武僧用老一好看的拳套套还是老五的斧头

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精华0性别男生日1990 年 11 月 18 日S币0 注册时间最后登录阅读权限10积分43QQ
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本帖最后由 绘俗世 于
15:12 编辑
再次编辑此贴,此时心情平静许多,之前发帖我承认有过多过激想法,有些技能说明没看清就对GL破口大骂,这是我的失误,因为本人太爱武僧这个职业了,一路走来都是纯武僧,所以刚更新对技能的某些改变就以点概面发表了一些错误言论,不过大家应该没来得及看到。
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题外话,作为一个纯武僧,鄙人还是很庆幸,因为很多奶都希望有朝一日能做做武僧,但是大多数这些奶一开始被工会,被朋友“诱导”成“做武僧没有前途,奶是什么时候都必须。”“你真想玩武僧,那你先做奶,打到装备你再转你再玩。”诸如此类,但是实际情况呢,当这些奶甚至把武僧T2紫和叉子都强化了以后,他们最多是闲蛋疼了洗来武僧玩玩,因为他们工会和朋友再也离不开这些T2紫熔岩锤的“神奶”,所以他们还是只能以奶为主,不能好好研究武僧,或者研究了只能在论坛上放出结果。而鄙人虽然没有像某些犀利奶,灵魂多得都做好了一套T2毕业奶+强化叉子,我一直是T1+红蓝爪,但是我在这个过程中一直享受着做武僧的乐趣和无尽的研究。虽然我装备没你们好,但是我不用顾忌别人对我的依赖,我在精神上实现了奶的武僧梦,而且我会一直走下去。
小弟不才,真心玩不来奶,无论是之前在美一,工会怎么“威逼利诱”,说只要我是奶就可以带我去学副本,连T1紫都不用做等等,但是我洗纯奶真心不会照顾队友,要么奶着盾就忘记其他队友,要么把每个队友照顾好了自己血没了都看不见。最后一气之下不再玩奶了,投身到自己喜欢的武僧去了。一路遭了很多白眼和歧视,也因为一些不完善的观点浪费了好多灵魂换了不该选的装备(鄙人iOS6,对于萨拉穿墙无线刷灵魂的人来说,一个不穿墙武僧,没人带,自己组野,100个灵魂要是刷的不顺利要刷一个星期),走了太多弯路,心酸难耐,但是还是一路高投入低回报(正版买神符低于1元1神符的比例,我花了3000RMB去开蓝爪子,结果只有一个红爪和法师杖,还有不计其数的精华,所以前天的更新为什么鄙人这么愤怒,没仔细看就说GL这次又打击了武僧。其实并不是这样的),对武僧一直呵护尤佳。在此,对那些人品好,不介意跟武僧组队,甚至主动来组我的老外神奶,国人神奶表示崇高的敬意!还要感谢一直收留我的工会,美一《无尽传奇》和《紫禁之巅》,还有转来萨兰后的《新世界》,谢谢你们,你们每一个会长都对我很好,尤其感谢琳娜,我初到萨兰找工会,其实并没有多大的希望,但是你答应带我了,就真的坚持每天主动带我无限穿蛇,让我在一周之内换好了T2项链和戒指(本来护符也能刷出来,可以GL提前了一天更新,现在还差40多灵魂),向琳娜会长致以崇高的敬意!
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回到这次更新,对武僧不算是雪上加霜,不过也不算是春天(因为武僧就没有春天)。因为普遍反映法师属性掉的厉害,所以武僧在这次的新本应该找到自己的立足之地。
不过,对GL出橙武还是没有拳套,新本只掉落2个蓝色爪子的行为表示强烈强烈的抗议!
