我的世界1.6.4魔戒modD里哈拉德的猛犸象怎么招

新人报道,本人擅长各种修改,以下是我的一点心得_魔戒全面战争吧_百度贴吧
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新人报道,本人擅长各种修改,以下是我的一点心得收藏
我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。 初始建筑物也是在里面改的这个就不详述了随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (-朱利叶斯)
() gauls (高卢) seleucid () romans_brutii (-布鲁图)
() germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace () romans_scipii (-西庀阿) greek_cities (联盟) macedon () scythia ()
() romans_senate (-元老院) pontus (本都)
() dacia (达西亚) numidia ()
romans_ Mordor魔多
romans_ Isengard
romans_ Orc Rabbles低等(雾山兽人)
Southrons哈拉德(南方邪恶人类)
Easterlings伊斯特林(东方邪恶人类)
Dwarven Clans矮人
Dunlendings登兰德
Dale达尔(河谷镇)
Galadhrim Elves凯兰崔尓精灵
Silvan Elves
Noldor Elves
Free-peoples中土自由民 slave (奴隶或叛军)
1楼 11:11&|
2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
2楼 11:12&|
1 兵种基本数值修改  罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,  打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:  type carthaginian elephant african cataphract  dictionary carthaginian_elephant_african_ Armoured Elephants  category cavalry  class heavy  voice_type Heavy_1  soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1  mount elephant african cataphract  mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4  attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted  formation 7, 11, 13,16, 1, square  stat_health 1, 15  stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1  stat_pri_attr no  stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1  stat_sec_attr area, launching, ap  stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh  stat_sec_armour 16, 3, flesh  stat_heat -1  stat_ground 0, 1, -6, -1  stat_mental 8, normal, untrained  stat_charge_dist 30  stat_fire_delay 0  stat_food 60, 300  stat_cost 2, , 270, 400, 2670  ownership carthage  详细说明如下:  1、type carthaginian elephant african cataphract  类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示  2、dictionary carthaginian_elephant_african_ Armoured Elephants  名称 游戏界面上显示的名字  3、category cavalry  种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。  4、class heavy  等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。  5、voice_type Heavy_1  兵种使用的声音文件  6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1  士兵模式 依次为:  士兵模型使用的名字;  士兵的标准数量;  士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);  士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。  7、mount elephant african cataphract  兵种所携带的物体 战象  此项根据不同的兵种还可以分为:  officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官  ship 海军  engine 机械  animal 不能骑的动物(狗和猪)  mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车  8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4  战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4  9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted  属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:  sea_faring = can board ships 能上船  hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方  can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道  frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧  can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑  general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队  cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能  no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择  command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位  mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣2 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』  10、formation 7, 11, 13,16, 1, square  阵型 依次为:  紧密阵型士兵左右和前后的间距;  松散阵型士兵左右的间距;  默认的行数;  单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;  11、stat_health 1, 15  1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。  12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1  士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:  攻击力;  冲锋时的攻击加成(突击力);  远程武器类型;  远程武器射击距离;  士兵携带的远程武器数量;  武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;  技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;  伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;  武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;  攻击的最小时间间隔;  13、stat_pri_attr no  主要武器属性 依次为:  ap 破甲,只有目标有甲时才计算  bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害  spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除  long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用  short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用  prec 只在冲锋前投掷武器  thrown 投掷,指距离比较短的武器  launching 射击,能在空中飞行一段距离  area = 成片攻击,不只是一个人  14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1  次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri  15、stat_sec_attr area, launching, ap  具体同stat_pri_attr  16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh  主要防御 依次为  防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属  17、stat_sec_armour 16, 3, flesh  次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour  18、stat_heat -1  在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)  19、stat_ground 0, 1, -6, -1  在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地  20、stat_mental 8, normal, untrained  依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度  21、stat_charge_dist 30  士兵开始突击敌人的距离  22、stat_fire_delay 0  这个不知道  23、stat_food 60, 300  已经无用了  24、stat_cost 2, , 270, 400, 2670  依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用  25、ownership carthage  哪个国家可以使用此单位
3楼 11:14&|
罗马版魔戒?
