魔球怎么看物品样子4.21物品触发器代码怎么用

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魔球(骑马与砍杀魔球修改器)最新版下载4.21免费版_骑马与砍杀战团剧本编辑器
网友评分:8
软件大小:1.4M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 游戏工具
更新时间:
软件等级:
官方网站:
运行环境:WinXP,WinAll
软件厂商:
顶好评:50%
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这是骑马与砍杀中文站的好友们开放的魔球骑马与砍杀修改器工具~~,适用于战团或者火与剑
有人称其为战团剧本编辑器~其实也不为过,因为确实可以用来修改和编辑战团剧本
这个修改器可以说是目前最强大的战团修改工具了~
自动识别mod版本,放在任何目录下都可以使用省去找路径的麻烦!
支持多语言,避免乱码
兵种,物品,部队,阵营,场景的编辑和修改都支持!
大地图修改编辑(按住ctrl键还有更多功能)
可以编辑各种音效等
4.21更新内容:
1.物品触发器的前缀列表和特性列表做了优化,勾选后失去焦点时不会卡顿
2.物品编辑器所有文本框根据骑砍添加限制。
3.修正了在菜单里选择&可调窗体模式&不会保存设定的BUG
4.(重要)在物品编辑器、兵种编辑器增加了项目信息窗口,按ctrl+c可以将窗口里的信息复制到剪切板。可以在菜单里禁用该窗口。
5手动设置战团版本不符合格式不会报&类型不匹配&
.6.修正了物品编辑器模型列表更改模型名后选中列表中其他项目会更改其他项目模型名的一个BUG。
7.其他一些BUG的修正并且在代码上进行一些调整。
喜欢玩骑马与砍杀的朋友千万不可错过!
提示:修改器需慎用~~~~曾经有位友友修改出长度为2555的长枪。。。结果一枪没捅到敌人,反被弓箭秒~
魔球(骑马与砍杀魔球修改器)最新版下载4.21免费版_骑马与砍杀战团剧本编辑器
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装机必备软件&&骑马与砍杀 魔球编辑器
骑马与砍杀 魔球编辑器
日 09:18&&&&&阅读(5891)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
一、运行问题:
Q1.为什么打开魔球后说我没有安装骑砍战团?
A:这个问题是由于魔球没有读取到注册表中战团安装目录导致的。注册表项的缺少原因很多,比如重装系统或者安装的骑砍本身就缺少相关注册表项。解决方法是在魔球一开始的选择剧本界面的&设置&里选择战团的安装目录,并按格式填写战团版本。比如战团1.134就填&1134&,然后点击&手动添加到注册表&即可。
Q2.为什么打开魔球后出来一个窗口里面全是乱码?
A:这个窗口就是魔球内置的报错窗口,为了方便提交BUG反馈以及讨论,设置成输出窗口的形式方便复制粘贴。里面的内容也不是乱码,而是产生的错误的错误号、描述。详情见运行问题中的Q3,Q4,Q5。
Q3.输出窗口里显示:
frmMain:ShowEditor, Err.Number=713 : Error=Class not registered.
You need the following file to be installed on your machine. MSSTDFMT.DLL.
怎么回事?
A:首先建议安装VB绿色版以保证运行环境。如果安装好VB后仍不解决问题,可以下载个msstdfmt.dll,将其复制到&c:\windows\system32\&目录下,然后在运行中输入&regsvr32 C:\WINDOWS\system32\msstdfmt.dll &,回车即可注册这个dll。注意其中的&C:\WINDOWS\&为系统目录,请根据实际情况更改。 WIN7用户可能需要用超级管理员账户来注册。
Q4.输出窗口里显示:
Welcome:CStart_Click, Err.Number=339 : Error=Component 'MSCOMCTL.OCX' or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid
怎么回事?
A:首先建议安装VB绿色版以保证运行环境。如果安装好VB后仍不解决问题,可以下载个MSCOMCTL.ocx,将其复制到&c:\windows\system32\&目录下,然后在运行中输入&regsvr32 C:\WINDOWS\system32\MSCOMCTL.ocx &,回车即可注册这个控件。注意其中的&C:\WINDOWS\&为系统目录,请根据实际情况更改。 WIN7用户可能需要用超级管理员账户来注册。
Q5.输出窗口里显示:
Welcome:CSelectPath_Click, Err.Number=339 : Error=Component 'comdlg32.ocx' or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid
怎么回事?
A:首先建议安装VB绿色版以保证运行环境。如果安装好VB后仍不解决问题,可以下载个comdlg32.ocx,将其复制到&c:\windows\system32\&目录下,然后在运行中输入&regsvr32 C:\WINDOWS\system32\comdlg32.ocx &,回车即可注册这个控件。注意其中的&C:\WINDOWS\&为系统目录,请根据实际情况更改。 WIN7用户可能需要用超级管理员账户来注册。
Q6.运行魔球后弹出一个Office的安装窗口写着:&无法访​​问您试图使用的功能所在的网络位置。单机'确定'重试,或在下面的框中输入包含安装程序包'PRO11.msi'的文件夹的路径。&
A:这个问题的解决方法比较麻烦。参考以下方法
&& 1. 重新安装office,选择&添加或删除功能&,点&下一步&;
&& 2. &选择应用程序的高级自定义&,然后你会看到有很多Microsoft Office 的选项,这时可以看到第一行Microsoft Office 前面的按钮是灰的,而下面也有些是灰的,有些是白的;
&& 3. 为了解决类似问题,将Microsoft Office 前面的按钮&右键&打开,选定&从本机运行&,这时,所有的按钮都是白的了。点更新,问题解决。
&& 4. 如果不能更新,建议删除office,重新安装,安装时记住要选择&自定义安装&!然后按照上面的方法全部选择&从本机运行&。
Q7.为什么我的魔球打开后列表里的内容还是英文的?