关于这点,为什么非要拳套?看了下面的红字大家应该就知道了。如果橙武有拳套,那武僧的输出和地位应该会上升不少。毕竟棍僧这次又被花瓶了。熔岩叉子还是“虚有其表”,当然你也可以说我没有叉子,吃不到葡萄说葡萄酸。但是作为这次技能更新,你不得不承认,纯棍僧真的不行,不管是爆发还是抓蓝,你还得靠拳套。除非GL把螳螂棍改成群伤而不是群控,再把法杖精通改改或是加个适用的后置技能,不然棍子永远不如拳套。
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现在进入正题。之前有几个错误,现在红字更正一下。
首先,更新后跟其他职业一样,属性下调。下调到什么样子呢?之前403的力量跌倒了340多,其他的也发生巨跌,不一一说明。但是,注意!奶buff刷起以后,数据回归上个版本的buff后数据!近战方面,之前98命中34暴击,现在跌倒了96和31,比起法师还没什么悲剧哈。更新后血量我多出了500,这个,没什么好惊喜的,一样是脆皮。
其次,虎爪的2秒CD,现在增加到了3秒。这个是对武僧的削弱,增加至3秒后,你会发现你boss战的时候“没事做”,这把武僧的每2秒伤害降低了,成了每3秒伤害。但是虎爪7级提升到了65%主手伤害,不过这15%提升和那增加的1秒CD相比,你懂的。还有就是虎爪的蓝消耗从520多减少至420(满级)。
第三,拳套精通加强,之前2连15%几率,3连5%,现在满级2连25%,3连10%,并且增加了10%命中(之前貌似没有)。
第四,调息改为只要带着拳套,只要是近战攻击(普通攻击和技能均可)都有几率回蓝,所以卡一级虎爪作用不太大了,虽然这个“几率”比较坑爹,但是如果你运气不好,3连一级虎爪也会掉蓝。
第四,狮王,CD减少3秒,伤害算法改变,貌似提升了120点伤害算在副手上吧。顺带一提棍僧的输出优势不过是带着强化叉子用狮王,不过要是你被“未命中,抵抗,闪避,招架”了,这个技能完全白费,拳套的话还是2段伤害,一般常见的是主手伤害被“未命中,抵抗,闪避,招架”,副手还不怎么容易悲剧。
第五,瘀伤从10%增伤提升到了15%。
第六,这个技能可能点的人不多,也有人提出T2为了提升4件效果必点,但是这个技能带来的是你要把一个戒指和一个护符换成带法师的T1,并且点出这个技能你就别再想出复活技能了,但是鉴于它修改了,所以提出来说下,那就是天眼技能不再是最大叠加5层,而是几率出发后直接是以前叠加5层的状态,也就是只要触发就是100%减少圣箭和快速的施法时间和MP消耗。
第七,这个是装备效果,T1套4件,以前是虎爪伤害提升5%,现在改为提升24点能量伤害,现在7级虎爪的额外伤害是340点,这个24点能量伤害和之前增加5%伤害来比,可能有点说不清吧。实战下来倒是感觉一个虎爪闷上去没什么数值改变,就是CD变长了很不爽。
目前大概就是那么多,总的来说,除了虎爪CD增长,其他技能调整还是看出GL对武僧有微小的提升。
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下面说说,不卡一级虎爪回蓝,副本怎么控蓝。
以前的输出节奏就是,虎爪,瘀伤后狮王或者直接狮王(能抓蓝的就直接狮王,反正蓝跟得上),如果要求全力输出那就换棍子随便上螳螂棍,要没蓝了就一级虎爪抓蓝或者猛吃蓝。
现在的输出节奏因为虎爪CD变长,调息变为几率回蓝,所以不再建议用一级虎爪抓蓝,因为你一级虎爪也很可能不回蓝,甚至没有你用红蓝爪子平A高并且平A经测试可以触发回蓝。所以,就算变得有点酱油了,你现在应该这样:还是虎爪为主,一定在瘀伤状态下狮王(如果boss没有瘀伤就一定虎爪出瘀伤了再狮王),其他时候平A。
