豌豆荚手机精灵能不能下变形金刚4

变形金刚 传奇
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风靡世界的变形金刚,化身卡牌游戏,强势登陆中国!8月28日正式公测!
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风靡世界的变形金刚,化身卡牌游戏,强势登陆中国!8月28日正式公测! 几百万年前燃起的战火,从塞伯坦蔓延到了地球…… 是加入汽车人,为捍卫自由而战;还是加入霸天虎,为生存不择手段?这一次,你会选择哪一方阵营? 在游戏中,你将能收集到G1中的众多经典角色,组成你自己的战队,参与到波澜壮阔的变形金刚战斗中! 最为经典的变形系统也将得以保留,在卡牌中以独特的形式获得新生! 还会有丰富的任务和强大的boss,等待着你的挑战! ★本款游戏为社交类网游,需要联网操作。初次加载时会产生较大数据流量,建议首次在WIFI环境下开启。★
1.0.2.1版本更新概要如下, 全新卡牌进化系统 - 所有卡牌均可进化,整体属性获得提高,特定卡牌可以升星 全新地球矿场模式 - 规定时间内开放,免费获取游戏内特点稀缺资源 全新塞伯坦名将战模式 - 逐级挑战各路Boss,获胜后一定几率获得卡牌
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日 12:20&&&转载:&& 作者:mimi&& 编辑:张义
   【演讲人】   豌豆荚搜索平台负责人――李大海   豌豆荚应用内产品设计师――徐敏   主持人:尊敬的媒体朋友,大家好。非常欢迎大家来到2014年10月豌豆荚「应用内搜索」产品分享会。下面请允许我邀请豌豆荚搜索平台技术负责人李大海老师为大家简单介绍豌豆荚「应用内搜索」产品分享,欢迎。   李大海:各位媒体朋友大家下午好,我是豌豆荚搜索平台技术负责人李大海,欢迎大家来到豌豆荚的新家。今天我很高兴能在这里跟大家分享我们的新产品,原因一是因为豌豆荚刚刚才搬到这里,这里是东升科技园新的办公区,这里的办公环境比以前更好,园区里面的设施更便利,对于所有豌豆荚的员工来说都是一个令人期待的新的开始。二是从去年9月豌豆荚首次发布「视频搜索」,全球首次把「应用内搜索」这个技术落地,到现在整整一年,这个时间对我们来说也比较有意义。在过去一年里,豌豆荚在「应用内搜索」这件事情上一直稳健的发展,今年年初我们正式公布「移动内容搜索」战略以及发布「豌豆荚4.0」,把应用内搜索扩展到游戏、视频、应用、电子书、壁纸等众多的内容门类上。今年3月豌豆荚在国内首个公布全面支持移动独有内容的应用内搜索技术协议,7月上旬豌豆荚和「猫眼」合作进一步拓展了移动内容搜索的使用场景,到现在拥有4.2亿用户,我们应用内搜索接入50多款APP内容,覆盖了视频、电子书、问答、旅游、主题等众多的门类。在未来我们还将接入动漫、公开课等更多的门类。   今天非常高兴能够邀请大家来分享豌豆荚在「应用内搜索」这个领域的新的产品和探索。下面请允许我邀请「应用内搜索」产品设计师徐敏为大家进行展示。谢谢。   徐敏:谢谢大海老师。接下来的时间允许我为大家介绍豌豆荚应用内搜索在这几个月以来所做的产品上的探索和尝试。   大家比较清楚的是在线团购电影票是非常成熟的在线消费的模式,其实更进一步,用户也希望直接在线选座购票,免去一些在台下进行排队及等候这样的一些麻烦事,对应也出现解决这些需求的应用。比如有「猫眼电影」、「网易电影票」、「格瓦拉」等等,同时我们在豌豆荚内部进行搜索日志的时候发现,一些热门电影上映的期间,用户会来豌豆荚来搜索相应热门的电影名称,比如说我记得在6、7月份的时候,像「变形金刚4」、「哥斯拉」、「分手大师」、「同桌的你」等等,当时在豌豆荚是不能面对这样的查询需求是不能得到很好的满足。