魔兽世界炼金图纸6.0炼金,裁缝,工程有没有那种cd一天冷却的技能,分别是做什么的?

魔兽世界6.0蓝推:猎人扰乱射击技能回归
作者:tgr891002来源:NGA发布时间: 07:00:00
  摘要:魔兽世界6.0德拉诺之王蓝推:猎人扰乱技能回归,武器战斩杀技能无公共CD。
  死亡骑士
  Q:我看到爆发雕文会被移除,有办法移除爆发的冷却时间(不消耗资源)吗?
  A:这个数据挖掘是老的。爆发雕文回来了。
  Q:为何要移除符文打击的盾然后给我们死亡缠绕代替?死缠是没用的!
  A:死亡缠绕绝对不是没用的;在任何情况下都比符文打击有用。它是新的血天赋符文消耗技能。
  Q:在正式服里试过在最高复仇用死亡缠绕,结果符文打击伤害更高,这会改变吗?
  A:当然,死亡缠绕会在任何情况下都比符文打击好。
  Q:当年你认为你旧设计理念“难学易精”不也在说dk吗?
  A:不,我认为正式服的高装等冰dk易学易精。主要是因为他们在高装等下循环调整为只需要狂按3个键。我们正努力确保这不会在WOD中发生。
  Q:血dk新的“护盾”和你之前让符文打击给的又移除的一样?
  A:不,但在替换强化死亡缠绕专长后你可以去看看。
  Q:心脏打击移除了?为什么?
  A:它和血液沸腾/传染的作用重叠太多了。整合在一起了。
  Q:为何亡者大军的伤害降低75%?现在是个装饰技能咯?
  A:不是,但也不是重要dps来源。
  圣骑士
  Q:战争艺术为何改了?只是清理法术书?
  A:清理法术书。功能没变化。
  Q:补丁日志里没看到惩戒的复仇之怒加暴击,也没看到复仇之怒雕文?
  A:抱歉,我昏了。神圣的复仇之怒=20%急速,20%暴击,100%治疗量,20%伤害。惩戒的复仇之怒=20%伤害,20%治疗量。
  Q:为何洞察圣印没了10%急速之后又回来了?当然我很高兴能根据场合切换圣印了!
  A:防护没失去10%急速。他们从来没有过10%急速。洞察圣印仅提供法术急速。
  Q:为何恢复骑士圣印的改动?这意味着我们能保持现有圣印的模型?
  A:是的,正义之锤/十字军打击改动对游戏影响太负面了。
  A:我们考虑改动神圣之盾:它也可以让你格挡法术。期待反馈。
  Q:逻辑上应当是全部不是吗?格挡不是免疫,只是30%减免。
  A:100级有40%,但是它影响所有法术。
  Q:即使正面锥形龙息也能?我问只是因为部分物理技能不能被格挡。
  A:目前是的,不止那些。
  Q:你对我们惩戒在wod中失去虔诚光环后没团队使用技能怎么看?我们不想没技能。
  A:圣疗术,牺牲之手,处决宣判,保护之手,圣光之锤,纯净之手,自由之手。仁慈,圣洁护盾,圣盾术。
  Q:补丁日志没解释玄牛之赐—它数量要改还是太多治疗量?
  A:它只是第一轮广泛的治疗改动的漏网之鱼。玄牛之赐没什么特殊的。
  Q:即使如此它的治疗量还是不值得跑去踩?
  A:当你能实地测试的时候,我们都能更好地评估它的价值。只看数值是会被误导的。
  Q:哪儿能看到猛虎式削弱后的伤害补偿?每个技能?
  A:每个技能。
  Q:为何移除猛虎式的伤害加成?
  A:我们需要提高酒仙的伤害,但他们和风行用一样的技能。所以,加强所有技能,削弱风行姿态。最终结果是酒仙获得加强,但风行不变。
  Q:旋火冲pvp必须要有啊。我们没有其他用真气攻击的远程技能了!
  A:你需要?你不会缩小距离直接攻击他们吗?
  Q:新玄牛雕像:它对自己周围还是坦克周围的小怪制造仇恨?如果是前者,它能活多久?
