lol中单推荐前期应该推线还是补兵?

LOL前期补兵兵线应该控制在自己防御塔前还是敌防御塔前?_百度知道中单对于补兵,这两种打法那种好?_lol吧_百度贴吧
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中单对于补兵,这两种打法那种好?
1,只补最后一刀2,a兵以及适当用技能推线,(当然也要补到兵和小心对面打野),然后打三狼或四鬼再回来
随后会放制作过程
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英雄联盟中单AP英雄前期的长短处全介绍
  导言:中单一般是AP英雄的天下,那么每个英雄的特性是什么呢?接下来我们就来看看。
  安妮的平a,骚扰上等,补兵弹道太慢,所以,一般的都会拿q补刀,等到五层有晕就来骚扰你。
  对策:一旦没晕,6级前的安妮,两板斧真的没有你想象的那么疼,所以在她没晕的时候。
  六级之前,如果你能被她的qe连中,两个解释,一对面神预判,二你是渣走位。当然了,六级之后,这就不成立了。
  对策:练出神走位,让对面做出渣预判。
  绝大多数的火人(包括我,不成熟啊!)骚扰你的时候都执着于eqw。哪怕e完了w百分百会中的时候,还是会情不自禁的先来个q。
  对策:e中你了?q就是个分水岭,中了,这轮骚扰你稳亏,否则一切都是未知数。
  不要被他的q搞到,否则除非你手里有晕技或者沉默,不然千万不要跟她对耗,q?中了??额...
  对策:手里有强控可以考虑跟他对轰,否则吃亏的绝对是你。
  耗血之神,敢近身,我就qe伺候,你打我,还有炮塔帮我揍你丫的。
  对策:确定你能一套带他走的时候再上吧...耗血?跟他?说换血比较准确。
  跟他对线有讲究的。对面有兵残血了?别直不楞登就去a。可能在你出手a的时候,脚底下红点就亮了。
  对策:无论干什么,一个词,曲线救国啊同志。
  卡撒丁
  不要试图骚扰他,法师克星的名号不是白来的。只有他骚扰你的份儿。
  对策:除非你有什么技能比他的q施法距离还远,那你可以试试。当然你也可以考虑a他丫的。
  时刻躲小兵身后,当你半血,他怪笑一声奔着你就滚(可能是跑吧...)过来的时候,两个解释:1 他想一个人搞定你。2 他想和草丛里的伙计轮了你。
  对策:有指向性强控就不怕他丫的。。。否则,就要小心半血他滚过来电死你...
  诡术妖姬
  看看?看仔细了?她到六了没有?没有??你有先手控制没有?有??那他凭什么赶来跟你浪啊。
  对策:时刻注视着对方的等级。到六了?找机会跟队友一起搞她把。
  拉克丝
  一句话,只要她q不中你。
  对策:你怎么玩她都行。
  马尔扎哈
  开始对线的时候,看好,对面的是不是疯了一样的拿e推线,如果是,好了,不用慌,对面的肯定活不长。
  对策:这种蚂蚱,自己的打野来一次,他死一次。
  莫甘娜
  一句话,只要她有蓝,
  对策:留着你的蓝补兵去。
  前期试探几次,看她的qw准不准。
  对策:准?哼哼,老子放你一条生路,不准?小妞儿,大爷我来了。
  不用说六级之前,你看他的装备就行了,只要他手里还没凑齐女神之泪,催化神石,喔呵呵呵呵呵....
  除了他先放w赌运气之外,要是他敢走过来q起手你的话,要么他就是欺负你没有控制,要么你就可以欺负他没有脑子。
  骚扰?他,对你?六级之前??有那闲工夫他干嘛不去叠他的q呢!
  吸血鬼
  嗨我说老兄,你的q五级了没有?你w的cd好了没有?你有吸血枪了没有?都没有??那我还让你补兵补得happy至极,我傻了没有...
  一般水平也就是e完了,估摸着能打到你就q一下,仅此而已了。
  对策:如果你有对付凤凰的功底了,六级之前,你没有理由被他玩死...
  时光老人基兰
  当他头顶金色大烧饼,冲过来跟你打招呼的时候,你手里有多少技能,一股脑的都扔给他,然后如果你的血量比他多,那我保证这种事儿没第二回了,否则你就得被他烦死...
