最终幻想15结局3

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最终幻想13好玩吗,PC游戏详细评测
17:44:26 来源: 作者:不详 (0)
这是一个最终幻想13好玩吗,PC游戏详细评测,由游侠攻略组制作并且分享的,给玩家从游戏的画面画质,音乐音效,剧情等各方面评价了游戏的PC版,有兴趣的玩家可以看看这个评测。刹那?F?赛耶游侠攻略组游戏名称:最终幻想13英文名称:Final Fantasy XIII游戏类型:角色扮演RPG制作公司:SQUARE ENIX&发行公司:SQUARE ENIX&游戏平台:PC PS3 XBOX360语言版本:中文发售日期:【游戏介绍】 《Final Fantasy XIII》是 SQUARE ENIX 公司角色扮演游戏代表作《Final Fantasy》的最新系列作品。本作以未来风格的天空城市「茧」和广阔的未开发大地「巨大脉冲」为主要舞台。《最终幻想13》作为系列最新作,采用史克威尔自家的“水晶引擎”开发,以原始大地「脉冲」为舞台,讲述了被有如神一般存在的「法尔希」所选中而成为世界公敌的「露西」们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。 《最终幻想13》是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。本作由北濑佳范指导,鸟山求监督,FF10制作小组负责开发。此外,《最终幻想13》也是该系列22年来首次官方中文化。 《最终幻想13》相比以往画面上大有进步,但口碑褒贬不一。其中议论最多的除了艺术风格的变化之外,另也被指游戏的过场动画内容过多,可控内容变少。 本次三部曲中最先登陆PC平台的将是《最终幻想13》,其余两部最迟明年初发售。【评测前言】 当史克威尔艾尼克斯宣布《最终幻想13(Final Fantasy XIII)》登陆PC的时候,我们都很高兴。虽然《最终幻想13》不是最棒的FF系列游戏,但也比还不知道什么时候来的《最终幻想15》来得实际。尤其是对广大的PC端玩家而言,《最终幻想13》降临在PC端,虽然时间来得晚了一些,但是至少能够好好的体验一下这款经典游戏的流程,毕竟虽然放在现在来说,本作的画面跟建模可能都不那么令人惊艳了,不过剧情跟精美的过场动画还是很值得亲身体验一番的。【画面与配置】在《最终幻想13》发布之前,史克威尔艾尼克斯就先行一步透露了游戏的配置要求,在今天看来这样的配置算是非常宽容的了,相信大部分玩家的硬件对付本作都是绰绰有余,毕竟主机端的版本也已经是四年之前的了。最低配置:OS: Windows? XP SP2 or laterProcessor: 2GHz Dual Core CPUMemory: 1 GB RAMGraphics: NVIDIA? Geforce? 8 Series/ ATI Radeon? HD 2000 series VRAM 256MB or laterDirectX: Version 9.0cHard Drive: 30 GB available spaceSound Card: Sound card compatible with DirectX? 9.0c推荐配置:OS: Windows? Vista/ 7/ 8Processor: Intel? Core? 2 Quad (2.66 GHz)/ AMD Phenom? II X4 (2.8 GHz) processorMemory: 1 GB RAMGraphics: NVIDIA? Geforce? GTX? 460/ ATI Radeon? HD 5870DirectX: Version 11Hard Drive: 30 GB available spaceSound Card: DirectX 11 compatible sound cardAdditional Notes: A game controller using Xinput is reccomended for this game. (If using a DirectInput based controller, please use the driver side key configuration to adjust settings as required ) 说完了配置咱们再来谈谈画面,其实对于这样一款移植的大型冷饭来说,再像初见之作一样去深讨它的画面细节部分,小编个人感觉是没有必要的,FF系列的人设与场景的华丽程度自然毋庸置疑,也靠此搏得了大量的粉丝,哪怕是在时隔四年之后的移植版里,其画面依然算是过得去的水准,而且配置还如此的宽容,相信不论是想在PC端重温一下的老玩家,还是奔着FF名号来尝鲜的新玩家,都会被画面的质素感到满意。 