  A:自身周围。他还是能抗几下的。
  Q:雕像呢?
  A:哦。移除坦克的团队治疗,给他们一些独特的技能替代。
  Q:看起来雕像只是用来拉小怪的。
  A:是的。
  Q:我想风行武僧风火雷电的公共cd会被移除,但我看到它的cd变长了?
  A:他没有公共cd,但自身有个很短的冷却时间,这样你就不会意外双击它了。
  Q:燃烧伤害提高100%。你会宣布什么对暗言术:痛的加强?
  A:不。你怎么把燃烧和暗言术:痛联系在一起的?
  Q:我很高兴你砍掉了脉轮的加成但是他们会怎样?佑会有更多治疗之环,但是静呢?圣言术全都有?
  A:恢复还是能被刷新(他的治疗量大大提高了)。
  Q:真言术:盾的多重打击如何作用?2个盾还是1个大盾?
  A:一个大盾。
  Q:恢复萨满哪个专长变成了元素释放可以提高4秒移动速度那个?
  A:强化冰霜震击。
  Q:为何削弱潮汐奔涌?我们什么时候能看到说好的“在别处加强”呢?
  A:治疗波是个不一样的技能,所以我们需要调整它的效果。他太强了。我们不会在日志里列出大量改动。
  Q:你削弱了治疗之雨,治疗之泉图腾,治疗链,法潮图腾,先祖指引,现在是直接治疗了。还有什么剩下的能加强?你能给我点好消息吗?
  A:这都是相对的。好消息就是你是大奶。设计改动不会削弱你现在的表现。
  潜行者
  Q:还在纠结选什么专精,看起来都一样。
  A:有几个改动让他们的游戏体验大不一样。我觉得这在测试中可能更明显。
  Q:我关注吸取灵魂击杀只能回1块碎片了。似乎在战场,评级战场,5v5里会很成问题。每跳还回片?
  A:腐蚀术的跳伤仍然回复灵魂碎片。
  Q:冰冻思维的奖励似乎会让霜火箭重新在触发时瞬发?
  A:不,还要施法。只是提高伤害。
  Q:法师炸弹的改动很有趣。我只是希望他不是天赋。它限制了你能做的事情。活体炸弹还是会被炼狱冲击传染?
  A:是的!
  Q:我下个版本想玩法师了。火法还是很吃装备?需要我先打冰直到装备变好吗?
  A:看看火法德拉诺专长,它们让低装等火法变好了些。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
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发表于 3&天前
魔兽世界6.0炼金,裁缝,工程有没有那种cd一天冷却的技能,分别是做什么的?
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发表于 3&天前
有的,  工程
  [氮气推进器]:永久性地为你的腰带附加氮气推进器,使你可以极大地提高奔跑速度,持续8秒一段时间,速度与持续时间会有所不同。氮气推进器与药水共享冷却时间(3分钟冷却)
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魔兽6.0铭文炼金工程裁缝专业新增物品预览
&&&&& 铭文
&&&&& 铭文可以制作升级用的低等级塔罗饰品比如:
&&&&& [海洋塔罗牌]:550等级,需要等级91
&&&&& [笑面塔罗牌]:575等级,需要等级95
&&&&& [野蛮塔罗牌]:600等级,需要等级98 它们全都是随机附魔搭配你当前专精的主属性。材料均为:
&&&&& [轻羊皮纸],
&&&&& [战争黏合墨水]*9
&&&&& 炼金
&&&&& 炼金师们现在又可以制作一大堆新药水了比如:
&&&&& [德拉诺迅捷药水],材料:
&&&&& [新月之油],
&&&&& [黑水鞭尾鱼肉]*3。移动速度提高70%,游泳速度提高200%,持续8秒。1分钟冷却。
&&&&& [德拉诺隐形药水],材料:
&&&&& [新月之油],
&&&&& [无颚潜鱼肉]*3。隐身18秒。10分钟冷却。