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>>>你英雄池深吗?LOL里一定要练习的中单英雄
你英雄池深吗?LOL里一定要练习的中单英雄
11:18:22 条|来源:|作者:|
你英雄池深吗?LOL里一定要练习的中单英雄
  在《》里,中单这个位置在补兵上相对比较容,经验也较上下路来得快,但是需要不停的看小地图,随时注意上下路地方的GANK,所以是前期带节奏的一个重要位置。对于中单,很多玩家都有不同的选择,主流的、非主流有很多。不过经常打中单的玩家注意了,下面要提到的这6位英雄无论如何也要多多练习,因为他们实在是太重要了!
  诡术——
  虽然妖姬之前的Q被动被改动了,但却丝毫不能影响她的中单刺客霸主的地位!!!没了沉默,但拳头爸爸是不能放弃她滴!!被动加强1秒隐身“看到我你很意外吗?”。W的机动性,AOE伤害,4秒恢复原位置,这点时间早就够A一个眼,或者上去突脸打一套,还能A你一下再回去,你能做的只有一脸的无奈!!别忘了还有她的大招复制,分分钟就是秀操作的时候,你只能被她智商压制。PS:楼主曾经被用狐狸被妖姬打爆,于是现在一直用妖姬。
  版本的宠儿,妹子的最爱。不得不说阿狸也是一个高机动性的刺客英雄,三段大招位移,分分钟甩你几条街,(还能穿墙的咧)
  Q机能的加强,加移速,AOE伤害,一级跟你正面刚,我能Q你再A,我却吃了一个技能,反正我不吃亏!!W的人物选定,吃我三个包你怀孕啊。虽然E技能E的魅惑不恩呢过加成其他技能伤害,单E中一下,一套连招还是能让你只能回家或者磕完身上的红药!!
  皎月,作为一个近战法师,不但具有超高的技能伤害爆发,还能作为一名法坦冲进人群来个三进三出。前期皎月虽然对线乏力,只能依靠Q技能来补刀,单如果遇到对面是不详之刃,AKL这样的短手英雄,也能正面上去刚一波。6级之后就是皎月的强势期,利用Q和R月神冲刺的连招,地方英雄没有控制及嗯呢该的前提下,见到你就要跑了!!别忘了W技能的护盾得到了加强,上去就是贴脸打,不要怂就是干,当一个杀人九条街的实力中单法坦吧。
  说实在话,其实我也不怎么想把她放在这里,毕竟十有八九是用她来打上单的!!但不管怎么说,她的实力还是在这里,分分钟能压制敌方AD刺客!!三个减速&控制技能,外加一个位移,。前期出减CD装,中后期对法伤,操作易上手,技能连接简单,伤害足,爆发高,很难被抓死。特别是当她有大招和中亚的时候,团战起来见到都要跑,E+闪现+W+Q+R,一套打完再来一下Q+中亚,对面估计只想说一句话:duang,我们20好吗?
  作为一个AD刺客,高爆发伤害当然是没话说了,作为一个能量英雄,前期用Q技能来补刀、消耗,三级开始就是他的强势期,先跟你来一套WEQ连招耗血,然后,我就等着你血线低于50%吧,那伤害更是提升8%,那是8%啊,6级之后让他大招WEQ小破败点燃,一般情况下都能自信回头了啊,火影一称就是这么来的。
  安妮,火女,萝莉,不管我们怎么说,这个英雄无疑是泡妞的不三选择(那个贱人抢了头条)自从火女被改,从此就在下路呆不下去,我也赞同这个观点,毕竟我的火女4胜1负就不是打辅助打出来的!!不打套路的话,建议安妮还是出门点Q比较好,毕竟你要在中路对线,CD短不说,烧死小兵还能回个蓝,等你攒到4次被动的时候,估计你也到2级啦,直接上去晕一个,W+平A,我就不信谁还敢跟你刚正面!总之打安妮,就是猥琐,有被动跟他打,没被动,安心补刀,一般你都会先到6,到时候闪现开大,控到他死,让对面安心的泡泉水!!!如果你被压制了,没关系,出他个3多兰的,对面见到你就怂。什么?你问我为什么这么做?我不知道,反正我就敢,谁让我是带妹狂魔呢。
