帝国时代3 建立主城三管理主城为中国时的游戏画面是不是圆明园?

帝国时代3:三合一怎么玩不了啊
& 周末讨论话题:大家最喜欢的帝国时代3系列。 ...
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正六位下 能登守★
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本帖最后由 Z.Shadow 于
19:33 编辑
如题,帝国区现在不太火,所以要多搞点话题来让大家热闹热闹,大家积极的回答,我会在一个星期内给大家评钱10-30不等,谢谢参与!
1 你选择的是哪个系列?为什么?
2 你认为你没有选择的系列有什么不足之处?如果选择三合一那你认为帝国3还有不足的地方吗?
3 你觉得帝国时代3应该怎么样才能火起来?
4 你觉得帝国时代3的利与弊?
单选投票, 共有 94 人参与投票
1. &1 帝国时代3原版
2. &2 帝国时代3酋长
3. &3 帝国时代3亚洲王朝
4. &4 帝国时代3三合一全部。
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有实力才是王道
统帅:95+20(115)
武勇:97+15(112)
智略:93+10(103)
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球队核心球员冰龙蜀 吏部尚书郎
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球队核心球员冰龙蜀 吏部尚书郎
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1 你选择的是哪个系列?为什么?
三合一吧 比较全面的体现帝国三
2 你认为你没有选择的系列有什么不足之处?如果选择三合一那你认为帝国3还有不足的地方吗?
远远不如帝国二 可玩性真的不够高
3 你觉得帝国时代3应该怎么样才能火起来?
这个系统已经不像帝国了 出几个好点的mod可能会好点
4 你觉得帝国时代3的利与弊?
放弃了帝国二的太多优点,变成了一款完全不同的游戏
同样N年没出新货,帝国区和三国志区的人气却天差地别 间接说明帝国三太失败了
感谢参与!
总评分:&金钱 + 15&
泽国江山入战图,生民何计乐樵苏。
凭君莫话封侯事,一将功成万骨枯。
传闻一战百神愁,两岸强兵过未休。
谁道沧江总无事,近来长共血争流。
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好贴····························
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本帖最后由 星之骑士 于
16:49 编辑
1 你选择的是哪个系列?为什么?
帝国时代3——亚洲王朝。亚洲王朝这个资料片把帝国3推到了一个顶峰,平衡性、可玩性都达到了帝国3的最高点。当然,全系列混战才是最有意思的,或许下次投票我会投三合一。
2 你认为你没有选择的系列有什么不足之处?如果选择三合一那你认为帝国3还有不足的地方吗?
原版的和帝国1、2一个毛病,太单一,文明都很类似,只有俄罗斯和土耳其有一点点别样设置,但是兵种方面还是很近似。这个也是因为原版全是欧洲国家的原因,本来欧洲国家的军队都是相似。
酋长的缺点是,增加的三个美洲民族虽然很有特色,但是三个美洲民族之间还是过于类似了。感觉像制作了一个民族,然后复制了三份。另外平衡性上略有不足,民族压制开始凸显。
3 你觉得帝国时代3应该怎么样才能火起来?
帝国时代3要想火起来的时间段已经失去了...我玩了这么多年,宣传一直跟不上。另外,因为当初发行时给人们留下的印象不太好,思想太超越,即使到了现在已经被摸透的环境下,大部分玩家很难改变先入为主的观点。
4 你觉得帝国时代3的利与弊?
