1月22日下午能玩联盟qq5.1版本本吗

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LOL1月22日版本更新公告,大量英雄改动(15)
来源:QQ游戏&&&&发表时间:&&&&
  [-]新玩家符文改动
  大部分的级别1和级别2符文都从商店中下架了,余下的符文也便宜了许多。同时,符文合成也不复存在。
  我们相信级别1和级别2符文应该被定义为新玩家的符文体验说明书,以帮助他们快速向前达到30级。复制级别3中的88个符文到级别1和级别2符文有点太过头了,于是我们将级别1和级别2的符文减少为23个。
  对于符文合成而言...它没有真正的完成最初被赋予的使命来区别不同等级的符文。相反,它变成了对于低级玩家而言的陷阱,或是因为账号共享遭人恶作剧融符文。所以,我们将之遗弃了。
  &售价降低:
级别1和级别2符文的售价已经标准化并被显著降低:
  级别1印记,符印和雕纹:5金币(以前是15-65)
  级别1精华:15金币(以前是80-165)
  级别2印记,符印和雕纹:35金币(以前是80-330)
  级别2精华:100金币(以前是410-820)
  &以下级别1和级别2的符文已经降价,如上文所示。级别1和级别2的所有其它符文将不再售卖,但仍然可用,并且不会从那些已经拥有的玩家手中移除。
  攻击力,攻击速度,护甲穿透,魔法穿透
  护甲,魔法抗性,生命值,生命回复
  法术强度,冷却缩减,法力回复,魔法抗性
  攻击力,攻击速度,护甲穿透,魔法穿透,护甲,魔法抗性,生命值,法术强度,冷却缩减,生命偷取,移动速度
  &移除:符文熔炉已被移除。如果你的符文数已达700上限,请联系客服。
  技能栏更新
  我们将一些更加重要的增益图标移回到了显示器的中下方
  &活力夹心饼干
  &法力药水
  &布里茨的【被动-法力屏障】的持续时长
  &卡西奥佩亚的【Q-瘟毒爆炸】的移动速度增益
  &格雷福斯的【被动-纯爷们】的层数
  &赫卡里姆的【Q-暴走】的层数
  &锐雯的【被动-符文之刃】的层数
  BUG修复
  &修复了一些错误,它们曾导致纹理或粒子效果被错误地载入,从而显示成蓝色方块或随机图标(闪现?!)
  &大部分物品的悬停式距离指示器已被恢复
  &【水晶瓶】重新回到了商店里的对线分类下
  &【正义荣耀】在激活时的响应速度更快了
  即将到来的皮肤
  &勇者 阿狸
  &猛虎摔跤手 布隆
  此外,由于维克托的投诉(这东西的风格完全不符合我的美学!),雷克塞的&战地机甲&皮肤更名为&上古战魂&。抱歉,各位战地机甲的拥趸们,下次审核皮肤名时我们会更加谨慎的。
  &&战地机甲 雷克塞&更名为&上古战魂 雷克塞&
  已知缺陷:我们将在后续版本进行修复。
  1.购买一个未附魔的打野道具,然后通过装备置换功能更换另一种二级打野道具,之后如果英雄首次升级,饰品会自动进入冷却一段时间。
  2.平台上有个神秘道具的图片缺失,这是为下次调整的准备。
  3.游戏中左上小窗口无法看到英雄携带的饰品(可以使用tab面板查看)。
  4.齐天大圣 孙悟空在移动时使用【W-真假猴王】会产生一瞬的幻影。
  5.英雄在基地复活时,小地图的基地处会瞬间闪现刚复活的英雄头像。
  资源预埋
  在游戏中或者个人资料页,你可能发现有一个新的游戏装备&兹若特传送门&,但您目前还无法购买使用,没错,我们正在对他进行优化和BUG修复,不久的将来您将能用上它,敬请期待吧。
  已知缺陷:
  这些问题我们已知,并已着手进行修复,预计下个版本将进行彻底修复。
  1. 复仇之矛-卡莉丝塔的W(哨兵)在敌方新的基地门出可能出现卡顿现象,导致提供一段时间的视野,建议您立即打掉它,消除因异常导致的视野弱势。
  2. 鼠标点击英雄在游戏左上角弹出的小窗口无法看到英雄携带的饰品异常,建议您可以使用Tab键进行查看。
购买一个未附魔的打野道具,之后通过装备置换功能更换另一种二级打野道具,此时如果英雄恰逢升级,饰品可能会出现冷却一小段时间的异常,但冷却后仍可正常使用。