多玩饭盒-王者路上不孤单
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对线能力:弱AOE能力:强游走能力:弱后期能力:强团战能力:强发育型AP最典型的代表,后期最强AP,没有之一。如果你不相信你的队友,那么在BAN掉之后,你可以选择使用死歌来Carry他们。当你使用死歌时:一定要BAN掉,否则你在中路会寸步难行。死歌面对绝大多数中单都是劣势,所以利用好你850射程的Q,安心补刀。遇上支援能力强的英雄时可以考虑带传送。但如果对方是爆发型刺客的话,那么虚弱是你更好的选择。当对方使用死歌时:推荐使用,菲兹这种突进刺客去对抗死歌。死歌后期非常非常的恐怖,但相对应的是他前期的疲软。尽可能的限制住他的发育,他要是起来了,你们没得玩。
对线能力:强AOE能力:弱游走能力:强后期能力:弱团战能力:一般对线最强的几个英雄之一,一般是出现在上路,但S3刺客的加强导致中单也渐渐多了起来,当你面对卡牌这种支援型很强的英雄时,拿出潘森中单会有奇效。但潘森后期非常乏力,请在对线时给予对方足够的压力,否则拖入后期就非常艰难了。当你使用时:尽量BAN掉,你到6级之后就会发现你打不过她了。斯巴达4级前无人能挡,所以尽可能在前期就无脑的压对方英雄。6级之后你的大招支援性非常的强,尽可能的多飞下路,帮助己方建立优势。当对方使用时:推荐使用皎月或蜘蛛去对抗潘森,前者6级后脚打斯巴达,后者能跟斯巴达对着Q。斯巴达前期很强,但相对的,他后期很弱,在河道做好眼,在斯巴达MISS的时候让己方上下路稍微退后一些。
对线能力:强AOE能力:较强游走能力:弱后期能力:较强团战能力:较强法坦的代表英雄之一,拥有极强的回复能力,线上耗血手短较多,最重要的是,他几乎可以完爆所有AD型中单,后期伤害较低。当你使用乌鸦时:尽可能的Ban掉,他的技能可以完全压制住你。乌鸦前期QE的消耗能力很强,尽可能的多扔技能在对方身上,由于被动的存在,乌鸦前期不是很缺蓝。6级后只要W到人,就可以考虑开大上去打一波。当对方使用乌鸦时:推荐使用,这种拥有致死效果或是手长的英雄去对抗乌鸦。乌鸦前期清线能力不是很强,可以做好眼多推线,尽量避免和他硬刚。
对线能力:一般AOE能力:一般游走能力:强后期能力:一般团战能力:较强卡牌LOL里最强的支援型英雄,也是操作难度最大的几个英雄之一,Rank里被Ban的几率非常的高,经常能帮助队友建立优势,但自身较为脆弱,且没有逃生技能,不建议新手使用。当你使用卡牌时:尽量Ban掉,他的支援能力和线上能力都能压制住你。卡牌对线能力不是很强,所以一切以推线Gank为主,切牌的熟练度和对大招的把控是衡量一个卡牌的标准。当对方使用卡牌时:推荐使用,皎月这种刺客型中单去对抗卡牌,卡牌的身板很脆,而且除了黄牌意外没有任何保命技能,所以可以卡住他抽牌的CD去消耗他。6级之后记得提醒队友卡牌。
对线能力:较强AOE能力:强游走能力:一般后期能力:强团战能力:强拥有超强的AOE伤害和LOL里最远的技能射程,尽管是发育型AP,但团战中往往能切到对方的后排。自身叫脆弱,极其害怕突进英雄。当你使用时:尽量Ban掉,她的突进会让你无从下手。使用时一定要利用好他优秀的射程,尽可能的多Poke对手,6级之后法师锁链+RQ的爆发能轻松的带走对方。当对方使用时:推荐使用皎月,劫这种刺客型中单去对抗泽拉斯。泽拉斯身板很脆,而且在团战里需要固定住自己位置进行输出,所以你们需要重点照顾他。