A:请确认以下设置是否正确:
& 1.战团语言设置为中文;
& 2.要修改的模组有相关汉化信息;
& 3.游戏版本是战团1.13x或火与剑
& 另外有些内容本身就没有汉化,只有英文名。
二、编辑范围问题:
Q1.魔球能编辑骑砍原版么?
A:不能,魔球仅为战团剧本编辑器。编写及测试版本为战团1.131,1.132,1.134。新出的火与剑经测试也可以使用魔球修改,不过要手动设置安装目录。
Q2.魔球能编辑MOD么?
A:绝大部分MOD都是可以编辑的,比如领军者,战风和二次分裂等等。某些MOD编辑后可能出错,比如1257AD,潘德的预言等等。
Q3.魔球能修改存档么?能修改人物属性或者金钱么?
A:不能,魔球为剧本编辑器而不是存档修改器,即修改TXT文件。
三、编辑器界面及其功能问题:
Q1.&输出当前物品&那个按钮有什么用?在什么情况下用到?
A:点击该按钮后,将跳出一个(目前在物品,兵种编辑器里是两个)输出窗口。窗口里为当前项目的TXT码(物品,兵种编辑器的另一个输出窗口为反编译出的PY代码),可以修改TXT码后再重新&导入到编辑器&(PY代码不能)或复制到剪切板。这个窗口实际上是提供一种直接编辑TXT码的途径。
Q2.鼠标移到物品或者兵种列表时出来的那个窗口有什么作用么?只是查看属性?如果不想要怎么去掉?
A:此窗口即&项目信息窗口&,鼠标移动到列表某一项时该窗口内将显示该项目的信息,按快捷键ctrl+c可以将窗口内的内容复制到剪切板,是一种复制项目信息的快捷方式。可以在编辑器顶部的&窗口&菜单里将&禁用项目信息窗口&勾上以去掉该窗口。
三、基本操作问题:
Q1.修改物品,改完了后点什么,需要保存吗?
A:修改完一个物品后,点击&套用&按钮使得修改生效,如果没有点击套用按钮就修改别的物品或者切换别的编辑器/工具或者保存剧本,则该物品所有修改都不会生效而重置。当完成所有要进行的修改后,点击&保存剧本&,这样编辑器内存中的所有数据将存入当前MOD的TXT中。兵种、部队编辑器等其他编辑器亦是如此。
Q2.工具里的&卡拉迪亚大地图&怎么用?
A:基本操作是WASD分别为上左下右移动,Z放大X缩小。按住Ctrl后可改变某个单位的方向。同其他编辑器一样,修改完后点击&套用&按钮,并保存剧本。进游戏重新开档后生效。
四、编辑方法问题:
Q1.用魔球修改完后要重开档么?
A:有些修改需要,有些不需要。因为魔球为剧本编辑器而不是存档修改器,所以存档里的信息不会改变。比如兵种属性、兵种物品栏内的物品、部队位置、部队成员、阵营颜色等等。但是修改物品属性或者导入新物品、修改触发器或者新建触发器等等是不需要新开档的。
Q2.怎么使得自己新建的兵种能在村庄招募或者在酒馆招募?
A:目前魔球不能实现这个功能。
Q3.怎么使得新建兵种出现在游戏中?
A:目前常用的方法是1.将该兵种设为某个游戏中兵种升级树上的一支,则该兵种可升级得到。 2.在部队编辑器,找到第一个部队&main_party&,在这个部队的成员里添加该兵种,进游戏重新开始游戏后会出现在玩家部队里。以后更新的魔球可能会有更多途径。
Q4.怎么用魔球导入物品?
A:建议使用魔球物品导入向导,根据提示完成即可。需要注意的是有的装备给出的代码不是战团的而是原版的,则将改代码加回车再加0即可。也可以选择跳过输入物品环节,这样魔球将只把模型导入进当前剧本,再使用物品编辑器新建一个物品并在&模型动作&选项卡下的&模型&部分引用导入的模型。详情见魔球教程。
Q5.怎么获得已导入的物品?
A:目前常用的方法是1.在兵种编辑器里找到&trp_player&(第一个兵种就是),在该兵种物品栏里添加导入的物品,进游戏重新开档后该物品就会出现在背包中。 2.如果不是火器这种特殊物品类型,可以将该物品充裕度设为255,然后在&属性&选项卡下的&特性&列表里将&商品&这一项勾上,进游戏等待3天左右商店里会出售;如果是火器,请看魔球触发器教程。
Q6.物品编辑器里的&阵营&有什么用,选了阵营后,那件装备就出在这个阵营的商店里?还是打这个正营的兵爆出?
A:为物品勾选阵营后,该物品将只能在该阵营占领的城镇的商店里出售。如果想在所有阵营都出售就不要勾选任何阵营,而不是勾选&无阵营&,勾选所有阵营也可以但是没有必要。
五、特殊说明:
Q1.为什么在魔球里看到的兵种属性几乎都是7,5,4,4?这是BUG么?
A:不是,原因是在兵种编辑器里看到的属性点不是最后在游戏里的属性,因为在游戏里兵种的等级会使得他们的属性提升。比如诺皇在编辑器里大概力敏智魅是7,5,4,4;但在游戏里他的28级会让他的属性提升,关于这个,请大家看MOD教程,里面有较为详细的解释。
Q2.为什么我修改&trp_player&也就是玩家的属性后无效?
A:因为在开档时主角技能点及属性会被清空。
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