如果在boss进入到需要全力输出的时候,还是虎爪为主,然后无脑狮王,棍子只在蓝一半以上时候并且有瘀伤状态下切换棍子扫一棍(强化叉子你当我什么都没说),然后磕蓝。总之,更新以后掉蓝很吓人,就算一级虎爪,不吃蓝是一定不行的,所以千万不能加入过多的小动作,平A也成为了你一项重要的输出伤害,并且一个合格的拳僧必须红蓝双爪触发持续掉血效果以弥补你输出的先天缺憾。龙尾也许能打断某些老一老二的某些技能,但是到了老三你什么都打断不了的,所以就算你要全力输出也只能在瘀伤下一闷棍。
另外还有中另类也是比较合理的方案,刚刚想出来的,卡一级虎爪,但是不是为了回蓝用,一级虎爪是在你蓝很少,药CD的时候,需要靠平A来慢慢回蓝的时候,一级虎爪抓出瘀伤,然后你平A享受这个debuff,也正好能给你的队友提供瘀伤。
另外作为一个合格的武僧,技能栏要空出3个位置,放上红蓝爪子,和一个棍子。虽然我是一个拳僧,也很推崇拳僧,但是棍子一定要出螳螂棍和至少一级的法杖精通,这是为了控怪,在没有法师的情况下尽力减少盾的压力。说通俗一点,棍子是控小怪,boss战一定以拳套为主。
大致上就说这些,有什么新发现和想法会慢慢更新。
这篇帖子想必是极好的~
支持武僧,一定加分
总评分:&人气 + 3&
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本帖最后由 绘俗世 于
15:11 编辑
更新武僧视角过幻本。
好了,偷懒了2天。现在来说说武僧视角,怎么过幻本。
我知道萨兰武僧很少,曾经虽然有些优秀的武僧,但是在我来到萨兰后,有装备基础,还在坚持武僧的貌似就绝种到只有我一个了。所以估计还是自己写给自己看的。
20号跟新那天跟会里去了一趟幻本,那天服务器抽风,就只过了个老一。21号夜深以后,我们几个夜猫子又组起了队伍,开始团灭过幻本的战斗。
首先说说配置一:盾,奶,法师,武僧。这个配置适合进图后多拉几波小怪让法师喷。老一适合用站boss左边一些的那个位置,大家合体的办法,运气好没什么问题。
老二对这个队伍考验比较大,因为武僧是近战,而老二法师不能长期定点输出,所以老二的时候是这种配置,武僧就比较累,boss也打得稍微慢些。具体来说,进场后,贴在boss身边虎爪,狮王,平A,这段时间可以定点,到boss喊话,游走,并且只放一个虎爪就远离boss并且分散开自己躲到一个角落,注意千万不要跟奶和法师靠近,不然会害死他们,boss连招过后重新贴近boss输出,喊话动一动,完了又是只放一个虎爪离开。就这样躲的话,奶的压力不会太大,打个一会儿就过了。注意,老二不适合死人就救。这个适合所有队伍,dps死了就只能靠另外一个打,老二时候奶很容易引起仇恨,冲锋经常打奶,就算不打奶还得奶其他队友,这段时间一过,就是站桩要被催眠了,所以奶在这个时候不要救人。如果盾先死了,二话不说三人马上脱离战场结束战斗,如果死了一个dps,那尸体就乖乖躺那儿等打完,如果是两个dps都死了,盾奶就自行脱离战斗。当然如果是很牛13的奶你可以无视我的话,这个只对一般的野队,大家配合不太默契的话,要舍得脱离战斗。
回到武僧视角,老三,如果是法师配武僧,那么武僧在老三就至关重要,武僧在老三中期召唤boss以后就不能死了,如果死了奶就赶紧复活武僧。前期没什么注意的,就定点打boss,闪电仇恨随机不用怕。第二阶段boss开始喊话放黑圈,就躲躲黑圈就行了。boss半血以后召唤小怪,大家全力搞死之,这时候死人,不要轻易开不死,除非盾死仇恨在你这,不然不要开不死,让法师拉,你救盾,到这里都没有什么问题。第一个重点来了,杀死小怪开始,就要考验一个武僧的自控力了,这段时间只用虎爪配少量的狮王(狮王看蓝情况而定),这时候你要注意自己的蓝,如果你空蓝,蓝药CD,你要马上变成平A,并且告诉法师打慢点,你要回蓝并且要等蓝药CD好。