我们想到可以用应用内搜索的方式来满足这样的需求,于是我们接入了「猫眼电影」的电影票的内容满足这样的需求。   在这个事情之后我们陆续听到一些话,有人问说来到豌豆荚是要卖电影票,是不是要进军娱乐业?其实不是的。豌豆荚是想用「应用内搜索」技术为用户提供一个完整的沟通体验。首先我们为用户提供跟这个电影相关非常全面的信息,有电影票、有相关视频的内容和一些周边的游戏应用或者资讯等等。我们直接在豌豆荚搜一下近期热映的电影,大家可以跟我们一起来试试看,台下还有我们两位产品设计师,大家在使用过程当中如果有问题也可以询问这几位。   我先选一部最近很热的欧美的片子,「银河护卫队」,这也是近期非常热门的片子,在北美获得很好的票房,如果大家没有看过也可以去看一下。我们来看一下我们的搜索结果,(图)这边给出这样一些结果,首先排在首位是电影票的结果,此外还有跟「银河护卫队」同名的游戏应用,再往下还有「银河护卫队」主创人员的采访花絮视频等等。   再选一部国产大片,「痞子英雄」,这是根据台湾同名的剧拍摄而成的片子,实际上已经是第二部了,在豌豆荚内搜索「痞子英雄」的时候,我们同时给出了「痞子英雄2」的电影票结果,还给出「痞子英雄」第一部的视频结果和这部电影的预告片,用户想去进电影院看电影的时候,可以在豌豆荚直接搜到电影票,同时还可以回顾第一部的电影,整个的信息都是非常全面的。   此外,我们还为用户提供了聚合比价的功能,现在借鉴了「猫眼电影」和「网易电影票」这两家的应用,后续我们还会接入「大众点评」和「格瓦拉」等等这些购票应用。回到刚刚「痞子英雄」的搜索结果,看看这个聚合比价是怎么实现的。第一个电影票的内容,是选择购买来源的界面,这里也是展现出现在所能提供「网易电影票」和「猫眼电影」这两家的来源,而且展示出了他们所提供的这部电影的最低的票价,如果说网易电影票或者猫眼电影在这个时候有提供任何的活动也可以在这里展现出来,实际上能够给用户提供一个非常全面的比较信息。大家可以多试试近期上映的电影,像「黄金时代」「魁拔」等等,我们都有提供很好的搜索结果。   说到电影票的事情,我们发现用户除了在搜索像「痞子英雄」或者「银河护卫队」正在上映的电影名称外,还有一些这样的查询:用户可能搜索「好看的电影」「现在的电影」这样的关键词,我们管这种查询叫做模糊查询,这样的查询有一个特点,用户其实大概知道一个方向想要什么,但是并不知道具体可以让他很好满足的那一个内容是什么,类似的查询词还有像“日历”、“闹钟”、“”等等。类似这样的查询词,需求就是「我知道我想要一个日历类型的应用,但是不知道哪一个对我来说是最好的,如果能够为我提供这些应用和比较或者推荐的话就再好不过了」这样的需求如果单独的用一些应用或者游戏的结果是比较难去满足他们的,我们想到同样可以用应用内搜索的方式来满足这样的需求,于是我们在9月份引入了知乎问答的内容。   举一个例子,当我们拿到一台智能的时候,一个必不可少的应用就是浏览器,市面上的浏览器特别多,并且各有各的特色,很多用户面对这样的浏览器,并不知道自己最想要的是哪一个,他可能会来搜索「浏览器」这样模糊的查询词,这个查询词在豌豆荚有很大的查询量。这里我给出了三个友商的「浏览器」查询词的搜索结果,无一例外的可以发现他们给出的都是一系列的浏览器的应用的结果列表,很有意思的是我们各自看一下他们排在首位的结果可以看出每一张图所对应的是哪一家友商。用户面对这样搜索结果的时候,能够参考的信息量很有限,能够看到一些业务名称、安装量、评分或者说是一些很官方的描述。它怎么去做选择呢?如果说是一个发烧友级别的用户,他可能会把这一系列常见的结果都下载下来,安装一遍看看是不是自己想要的,这样的成本是非常高的。