帝国时代3是帝国系列里最好的一部作品,其中亚洲王朝更是把帝国时代推到了巅峰。
从战略上讲,卡片的出现绝对是对即时战略游戏的颠覆,针对不同民族不同文明而精心打造的不同卡片组合,其本身的艺术、历史、文化的成就已经是超越其他游戏了,更何况由此衍生的无限可拓展可组合的战略战术,是强化本就出众的军队,还是强化经济能力,或者大批量使用雇佣兵,或者弥补自身的短板。另外,民族的区别在帝国系列中也是最大的,卡片的出现更是一改往日帝国系列同质化的弊病。
从战术上讲,炮兵的出现颠覆了往日作品兵海战术的思想。炮兵就像魔兽中的法师,克制大面积军团,并且本身脆弱需要保护。这就衍生出了比往日作品更多的围绕炮兵而展开的战斗。举个例子说,帝国1的战斗就像古代社会,大家都是刀剑棍棒,十则围之,贵多不贵精,速度和数量占据绝对优势;帝国2的战斗进化了一步,兵种克制开始凸显,城堡精英军团的出现提高了民资异化性,并且丰富了战术,就像是一战时期,兵种克制与反克制,科技超越与反超越,克制成功、超越成功,胜利就是你的;帝国3的战斗就像当代的世界战争,大的战术方针围绕着导弹、航空母舰等高科技战力而进行部署,防御、侦查、战斗、护卫、入侵都围绕着核心兵种进行配置。帝国2虽然也有了一部分雏形,但是民族的同质化导致并不突出。帝国3加大了民族异化性,这种现代战争的战术思路统领了主要战场,提供了丰富可玩的战术选择。炮兵是战争的灵魂,拿破仑名言当之无愧。
另外引擎机能的提升也作出了细腻的画面。我一直认为细节才是游戏画面的突出点,帝国3的细节处理的相当好。比如被炮弹轰地满天乱飞的士兵,比如建筑被弩车射穿时可以看到弩箭穿过建筑物。
缺点也很明显,帝国3的思想太新潮了,太颠覆了,使帝国老玩家不能接受,同时其他游戏玩家并不能很快的接受帝国3,失去老玩家的同时无法快速吸引新玩家。其实这个很难界定,星际2对于星际1来说提升不大,但是同样被人所诟病,认为其无创新。帝国3又被帝国老玩家诟病为完全不同的游戏...看来哪条路走过头了都不好,玩家也是众口难调。或许帝国3也隔个8年,放到现在出会比几年前好很多。
帝国3是帝国系列里我最喜欢的一部,可玩性强,战术丰富多彩,卡片系统别出心裁,并且拥有厚重的历史、文明的沧桑感,带入性比很强。最后,我从此喜欢上了火炮。
PS:即时战略走入了冰河时期,玩家数量一直在下滑,和当年RPG的冰河时期很相似。不过RPG被无冬之夜、暗黑救活了。而即使战略还没有出现拯救性的大作。所以单纯的比较人气不合适。
感谢参与!
总评分:&金钱 + 30&
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Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
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三合一版应用国家较多,选择更广一些。
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Lv.2游侠会员, 积分 52, 距离下一级还需 148 积分
帖子精华0积分52金钱1014 荣誉1 人气0 评议0
俺很喜欢玩,可俺老被人虐!5楼说的很好,帝国时代3是俺接触的第一款RTS游戏,不是俺不想玩其他游戏,是因为俺有3D眩晕症,所有FPS第一人称游戏通通玩不了,是帝国时代3给了俺新生,让俺找到了生活的意义,让俺的生活不再空虚,谢谢你!微软!
UID5311249主题阅读权限20帖子精华0积分157金钱1005 荣誉9 人气10 在线时间61 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 157, 距离下一级还需 43 积分
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其实我觉得酋长的战役做的最好,符合历史事实,同时影片质量有很高,战役的代入感很强!!!!三种族混战就像魔兽争霸!!!
UID5409003主题阅读权限20帖子精华0积分8金钱584 荣誉0 人气0 在线时间78 小时评议0
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1 你选择的是哪个系列?为什么?
帝国时代3三合一全部,因为不论文明还是兵种还是内容各个方面都最全面吧
2 你认为你没有选择的系列有什么不足之处?如果选择三合一那你认为帝国3还有不足的地方吗?
第一问已答,帝国3可玩性感觉没有2的高..主要体现在操作上..画质和内容上都有大大的提高但是多兵种的微操却很不方便
3 你觉得帝国时代3应该怎么样才能火起来?
呃...其实我玩很多年了最近才过来..这算不算把老玩家吸引过来了...总之游戏火起来跟它接受的人群有关系,我从帝国1还没资料片的时候玩到现在确实觉得帝国很经典自然就会很喜欢...4 你觉得帝国时代3的利与弊?
帝国系列以历史背景为题材很具有教育意义所以历史的真实性和严谨性应该要体现的多一点..至少明朝没有大辫子...微软蛋疼啊...
我个人觉得玩帝国历史成绩以前也好了不少...会吸引人去了解学习吧..所以其实这方面做的相当好
但是可玩性方面却不如暴雪的星际魔兽高主要还是体现在竞技性的不足和操作性的繁琐
好多资源过期啊,没人补啊,有木有有木有!