如果你空蓝,蓝药无CD,那你这时候少量一级虎爪配平A。如果是满蓝蓝药无CD,那你就虎爪配狮王打掉这段血。第二个重点,boss残血后要一个一个召唤小怪了,这时候就是大家说的2倍攻击2被伤害,武僧要特别注意前期要保留大招,并且要有很好的心里素质,就是要给自己设定一个底线,不管队友挂不挂,这时候主要靠奶开大给你“延长”下存活时间,多腾出一点时间给神性,你基本要撑到4个小怪都出来,再开神性猛K老三。一般法师配武僧在最后这个环节很容易另外三个团灭,武僧在这样的队伍,作用就是在奶开大后大家还是撑不住伤害,1~2个队友死了,这个时候武僧开大用全力爆发死老三,所以前面要算好时间,不能让狮王在这个时候CD。如果这个时候法师已死,你就虎爪,狮王,虎爪,然后马上换棍子来一记螳螂,然后再切回拳套再虎爪,期间没蓝了赶紧吃蓝(这就是为什么刚刚强调中期以后要控制好节奏),这样基本能在神性结束前K死老三,然后自己保证出圈子,等待黑圈结束,救起死掉的三人,然后接受他们膜拜的眼光。这不是吹牛,我跟法师过幻本,最后基本都是3人死,我一个人神性抗到底最后自己空血空蓝但是没死掉,然后再吃蓝复活奶,然后奶再复活队友,然后深藏功与名,拿好灵魂roll好奖励。
点评,这个队伍稍显激情,速度不算快,对武僧操作,控蓝要求很高,压力最大,因为老三最后基本是要靠你一个人开大打死(上层队伍可不死通关,主要针对野队和开荒队来说,其他3人易死),但是进图小怪很轻松,2波3波没什么问题,老二稍慢,老三是忐忑不安。唯一的优点是梦境邪灵没人跟你抢。好了,大致就是这样。
22号来了几次基情指数5星的幻本碾压,下面详解。
配置二:狂战,弓,武僧,奶。相信这是理论上boss战最效率的配置了。看到论坛上很多狂战代替盾的帖子,于是我们工会盾洗了狂,拿上叉子,我们就开工了。这次非常出乎我意料,不仅速度快了很多,我们有一次全队无死亡通关记录,我自己2次无死亡(狂死)记录,还有次悲催的我自己红灯(萨兰这几天真的卡的很坑爹)的惨死记录。
进图小怪看奶的技术1波或者2波,推荐1波稳,我们会长奶的话2波也无压力。老一无论是4人合体还是盾武僧近战弓奶卡墙角都轻松过。
老二,武僧还是注意跑位不要让boss连招害到队友,打法同上,但是你提供的buff和debuff能让boss“马死得快”。
老三,这个配置对武僧就没那么大压力了,老三武僧同样是提供buff和debuff,中期要是狂死了,不用吝惜你的大招,直接开大救盾,自己注意中期以后控蓝,最后那截只要你提供的瘀伤稳定,boss第二个小怪还没召唤出来,奶还没开大,我们就结束战斗了。
这个队伍的原理:武僧不是输出,单体是比不过狂和弓和刺,但是武僧无疑是1+1(武僧配三选一,另外盾奶)大于2(法师配三选一,另外盾奶),1+1+1(武僧配三选二)大于3(法师配三选二)的战斗型辅助角色。这次更新武僧虎爪3连概率上升至10%,如果你能适应输出节奏(改为3秒CD的虎爪),还有调息(变更为装备拳套近战皆可几率回复5%蓝),再有宗师出色的3%暴击率(大家不是都说属性降低了么?一个宗师轻松弥补!),再来就是更为重点的,瘀伤变为15%额外伤害(原10%)。只要你适应了新的输出节奏,武僧在这个版本其实略有提升(开大单人干死老三,让队友像看神一样看着你)。
目前没还没有单独跟盾,弓,奶合作过,但是连狂弓奶都轻松过幻本了,狂换盾也没什么大不了的。
另外,题外话,昨天跟会长过幻本,发现小怪掉的T2蓝装大致有,肩,手,上衣(这个谁都没料到,打出来的时候我们都震精了),据说还有裤子(我那悲催一直没刷出来的裤子啊),这已经4件了,按照这个尿性,可能T2蓝6件都会出吧,反正老一出鞋子,这个大家都应该知道了。
好了,解说到此,有什么会继续更新。