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《LOL》1月22日凌晨4点版本更新 基地大门上线
日 13:39&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
[-]未来守护者 杰斯
【W超能电荷】在高级时的总攻击力加成已经被稍微下调。
对于一个远程骚扰如此强大的英雄而言,让他在近距离交战却不使用战锤的前提下也拥有强大的爆发能力并不会有太大的意义。降低【W超能电荷】的后期伤害应该能够让杰斯在保持强大的同时不会显得那么不公平。更不公平的是他还长得那么的帅气,但这不是我们可以削弱的。
o 每次攻击的伤害:70/85/100/115/130%总攻击力 => 70/80/90/100/110%总攻击力
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
尽管卡莉丝塔还没有闪耀的时刻,许多人却忘记了她的潜力。和许多射手英雄不同,卡莉丝塔的一大部分能力都与她的誓约有关:能否创造机会来做出花式玩法。与其减少卡莉丝塔与她的灵魂搭档的依赖程度(这会让她不那么的独特!),我们不如增加因为成功的合作所达成的潜在奖励。
被动-武术姿态
o 虽然卡莉丝塔仍然无法取消掉她的普攻,但她可以在普攻的蓄力阶段选择一个不同的目标
o 相同目标上的灵魂印记冷却时间:8秒=> 6秒
o 灵魂印记持续时长:1.5秒=> 2秒(说明文本将在下个版本更新)
[-]深海泰坦 诺提勒斯
在着手赛季增强名单时,我们发现联盟中已经没有了这位持锚巨人的舞台。与4.21补丁时瑟庄妮的改动相似,我们认为诺提勒斯在游戏开始阶段有着让人可接受的弱点,我们也不想在此做出改动;与其这样,他的护盾所获得的全新加成(请记住,最大生命值vs额外生命值是一个重大的改动)将在前期让【W泰坦之怒】与改动前的版本势均力敌,但当他做出第二件血装时,你将看到巨大的收益。
o 基础的护盾生命值:100/150/200/250/300 => 65/70/75/80/85
o 护盾生命值的增长方式:15%额外生命值 => 7/9.5/12/14.5/17%最大生命值
[-]虚空遁地兽 雷克塞
雷克塞是一位独特的英雄,她需要你具备大量的天赋来完美使用她的隧道进行战术性机动选择——但这所有的一切都被她在单挑时的狂野蛮力所破坏了。虽然我们想让这位女王在战斗中泰然自若,但面对4个敌人依旧可以泰然自若并安然脱战,肯定不符合我们在之前所做出的预期(抱歉射手们)。
o 基础伤害:15/35/55/75/95物理伤害 => 15/30/45/60/75 物理伤害
o 每次攻击的增长方式:0.4额外攻击力=>0.3额外攻击力
o 增长方式:1.0法术强度=> 0.7法术强度
o 增长方式:0.5额外攻击力=>0.4额外攻击力
[-]荒漠屠夫 雷克顿
【怒之领域(被动)】每秒衰退速度加倍,但Q,W和E在击中英雄时可以获得更多的怒气回复。【Q暴君狂击】现在将根据击中的英雄数量回血,而不是原始的伤害数值转换。
这位倒下的陨落之王——雷克顿曾经是上路的顶级之选,现在被迫变成了堆肉的坦克,无法展开他的杀戮。为了解决一些关于他的问题而又不让他重回王座,我们的首席调查官Gator将怒气机制进行了一番研究,同时,【Q暴君狂击】也得到了修改。
怒气是一项让雷克顿可以从战斗中获得大量收益的机制,但现在有点偏离主题了,这是因为他通过小兵所获得的回复能力让他自动赢得了战斗中的交换。和5.1补丁一样,雷克顿在攻击英雄时将获得更多的怒气(伴随着【W冷酷捕猎】和【E直撞】关于怒气的全新额外收益),但在清线时获得的怒气收益将减少。这保持了雷克顿在1V1战斗中的强度(上帝禁止1V2或1V3),但也在他输掉线上的交换进行怒气充能时,给予了对手休息的空间。
最后,我们已经调整了【Q暴君狂击】的回复机制,它现在的回血量将基于击中英雄的数量。这将保持【Q暴君狂击】的竞争力,因为在后期的战斗中,敌方队伍都会开始堆 护甲,而这么做会为雷克顿在团战中提供大量能力。