收起回复4楼 11:15&|来自
  2 神庙修改  在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,  你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,  城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。  building temple_of_fertility (神庙的名字)  {  levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)3 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』  {  temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的)  {  capability  {  recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }  population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚  happiness_bonus bonus 100 加快乐  population_growth_bonus bonus 10 加人口增长  population_health_bonus bonus 100 加健康  law_bonus bonus 100 加法律  weapon_simple bonus 3 加轻武器  weapon_missile 5 加投射武器  weapon_bladed bonus 2 加重武器  armour bonus 1 加装甲  recruits_exp_bonus bonus 3 加经验  recruits_morale_bonus bonus 3 加士气  trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易  }  construction 1 (建造回合)  cost 400 (造价)  settlement_min town  upgrades  剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.  ====================================================================================================================  3 一回合走天下  先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,  按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高  单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将  军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
5楼 11:16&|
E:\罗马全战\罗马全面战争\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign....里面有一个叫(descr_strat)的记事本。。。派系全开下面有brigand_spawn_value 5(陆地)pirate_spawn_value 15(海上)后面的数值越大叛军出现得越少改移动速度耐力在export_descr_unit里面改速度在descr_model_battle里面改打开它找到要改的兵种改的是skeleton这一行枪兵改成fs_semi_fast_spearman步兵改成fs_semi_fast_swordsman骑兵改成fs_fast_horse
以三国全面战争为基础的动物动作fs_camel
骆驼fs_fast_horse
快速马(速度最快的)原版里只有孟获的马是这个动作,想要马快的话用这个替换原来的动作。 fs_indian_giant_elephant
猛犸象,天神象用的这个动作。fs_dog
火猪fs_horse
普通马 大部分马都是这个动作。fs_medium_horse
中等马(速度仅次于快速马) fs_cataphract_horse
铁甲马 (速度最慢的)铁甲战马,西凉铁骑的战马,赤兔马,白马义从的战马,用这个动作,所以跑起来很慢。fs_african_elephant
铁甲战象用这个动作。 fs_forest_elephant
最小的象。 fs_indian_elephant
圣战象用这个动作单位动作fs_standard_bearer
使用单位:大部分将军fs_forest_elephant_rider 骑小型象
使用单位:象兵,战象,将军fs_big_elephant_rider
使用单位:披甲象,南中战象。fs_chariot_sword
使用单位:铁车兵fs_hc_swordsman
使用单位:弓骑兵,副武器是剑的骑兵,张辽卫队fs_hc_archer
使用单位:弓骑兵fs_hc_javelinman
使用单位:雍凉骑兵(貌似三国里唯一的标枪骑兵。)fs_hc_spearman
使用单位:主武器是枪的骑兵,大部分将军卫队fs_semi_fast_swordsman
使用单位:高顺卫队,麴义卫队,丹阳兵,山越兵,诸葛弩,剑士,刺客,山贼,孙氏女兵,黄巾fs_slow_swordsman
使用单位:虎贲,大戟士,普通重步兵,普通枪兵。fs_swordsman
使用单位:原版里好像没有兵种用这个动作。fs_semi_fast_javelinman
使用单位:水兵,白衣水兵fs_javelinman
使用单位:斧兵,南蛮重甲兵fs_semi_fast_archer
使用单位:快速弓(兵种文件里有介绍),猎人fs_archer
使用单位:普通弓fs_semi_fast_dagger
步行用匕首
使用单位:快速弓fs_dagger
步行用匕首