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本帖最后由 绘俗世 于
15:32 编辑
说下大家关心的装备问题。
首选当然是T2紫燃烧6件或者5+能量手,不过鉴于太难毕业,这里T1紫6件套也是不错的,注意,除非T2紫4件(头肩衣裤)已经做好,不然不要拆散你的T1紫6件属性。
4件T2武僧首饰护符,另一个戒指原始,或者叛乱僧侣,剩下的护符用熊泪。关于梦境邪灵这个护符,武僧要提升自己就必须拿下,这个紫护符太给力了,比起大家疯狂弄橙武,这个护符在一定意义上能比一个武僧强化出橙叉子更好。
武器方面,毫无疑问是红蓝爪子。至于叉子么,上个版本可能还有点用,这个版本对拳套技能的强化,让武僧轻松不少。叉子的作用只有在螳螂棍,和凤凰风暴的时候用,说白了叉子只打小怪,你再强出橙叉子也不过是在boss的时候换来打出个掉血的效果,然后又换拳套,单体输出的时候请收好你那刺眼的叉子,因为叉子技能已经暗淡了!建议武僧不要轻易搞橙武叉子,除非你要装13,不过那样只会让你看起来很213!这个版本武僧唯一需要的就是梦境邪灵,这个护符能弥补T1紫和T2紫的差距,让T2紫更有质的飞跃!
最后鄙视GL已经忘记了武僧的拳套,到现在都不出个T2系列的拳套,只是加强了拳套的技能。但是GL也没强化棍子的技能,所以你还是只有老老实实用红蓝爪子。叉子什么的,理性理性再理性!
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小奶飘过。。很精彩呢
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电量7725 S币0 人气17 帖子使用机型ipad3在线时间281 小时
武僧必顶,牛奶大大速度出现。
微光__Rock_辰& && && && && && &
微光__Jackie_Wu
萨兰__Awake?o刺
以上都死了…
萨兰__rush、匪徒
以此号怀念…
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电量1746 S币0 人气10 帖子在线时间350 小时
先收藏好再看看, 呵,
本來我小號奶也可以錘子副手畢業缺叉子,
其實我也對武僧這暴力職業更有興趣
奶多了其實也工作很悶
練奶也只是方便朋友方便隊友需要才上奶, 平日基本不刷奶
不過現在可以專心玩奶及武僧了^^
&武僧不算输出职业,武僧偏向物辅助攻职业,是辅助游侠和狂的。&
精华0性别男S币0 注册时间最后登录阅读权限20积分157
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电量1746 S币0 人气10 帖子在线时间350 小时
請問可以順便方享你的天賦及裝備參巧看看嗎?
精华0性别保密生日1985 年 1 月 1 日S币0 注册时间最后登录阅读权限30积分221
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电量3840 S币0 人气33 帖子在线时间540 小时
天眼带来的瞬发神圣之箭伤害是实实在在的提升,完全不是可加可不加
&我没T2,这个技能的确比起复活没有什么作用,但是我也没有否认。等我有了4件T2的时候我会去试试。&
精华0性别男生日1978 年 10 月 5 日S币0 注册时间最后登录阅读权限10积分10
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电量666 S币0 人气1 帖子在线时间69 小时
我每次打副本希望掉的是武僧装备多过掉奶装备,顶!!
