英雄联盟手游什么时候出手游版啊

《英雄联盟LOL》新版召唤师峡谷地图即将发布
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LOL国服新版召唤师峡谷地图发布时间
亲爱的召唤师:
在这半年的时间里,基于大家的反馈,我们对新版召唤师峡谷做出了一些改动和微调。虽然我们还会继续改善和优化这张地图,但还是想与广大召唤师一起分享一道喜讯:新版召唤师峡谷即将开放BETA测试了!
蔚PK新版蓝爸爸
LOL国服新版召唤师峡谷地图什么时候发布
为了确保稳定性,我们将在2014赛季正式结束后,于季前赛期间,逐步将新版地图发布到正式服务器上。以下是我们计划的发布顺序:
第一阶段:阵容匹配系统和入门级人机对战
第二阶段:所有常规匹配模式,自定义游戏,以及其它的人机对战模式
第三阶段:排位赛
我们预计这次的发布会花费较长时间,可能会是几周,期间如果遇到了BUG或是服务器稳定性问题,开放日期将会顺延;如您所期待,我们会尽可能快的推出新地图,同时会尽力确保推出时是稳定且体验足够好的版本,而不是导致频繁崩溃的版本。
最后,虽然这次发布从技术上来说是一次BETA测试,但新版召唤师峡谷最终将会完全替换掉老版,届时将不会有关于老版地图的独立匹配队列,我们会将资源集中在新版地图的更新上,迎接即将到来的季前赛改动。
目前体验服已经开放了新地图的模式有&阵容匹配系统&和&自定义游戏&,也欢迎广大召唤师积极体验,并在下方评论继续提出你们的建议和意见,我们将尽力进行优化!
希望新版本地图能提升您的游戏体验,也希望您能快速适应,感谢您对英雄联盟的支持!
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英雄联盟游戏什么时候上映的
提问者采纳
说电影撒哦电影跟游戏完全相关哦单指早映<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad104月份映咯楼主喜欢试试《王牌决》款游戏撒百位英雄聚集游戏《拳皇》《侍魂》《三》各路英雄进行场混斗战且关玩模式特点街机模式撇说团队死斗俘虏模式游戏独创全新格斗玩前市场流行格斗游戏未现类似玩所两模式受我欢迎独特玩~~~
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上映 那是啥电影
2009年制作出来的游戏
有着电影版的吗
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved《英雄联盟LOL》7月17日版本更新公告 天使贾克斯削弱
时间: 来源:52PK整理 作者:官方 编辑:沸腾
LOL7月17日更新了什么内容
亲爱的召唤师:
我们将于日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 & &
停机原因:版本更新
本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。
此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备&&尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备&&远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。
随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄&&卢锡安,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特别强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。
以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!
防御塔及雪球效应
防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。
在我们谈论英雄联盟中的&雪球效应&时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选&&即使是在逆风时&&来争取胜利的老练队伍。
顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些&反雪球效应&的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力&&即使是在一血出现后&&但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。
至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在&劣势&路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。
& & & &前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)
& & & &一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325
& & & &终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%
& & & &终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次
& & & &穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%
& & & &预热:防御塔现在完成&预热&所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)
& & & &防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略微变快了
& & & &经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400
英雄联盟7月17日有哪些更新
弗雷尔卓德之心 布隆
布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。
我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。
& & & &被动&震荡猛击
& & & &伤害:70+10x英雄等级&50 + 12 x英雄等级
& & & &减益的持续时间:5秒&4秒
& & & &W挺身而出
& & & &加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成翻墙。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。
大发明家 黑默丁格
& & & &综合
& & & &新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的&炮台焦点目标&粒子效果
& & & &新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的&炮台仇恨&和&炮台焦点仇恨&粒子效果
& & & &[-]武器大师 贾克斯
& & & &即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于&良好的属性成长&最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。
& & & &综合
& & & &基础生命值:561& 535
& & & &升级时获得的生命值加成:+98& +85
& & & &升级时获得的护甲值:+3.5 & +3.0
死亡颂唱者 卡尔萨斯
& & & &R 安魂曲
& & & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R安魂曲】在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用
审判天使 凯尔
& & & &凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。【R神圣庇护】的冷却时间已提高。
& & & &凯尔有着成吨的优点&&出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼&&并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。
& & & &综合
& & & &升级时的攻击速度加成:+2.5& +2.2
& & & &E正义之怒
& & & &额外法强的收益系数:0.4&0.2
& & & &R神圣庇护
& & & &冷却时间:90/75/60秒& 110/95/80秒
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