ydwe最新版怎么改英雄初始属性上限

用触发设置单位属性,难死哥了。 修改非英雄单位,我这样设置法对吗? 不对的话重新帮我设置过。急用。- _星空游戏网
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用触发设置单位属性,难死哥了。 修改非英雄单位,我这样设置法对吗? 不对的话重新帮我设置过。急用。
用触发设置单位属性,难死哥了。 修改非英雄单位,我这样设置法对吗? 不对的话重新帮我设置过。急用。
来自:游戏爱好者&&&&&更新日期:日
你不用触发器也能改英雄和兵种 触发器不好用 不会我可以教你
追问:不是英雄好不好。
回答:都可以改啊
用YDWE万能属性 增加生命值 你这个生命值我记得不是加上限的
追问:那基础伤害JAPI呢?
追问:还有,这里辅助技能填什么?
回答:你用的是哪个版本的YDWE 这个关联技能你看灰色的字体 研究一下我用的那个不需要关联技能的。
追问:是用"YDWE魔兽地图编辑器 1.27.6绿色版“来编辑的。
回答:额 ,我没用过。你看看有没有不要关联技能的。
追问:没有
回答:那就用血牌做技能 给单位添加技能吧
... 创建了AAA=触发的单位类型,把镜像的属性:答:使用X变量绑定镜像单位,使用Y变量绑定使用物品单位的单位。 事件:X单位死亡 条件:无 动作:增加Y单位属性 设置X单位=无 设置Y...
怎么用触发让单位具有属性?:答:没错!WE不能给飞英雄单位增加属性生命和魔法除外了。
YDWE怎么用触发器给某个单位减掉1000血,如:答:事件-任意单位被攻击 条件-触发单位等于XX 动作-等待0.05s 设置触发单位的血量=生命值(触发单位)-1000...
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魔兽怎么设置技能伤害跟属性有关啊 触发带图 别老:答:英雄 里面 只有三种 属性,可以在放东西的旁边看到 三个头像 智力 是一个人头, 力量型的 是一个拳头 , 还有一种是敏捷型的 是一...
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Copyright & 2014&&《魔戒:中土大战2》改英雄属性点
《魔戒:中土大战2》改英雄属性点
日 13:40&&&&&阅读(636)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
首先我要抱怨一句:这个区的高手们实在有点太那个了,问修改问的人这么多,出来帮忙的毛都没几根
我想修改中土自定义英雄的属性点数,愣是找不到完全的教程&&&&&结果自己花了一天终于摸索出来
也许高手们觉得自己的事该自己做,但这是论坛,问了问题没人答复,还要论坛干什么?玩游戏要的是个高兴,我自己这么折腾的并不怎么高兴,所以我把摸索的方法写出来,让后来者能高兴的游戏!
申明:以下操作是在事先没有打任何MOD和其他修改的情况下的常规操作
本人对此修改可能导致的游戏问题不负责任
先要做的工作是导出IN文件,具体办法在我发的这个帖子里,工具也帮你准备好了
http://game.ali213.net/thread--1.html
INI文件夹下的
createaherosystemarcher
createaherosystemcorruptedman
createaherosystemdwarf
createaherosystemmenofthewest
createaherosystemservantsofsauron
createaherosystemwizard
分别是几个族的自定义英雄配置文件,我们这次要修改的就是它们,直接用TXT计事本打开即可。
英雄的初始可分配点数在这个函数里表达
SpendableAttributePoints&&&&&&&&=&30
你只要搜索&SpendableAttributePoints&就能找到,后面的数字,自然就是分配的点数了,如果你只想修改这个,那直接保存后关闭即可
但我还想修改能力上限,那么这样做
搜索&Attribute&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&MinValueUpgrade&&&&&&&&&&&&&&&&=&Upgrade_ArmorAttribute03&&------这表示此英雄初始能力情况
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&MaxValueUpgrade&&&&&&&&&&&&&&&&=&Upgrade_ArmorAttribute15&&---------这表示此英雄能力上限
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DefaultValueUpgrade&&&&&&&&=&Upgrade_ArmorAttribute10&&---------这表示电脑推荐配置点数
很明显,我们只要把每个
MaxValueUpgrade&&&&&&&&&&&&&&&&=&Upgrade_ArmorAttributeXX&&&的XX修改成20,英雄的每个属性上限就都是20了。
我只需要修改这两个地方,所以只试验到这里,我也不是高手,所以不再多研究
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求助:怎么把召唤单位每次攻击的伤害变成英雄的属性收藏
我做的英雄有一个召唤技能,但是我想把召唤单位的攻击伤害变成英雄的智力,以前没做过类似的技能,求解怎么改?
1楼 14:01&|
相关的贴子6860388261相关的图贴
用法球捕捉到攻击然后再给伤害
收起回复2楼 14:03&|来自
触发有相关选项,召唤物基础攻击0,给召唤物技能,判断技能,附加xxxxx……
收起回复3楼 14:05&|来自
召唤的时候记录一下召唤英雄的智力,然后任意单位受到伤害,在用单位类型判断就好了。
收起回复4楼 14:10&|
。。水一下就可以升级了。~留个小尾巴就够十五字了。
5楼 14:22&|来自
万能属性系统
收起回复6楼 14:53&|来自
事件任意单位 被召唤条件召唤者 XX 技能等级 & 0触发单位 类型 是ZZ动作系统-YDWE:给触发单位
[攻击 ][增加][英雄 - 智力 - 召唤者的智力(包括加成)] 点攻击力不过这样是绿字的额外攻击力,不能享受光环等buff加成
收起回复7楼 15:00&|
召唤负数水元数是个不错的方法,这是个玻璃渣的BUG,好象可以外部调用unjass导入一个名为aisibi.MPQ的文件来修改war3.MPQ文件达到你想要的效果,具体的原理本人水平有限不太了解,不过赤尸大神肯定知道,你可能不知道,赤尸大神是unjass的首要验究者,一身WE水平突破了天迹,我与大神的关系还算不错吧,据他本人透露,曾进入玻璃渣参与过war3的制作(只是外围),而后还参与过war4的验究(也只是外围),只是后来war4被玻璃渣坑掉了,从此就退出玻璃渣。据赤尸大神透露,其实war3的核心语言不是JASS,JASS只不过是玻璃渣对外的障眼法,与MPQ文件一个性质瞒过那些想通过WE验究出war3核心源码的疯狂薇儿的一个炮灰。不过就算如此还是被赤尸大神发现了不对。war3的真正核心其实是unjass。赤尸大人曾说过:掌握了unjass半个小时就能将3c里的所有技能做出来(其实我不信的,不过给赤尸大神一个星期是肯定能做出来的)所以我在此替赤尸大神宣布:学会了unjass就掌握了魔兽。所以你还是先把unjass学好吧
收起回复8楼 21:16&|
伤害为0,然后添加物品。或者捕捉伤害,然后设置单位生命值。
10楼 00:15&|来自
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