妹纸性别验证女精华0性别女生日2002 年 4 月 4 日S币0 注册时间最后登录阅读权限30积分404
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哇!我无比荣幸~~=3=
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蓝推:武僧攻击无法显示拳套 可隐藏武器附魔
来源:多玩论坛 作者:多玩论坛
【文章摘要】
  来源BLZ  多玩译制,转载请注明  更多精彩尽在多玩魔兽
咨询  职业  本来武器技能熟练移除掉我还是满开心的,在游戏故事背景之下不可能十八般兵器样样精通嘛。  ...
  来源BLZ  多玩译制,转载请注明  更多精彩尽在多玩魔兽
咨询  职业  本来武器技能熟练移除掉我还是满开心的,在游戏故事背景之下不可能十八般兵器样样精通嘛。  原因主要还是游戏性,不全是因为故事。战利品装备什么亦然。  很好,不过混合天赋怎么办,我的鹌鹑手上只有个精神锤子。  你觉得呢?鹌鹑不是还可以拿法杖和匕首么,除非脸太黑,还怕拿不到武器?  消极点看WOD,锤子在MOP里基本都是奶装,啥时候德鲁伊
能拿剑?  德鲁伊不适合用剑。  明白了,小德不拿剑,那么WOD里锤子会不会更随机?  不明白你的意思;随机和武器类别有关系?  有没兴趣做个触发,让读条法术可以在触发时读条变瞬发,这可是全新的机制噢  能举个例子么?我不是很懂&&你指的熔岩奔涌或者坠星这种?  类似熔岩奔涌,是的。你正在读熔岩爆裂(此时还没有奔涌buff),然后奔涌触发,爆裂直接就出去了。  其实,如果按这样算,我们的机制更好:你读完这次施法,马上又可以再来一发。  开发者也不可能要什么就给什么,爆发会带来很多问题,我们又得重新调整平衡。  武僧  踏风武僧是唯一一个不能切成坦克姿态/灵气/圣印的混合职业么?!没有任何被动防御属性和护甲。  虽然你说了也无济于事,不过我承认确实有点偏心。你希望踏风成为有坦克技能的盗贼
么。  (对比武器战的护甲,打个比方)  类似的问题(说实话并不坏)也存在于DK身上,DPS也没有嘲讽。  死骑有死亡之握,我们不想让DK有2次嘲讽,不过我肯定大部分死骑更喜欢死亡之握的拉人效果。  什么时候能在战斗时看到武僧的拳套?幻化了肯定要出来显摆下的啦。  武器上很少会修改代码,不知道怎么才能调整,想要也难!  像其他攻击时显示武器不行么,做个天赋吧。  拳套是个特例,我们确实想让它显示得更多一些。我们会做做看的,不过不承诺什么噢。  不如给个雕文,让武僧一直显示拳套吧(猛虎掌-&猛虎击一类)  我也想要个雕文让我的猎人
能投出锯齿替代月刃呢。等等,为毛我要这么做?!  牧师
  WOD重做下神牧的精通嘛?让过量治疗转化成别的什么?  我们已将考虑到圣光回响会增加过量治疗的问题了,已经就此做出了平衡。今后会更注重回蓝的设计,过量问题第2位。  25H里这属性比其他属性低整整25%,我们没办法了啊!  乱说,过量有那么多吗,还是说你只是想刷到DPH第一?  如果你不过量刷,而是将目标定位为尽量降低死亡率,那么这个精通也是很好的属性。  看看最近的3个资料片,即便是开荒,哪有不要过量刷的?  我指的是治疗人数比需求量高的情况。这样只会让奶萨更弱,戒律更强。  美工  WOD里能隐藏手套和肩膀吗,或者加点装扮让这些部件隐藏起来?  很好奇,为何你想隐藏这些部位?  有可能增加一种&隐藏武器附魔
&的选项吗?附魔毁了我的幻化啊  这事已经在办了。我们对附魔幻化也非常有想法。但我们也不希望降低附魔的价值。  界面里能加个&隐藏肩膀&的选项吗,和披风头盔一样?  最近我们也在讨论这事,我们愿意为个性化角色增加更多的显示/隐藏选项。  WOD装备属性  属性将压缩到WLK