感谢参与!
总评分:&金钱 + 15&
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本帖最后由 duhuanyu 于
23:26 编辑
1、你选择的是哪个系列?为什么?
帝国3的出现,虽然在画质上没有达到预期,但在设计上突破了传统。卡战的出现使玩法具有颠覆性意义;教堂的支援兵种使战术上得到补充。尤其在农民上,8个文明全部都不相同:西班牙最标准,葡萄牙无卡片,不列颠造房送人,法兰西农强价贵,荷兰花金子,德意志卡片和升级改送一个顶俩的马车夫,俄罗斯价贱但三人同造,奥斯曼免费但慢且容易抢剩余人口点数。使一开局,各文明的玩法就出现差异性。人口点数的设计使得火炮不再与农民占用人口相同,使得火炮海不会再现,而船只和市镇、塔、堡垒的数量限制使得不会TC暴、塔暴不会再现,有效的平衡了游戏。中立文明的出现使游戏的战法得到有益的补充。
酋长的出现,在设计上使无火器无马匹文明与强火器强马匹文明可以完全对等PK,这是文明类游戏从来没有做到的。革命的设计很有突破性;佣兵的随机登场使战略上出现明显的变化;而原版文明增加的卡片更加具有民族性,尤其在名称上。苏族的无房设计让人回想到帝国2的匈族,不过无墙的设计使苏族无房的优势得以冲抵平衡,不像帝国2那么8人战4-5选匈族。不过农民无差别使得开局在感觉上的差别不大,使房子的差别设计又得以弥补。
亚洲的设计上,农民的差别重新回归,而且相当大,房子的差别设计仍然存在。升级方式的改变也使人回想到帝国2的奇观,不过对于开局选的时代越后,因为升级的奇观减少,也使亚洲打法上出现差异性。印度的骆驼和大象、弑君战地图也让帝国3与帝国2的关联又增加了一些。抛开了佣兵但是增加领事馆的远征军,也是佣兵战术发生新的变化。以前的特色也得以强化,如各种马车、光环等。
2、你认为你没有选择的系列有什么不足之处?如果选择三合一那你认为帝国3还有不足的地方吗?
都有不足。
原版主要是兵种同质化比较严重,虽然在设计有部分兵种在部分国家有10%的生命和攻击加成,俄国的火枪兵有减成。但总体来说,大部分主战兵的各种能力差异化不大,尤其在火炮和船上。而且在升级上,二时代出的兵种都升3次,三时代出的兵种都升2次,使得升级的差异化也不大。像帝国1的兵种巨大差异不复再现(这点比帝国全战来说有差距,当然帝国全战较后);帝国1、2的升级及加成的巨大差异也不复再现。
酋长的画风,使得风格上感觉帝国3原版格格不入。苏族和阿兹取消火器,阿兹取消骑兵,使得兵种的补充上走了些偏门,如苏族的动物大战,让人感到在某些战术上比较儿戏。
印度的骆驼和大象强调了特色,但过于强调了特色,使得帝国3一直以来很好的历史性得以破坏,帝国3的范围是在殖民时代,但亚洲三国的兵种却出现了不少仅中世纪存在的单位以及传说中的单位,大大降低时代存在性。由于日本兵精又贵,所以在设计上日本的经济特别强大,卡片又有双倍使用的特色,导致日本成为又一个匈族,最终变成8人战8选日本,成为亚洲最大的败笔。
3、你觉得帝国时代3应该怎么样才能火起来?
帝国3全新的玩法使得老玩家不易上手,那种帝国1、帝国2精确到几分几秒升级或出兵的时代不再来,流失面广。加之中国无良商家将其他游戏乱命名为帝国3,让不少玩家更早就已经流失,也使得真正的帝国3出现时,人们反而麻木了。
由于原版、酋长、亚洲各自自成体系,使得帝国3最终感觉不伦不类,也让帝国3的上手难度大大增加。加之没有出现整体的推广风格,也使得新玩家难以融入体系,不能吸引长玩。
各个文明不同的战略思维使得精通成为一种高难度,14个文明全精的高手成为凤毛麟角,这使得在游戏在可持续上很有麻烦。
而最大的问题是帝国3设计上的缺陷,使用MOD制作难度很高。如果能解决这个问题,帝国3的可持续性大大增加。帝国3、中世纪2全战至今层出不穷的MOD使游戏至今仍有不少忠实粉丝。
4、你觉得帝国时代3的利与弊?
