s4诺克萨斯之手上单天赋天赋怎么加 诺克上单天赋加点图

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lols4上单提莫怎么玩?s4迅捷斥候提莫上单天赋/符文/出装/技能加点攻略
在lol英雄联盟s4的新赛季中装备地图都获得了巨大了改动,那么在s4中提莫该怎么玩呢 如何才能胜任上单的位置 本次小编就为大家带来超级详细的提莫上单出装、天赋、符文、加点、对线各类英雄技巧的攻略,一起去看看详细的教程吧!
lols4超详细的提莫上单图文攻略
(注:此图仅供娱乐,点击图片可看大图)
召唤师技能
闪现+点燃:是我带的召唤师技能。因为点燃可以让你在1v1时更有自信并且闪现让你在对线期间更加安全。这在游戏前期尤为明显。
在某些明显没危险的情况下,我用屏障代替闪现,这这个技能对付瑞文和大虫子的大招尤为好用。但是我大多数情况下还是会带点燃和闪现。
其他的组合只是在特定情况下使用的,并不是对线每个英雄都通用。
在对线掘墓的时候,我会带屏障+传送的组合,有时候对蜘蛛也会用这套,至于为什么后面我会说。
虚弱:我猜带这个是为了方便单挑,但是我并不认为你单挑带点燃会输。而且貌似你也没什么机会在团战中给对面adc上虚弱。而且对付突进的话你已经有了蘑菇和致盲了。
幽灵疾步:宝贝你已经跑的够快了。
治疗术:对提莫没有用。
重生:我估计这个比较坑爹。
惩戒:不撒谎的说我以前带过这个技能去偷野。但是你猜比偷野高明的方法是什么 带着点燃去收了残血的打野。
精华-双穿精华三个
红色-双穿符文九个
黄色-固定护甲九个
蓝色-固定魔抗九个
这是我提莫带的最通用的符文。双穿符文比任何单独的穿透符文对英雄伤害都要高。而且配合提莫的毒的效果,补刀也不会困难到需要带攻击力符文。这也可以让我根据场上的形势出不同的装备。
其实我提莫的符文一共有3套,通常用的,克制特定英雄和对面特定阵容的。
精华-移动速度三个
红色-双穿符文九个
黄色-成长生命九个
蓝色-成长魔抗九个
我炼金和提莫都用这个符文来克制蜘蛛和其他一些ap上单。但是前提是对方打野不是盲僧/瑞文/小丑/赵信这样的高物理伤害打野。使用这套符文对付ap上单的时候会让你更加轻松。
如果你对线的是瑞文/鳄鱼/诺克萨斯之手/蛮王和盖伦(近战的ad英雄基本上摸不到我如果我没有失误的话),我会用下面这套符文:
精华-固定法强三个
红色-双穿符文九个
黄色-固定护甲九个
蓝色-成长法强九个
关于天赋你有几种选择。如果你追求伤害的话就用这套天赋。让我最失望的是毁灭攻势这个天赋太靠下了,而这个天赋对提莫造成的任何伤害都很有提升。
因为提莫本身技能的关系,他带21/9/0对自己提升非常的大。基本可以在任何游戏中对线任何英雄(李小龙曾经说过,要像水一样。而提莫就像是水一样,在上路他可物理可法术,进可输出退可出肉,这要取决于你们队伍的需要了)。
其他的选择
9/21/0在攻击天赋树点出屠夫和物理伤害
我曾经用这套天赋成功1v2。耐久和复苏之风这两个天赋可以提供你额外的续航能力,配合上攻击天赋树中的天赋可以让你在1v2时也不至于送命。越塔杀提莫也很难,因为提莫很恶心,你在线上可以赖很长的时候,而你需要做的就是配合攻击天赋补好刀。当你选择这样的天赋时你的任务很简单,只需要让自己别死,然后出或作为你的攻击装然后拖到后期。如果对面不理你的话,你的蘑菇和眼和可以帮你很好的进行分推。
21/0/9纯ap天赋
这个天赋,你一看就能看出来,在目前的版本会比其他的天赋更脆。这就是说,这个天赋的天赋点都用在了如果对对方造成伤害上面。而总体来说,提莫避免和对方战斗的能力不弱,所以这套天赋需要你在适合的场合使用并且你个人操作需要有一定的技巧。这天赋更多的出现在中路的提莫身上,而不是上路。
5/0/25很赞的通用天赋加法