更一般的用户就可能觉得很麻烦,就随便选一个,也许选排第一个的,或者安装量最高的那一个,下载下来之后可能觉得并不是自己想要的浏览器。   而豌豆荚应用内搜索接入知乎问答之后,就可以给大家提供一个特别详细的浏览器的比较,同样来演示一下:现在在豌豆荚内搜索“浏览器”这个词,看一下给出的搜索结果,(图)除去一系列浏览器的结果,可以看到还提供了「知乎」的问答结果,这里稍带提一下,我这部手机上并没有安装「知乎」的应用,所以现在打开的实际上是「知乎」提供的一个html5的结果,整个过程也是比较顺滑而没有障碍的。   再看一下这个问答:「安卓手机上最好用的浏览器是什么?」而这个问题的描述实际上就很好的说明用户在搜索浏览器,某某查询词的时候背后想要的需求是什么,市面上浏览器这么多,它们之间各有什么样的优缺点,怎么样是适合自己的,看一下给出的回答吧:得到赞成数最多的回答是用户根据自己真实的使用体验所给出浏览器的比较,有提到「欧朋浏览器」是很省流量的浏览器,可能比较适合手机流量套餐比较少的一些学生党的客户,而「猎豹浏览器」适合看视频的用户,还有「Chrome浏览器」,速度比较快,但很吃内存,可能只会适合一些高端一点的手机。还有提到像「next浏览器」这样插件性比较强大的等等。用户看到这样的结果之后,可能觉得「知乎」的结果很不错,在这里进行选择安装。   我们看完这样的结果之后,大概知道真的想要的浏览器是哪个。这时候回到豌豆荚内,就可以很清楚的知道自己需要的是哪个浏览器。正像我平时喜欢看视频,我就知道最适合我的应该就是猎豹浏览器了。   前面提到应用相关的例子,再看一下游戏相关的例子,比如大家都有这样的需求,比如在火车或者地铁上,网络环境不太好的地方,想搜一下「单机游戏」,这个和「浏览器」一样,也是在像豌豆荚查询量很大的一个模糊查询词。同样我们看各个友商所给出的结果,包括单机游戏这样的结果列表,用户面对这样结果列表的时候,知道哪样的应用和游戏真的是觉得好完的。豌豆荚「应用内搜索」也可以提供一个特别懂你的游戏推荐。我们可以试一下。搜索「单机游戏」,除了给出一系列游戏结果之外,还给出「知乎」的问答结果,刚刚我已经安装了「知乎」的应用,这时候点知乎结果就会直接跳转到「知乎」应用的界面。整个过程也是这样的。在看到这样的结果,这里问的是玩过哪些好玩的电机游戏,有155个之多的回答,有各式各样的游戏玩家给出各种各样角度的推荐,比如我就被他的第三个推荐所吸引,他推荐的游戏是「模拟人生」,这个用户实际上是一个女生,她所说的是玩这个游戏的过程当中体验到非常多的乐趣,比如可以捏人可以设计一个人物的形象,从出生到长大、恋爱等等之类事情,简直像开启了「上帝模式」,我看到这个结果就觉得蠢蠢欲动,就很想下一个「模拟人生」来玩玩。   这里还有另外一个应用推荐,这是一个理科男的样子,他就推荐了一些物理规则,或者是一些比较烧脑的游戏,像这边推荐的一些玩过的人都知道今年好玩的「粘粘世界」等等。还推荐了比较常见和热门的游戏,像「三国杀」、「跑酷」、「斗地主」等等,用户可以看到各式各样的推荐和玩法之后,就知道哪样的游戏真的觉得好玩的,这时候可以带着比较明确的目的再来豌豆荚得到他想要的单机游戏的结果。   刚刚举的两个例子都是满足了模糊类查询的需求,我们还发现「知乎」的问答内容在对一些特别明确需求的时候也能够有很好的满足。比如这个例子,用户在豌豆荚搜索「Facebook」,这样很明确的查询词的时候,我们除了「Facebook」官方应用之外,知乎问答也提供了科学上网的回答,教大家怎么样可以在国内很优雅的使用「Facebook」。这里就不为大家展示了,大家可以试试看,包括前面所提到的几个例子。   我相信十一刚过,大家刚刚从国内的其他城市甚至是国外刚刚回来,大家知道在旅游的过程当中会遇到很多的困惑或者麻烦之类的问题。