利弊么,上面已经说得太多了。这里就不多说了。
帝国3主城的升级制度使得游戏在开始时很有动力,但对于一个已经存在几年的游戏,各种玩法逐步成熟,新玩家初上手时还得一步一步开卡片(当然你可以修改,不过换台电脑又得重新开始,在不记得修改方法或没法上网的情况下直接杯具),使得新玩家对那些成熟打法无可理解(部分卡片没出现,部分升级选项没出现,部分领事馆选项没出现)。
帝国3在时代风格上已经与光荣、全战有些类似了,不再是帝国一统天下,帝国2只有四种风格了,这一些很好。不过在兵种或建筑介绍上,仍然采用帝国2的方式,使得历史代入感有所降低,如果选中一个兵种或建筑,在角落上出现一个介绍按键,或鼠标中键弹出再按关闭,会使得历史厚重感更加直观。
大爱,所以有了《帝国时代3亚洲王朝兵种手册》。
谢谢参与!
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初恋情人是全新版 旧情复燃是翻新版 婚前同居是试用版 新婚之夜是正版 金屋藏娇是珍藏版 爱上寡妇是修订版 勾引人妻是盗版
给点阳光你就灿烂 给点海水你就泛滥 给个鸡窝你就敢下蛋 给个帅呆你就生个五胞胎
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楼上神人!!!
三合一肯定是最好的了!!!!但主城的升级是个鸡肋!!!!
还有地图编辑器没有在帝国2的基础上更进一步!!!无法和魔兽星际相提并论!!
UID5629276主题阅读权限20帖子精华0积分16金钱159 荣誉0 人气0 在线时间157 小时评议0
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3、如果本游戏无法下载、解压失败或无法正常启动,请给QQ留言:(请注明完整游戏名称)。
帝国时代的其他版本:
《帝国时代3》将带玩家回到
年,扮演欧洲国家远征美国新大陆。游戏提供 8 个科技、特色各有不同的欧洲国家让玩家选择。其中新增的“家乡城市”以及“卡片技能树”系统,则让游戏的变化性更强,玩家不但要顾及前线,也要争取家乡的后勤补给。此外,游戏新增的中立原住民,也是玩家获胜必须要争取的对象。《帝国时代3》与前代最大的不同,是简化了内政系统,上手门槛更低,游戏节奏加快,同时卡片系统和家乡城市则让策略面更多变和前代相比更具乐趣。
没有序列号的这边有!!!看完记得顶一下!!
帝国时代3序列号:原版 DXR32-X44M7-CYTCX-P6H6P-97CPG
亚洲王朝 KDJMG-PF9JB-BYQ3V-H697Q-CWGHC
酋长 WBYWR-9PHV8-2B6W9-K3Q2T-YWW3J
好游戏!....
太强了!!不敢想象,当初微软一直推迟游戏的发行!!
因为,要做成经典,只有精益求精!!
这个第3更还不错
太好玩了 不错的游戏画面也蛮不错的 打死那个小日本
开修改器好恶心我都是开修改器在玩的 乐侠网加油哦 在弄点好玩的游戏 在弄点外挂修改器什么地
好玩呵呵呵呵呵呵呵呵
很好的一款游戏 ,值得一玩!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
很好的一款游戏 ,值得一玩!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
非常好的游戏,画面也好,好玩
,聪明人玩的游戏
很好的一款游戏 ,值得一玩!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
怎么下载??????????????
FAUK 每次安装都失败
有次安装到了99.97% 为什么就是不成功
不错,我XP系统玩得爽歪歪。哈哈!
好玩好玩太太太好玩了
为什么安装了插件之后说没有正确安装插件呀,怎么正确安装呀?