双刃剑,屠夫和盛宴这三个天赋是通用天赋之外比较亮眼的天赋。这个天赋对你的回程,回蓝和配合队友并没有太多的帮助。但是非常奇怪的是,我采用这个天赋的话会很多的游走与队友配合控制地图。如果你和队友没有事先的计划控制全图那么不建议的采用这个天赋。
通过天赋获得额外的金钱+强化后的药水+移动速度的提升,这个天赋对于那些攻速流/击中触发魔法伤害的混伤出装甚至比21/9/0还要好。如果你做好了没有任何防御能力但是对手也很难阻止你+全图游走的准备的话,就选择这个天赋吧。
在多数的游戏中我都副点q,但是如果为了更安全的话会副点w。对付瑞文这种如今非常常见的滚雪球很厉害的英雄就需要副w了。热门游戏:
【导读】提到诺克萨斯力量的象征,没有人能比德莱厄斯这名城邦中最让人畏惧和久经沙场的战士更加适合了。自幼失去双亲的德莱厄斯,为了让他自己和弟弟活下去,不得不进行战斗。到他加入军队的时候,他已经练就出了如同身经百战的老练士兵一般的力气和纪律性。英雄浅析优点:出色的aoe技能,清线能力出众,混合流血伤害,物理魔法伤害兼具,大招不仅是真实伤害,且具有收割特性,杀死敌人刷新的机制,使得断头台成为收割英雄的杰出人选。缺点:腿短手短,容易被人放风筝,对抗长手类的英雄容易够不着对手,硬控技能缺少,控制力略显不足。天赋解析21-9-0的攻击型上单天赋十分适合断头台,21点中的攻击天赋,第一排可以点出双刃剑和冷却时间,断头台不是依靠攻速吃饭的英雄,因此冷却时间对他的效益要大于攻速。死神能够最大化断头台的收割能力,必点。法术编织配合咒刃编织能够很好地增加断头台的平A与技能连招输出,建议点出。9点的防御天赋点出抵挡英雄的普通攻击与生命值即可。符文解析断头台的符文使用传统的物理攻击符文即可,红色带上攻击力符文,最大化断头台的输出能力,黄色固定护甲,抵挡线上小兵和英雄的普通攻击伤害。蓝色带上魔抗,为后期团战做准备,抵挡敌人的AOE魔法伤害。紫色精华部分依旧带上攻击了,不仅方便补刀,还能增加断头台的输出。召唤师技能解析闪现:作为没有位移的英雄,闪现是断头台必备的召唤师技能,有时总会因为短腿的原因,而让敌人位移逃走,有了闪现能够很好地避免这种情况。引燃:作为前期伤害十分高的断头台,有了点燃,收人头更加轻松,对拼绝对是十分强大的助力。因此强烈建议带上引燃。技能介绍出血德莱厄斯将他的攻击瞄向目标的战略部位,让目标流血不止。这个效果最多可叠加5次。解析:联盟中少有的伤害型被动,也是断头台在前期对拼中占尽优势的保障,前期5层的被动能造成成吨的伤害,被动层数越高,断头台的大招伤害越大。大杀四方&【快捷键&Q】德莱厄斯狂野地舞动巨斧,形成一个圆环。被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人受到更多的伤害。解析:断头台主要的伤害技能,外圈的伤害十分可怕,在前期刮到就是一截的血量,范围也不错,不论是清线或是打伤害都十分的好用,在于敌人对拼的时候,尽可能地使用外圈Q刮到对手,让你更快地将敌人斩杀。致残打击&【快捷键&W】德莱厄斯的下一次攻击会打向敌人的大动脉。在他们流血不止的同时,他们的移动速度和攻击速度也会被减缓。目标身上的流血效果越多,则此技能的冷却时间越短。解析:能够重置普通攻击的的技能,提供的减速能够让断头台更好地黏住对手,也更好地打出被动的伤害,十分的好用。无情铁手&【快捷键&E】德莱厄斯磨利他的巨斧,被动地让他的物理伤害无视目标一部分护甲。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。解析:断头台唯一的控制技能,范围不大,因此距离需要很好地判断,前期在线上需要慎用,因为前期冷却时间十分的长,没有E技能,敌人会肆无忌惮地消耗你,让你疲于应付。诺克萨斯断头台&【快捷键&R】德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害。如果诺克萨斯断头台完成了一次击杀,那么它的冷却时间会暂时被重置。