豌豆荚也是希望「应用内搜索」的方式来提供一些解决方案,如果问旅游一定要带的东西是什么?大家第一反应是手机或者是充电器。旅游这件事情很可能提前量三个月就决定好去哪里,订好了酒店、机票或者提前好几个星期就把大致的攻略查得七七八八,但是你在旅游的过程中还会遇到各种各样的问题,比如去一个目的地,选择怎么样的交通工具,用什么样的交通路线是合适的,再比如到这个地方之后,看看攻略,看看有哪些不吃会死的美食,再比如在酒店或者路途的景点与景点之间,有一些空闲的时间,如果能看看跟这个地方相关的视频或者动画片什么的就非常好,而这些各种各样的需求最好还能够用刚刚提到的旅途中必定会带的手机来解决。豌豆荚「应用内搜索」就提供了一站式的旅游搜索结果,提供旅游攻略、必备应用、视频、音乐相关的内容。   我们来试一下,有不少朋友最近去了日本,我们试一下这个地方,日本的旅游搜索结果,我们提供的是有日本的目的地介绍和去日本旅游必备的应用以及旅游攻略和相关的视频和旅途过程当中适合听的音乐。我们具体看一下这些内容。首条结果是来自「穷游」这个旅游攻略的目的地介绍,我们点进去看一下,这里就给出了很基本的像国家详情和指南之类的内容,仅仅这些内容还不够,豌豆荚还提供了去日本旅游非常实用的工具,比如日本文化的应用,在日本可以用的聊天应用,还提供日本酒店特价信息的应用。再往下是由「穷游」和「蚂蜂窝」旅游攻略这两家应用所提供的更丰富的主题性质的攻略介绍,还有给出的是建筑游、名桥游或者是美食游这样很丰富的内容。再往后给出在日本目的地相关的视频,这里推荐一下得到第二个结果《孤独美食家》,这部剧实际上提到的各种美食相关的店铺都是真实存在的,如果你看这部电视剧的时候,如果你被其中某部美食所吸引的话,你甚至就可以更深入的寻找这个店铺和享用这个美食。   我们可以再试一下国内的,比如香港。类似的我们也是给出一系列相关的攻略、视频应用等等结果,这里提供了香港地铁、香港旅游离线地图和巴士通,把这几个应用下载下来,在香港的交通就畅通无阻了。现在我们的旅游搜索实际上覆盖了接近50个最热门的国内外的目的地,像有新加坡、巴黎、云南、杭州、伊斯坦布尔等等,大家都可以尝试一下,看我们所给出的一些内容。   前面给大家介绍了几个展示都是近期豌豆荚在应用内搜索上所做的探索和尝试。早在年初的时候我们就对外正式宣布过,我们认为的移动内容搜索需要有的是三个标准:「全面准确」、「直达行动」和「情景化」。在这一年在应用内搜索这件事情上的尝试之后,这三个标准背后有为用户所带来两个巨大的价值,一个是更好的为用户解决查找和消费的需求,豌豆荚的应用内搜索可以打通应用与应用之间的壁垒,同时还能打通使用场景,可以满足用户查找和消费的需求,而且能够补齐和完善用户所需要各种类型的内容。比如在前面「猫眼电影」的案例展示当中,用户可以获得非常全面的一部正在上映电影的周边内容和相关的信息等等。而讲到一站式的「旅游」搜索里面也是,豌豆荚不仅在用户搜索目的地的时候能够提供很全面的旅游攻略,还有一些很实用的旅行的工具性应用和相关影音的内容,这些所有的内容打包起来,可以为用户提供特别全的内容。   此外,豌豆荚应用内搜索还可以为用户提供能够得到增值的、超出预期的体验。比如刚才提到的「知乎」的问答接入,这对用户的搜索进行了很深入的探索,用户在搜索这样的结果以后,可以得到预期之外但又在需求之中的体验。而在旅行搜索结果中我们也提供了一些跟目的地相关的很优质的影音的内容,这也激发了用户在旅行过程中隐含的消费需求,引导用户去发现更大更美好的世界。   从数据上来看,我们也能看到用户对豌豆荚的「应用内搜索」产品一系列的肯定。前面提到的电影票,在首周的时候我们吸引了接近50万的购票的用户,而前面提到「浏览器」、「日历」这些模糊的查询词,我们引入「知乎」的问答结果之后,也使得搜索结果的模糊查询的采纳率上涨了10%之多。