游戏是进步了不少。就是这个立体视角有点不适应
都是废话好付电话费国际
只游戏是即时战略的 很好的一款游戏 ,值得一玩!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
下出来玩不了啊 ,求解啊 win7系统
大少岁数大啊飒飒的的
为什么更改不了分辨率,只能800&600,设定不了?求解。WIN8系统
老子发个贴就删 别人发就不删
. 这游戏文件冲突 有实况足球和合金弹头的玩家别下载了 我就给坑了一次
即时战略游戏最新推荐
您可能还会喜欢这些单机游戏win7 64位 旗舰版 玩不了帝国时代3亚洲王朝小规模战斗_百度知道
提问者采纳
根据您的提示,这个与操作系统无关。而是软件本身的限制。我也是帝国时代的玩家,从1到4都玩过。
我也都玩过了,可是我最近突然又想玩一下于是重新下载 下下来的都是这样 有人说调兼容,我就试了也还是这样 我玩了这么久从来没遇见过这样的情况 以前用win7也可以玩的 后来重装过几次电脑就变成这样了
还是你游戏的版本的问题。
这是吧里的最新的三合一
换个再尝试下吧
我看你也没遇到过这样的状况,我已经下过五六个了,网上的方法也都看过了,难道除了重装系统就没有别的方法吗
应该不是操作系统的限制,而是您软件安装或者因为缺少相应的程序组件导致的。
提问者评价
问题已解决 看在你打那么多字的份上就采纳你吧
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其他2条回答
可能是创建的主城和原版、酋长里的主城重名。如果真是这样就太好办了,新建一个其他名字的主城就成!比如阴吉利这个国家的主城,不取名叫“伦敦”,叫“luenduen”、“London”、“伯明翰”“利物浦”都行啊,英雄随便取个拼音名字。选其他国家也是同样道理。 ———————————————————————————————————————— 以前用win7也可以玩,又重装过系统。可能有上次系统残留的帝国3文件没删干净,导致文件读取错误。 建议先卸载目前用的帝国时代3(反正也不能玩)! 删除“我的文档\My Games\里的Age of Empires 3文件夹,win7 64位不清楚位置在哪,不过找不着可以在系统里搜索“Age of Empires 3”这个文件夹,此文件夹包含帝国3的个人进度和地图文件以及主城文件,找到后删除Age of Empires 3整个文件夹,有多少删多少!不要舍不得,重新安装帝国3三合一游戏后可以恢复。 重启电脑,用windows优化大师、超级兔子,金山卫士,360之类的程序清理注册表和系统垃圾文件。最后,下载最新版本的帝国3三合一安装。 ———————————————————————————————————————— 帝国3贴吧的帝国3资源有点杂,不建议用免安装版和需要打免cd补丁的,在置顶帖找3md版的三合一下载,是bt种子,亚洲王朝版本1.03繁体中文。这个版本是完整安装的。————————————————————————————————————————
用64位系统玩帝国时代3的,成功安装帝国时代3繁体中文原版+酋长+亚洲王朝的方法:1、进入控制面板2、点击进入区域语言选项3、点击格式→选择Chinese(Tradtional,Taiwan)4、点击管理→在非Unicode程序中所使用的当前语言→选择Chinese(Tradtional,Taiwan)5、应用、确定后重启,后面的安装就一路顺风了。6、安装完成后,再重复1——5步选择回Chinese(Simplifled,PRC)。 另外。32位和64位的C++2005都要一起装上。帝国3必须的微软插件MSXML 4.0也要装上。 ———————————————————————————————————————— 如果以上方法无效,请参考其他网友的回答。
下载一个32位的系统安装就可以了
除了重装系统还有别的方法吗
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说的太好了,我顶!