对线能力:强AOE能力:一般游走能力:强后期能力:一般团战能力:一般是少数能一套完完全全一套技能带走对方的中单,对线极为强势,能压住绝大多数中单,后期较为疲软。当你使用时:尽量Ban掉,他能完全压住。菲兹能压制主绝大多数中单,利用好你的平A,开启W之后Q平A,对方想还击时就E回来,消耗到一定血量时就可以考虑开大一套带走了。当对方使用时:推荐使用劫,皎月这种压制力较强的中单去对抗菲兹。菲兹手短,而且他E过来跟你打的话,就没有逃生技能,如果Q过来跟你打E回去的话,伤害又比其他刺客低一些。他的清兵能力较弱,多推线,让他无法抽身去Gank。
对线能力:强AOE能力:一般游走能力:强后期能力:较强团战能力:较强最强的AP刺客,没有之一。之所以没有提及阿卡利,就是因为皎月的出现,她拥有所有AP刺客的优点,并且非常的肉,到6级之后往往能在线上单杀对手。当你使用皎月时:尽可能的Ban掉,她的大招特别克制你这种刺客型英雄。皎月6级前战斗力不是很强,所以一切以升级打钱为主,6级只要Q中人就可以直接R上去打一波,对方半血不回家,Q中就RR点燃直接带走。当对方使用皎月时:推荐使用或乌鸦这种有无敌或吸血的英雄去对抗皎月。皎月的Q是爆发的导火索,所以尽可能的躲掉她的Q。另外,她没有任何的逃生技能,6级之后可以考虑卖一下自己,让她Q到,然后配合打野击杀掉她。
对线能力:强AOE能力:强游走能力:强后期能力:较强团战能力:较强有着超强的收割能力,对线较强,且刷线速度很快,比较吃己方阵容,适合AOE型阵容。当你使用时:尽量Ban掉,她近身肉搏能力实在太强。有优秀的刷兵能力,所以尽可能的多刷兵,积累装备,为团战收割做准备。当对方使用时:推荐使用皎月或是这种爆发高或有击飞技能的英雄去对抗螳螂。螳螂的收割能力无人能及,所以在团战时尽可能的让残血英雄离开战场,防止被他收割掉。另外,能很好的限制住他的发挥,让打野先出这个装备。
对线能力:强AOE能力:一般游走能力:强后期能力:较强团战能力:较强劫是所有刺客里最容易切后排的,他有着两短的突进和极强的大招,一个发育良好的劫几乎100%能带走对方的ADC,这是其他任何刺客都无法做到的。当你使用劫时:尽量Ban掉,他的大招能极大的限制你的爆发。劫的刷线能力很强,爆发也很强,所以你在刷线的同时尽可能的要多压制对方的中单。团战时你的RW闪现三段位移能很好的限制对方的后排,尽可能的换掉他们。当对方使用劫时:推荐使用皎月或去限制劫。劫的单体爆发极高,所以己方ADC在他交大招之前尽量不要进入战场,另外,己方遇到一些能强开团的英雄,比如。这样可以逼迫劫的大招提前丢给己方前排。
以上是常见的中单英雄,你需要根据自己的喜好或是己方的阵容选择一位。除了上述,英雄,以下的英雄,他们可能不弱,但在如今的版本会非常的尴尬。其实严格来说,如今版本依然能玩,并且不弱。但对于单排来说,凤凰太依赖己方阵容,发育期太长,且不能像死歌一样去卖。所以如果你想冲分,那么可以选择其他类似的英雄,当然,如果你是凤凰的死粉,那么继续玩凤凰也并非不行。 其实把吸血鬼归在这一类,我自己的心里也在滴血。吸血鬼是我自己最喜欢也是玩的最多的英雄之一,但如今版本节奏太快,吸血鬼前期太弱的问题被无限放大了,而且他除了逃生用的血池外没有任何控制技能,很容易被远距离Poke到死。如果你要玩吸血鬼,那么推荐你玩上单,在大红药被砍了之后,吸血鬼在上路只要不是面对赵信和嘉文这两个冤家,都能一战,速出沙漏配合鬼步和大招能很好的承担一个开团的角色。 作为LOL里五个没有任何控制技能的英雄,也是非常的赞,另外4个,EZ,飞机,和好歹有不错的逃生技能,但金属除了大量AOE技能推线供对方打野提款以外,没有任何特点。手短是金属最大的缺点,特别是在2眼9红刷个痛快被修改了之后,金属已经完全不知道该如何在中路立足了,4级前可有可无的被动护盾搭配他腿短的特点,活生生的300G。 给我一个用刀锋不用劫的理由。 给我一个用不用皎月的理由。 