下文有许多林林总总的数字,但简而言之:击中英雄获得的怒气增加,击中小兵获得的怒气减少,攻击英雄获得的治疗增加。鳄鱼王已经回归,他将长久地统治这片怒之领域(这就是他的被动)。
被动-怒之领域
o 怒气衰退速率:每秒2怒气=>每秒4怒气
o 对小兵时的治疗:5%伤害=>3/4.5/6/7.5/9(+0.04额外攻击力)
o 对小兵时的治疗(强化版):10%伤害=>9/13.5/18/22.5/27 (+0.08额外攻击力)
o 对英雄时的治疗:20%伤害=>9/13.5/18/22.5/27 (+0.12额外攻击力)
o 对英雄时的治疗(强化版):40%伤害=>27/40.5/54/67.5/81 (+0.24额外攻击力)
o FURY GENERATION ON NON-CHAMPION HIT :: 5 per target => 2.5 per target
o 命中非英雄单位时的怒气获取:每个单位+5=>每个单位+2.5
o 命中英雄单位时的怒气获取:每个单位+5=>每个单位+10
o 新功能:对英雄施放时会获得额外10怒气
E直撞(第二段突进)
o 新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外2.5怒气
o 新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外10怒气
[-]机械公敌 兰博
哈,亲爱的。这没有什么大不同,但绝对不会完全相同。
o 修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用银河魔装机神皮肤时,两次鱼叉之间的冷却时间会稍短一些
[-]亡灵战神 赛恩
丧尸已经受到严重的创伤了,哥们。
被动-死亡荣耀
o 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果赛恩在被施加了一个治疗减益效果(例如重伤效果)时被击杀,那么他在重生为丧尸形态时,生命值会有所减少
[-]水晶先锋 斯卡纳
在对斯卡纳示好后,2015野区关爱列车结束了它在5.1补丁的旅行。基于相似的原因我们列出了伊芙琳和赫卡里姆,Q技能的消耗减少将作为缺少蜥蜴长老精魄的补偿,同时,更短的冷却时间的【E晶体破碎】也保证了斯卡纳能够在后期的团战中持续的让人讨厌。
o 法力消耗:16/18/20/22/24=> 16/17/18/19/20
o 冷却时间:全等级12秒=> 12/11.5/11/10.5/10秒
[-]琴瑟仙女 娑娜
对于一名有着的适当克星的英雄而言(举例,蕾欧娜,布里茨),当以上英雄没有出场时,娑娜缺乏显著的克制方式,这让她在对线阶段极具进攻性。为了给予她的对手更多的针对她的方法,我们削弱了她部分的战斗能力,这样她就不会再那么讨厌了。叆华,抱歉。
o 基础移动速度:330 => 325
Q英勇赞美诗
o 【能量和弦】的伤害增幅:50% => 40%
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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Lv8略有小成, 经验 3083, 距离下一级还需 917 经验
尊敬的玩家:
为优化游戏环境,丰富游戏内容。《天劫》将于1月22日下午进行维护更新,具体更新时间将在游戏内通过“维护公告”告知。由此,给您带来不便,敬请谅解。
本次更新,做出如下调整:
1、更换部分技能名字;
2、更换游戏内部分文字提示;
3、暂时取消VIP活动、关闭VIP激活(已激活的用户不受影响);
4、暂时取消充值功能。
VIP及充值功能的开放时间,将另行通知。充值功能重启后,我们将会为大家奉上精彩的充值返还活动!感谢大家对《天劫》的支持,我们尽快完善游戏内容,为大家提供更好的游戏服务,创造更美好的游戏环境!