标准;为何不压到旧世或者更低,为了资料片做准备?  正在压呢,1-60的属性是线型增长的,60-90是级数增长的,我们打算将之前的线型增长做得更高一些(具体在哪还在讨论,大概是85)  急速只有部分真正有收益的职业才觉得有用。增幅属性能取代它吗?或者其他属性。  &真正有收益的职业&意味着&&除了战士
以外所有职业。(我们已经准备调整这个了)  问:如果在WOD里,急速是不断变动的,那么如何影响DOT呢?不能让飞行类法术也增加跳数吧?  急速不会改变持续时间;不会增加新的跳数。每跳时间都是独立计算的。  呃,澄清下:总跳数不会增加不会减少。最后会有部分跳数会让整个过程更加平滑。  还有,类似的问题:为何要给法系急速BUFF,而不是直接降低施法时间(类似近战那种)?  对于类似的问题,我们正在计划简化各种急速及类似急速的效果。  急速只在某个点之前有用,卡GCD后几乎属性都浪费了  我们本意是让各个属性的价值更为接近的,WOD里会注意卡GCD的问题。  你认为砍了重铸系统对解决卡GCD的问题会有帮助?还准备砍什么?  也许有用吧;属性相互之间区别会更大。会让各专精之前区别更加明显。  降低急速会产生一些很奇怪的效果。你按键次数越多,延迟带来的危害越大。  是的,我们会尽量不使其低于1秒GCD,但是某些极端条件也控制不了。延迟越高损害越大。  PVP
  为一些&不想打&的战场增加奖励也许能解决问题。蛮有意思的想法。  打世界首领时PVP强度能提高治疗量么?算野外治疗么?  今后的机制会和现在保持一直(野外PVP也有效)  我猜3v3队伍最多,大部分人也不止在1个队伍里打&&多人冲天梯比较简单  很多人能组,但不一定打的时间就长,但是队伍则不是这样。  平时只打几场就停的队伍不在少数,这是两个问题。  因此参与度提高只是一种假象咯。  我引用的比例(+25%)基于参与竞技场
的帐号数量  角斗士的提高则基于竞技场队伍的调整。  我知道玩家更倾向用角斗士成就来说明PVP参与比例,不过5.4已经调整了这个算法。  赢50场才能算吧?  是的,拿头衔需要,但是计算&参与度&时不需要  不管那什么头衔了,不如就计算1000等级以上的吧?  其实我们已经在做了,分析后会公布结果的。1000分的猜想不错,不过也说不准呢。  角斗士头衔有啥新变动没?如果砍掉那些低等级的,那么最终百分比不是要低很多?  你可以把最终角斗士的获得数量设为3v3参与度+25%之前的数量。  之前是什么时候,是上赛季么?不是TBC以前人人PVP的时代?  我对大伙对TBC的怨言还记忆犹新。巫妖王
的也记得。大灾变
也忘不了。  我们会设定一个头衔发放的最低人数限制。本赛季结束时会有更多消息公布。  蠢。这可能降低参与人数,为啥总是喜欢砍掉一些玩家喜欢的东西。  之前计算的是竞技场队伍数量,而现在则是玩家数量。这是首个没有竞技场队伍的赛季。没有先例。
& 《魔兽世界
:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
&&第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出
&&第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
&&第三页:要塞系统详解&&升级建筑、招募随从
&&第四页:了解德拉诺&&认识部落各种族以及新怪物
&&第五页:便利升级&&直升90、冒险指南、背包升级
&&第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
&&第七页:各职业全新100级新天赋预览
&&第八页:PVP革新&&世界PVP区域、角斗士试炼加入
&&第九页:满级内容自由丰富无日常
、社交加强鼓励组队
、升级强化技能
、装备道具革新去除无用属性
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