的伤害太低了,而且大招的机制简直弱智,用她你不如用。 基兰的大招复活其实是一个非常的战术型大招,但其在团战能造成的伤害实在太少,如果你的队伍能有Gambit Gaming这种配合。。。那么你拿吧。 妖姬是LOL里被翻盘几率最大的英雄,没有之一。当你在排位里遇到死歌这种弱鸡时,可以考虑后手选妖姬去压制他,但千万不要先手选妖姬,不然对面直接拿个斯巴达中单,你就可以去抠脚了。 我的这篇攻略,是希望大家看后能上分,而不是玩命去学一个当前版本并不强的英雄。的确,国服用大头,妖姬打上2200分的也不少,但这不是我写攻略的初衷,如果你能做到用冷门英雄一直Carry全场,那么只能说明你的技术比这个分段的人高,并不能说明你玩的这个冷门英雄有多么的厉害。选好你的角色,记住你的责任和定位,进入游戏吧。
对线 对于对线期的重视程度,将直接决定你是否能打上高分。低分段的很多玩家会在游戏开始之前就盘算如何打团,这其实没有错,但很多人因为这一点而忽视了对线期。所以在低分你会发现石头人是非BAN即选,如果你问他为什么拿,他一定会回答你:“打团厉害啊!”但他们往往在对线期就会被直接打爆。在如今快节奏的版本,对线期的时间较之S2被大大压缩了,但这不代表你可以忽视掉这一部分,相反,你该更加认真对待对线期。能否滚起雪球,能否建立起经济优势,能否打到足够多的钱让你出装备,这都是对线期该思考的事。无论你是什么英雄,补兵的重要性永远是第一。你需要根据你所使用的英雄去练习如何补刀,有些英雄补刀会很简单,比如,但还有一些英雄,补刀是非常非常蛋疼的,比如。 LOL里远程小兵15G,近战小兵20G,炮车41G,炮车是3波小兵刷新一只,如果你能不漏刀的话,每波小兵你可以拿到105-150G,这是什么概念?人头才300G一个,如果你运气不好只蹭到助攻,那么只有可怜的50-70G。所以补兵的重要性不言而喻,特别是当你玩这种发育型中单时,更加要注意这一点。
除补兵外,第二件在对线期需要做的事就是压制。当然,这和你选择的英雄有关,如果你使用死歌,那么就不存在这个问题了,不是每个人都是姿态,都能把死歌玩的神乎其技。但如果你是其他英雄,或是刺客型中单,那么你就需要在对线期给予你的对手一些足够的压制了。除了常规的用技能换血之外,有一点很多人都不太注意,就是平A,游戏初期无论是什么英雄,平A的伤害都会非常明显,特别是当你是远程中单,而对方是近战时,更加要注意这一点,在技能CD时多用平A去消耗对方的血量。除此之外,就是算CD,这一点很模糊,因为要做到这一点你需要亲自玩过大部分的中单英雄,这对有些人来说比较困难,但记住一点就对了,无论是什么英雄,前期他最重要的逃生技能CD都不会低于15秒。另外,关于单杀,如果你的技术完全压制对方,那么你可以尝试尽可能多的单杀对方英雄,如果双方实力接近,那么你没有必要一味追求单杀,LOL不是 DOTA,你杀掉他是会有金币,但他是不会掉钱的,更多的时候,你只需要把他逼回城,就已经做到了最完美的压制了。从中路回城再赶过来,如果没有家园卫士,那么他最起码会损失2波兵的经验和金钱,这2波兵就是250-300G,一来二去,你自己会比对方的等级和装备高出许多来。有了这一点作为铺垫,单杀什么的,就不在话下了。