&&&&& [德拉诺自由行动药水],材料:
&&&&& [新月之油],
&&&&& [塘鲈肉]*3。移除昏迷和移动限制效果,并使你在接下来3秒内对此免疫。1分钟冷却。
&&&&& [德拉诺水下唿吸药剂],材料:
&&&&& [新月之油],
&&&&& [深渊大嘴鳗鱼肉]*3。使你可以在水下唿吸1小时。
&&&&& [浓缩愤怒药水],材料:
&&&&& [新月之油],
&&&&& [熔火鹦鹉螺触须]*3。立刻获得75怒气。1分钟冷却。
&&&&& [德拉诺水上行走药剂],材料:
&&&&& [新月之油],
&&&&& [盲眼湖鲟肉]*3。使你可以在水面行走10分钟,任何伤害都会移除该效果。守护药剂。
&&&&& 工程
&&&&& 工程师们现在可以制作战斗机械宠物
&&&&& [机械蝎子] 材料:
&&&&& [瓶装元素]*10,
&&&&& [弹簧齿轮]*10 技能:
&&&&& [倒钩蜇刺],
&&&&& [致盲之毒],
&&&&& [黑爪],
&&&&& [增压],
&&&&& [穿刺伤口],
&&&&& [强化护甲]
&&&&& 裁缝
&&&&& 裁缝现在可以制作战斗军旗:
&&&&& [可怖战斗军旗(联盟)]/
&&&&& [可怖战斗军旗(部落)]:使8码内的所有敌人每3秒受到5000点伤害。持续1分钟或直到军旗被摧毁,在德拉诺户外区域有效。
&&&&& [鼓舞战斗军旗(联盟)]/
&&&&& [鼓舞战斗军旗(部落)]:使8码内的所有盟友最大生命值提高30%。持续1分钟或直到军旗被摧毁,在德拉诺户外区域有效。材料均为
&&&&& [奢华兽毛]*5
&&&&& 其他
&&&&& 一些专业获得了冷却性研究技能,可以用于出产购买德拉诺图纸所需的材料:
&&&&& [德拉诺炼金秘术]:塬材料:
&&&&& [霜寒草]*5,每天重置冷却时间。
&&&&& [德拉诺锻造秘术]:塬材料:
&&&&& [真铁矿石]*5,每天重置冷却时间。
&&&&& [德拉诺珠宝秘术]:塬材料:
&&&&& [黑石矿石]*5,每天重置冷却时间。
&&&&& [德拉诺裁缝秘术]:塬材料:
&&&&& [奢华兽毛]*5,每天重置冷却时间。
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[魔兽世界私服]6.0铭文炼金工程裁缝专业新增物品一览
11:59:38 作者:网易 来源: 浏览次数:0
铭文可以制作升级用的低等级塔罗饰品比如:
[海洋塔罗牌]:550等级,需要等级91
[笑面塔罗牌]:575等级,需要等级95
[野蛮塔罗牌]:600等级,需要等级98 它们全都是随机附魔搭配你当前专精的主属性。材料均为:
[轻羊皮纸],
[战争黏合墨水]*9
炼金师们现在又可以制作一大堆新药水了比如:
[德拉诺迅捷药水],材料:
[新月之油],
[黑水鞭尾鱼肉]*3。移动速度提高70%,游泳速度提高200%,持续8秒。1分钟冷却。
[德拉诺隐形药水],材料:
[新月之油],
[无颚潜鱼肉]*3。隐身18秒。10分钟冷却。
[德拉诺自由行动药水],材料:
[新月之油],
[塘鲈肉]*3。移除昏迷和移动限制效果,并使你在接下来3秒内对此免疫。1分钟冷却。
[德拉诺水下唿吸药剂],材料:
[新月之油],
[深渊大嘴鳗鱼肉]*3。使你可以在水下唿吸1小时。
[浓缩愤怒药水],材料:
[新月之油],
[熔火鹦鹉螺触须]*3。立刻获得75怒气。1分钟冷却。
[德拉诺水上行走药剂],材料:
[新月之油],
[盲眼湖鲟肉]*3。使你可以在水面行走10分钟,任何伤害都会移除该效果。守护药剂。
工程师们现在可以制作战斗机械宠物
[机械蝎子] 材料:
[瓶装元素]*10,
[弹簧齿轮]*10 技能:
[倒钩蜇刺],
[致盲之毒],
[穿刺伤口],
[强化护甲]