而旅游搜索结果,整个结果的点击率也超出了搜索结果平均的采纳率,达到67%这样很高的水平。   同时在豌豆荚实践的应用内搜索这一年当中,我们很高兴的看到谷歌、百度、Facebook国内外的同业者,都加入到应用内搜索的大潮中来。充分发挥自己的一些相关技术方案和产品。豌豆荚相信应用内搜索技术可以全面打破移动应用之间彼此孤立的现状,打通用户各个平行的需求瓶颈,加倍的放大移动互联网的价值。谢谢大家。   主持人:谢谢徐敏老师。各位媒体朋友如果对这一块有什么问题的话,可以先提问,大海老师和徐敏老师会为大家解答。待会儿大家可以自由的评测测试我们的产品,我们的三位产品设计师会为大家在下面解答产品上的问题。   现在大家可以进行提问,对于我们应用内搜索整个产品、战略以及细节有什么问题都可以进行提问。   提问:刚才看到你们“浏览器”的关键词搜索结果,排在第一位还是你们推广的内容,不知道你们在排名上有什么考虑?   李大海:豌豆荚的整个应用内搜索包括应用搜索的整个产品的出发点都是以用户的体验为基础,对于推广这样的结果,我们也会纳入到综合的用户反映上来,如果用户的反映不好,点击意愿很低,结果会往下降,甚至会消失掉。现在能够排到这个位置,表示用户的接受度还不错。提问:以我自己的体验来看,有一些词是不是因为运营的方法做到的搜索结果,而不是通过技术来做统一的搜索结果,比如我如果在这一类的话,刚才提到日本的搜索,但像其他的旅游地的话展现不是这种结果。我有一个疑问,想问一下,由之前测试已经做好的自己运营出来的结果,还是能做到技术上整个统一的?   徐敏:这确实是我们通过技术手段给出的统一的结果。回答您刚刚的问题,现在搜一些目的地,有一些搜得到,有一些搜不到。现在我们旅行这个产品也是在尝试的阶段,也是在刚刚起步,我们也是选择了特别热门的排在前面的近50个目的地,这样的结果的选择也是因为我们为了要保证搜索出来的结果是真正优质的。因为有一些内容有可能像「穷游」和「蚂蜂窝」攻略,他们本身就没有提供一些很好的相关结果,这个时候的话,我们在技术上发现相关结果没有那么多,就不会选择让它出现了。   提问:我搜了一下,美国相比日本的话会低很多,在50名以外。   徐敏:相对日本来说确实比较低,像美国,我们其实是有美国这个国家里面城市中搜索的关键词   提问:第二个问题,比如一部电影有一个档期,在档期结束的时候再搜索,这个结果会变化吗?   徐敏:肯定是会的,在档期结束之后就没有电影票这个概念了,有可能会出现正版的视频的资源,会把视频的资源展现出来。   提问:你们是通过技术上跟它设同步一样的档期吗?   徐敏:对,我们会判断这部电影有没有过期。   李大海:我解释一下技术细节上的,因为我们跟「猫眼电影」或者「网易电影票」这样的合作伙伴我们的数据是联通的,他们的数据下线以后,我们的数据会实时的更新,更新以后在一定的时间周期之内,我们就会反映在搜索结果上,就不会被搜出来。   提问:我有一个问题关于刚才聊的模糊搜索,跟知乎对接,大家都觉得很新奇的,我搜了一下几个关键词,几乎都没有知乎的相关的内容。如果在知乎的APP上是可以搜到很多相关的内容,你们和知乎的这种合作或者这种接入是怎么样的方式?我搜了很多泛泛的词,搜「微信」都搜不出来,新版的。   徐敏:针对这个词我可以解释一下,其实刚开始搜「微信」是搜的出来的,它给出的微信结果,像刚才提到广告的例子,其实它并不为用户所接受,用户在这样的搜索结果的时候会选择看知乎给出的内容比例不高,在这种情况下我们选择不让它出现,这是到现在为止的一个情况。我们跟「知乎」的数据上的合作也是很全面的,但是刚刚旅游的例子是类似的,我们现在通过技术手段来实现这个事情,真正为用户提供非常准确精准的结果,因此我们在展现上还倾向于满足一些现在在豌豆荚已经有一些大量的,真正有一些结果很好的查询词,像「浏览器」、「日历」、「单机游戏」这样的词。   