而且本作不但自带繁中版本,连字幕也是繁中的,简直是满满的良心,《最终幻想》系列的过场动画一直都是做得很棒的,这次PC版玩家可以说是能完整的好好游玩剧情了,不得不点赞。 而另外一个不怎么令人满意的地方就是官方只提供了720p的分辨率,而且是不可选择的,也就是说PC高端配置的强大画面优势荡然无存――这对于一部分PC优越党来说可以说是致命的打击。不过令人感到些许安慰的是国外有工作室正在对此进行改良,在小编写这篇评测的时候已经发布了1080分辨率补丁的消息,也许不久之后玩家们就能够通过其他的途径来获得高画质的游戏体验。 另外虽然游戏分辨率被限制了,但是60fps的帧速率依然得以保留,受益于此游戏的画面看起来当然是非常流畅了。【音乐与音效】 《最终幻想》系列的游戏除了画面之外,音乐也一直是粉丝追逐的经典。还记得小编高中时期一个同学就是FF的狂热粉丝,mp3里面满满的ff游戏音乐,本作完美继(leng)承(fan )了主机平台的这一优势,可以说是完全照搬了过来,日式RPG独有的美妙旋律就不用小编赘述了,在战斗界面的时候甚至让人不愿意过早按下返回按钮,而想多听一听战斗的BGM,因为实在是太棒了,其他游戏的音乐很少有《最终幻想》系列做得如此出色的,再加上日本声优的神秘加成,玩家的耳朵也得到了大满足,想想还有些小激动呢。【游戏性与系统】 虽然本作是10年就发布的游戏,不过个人感觉应该还是有相当不部分的玩家是第一次接触到《最终幻想13》的,所以小编还是来介绍一下本作的一些游戏系统方面的内容。已经游玩过的玩家也可以看一下,毕竟游戏过去了很久,也可以重温一下嘛!毕竟一股浓郁的日式RPG气息,系统方面还是相当可圈可点的。一,阵型系统带来的丰富战略组合 游戏中收录「攻击者」、「防御者」、「破坏者」、「回复者」、「干扰者」、「支援者」等六种战斗职能,除了前两种偏物理属性外,其余几种皆为魔法属性。每个角色预设持有其中三种,可自行组合编排最多六种阵式,再因应战况需要按照玩家需求切换。举例来说,指定具有「支援者」、「干扰者」属性的霍普时,AI 会在进入回合阶段时依序给予队伍强化能力,或对敌人施放妨碍属性,「回复者」则会依据场上失血多寡选择对象补血。在游戏的进行过程中,玩家可能会发现实际的战斗过程比较简单,但是阵型的搭配却变化非常多。每个角色都有三种基本职能二,区别于一般RPG游戏的成长系统 本代中的角色本身没有等级分别,而是采用以职能等级为主的「水晶石」成长系统。 水晶石是由多个盘面层层堆叠而成的立体化结构,1 层盘面代表1 个等级。盘面上有着用「力量线」串连在一起的许多水晶,每个水晶都有各自的强化效果。玩家可以使用战斗中获得的「水晶点数」沿着力量线前进,来取得或强化水晶石盘面上配置的水晶。每种职能都拥有各自的水晶石水晶石会根据等级来分层 水晶石中配置的水晶主要分为2 大类,包括能强化体力、物理攻击力、魔法攻击力等3 种基本能力参数的能力强化水晶,以及能赋予各职务专属特殊能力的特殊能力水晶。能力强化水晶的效果是各职能共通的,特殊能力水晶则只能在切换为该职务时使用。三、丰富的武器与配件 游戏中各角色所使用的武器与配件,除了透过商店购买来替换之外,也可以使用「材料」进行「改造」来强化性能。游戏中可收集的材料种类超过100 种,可透过打倒怪物、开启宝箱或是挖掘宝藏等方式取得。虽然种类各有不同,不过可以用在任何武器与配件上。 当使用材料来改造武器与配件时,首先是选择想要改造的武器与配件,接着选择想要使用的材料种类与数量。实际进行改造后武器与配件的经验值(EXP)会随之增加。当经验值达到一定程度后,武器与配件的等级就会上升,性能与能力也会随之强化。 不同的材料增加的经验值不一,有部分材料会提升下次改造时的经验值增加幅度,也有部分材料会减少下次改造时的经验值增加幅度,使用前最好多留意材料特性。 当武器与配件等级达到上限后,等级栏位会变成「★」,此时即可使用特定材料来进行「装备变化」,让武器与配件变化为其他种类。刚变化出来的武器与配件性能会比变化前来得差,不过性能提升的上限会比原本更广,经改造后的性能会比变化前更强。 除了使用材料来改造武器与配件之外,也可以透过「解体」的方式将不使用的武器与配件处理还原成特定材料。有部分稀有材料只能透过解体武器与配件的方式取得。