裁缝现在可以制作战斗军旗:
[可怖战斗军旗(联盟)]/
[可怖战斗军旗(部落)]:使8码内的所有敌人每3秒受到5000点伤害。持续1分钟或直到军旗被摧毁,在德拉诺户外区域有效。
[鼓舞战斗军旗(联盟)]/
[鼓舞战斗军旗(部落)]:使8码内的所有盟友最大生命值提高30%。持续1分钟或直到军旗被摧毁,在德拉诺户外区域有效。材料均为
[奢华兽毛]*5
一些专业获得了冷却性研究技能,可以用于出产购买德拉诺图纸所需的材料:
[德拉诺炼金秘术]:塬材料:
[霜寒草]*5,每天重置冷却时间。
[德拉诺锻造秘术]:塬材料:
[真铁矿石]*5,每天重置冷却时间。
[德拉诺珠宝秘术]:塬材料:
[黑石矿石]*5,每天重置冷却时间。
[德拉诺裁缝秘术]:塬材料:
[奢华兽毛]*5,每天重置冷却时间。
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十城魔兽世界私服老玩家回归之魔兽世界6.0专业技能全新改动一览
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魔兽世界6.0资料片中,商业专业技能是改动很大的一块内容!无论是技能学习,还是技能升级都与以往版本有很大的不同!一起来看看!
在《德拉诺之王》中,我们希望专业技能更多是一种个人选择,而非强制性的“收益最优”。按照这个思路,我们移除了专业技能的所有战斗增益效果。除此之外,采矿和草药学现在更容易升级了。相比起属性增益药剂,治疗药剂几乎变得无人问津。我们想要解决这个问题,顺带解决术士治疗石是必需品的问题。现在治疗药水和治疗石共享冷却时间。
草药师现在可以在全世界范围内采集草药,不再有硬性等级需求。每簇草药中能够采集到的草药数量由技能等级决定。
矿工现在可以在全世界范围内开采矿物,不再有硬性等级需求。每个矿簇中能够采集到的矿物数量由技能等级决定。
治疗药水不再和其他药水共享冷却时间,但与治疗石共享冷却时间。该冷却时间在玩家脱离战斗之前不会重置。
移动速度附魔现在可使移动速度提高10%(从8%上调)
通过将近一个月的WOD测试,对德拉诺专业有了一定的了解,下面就个人的理解介绍一下专业的特性,以及简单的分析展望,以供参考。
一、德拉诺专业的非强制性
这里主要说的是主专业的选择不再根据游戏的目的有强制性了。专业的个人收益一开始就有,但直到3.0WLK时期,暴雪才平衡了各个专业的收益,比如WLK时期是40主属性,CTM是80主属性,而到了MOP是320主属性。当然,不同专业的收益差距还是有差别的,例如锻造,2个孔,可以插主属性也可以插副属性,灵活多变;还有工程,可控爆发的手套附魔,跑位神器的推进器,尤其是后者,为了打BOSS,全团洗工程从HLK就有了。这么多专业,在PVE或者PVP收益最大的就那么几个,所以为了最大化收益,玩家往往就选了固定的2个专业。
到了德拉诺之王,取消了一切主专业的个人收益,玩家可以凭自己喜好选择专业,而暴雪也不用平衡各个专业的个人收益,可喜可贺。下面是各个专业的个人收益改动:
总览:所有现有附魔不能够对600级以上物品进行附魔,包括各个专业的附魔物品。
制皮:不再提供暴击加成。
草药学:取消了生命之血,代之以持续20秒、CD2分钟的加速技能。
采矿:不再提供耐力加成。
锻造:不再提供护腕和手套打孔。
制皮:不再提供专有手腕附魔。
裁缝:不再提供专有披风附魔。
附魔:不再提供专有戒指附魔。
铭文:不再提供专有肩膀附魔。
珠宝学:不再提供珠宝专有宝石。
工程学:手套附魔移除,推进器变成通用附魔,效果变为70%加速持续8秒,CD1分钟,和药水共CD。
炼金术:合剂和药剂不再有额外加成,持续效果也不再加倍。
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