李大海:我补充一下这个问题,这里也涉及到做搜索的一个挑战,我们是有预设的,一个用户来豌豆荚搜索的时候,是有具体场景的。举单机游戏的例子,最早的时候我们有和单机游戏匹配非常好的知乎的问答是「Mac上有什么好的单机游戏?」可以想像,现在豌豆荚大部分的用户其实上是在安卓上搜的,其实这个问题本身很相关,但是对于用户的场景是不相关的,所以我们认为这个相关性还是比较差的。在做算法调整的时候,我们看它的全面价值。   提问:你们对于用户的这种个人的行为分析会有更多技术上的调整吗?   李大海:对。   提问:还有一个小问题,刚才都在搜热门电影,我搜了一下「心花怒放」有一个挺有意思的事情,我第一次搜的时候,其中有一个应用是你们推荐的,是「荔枝FM」,我不知道这个应用和这个关键词有什么关系,当我换了一个关键词重新搜「心花怒放」的时候又没有了,我不知道你们到底在算法上是怎么做的?   给大家看一下,「心花怒放」的关键词,出现在应用第一位的结果是「荔枝FM」。我考虑这个相关性是什么?好像没有什么太多的相关性?再搜的话就搜不到这个「荔枝FM」。   李大海:这个跟我刚才说的问题一样,你仔细看的话,那是一个推广结果,其实推广结果会需要验证这个东西对用户来说到底是感兴趣的东西,我们会在一部分很小的概率下,对一部分用户会去试一下用户是不是对这个感兴趣,如果感兴趣的话,我们会加大它的展现概率。反之,我们会逐步把它下线,这是自动的机器学习的过程,其实不是每次都出现的。   主持人:现在大家可以试用一下产品,搜一些你们能想到的关键词,去尝试一下,如果有问题的话,可以随时跟我们的产品设计师进行沟通,他们可以给你们进行更细致的一对一的解释和解答。
汽车之家内容精选媒良心专访张宁:从定制游戏谈豌豆荚的商业化探索(4)
  中国媒良心:这次我们推出的是定制版的《玩玩斗地主》,为什么会选择棋牌类游戏,这个市场前景怎么样?在同类竞品竞争激烈的当下,《玩玩斗地主》游戏的定位以及优势各是什么?
  吴旭峰:《玩玩斗地主》的定位还是以移动用户的需求和用户行为数据出发,结合着平台和开发商之间运营需求,定制的一款游戏,目前在市场上没有那么全面的去满足他们的需求。所以我们会做一些深度定制的游戏出来。
  这款游戏对于用户喜好有一些单独的设置,增加吐槽榜等各种排行榜,你在玩这个玩法的时候,可以跟大家哄牌。在后期,你可以说一些话去吐槽对手或者是队友,还可以用道具。这个排行榜同时也会在游戏内反射到豌豆荚客户端上面,让不了解斗地主玩法的人对这个玩法保持一个很强的关注。
  在游戏内我们和好友之间有一些互动的机会,比如说在排行榜里面你看到你的好友成绩比较不错,可以跟他互动,让他多送你一些金币,拿这些金币可以帮助用户在游戏多产生一些留存时间,这也解决斗地主游戏中如何保持用户活跃度的痛点。
  《玩玩斗地主》给斗地主的游戏的玩法提供一个社交消费的能力,我们在游戏里面加入排行榜和其它定制内容,通过一些新的游戏去获得金币,让游戏在用户和好友之间存在攀比性,游戏的排行榜数据里面会传到豌豆荚,游戏里面的成绩全部都可以展示到豌豆荚平台上。实际上是让用户在游戏当中的价值放到平台。当一个从来没玩过这款游戏的用户进入豌豆荚的时候,他会发现好友在这个游戏中显示着里面的比分、成就,对游戏也是一个促进。
  最后,我们和开发者是一种融合运营的方式,我们会把互相资源整合起来,然后在策略上从最初的一些核心的运营需要的功能,这样统一将游戏内的优势输出到平台的时候,用户能够获得一个非常保真的游戏乐趣的体验。
  豌豆荚 办公环境,整体色调与豌豆荚趋于一致
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