眼位 在进行游走之前,你需要做的一件事就是做好己方的眼位。知己知彼,百战不殆,当你在线上补兵时,肯定会时刻惦记着对方Jungler会不会来抓你。其实,换个角度想,如果你是他,某个时间点,你会去抓谁? Gank是一件很神奇的事情,因为你不知道打野英雄什么时候会突然出现在你面前。但对于大部分人来说,无论你是在蓝色方,还是方,只需要4个眼,就可以避免90%的Gank。如果你在蓝色方,那么对方打野要进入你的野区,只有这4条路。作为中单,如果你在蓝色方,请务必在对方F4旁边的草丛和右边草丛的斜坡插一个眼,这样你几乎不可能被Gank到。如果你觉得同时买两个眼负担太重,可以跟打野爸爸商量,你插一边,让他去插另一边,这样既能保证你不被Gank,同时也能让他不被反野,一举两得。当然,对于另外,两个眼就需要由辅助和上单来购买了。无论合适,保持这4个眼一直亮着,那么你就可以高枕无忧的在中路刷兵 干人 。同理,如果你在方,也可以照做。方的打野入侵对方野区,多半也会从这条4条路上下手。所以,作为中单,你需要做如下眼位。在对方F4旁边草丛插眼,可以防止对方中单直接顺路去下Gank,在右边草丛旁的斜坡插眼,可以很好的预防对方Jungler来Gank你。同样的,己方辅助和上单也需要分别插一个眼。 当然,这些眼位只能保证你的基本安全,某一些丧心病狂的打野会想尽各种办法绕眼来干你,比如从大龙那里插眼W过去抓上路的瞎子,在下路直接EQ闪现德玛西亚的皇子,这一些是你无法避免的,遇到这种,更多的就是要看你临场的反应和操作了 这就是我为什么一直Ban皇子的原因,如果你体验过EQ闪现德玛西亚的快感,我相信你会明白的。 另外,有一点很重要,插眼的时候尽量不要被对方的人看见!LOL里90%的眼都是给了草丛和河道,但还有10%,是用来放在兵线上的,这就是线眼。大家都知道塔的重要性,他会为你提供视野,但如果塔没了呢?所以这就是线眼的意义,如果你的一塔掉了,那么务必在那里补上一个眼,这能够很好的观察对方的动向,因为不是每一次Gank,都是从野区为起点的,当己方一塔掉了之后,对方的活动空间会得到极大的扩展,这时线眼能让你很好的防止Gank。同样的,如果你拿下了对方的一塔,那么你也可以在那里插一个眼,这样就等于把敌方的视野变为自己的了。这些更多的是辅助需要做的事,但作为中单,我相信你也需要知道这些。
游走 只会农兵的中单,不是一个好的中单。只会游走的中单,会是一个好的打野。在讲游走之前,我需要重申一句话。请,请,请务必在推完线之后再去Gank。为什么?很简单,如果你不推线就去游走,那么不管你是否游走成功,那么你回到中路时,会损失大量的经验和金币。很多人可能回想,我拿到人头了呀!的确,可能你这一波游走杀掉了对方的英雄,但如果因为这一点让你丢掉了中路一塔,那么在接下来的十分钟乃至更长的里,你会陷入一个尴尬的情况里。那就是视野丢失。一塔健在时,有塔的保护,你只需要两个眼就能保证自己的安全,但一塔丢了之后,你用4个眼都无法确保自己的安全,原因很简单,对方打野会从一塔后绕过来Gank你。路人局不是比赛,不会有热心的辅助来帮你补眼,所以还是那句话。推完线,再去游走。
OK,那么什么时候去游走合适呢?对于我自己而言,我去Gank其他路,只会是3种情况。1,对方推线过于靠前。这是最好的Gank机会,因为只要己方上/下路稍微有一点控制,你就能轻易杀掉对方的英雄,就算是眼位做齐也无济于事。2,和己方打野进行游走。如果己方打野发信号让你去配合Gank,那么你务必跟上,因为这样你们被反Gank的几率就会大大减小。特别是当己方英雄拥有先手控制时,那么适当的配合打野进行游走会有意想不到的结果。3,对方断眼。这一点是最难做到的,因为对于大部分人,包括我自己来讲,没有太多的精力去计算对方的眼位时间。不过,有一些方法可以让你更好的记住这些。现在的辅助,出门装几乎就两种,那么2真2假2红1蓝,要么回蓝牌1真2假,如果是前者,计算眼位时间会稍微麻烦一些,但对于低分局的后者,就非常轻松了。众所周知,LOL里眼睛的持续时间是180秒,也就是3分钟。绝大多数辅助会在帮打野打完BUFF之后第一时间下去插下河道的2个眼+草丛的1个眼,如果是回蓝牌出门的辅助,那么下路的眼只能提供他们3分钟的视野。