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1 rpc_queries帖子主题:《帝国时代3:亚洲王朝》各国介绍
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工&&分:59083排&&名:0劳动点:51039排&&名:0发帖数:2935
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《帝国时代3:亚洲王朝》各国介绍
文章提交者:andromeda
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法国猎人效率虽高,但前期经济还是比不上他国,本人用的时候如果1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作血盾打防守战,再新建一两个主城发展经济到工业时代出,加上升级和几张卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流扫平敌人,1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%(前期发展被灭)。荷兰初期是散兵加戟兵,一样的防守流,等有的高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,由于前期经济比法国强,后期有银行,1v1一般不会输,3v3必赢。苏族对于本人这种龟缩流来说根本用不好这个国家,主要是前期撑过去容易,但后期兵种血低太废,很容易被炮秒,故一向胜率很低的说,特别是3v3,几乎不会赢。易洛魁经济能力偏上,部分弓箭手小部分掷斧手再配上血盾盾牌手以及攻击主力轻型加农炮不论攻城野战都很厉害,不过中期很难混,出不了轻型各兵种攻击太低很容易被灭,一般1v1胜率不足50%,3v3胜率80%以上。阿兹特克个人认为三个土著中阿兹特克最强,兵种能力极为强大,前期土狼游记兵骚扰,中期美洲虎徘徊战士全近战步兵流,祭坛加成,一般来说无敌的,3v3必赢,1v1不容易输。奥斯曼经济很垃圾,发展到中期建的三个主城就轻松很多了,问题是能否发展到中期还是一个问题,1v1难赢,3v3后期全苏丹亲兵流必赢。德国最强经济必定是德国无疑,但兵种看似强大其实花哨之际,一定都不实用,双手剑士全卡片真实实力不如全卡片,德国骑兵怎么加血才500出头,前期是被人砍的典范,后期20马车加99农民非常强大,但非常占人口,能不能熬到中期也是个问题,1v1没赢过,3v3胜率很低。中国孔子的礼物一来中国的经济立刻成为最强,但由于龟缩流不会快攻1v1至今没赢过,3v3胜的几率还是很高的,多卡加成诸葛弩长枪配两大骑兵。日本1v1,3v3必赢,日本的战术就是防守,守到帝国时代即使对手经济再这么强还是输,初期就是武士武士武士,后期还是武士武士,配上少量骑兵用来反炮兵前后包抄围散兵,基本战术上无敌的说,火枪和弓箭也不错,由于血少不经常用,武士是无敌了……1v2,1v3胜率还是不错的说。印度实在是用不来,主要是农民木材问题,兵种也用不好,1v1还是3v3没赢过。葡萄牙估计是最废的国家,虽然主城爆农民很爽,可兵种太废,又是龟缩流不打快速战,没赢过。说不上特色,中规中矩,1v1胜率很低,3v3五五开,俄罗斯没用过,英国不会玩。
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和一MM争论鲸鱼是不是鱼,最后我说“日本人不也带个人字”,她这才同意鲸鱼不是鱼。
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工&&分:5427排&&名:0劳动点:720排&&名:0发帖数:554
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1.印度 优点:兵种质量高,经济有后劲;缺点:重经济的开局启动较慢,重军事的开局兵力强大的时间与经济起飞的时间脱节,被灭了首波遭压制后很惨。2.德国 优点:殖民初有最强的军事力量与不错的经济,免费德骑杀村,早的猛才是真的猛;缺点:兵种不全,容易被克制,比日本印度对控兵的要求高太多,怕lag。3.日本 优点:兵种质量高,厕所爆经济强过英国庄园爆;缺点:启动稍微慢,兵贵,缺乏炮灰兵种,反炮成本比较高。4.az 优点:克制前面3位;缺点:兵弱。5.中国 优点:mass无敌;缺点:启动慢,怕rush,猛得稍微晚。6.俄罗斯 优点:兵卡强,训练部队快,哥萨克性价比超高;缺点:兵弱。
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工&&分:11767排&&名:0劳动点:206排&&名:0发帖数:114 军号:82834 工分:11767
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&以下是引用烽火边城
在第6楼的发言:不是吧,我五年前就开始玩帝国4了游戏都没出来呢,你怎么玩?
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工&&分:94排&&名:0劳动点:88排&&名:0发帖数:25 军号:1454618 工分:94
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我是进来看图的
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工&&分:20776排&&名:0劳动点:10108排&&名:0发帖数:1661 军号:1114071 头衔:深海潜航狼群司令官 工分:20776
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不是吧,我五年前就开始玩帝国4了
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工&&分:11061排&&名:0劳动点:1639排&&名:0发帖数:835 军号:118652 工分:11061
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如果有图片就太好了~!
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楼主水平太差了吧,中国还龟?初期和尚打野,2本直接双兵站爆诸葛弩+长枪,速推,1V1绝对100%拿下。后期西方军制也能混混,墩子跑打对方的炮效果好,油柜车烧建筑兵效果很好。
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工&&分:2924排&&名:0劳动点:1744排&&名:0发帖数:2154 军号:411499 工分:2924
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工&&分:462排&&名:0劳动点:361排&&名:0发帖数:50 军号:1348004 工分:462
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給個亞洲王朝的下載地址,帝國三和資料片酋長爭霸都有了,唯獨這個資料片沒有,下了好幾個都不能安裝。
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