解析:断头台的标志性技能,超高的真实伤害不说,还有收割人头刷新的机制,让断头台成为团战中恐怖的收割机器,大招刷新机制也是有冷却时间的,因此尽可能在冷却前,疯狂地收割对手的人头吧。出装推荐出门装:解析:上单的常规出装即可,多兰剑提供的吸血和攻击力都十分的有用,线上能够保证断头台的充足输出,血瓶配合多兰剑的吸血进行回复,只要不是消耗型上单,这种出门就十分的够用。前期核心装:解析:前期的出装顺风的话可以考虑残暴,能够最大化断头台的输出,净蚀也是一件非常适合断头台的小件,不仅能增加血量和攻击力,还能增加断头台的移速,配合W技能能够很好地黏住对手。在足够的输出之后,断头台最适合的装备就是腰带,增加断头台的生命值,为后期转肉盾做准备。有多余的经济可以出双草鞋,增加断头台的移动速度。中期核心装:解析:中期断头台要撑起团队前排的角色,因此出肉装是断头台在中期应该做的事,冰锤可以通过腰带升级而成,十分适合断头台,在对面物理输出十分高的时候,蓝盾就十分适合断头台。军团也十分好用,不仅能加魔抗,还能为团队提供护盾。断头台十分讨厌控制,因此二级鞋方面选择韧性鞋是最好的选择。后期核心装:解析:后期可以考虑将残暴升级成黑切,增加血量的同时,破甲效果也十分出色。如果想要再后期再撑一些输出,那么可以将净蚀升级成三项,让断头台的输出更上一层楼。如果对面的控制十分烦人,那么女妖就是一件十分适合的装备,提供的护盾能够很好地防御主敌方的先手控制技能。对线思路锐雯:锐雯在上路十分的灵活,但是毕竟是一个近战上单英雄,因此断头台并不惧怕他,需要注意的是自身E技能的命中率,E技能不要先手使用。在对面想要过来补刀的时候,使用外圈的Q技能给锐雯造成足够的伤害,如果锐雯想要与断头台对拼,不要虚直接开干,很快她就会发现自己并不是断头台的对手,在她想要逃跑的时候,一个E技能在拉回来好好的揍。鳄鱼:鳄鱼在上路十分的强势,前期对拼能力不比断头台低多少,需要注意的是红怒鳄鱼的技能,尤其是红怒的W眩晕,在前期伤害高不说,晕眩也十分的烦人。只要躲好他的红怒技能,那么鳄鱼也不能阻止断头台的强势伤害。对线中多用Q来消耗对手,他的E技能能够很好地逃出断头台的手心,因此E技能的释放时机十分重要,最好能在鳄鱼的位移技能用过之后,将其拉回来。剑姬:剑姬前期的伤害也十分的高,且她的W技能能够抵挡断头台的W技能,因此要注意使用W技能的时机,最大化断头台的输出,剑姬是一个十分脆皮的英雄,因此正面对撸鹿死谁手还是要看两个人的操作,六级后的剑姬有些克制断头台,因为她在释放大招的时候,断头台无法有效地锁定她第一时间放出大招,因此在对付剑姬的时候一定要保证自身的血量要高于剑姬才行。流浪:流浪是一个远程的法师,在上单位置十分克制断头台,由于断头台没有位移技能十分容易被流浪放风筝,断头台能够打过流浪的唯一机会就是在他走位失误的时候,使用E技能将他拉到身边,流浪也是一个没有位移的英雄,一旦被近身,那么他绝对不会是断头台的对手,要注意前期不要被流浪频繁的消耗,否则很难在线上打出优势。团战思路断头台在中期的团战中还是十分强力的存在,由于对面的等级装备都没有成型,拥有超高真实伤害的断头台能够配合队友秒掉对面任何的敌人。中期的小规模团战中,如果有机会,不要由于闪现E技能将敌人拉至身前,再配合队友将其秒掉。到了游戏后期,断头台由于自身短手的原因,很难能够对敌人的后排英雄造成威胁,不要盲目地死盯敌人的脆皮,在前排吸收伤害的同时,可以考虑保护己方的脆皮英雄,在对面有突进近身我方脆皮的时候,一个E技能将他们拉向自己,保护己方的脆皮,大招由于是真实伤害,因此只要在我方输出将敌人打残的时候,进行收割,就能很好地打出自己的最大输出,在后期蓝盾和军团是非常适合没有控制和护盾的断头台的装备,也能让断头台在游戏后期的团战更加的有作为。
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