游戏开始1分40秒刷新小野,1分55秒刷新BUFF,那么辅助极有可能在3分半左右就插下河道的眼,换句话说,在6分30秒到8分钟之间是Gank下路的黄金时机,这个时候十有八九下路是处于断眼的情况。而且对于比较低的分段来讲,ADC通常会死赖线不走,这无形中为你去Gank下路制造了很多的机会。当然,上面只是理想的情况,还有一种情况,相信大家都遇到过。就是对线期间双方辅助死掉。如果是这种情况,你就无法判断下路断眼的时间了,因为绝大多数的辅助在死一次之后,只要身上还有一些钱,就会买一个眼带在身上。
节奏 节奏是个很模糊的概念,有时候存在,有时会消失不见。只要你看过LOL的任何教学视频,都应该听过节奏这个词,但我相信,80%的人对于节奏的理解都很少,甚至是完全不懂。什么是节奏?是带线支援?还是对线打团?这些可以说是节奏,但也可以说不是。关于节奏,你可以把它理解为正常的一个脉络。我们看书,看电影,看动漫,都会在看的过程中慢慢在脑海里梳理出故事主线,特殊情节等等。这对于LOL,同样适用。所以如果你想Carry队友,那么就必须让自己成为这个节奏的把控者,或者说把你自己变成的主导者。这不仅仅是支援游走,抱团推塔拿小龙这么简单,看过LPL联赛的朋友可能都清楚,姿态的死歌是极少在前期支援团战或游走的,但尽管如此,解说往往会在他狂刷兵的同时赞叹到:“姿态的死歌节奏真的很好。”所以,要想掌控节奏,你先要了解自己的英雄适合什么节奏。举个最简单的例子,假如你使用中单,对方是中单的死歌或,那么你肯定不想让拖入后期,因为这样对你们非常不利。那么这个时候,你就需要在脑海里先构想出前期自己需要做的事情:“他们有死歌,我们不能拖后期。”“我多支援,打野多Gank。”“下塔尽快推掉,提早抱团。”有了这一系列的构想,你从对线开始,就需要把一切的重心放在这一条主线上,那就是,前期猛压。当然,如果你处于对面,那么毫无疑问,你便要极力阻止对方把节奏往这条线上带,你需要玩命死守拖后期。除了对线期通过阵容分析节奏之外,还有一些小细节,便是上面的提到的抱团推进,大小龙的争夺。S3的节奏前所未有的快,所以这也是为什么全世界的Jungler都在一边诉苦的同时又能很好的带起节奏的原因。比如LPL上的黑马OMG,他们的节奏,绝大多数情况下都是:打野重点照顾下路-提前破下路-5人抱团拿小龙-5人抱团中推-分推-带400拆眼-抓单-抱团拆外塔拿龙。这就是非常适合S3的一套节奏,亦或是一套体系。当然,你不是职业选手,没法做到任何时候都能精确判断场上的局势,所以在路人局里,如果你是中单,那么更多的需要承担一个Call的角色。Call的意思不需要过多的解释,你只需要把它理解为指挥即可。在绝大多数的情况下,4个人肯定打不过5个人,3个人同样肯定打不过4个人,这个道理相信大家都知道。为什么提这个,因为这就是拿小龙时机的选择,假如对方的打野去Gank己方的上路,如果己方英雄状态较好,那么就可以选择直接4人抱团去打小龙,如果成功,那么就算你们的上单被Gank死,也是大赚。小龙和塔不一样,它是可再生资源,塔迟早会破掉,但小龙拿一条之后会在6分钟之后再次刷新,所以小龙的争夺,是非常重要的。尽管如此,但这并不表示塔不重要,提早破掉对方的一塔,会让对方的视野处于极大的劣势。如果这时你们的打野或辅助顶了一个400出来,那么恭喜你,这场妥了。 节奏就像一个天平,它倾斜的方向,取决于双方对于它的理解程度。这是第二部分的内容,你需要充分的消化掉它,不然接下来的部分你会举步维艰。那就是团战。
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