另外,玩家还可以骑乘陆行鸟在大脉冲广阔的地图上快速奔驰,能跨越一般无法攀登的峭壁高处,就算碰到敌人也不会进入战斗(不过陆行鸟的体力会减少,归零时将无法骑乘),还能凭借着本能察觉隐藏在地底的宝藏(头上会出现惊叹号)并将之挖掘出来。【评测总结】 时隔四年之后的大型冷饭,这可以说就是大部分玩家对《最终幻想13》的印象,小编也不例外。而且这款游戏比较令人费解的一个地方是大陆的玩家并不能通过steam来购买正版游戏,相对于主机平台,本作在系统跟游戏性方面并没有加入任何新的元素,可以说是完全的移植。当然游戏本身的素质还是不错的,虽然在当时FF13被众多资深粉丝口诛笔伐,但是大多是针对游戏系统而展开的,至于游戏内容多达20G的过场动画,小编感觉有兴趣的玩家还是完全可以体验一下的。&游戏名称:最终幻想13中文版
游戏大小:
7.72G下载地址: ‍
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1当前位置:&&&《最终幻想13》IGN详细点评
FinalFantasy(后面简称FF)的支持者们已经习惯于等待。这款FF的第十三个作品,只是过去十年的第三款系列作(线上游戏不算),也是第一款高画质的作品。它有着Square-Enix一贯的、般的完美风貌。 F3现在终于问世,但是支持者们更希望能再等久一点,以换来更完美的表现。我花了三十小时的游玩后,在此撰写让众位引颈期待已久的评论。
不让人意外地,FF总是可以从旧有的事物中,创造出许多的新机制。玩家们一定会期待看见路行鸟、招唤兽等等传统,在战斗、和互动上有什么样的创新。就像是把叛逆的孩子赶出家门那样,FF系列从类似线上游戏的FF12,回归到带有传统特色的FF13。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
但是我们发现,FF13的确做出许多革命性的变动,去除日式RPG的许多传统,颠覆西方玩家的刻版印象。却也FF13让玩家在一半的游戏过程中,走在漫长、曲折、包罗万象且单线的路途上。而这个单线故事还只是众多的不良设计之ㄧ,其他的不良设计则无情地破坏FF系列的价值。举凡城镇的消失、NPC被移除、三十小时里面没有支线活动等等。虽然FF系列本来就没有多重结局,但是FF13似乎也太坚持这项传统了。当然,我们得强调,并不是所有的创新都是缺点。毕竟经过FF系列这22年来的漫长旅程,还愿意抛去传统来创新,这点令人激赏。像是充实的战斗系统,就是系列中的顶级表现。就像FF12那样,敌人都在地图上趴趴走,玩家不用踩地雷。但是也不像FF12那样在地图上即时开战,而是回到传统的动态时间战斗。
ActiveTime Battle(ATB)这个半即时作战系统,从1991年启用,让战斗带有即时性和风格满点的特色,在FF10里面达到巅峰。也使得这款FF系列的直系后代,最有资格和FF10平起平坐(毕竟替FF13背书的人物,是在FF10贡献良多的土田俊郎和鸟山求)。 ATB系统,基本上,就是等待计量条全满后行动。这种半即时的战斗系统不但可以让战斗节奏加快,战略思考上也具有一定的挑战性(不过,我也希望能有自动战斗的功能)。
FF13做出两件颠覆传统的设定:首先是取消MP。当玩家人物的计量条满了以后,攻击的考量就和物理攻击相同。再来是战斗后,全员会自动康复。我们可以不用去考虑,恶战后要怎么补血的问题。这些改变真的相当棒。
FF13还有强调模范转移(ParadigmShift)的机制,像是曾经在X2里面出现的系统就是一例。人物可以在战斗中按下L1来更换职务,来针对敌人的特性来改变队伍结构。战斗中,玩家只能操纵三人里的一位,另外两位则交给AI负责。这个系统是玩家的重要资产,因为AI的思考相当周详,即使是不暗系统的RPG新人也可以玩得很高兴;而且也有足够的深度,让钻研精要的硬派玩家们也能享受其乐趣。和拥有优秀细微操纵机能的X2相较,FF13的设定精简了许多,也弥补了X2的系统复杂到让人却步的毛病。
战斗的动态表现是最让玩家兴奋的地方,自由改变视角的机制更令玩家能够欣赏各式华丽的和魔法效果。 FF13的盛大场面带来喘不过气的明快节奏,而这个速度感也正是FF13战斗的精华所在。战斗评价会根据所耗费的时间有所增减,所以玩家得想办法寻找敌人的弱点和罩门,突破他们的防线,以提升评价。战斗系统并不是惟一一个回归传统的革新。以往练功赚经验,改成了名叫水晶石的系统。这系统和FFX的星盘系统相似,玩家可以在战斗中获得水晶点数,然后在水晶盘上解开和扩张自己的技能和能力。
FF13最大的问题,在于游戏赋予玩家的描述和限制实在是太大。根据其他玩家的经验分享,游戏要在30小时的游玩后,才有海阔天空的解放。从某些角度来看,这种限制是最要不得的。玩家得花上25个小时,不断面临队友在队伍里来来去去的困扰。想像一位刚刚花了数小时培养的队友,却在随后的剧情得强制离队,这种无力感大大降低了玩家愉悦的心情和战斗的热忱。 (练强了就走人,回来一批没练的队友。虽然以后还会加入,但是那毕竟是以后的事了。)