使用单位:大部分将军,投石机步兵,农民,普通弓fs_semi_fast_spearman
使用单位:高顺卫队,驯兽兵,蛮贼,岭南野人,水兵,白衣水兵fs_slow_spearman
使用单位:青州兵,御卫兵。 普通枪兵fs_spearman
使用单位:陷阵营,白耳兵,南蛮重甲兵。fs_slinger_new
使用单位:猎头猛士,朵思大王卫队。fs_2handed_berserker
步行双手武器 使用单位: 逍遥津死士,黑山贼。fs_2handed
步行双手武器
使用单位:妖术师fs_slow_2handed
步行双手武器
使用单位:大斧兵,将军带slow的动作攻击比较慢,带fast的动作攻击比较快,不带的攻击速度一般举个例子;大斧兵-骑oktype
Dafubin_Yuansu_C
单位名称skeleton
fs_hc_swordsman
骨骼动作indiv_range
使用远景贴图的距离texture
ostrogoths,
bi/data/models_unit/sanguo/textures/Dafubin_Yuansu.tgatexture
bi/data/models_unit/sanguo/textures/Dafubin_Yuansu.tgatexture
sarmatians,
bi/data/models_unit/sanguo/textures/Dafubin_Yuansu.tgatexture
burgundii,
bi/data/models_unit/sanguo/textures/Dafubin_Yuansu.tga单位的皮肤(多个国家共同使用需要加上国家名)model_flexi
bi/data/models_unit/sanguo/Dafubin_Yuansu.cas, 15 (模型调用路径)model_flexi
bi/data/models_unit/sanguo/Dafubin_Yuansu1.cas, 30model_flexi
bi/data/models_unit/sanguo/Dafubin_Yuansu2.cas, 40model_flexi
bi/data/models_unit/sanguo/Dafubin_Yuansu3.cas, max上面有四个模型调用路径 分别是四个精细程度不同的模型, 后面的数字是距离设定(MAX表示在超过上一个距离之后的所有距离)一般是将最粗糙的模型设定为 MAX 最精细的设定为15model_sprite
ostrogoths, 60.0, bi/data/sprites/sarmatians_Dafubin_Yuansu_sprite.sprmodel_sprite
franks, 60.0, bi/data/sprites/sarmatians_Dafubin_Yuansu_sprite.sprmodel_sprite
sarmatians, 60.0, bi/data/sprites/sarmatians_Dafubin_Yuansu_sprite.spr
模型的远景贴图设定model_tri
400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
单位脚下的光环
6楼 11:16&|
preferences设置preferences.txt的中文含义注:TRUE表示采用,FALSE表示不采用SAFE_REFRESH:TRUE 安全刷新,硬件很好的话可以FALSE,如果闪烁就TRUE吧USE_TRIPLE_BUFFER:TRUE 三倍缓冲,机器差点的就TRUE吧,不过会牺牲读取时间的。USE_WIDESCREEN:FALSE 使用宽屏,想用就TRUE吧。SUBTITLES:TRUE显示战斗前字幕,想用就TRUE吧。MORALE:TRUE是否采用真实士气模式,想用就TRUE吧。FATIGUE:TRUE是否采用真实疲劳模式,想用就TRUE吧。LIMITED_AMMO:TRUE是否采用真实有限弹药模式,想用就TRUE吧。SUPPLY:TRUE是否采用真实补给模式,这个在正式游戏中取消了。FOG_OF_WAR:TRUE是否采用战争之雾模式,想用就TRUE吧。RESTRICT_CAMERA:FALSE是否限制战斗中的视角,想限制就TRUE吧。DEFAULT_BATTLE_CAMERA:RTS默认的视角模式,这里是RTS(即时战略游戏视角,在游戏中可改)模式。EVENT_CUTSCENES:TRUE是否允许战略画面发生事件时,出现事件画面【比如马改,或者某某国家得到技术】SMOKE:TRUE是否显示战斗画面里部队行进的烟尘。想要就TRUE吧。DESYNC:TRUE是否允许垂直同步,想用就TRUE吧。(机器差还是FALSE实在)SPLASHES:TRUE这个不知道是什么,反正TRUE画面更好,FALSE速度更快。GLINTS:TRUE是否允许战斗画面下的反光,有画面好看,无增加速度。REFLECTIONS:TRUE是否允许地面反光,有画面好看,无增加速度。SHADOWS:TRUE是否表现阴影。想要就TRUE吧。VEGETATION:TRUE是否允许表现植被,想要就TRUE吧。DETAILED_UNIT_SHADOWS:FALSE是否表现单位阴影,想要就TRUE吧。GLOSS_MAPPING:TRUE是否允许远景贴图,不用画面更好,用了增加速度。STENCIL_SHADOWS:TRUE是否表现模板阴影,比如建筑。想要就TRUE吧。MULTI_TEXTURE:TRUE是否表现多纹理。想要就TRUE吧。AUTO_SAVE:FALSE是否自动保存。想要就TRUE吧。SHOW_BANNERS:FALSE是否显示战斗时的军旗。想要就TRUE吧。UNIT_SIZE:160单位大小。游戏中可改。MASTER_VOL:100主音量大小。SPEECH_VOL:100语音大小。SFX_VOL:100音效大小。MUSIC_VOL:100音乐大小。CAMERA_ROTATE:85视角转向速度。经试验这个比较合适。CAMERA_MOVE:85视角移动速度。经试验这个比较合适。CAMERA_FOV:78.000000视角的仰角。默认的是75(缩到最小,不好观察远景),经我试验发现78是个理想的数值。