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能给个激活码不?
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我想知道维护时间和修炼时间发生冲突怎么办?
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Lv7略有小成, 经验 2314, 距离下一级还需 686 经验
大家的建议都没采纳!那样更新没意义。。。。希望GM能自己玩看看,站在玩家的立场体会体会吧。。。这几天看到发贴的人越来越少,好失望。。。。
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[fahuo.gif]游戏不可以直接进论坛啊
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为什么装备不能卖元宝
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lol英雄联盟1月22日凌晨4点停机版本更新公告 2015赛季5.1补丁详情一览
lol英雄联盟1月22日凌晨4点停机版本更新公告 2015赛季5.1补丁详情一览
lol英雄联盟将于1月22日凌晨4点进行全区停机版本更新,本次更新是2015赛季的首个正式补丁,补丁上线后,2015赛季将正式开始。下面就为大家带来官网公告,看看5.1补丁都调整更新了哪些内容吧。
亲爱的召唤师:
我们将于日4点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
欢迎来到2015赛季的首个正式补丁!这个补丁上线后,&季前赛&将被转换为正式赛季(正式开启时间敬请期待),但这并不表示我们已经完成了迄今为止的所有改动。事实上,季前赛的要点,是让我们去和撤销任何有可能成为&黑色切割者&的异常装备、英雄、或是战术,避免让它们以独特方式主宰游戏。从这个层面来说,我们对于季前赛改动的稳定性感到开心,所以我们将通过完成一些收尾工作(基地大门!)来迎接新年。
那么在5.1补丁中,玩家们可以期待一些什么变化呢?是的,除了2015赛季以外,这个补丁的主题是野区多样性和遵从季前赛。说到野区多样性,虽然我们并没有将所有的前中端打野英雄加入英雄修改列表(我们已经进行过考虑,但受限于字母顺序),但你可以看到我们对许多青黄不接的打野英雄都做出了细微的增强。所以在这个补丁中,关注伊莉丝、伊芙琳、赫卡里姆、诺提勒斯伴随着惩戒的全新改动(两段充能哦!)所获得的小幅度加强吧,当然,还有一些细微的关于金币获取的升级。
除此之外,我们还对2015季前赛进行了一些延续,包括关于纳什男爵的重大能力调整,基地大门的加入,以及一些小型的改动来帮助团队保护视野。我们希望这些改动能持续地深化英雄联盟中的战略多样性,并且我们也会在未来密切留意任何有潜力达成这个目标的机会。
这就是2015赛季首个补丁的所有内容啦!为了登上最强王者段位(眼光要放长远!),请加油努力,同时,祝你好远!在新的一年中,我们也会迎来更多的平衡调整,再会。
2015赛季即将开启!点击我们的正式公告了解更多!
多重控制效果
几件事:首先,我们并不会立即上线这个改动。为了适当地测试它对某些特别英雄的影响,我们的计划是在让它在实装前先等上一段时间(大概一周)。此外,我们将独立上线这个改动,以便当类似上次&锥形法术BUG&这样的未出现过的代码BUG发生时,我们可以及时将其关停。
其次,这个改动是什么?基本上你可以想象为当多重控制效果施加在单个敌人身上时,他们都有一个独立的倒数计时器。按英雄联盟之前的代码规则来判定,只要一个倒数计时器完成了倒数,被施加控制的对象将允许在下一个群体控制技能完成锁定前,进行施法或是攻击。换句话说,尽管你们完美的接上了控制技能,敌人还是偶尔能在被晕眩的过程中闪现逃走。
这个改动将能够解决大部分的关于多重控制效果加所引起的问题,尽管我们仍然意识到在许多边缘场合下,被控制的目标仍然能够在被控制的过程中使用普通攻击。以目前来看,这个场合很难再现。我们也会尽快将之修复(估计5.2或是5.3补丁),不过,当敌人被多个群体控制技能完全控住时,他们仍然能够使用闪现的情况将不复存在。我们会在这个改动上线后密切关注!
& 修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:被施加了多重控制效果的英雄在两种限制效果间过渡时,能够偶尔使用技能(闪现,沙漏,等)。这一条将在这个版本发布一段时间后启动。
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