ENABLE_AUDIO:TRUE应用音频。想要就TRUE吧。ENABLE_MUSIC:TRUE应用音乐。想要就TRUE吧。ENABLE_UNIT_SPEECH:TRUE应用单位的语音。想要就TRUE吧。DISABLE_BACKGROUND_FMV:FALSE禁用动态背景(加速度的,不过难看点)比如主界面下的背景动画。不想要就TRUE吧。DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE禁用战斗时单位脚下的绿色三角箭头。不想要就TRUE吧。AUDIO_3D_PROVIDER:Miles Fast 2D Positional Audio音频驱动。CLOUD_TRANSITIONS:TRUE云彩变化,TRUE好看点,FALSE丑点(速度快)GRASS_DISTANCE:75地面草丛的可视距离,即当你拉了多远还可以看到草的效果。越大越烤机。AA_QUALITY:AA_OFF是否开启全屏抗锯齿,要就改最后的OFF为ON吧。(严重烤机)STRATEGY_RESOLUTION:战略画面分辨率STRATEGY_32_BIT:FALSE战略画面是否采用32位真彩色。想要就TRUE吧。BATTLE_RESOLUTION:战斗画面分辨率BATTLE_32_BIT:TRUE战斗画面是否采用32位真彩色。想要就TRUE吧。UNIT_DETAIL:SUPER_HIGH单位的精细度。游戏中可改。BUILDING_DETAIL:NORMAL建筑的精细度。游戏中可改。TGA_CAPTURE_WIDTH:1024屏幕截图的长度。TGA_CAPTURE_ASPECT:1.333333屏幕截图的长宽比。TGA_CAPTURE_INPUT_SCALE:1截图比例,比如1为屏幕大小。TGA_CAPTURE_RESERVE_SPACE:FALSE是否为截图预留硬盘空间。LABEL_CHARACTERS:FALSE是否开启战略画面下的角色标签,就像城市那个一样的标签。LABEL_SETTLEMENTS:TRUE是否开启战略画面下的城市标签。MINIMAL_UI:TRUE是否使用战斗画面下的简易界面(界面更简捷,推荐应用)CAMPAIGN_MAP_MAX_SCROLL_SPEED_MIN_ZOOM:30战略画面最小缩小画面速度。CAMPAIGN_MAP_MAX_SCROLL_SPEED_MAX_ZOOM:30战略画面最大放大画面速度。FIRST_TIME_PLAY:FALSE是否第一次玩罗马这个游戏。这个就选FALSE就好,这个也是玩真实MOD所必须做的。ADVISOR_VERBOSITY:0启用顾问的帮助等级,0是禁止。游戏中可改。MUTE_ADVISOR:FALSE是否禁止顾问语音。游戏中可改。BLIND_ADVISOR:TRUE是否禁止顾问发言。游戏中可改。CAMPAIGN_MAP_CAMERA:SKIP_AI_FACTIONS战略画面下视角的显示,后面的是忽略电脑的移动,就是电脑移动时,镜头不用跟着。游戏中可改。CAMPAIGN_MAP_SPEED_UP:FALSE是否加速战略画面单位的速度(快一点,不过不好看)CAMPAIGN_MAP_GAME_SPEED:99战略画面下单位移动的速度。默认的太慢。DISABLE_EVENTS:0禁用战略画面下的事件图标表示。0否1是MICROMANAGE_ALL_SETTLEMENTS:TRUE是否手动控制所有城市。游戏中可改。ADVANCED_STATS_ALWAYS:FALSE总是显示顾问。游戏中可改。UNIT_USE_SHADERS:TRUE单位使用阴影(战略画面下的单位)TERRAIN_QUALITY:HIGH地形精细度,游戏中可改。EFFECT_QUALITY:MEDIUM效果精细度(比如火箭的效果,太高烤机,太低难看)游戏中可改。VEGETATION_QUALITY:MEDIUM植被精细度,游戏中可改。KEYSET:1使用的几号自定义快捷键UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELD:FALSE在战场上不限制军队数量,看你机器够不够牛了。CAMPAIGN_MAP_CAMERA_SMOOTHING:TRUE战略画面视角平滑(举例就是当你读档后会看到读档的画面逐渐模糊消失,出现战略画面)不开的话会增加战略画面速度。想不想把别的全战的兵添加到自己的全战上面呢?看下面
要添加兵模兵种,我们先要知道应用他们的文件。首先一个export_descr_unit.txt是决定兵种参数的文件,大家一定很熟悉。然后是export_descr_unit_enums.txt,好像是决定兵种及说明文件序列的,没有在里面添加新兵种的信息,游戏就不能正常运行。export_descr_buildings.txt,是关于建筑物的文件。能造的兵都是建筑里面出来的,所以一切搞定后要在兵营或马厩或修道院里添加“可造XXX”的信息。descr_model_battle.txt是战役地图兵模文件,也就是我们通常说的“兵模”。descr_model_strat.txt是战略地图兵模文件,包括大地图里将军的形象啊什么的,无视。text下的export_units.txt是关于兵种的说明。好了,现在用到的文件只有descr_model_battle.txtexport_descr_unit.txtexport_descr_unit_enums.txtexport_descr_buildings.txt和text下的export_units.txt 将兵的各种模型和描述全部找到然后全部复制到自己全战的文件中就OK了详细的我就不说了,打字真心挺累
7楼 11:18&|
settlement_min town
建筑物建造等级settlement_min large_town
2级settlement_min city
3级settlement_min large_city
4级settlement_min huge_city
5级这是export_descr_buildings.txt里的
8楼 11:41&|
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