好吧,就算是为了编织出队伍六人所构成的动人故事架构,而得牺牲某些自由度。老实说,FF13的故事还没有好到需要用玩家的自由去交换。喔,请别误会,我决不是在批评FF13的故事不好还是怎样。但是FF13里面看不到庄严和风趣等等明亮面,取而代之的是略显不足的人物刻划和黑暗的阴谋,我不怎么欣赏这点。主角们的构成包含了个性鲜明和平板无实的各式人物。这些被寄予厚望的青涩年轻人集团真的很糟糕,混以平淡无味的日式RPG剧情老梗:唠叨述说命运、了解自己真正的潜力等等。以FF13的看板女主角Lightning为例吧,每当男主角Snow开始耍笨,她就会送给Snow一个颜面直击;当Lightning自己开始耍笨时,就换成Sazh对她挥拳。而有时候Sazh的爆炸头里会躲进一只路行鸟,表现出漫画风格的愚蠢姿态;当走过他的剧情,让他知道自己在人类中扮演的角色,又表现的跟超人一样。这些剧情总觉得看过太多次了。故事角色在对抗邪恶时似乎少了一点人性,没有一位大型反派让玩家集中注意,使得故事有些失焦。其他剧情松散的描述还有:故事人物被fal'Cie给标定、Cocoon的居民所恐惧的神祇、反派没有这么坏等等。故事的开头说明主角们是逃亡者,把敌人描述成将人民关在暗处以躲避天敌的恶棍,主角们别无选择的横跨Cocoon世界逃亡,敌方的追击总是盛大又华丽。 FF13外观几乎无懈可击,超高水准的美术设计,搭配高超的绘图技术,但是却和贫瘠的故事有些不搭调。
无论是逃亡走入泛冷光的、穿过最近受过寒流侵蚀的水晶洞穴、静静的横越粉红太阳西垂的沙滩,就和第一次玩最后一战时的攻坚沙滩、萨尔达传说里的HyruleField一样,会受到莫名的感动。
纵然逃亡之旅不怎么实在,战斗到一半会当机、以及FF缺乏生机的世界建构,都让人感到沮丧。游戏在图形上的表现是一场大胜利,但是却让玩家有一种被图形钳制的不快感。限制丛生的游戏过程,搭配着夸张的视觉效果、优秀的战斗机制、以及华丽的视觉飨宴等等的组合,仍旧足够让我们推荐玩家这款作品。最后要说的是:FF13并没有最新系列作应有的顶级表现。
《》(PS3)评分:
整体感觉9.5分:符合期待的画面,从头到尾都晶莹无瑕,吸引着玩家的目光,以及该死的华丽
画面表现10分:本代一贯地拥有聂人的视觉效果
声效表现9.5分:植松伸夫的缺席并没有很大的影响,整体表现都很不错
上手体验8.0分:星状的战斗不会给玩家带来太大负担,其他地方就不怎么吸引玩家了
耐玩性8.0分:你得花上60小时去破台,但是这60小时像是参了面粉(唠叨反覆的老梗表现)一样
总评:8.3分 (印象深刻)
游戏截图:
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游戏大小: 27.23GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
更新时间:
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当前位置:>>>《最终幻想13-2(ff13-2)》画面最佳设置心得
《最终幻想13-2(ff13-2)》画面最佳设置心得
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  《最终幻想13-2》如何能实现最佳的画面设置呢?下面是玩家傑洛特的一些设置心得,一起来看看吧。
  首先,你要配置好。
  其次~~A卡要能开VSR,N卡要能开DSR
  然后就是如何设置了(FF13-1代打了2号升级档补丁后也是如下设置~,另1代配置要求比2代低)
  AN卡如何在驱动里开启VSR和DSR请自行百度(DSR平滑度设20%)
  分辨率开DSR设置的最高。
  我是在1080P下用的DSR。所以是最高2160P
  MSAA设置为X2就行,再高无意义还降帧
  然后是贴图方面
  经过我的测试!!!
  (手游大厂厉害啊,,,8K贴图有木有,,吓死人唉,,,实际呢,,也确实吓死人)
  截图发现貌似就改了个阴影贴图!!!
  这是解析度512的阴影
  这是1024的阴影
  这是2048的
  这是4K
  这是8K
  这是4K截图放最大了分辨的
  其他地方,我2K对8K下没找出差别来!!!
  其他方面,在4K分辨率下贴图等级显存占用:
  0.5K 1K无,反正就是500 700MB之类的
  2K 900-1000MB
  所以各位看显卡显存量力而行~!
  帧数方面,优化就不说了
  4K分辨率下,8K贴图FF13还能30-60,FF13-2才10-30!!!
  所以我个人是用4K贴图。能有30以上,貌似这游戏自动看帧数锁30和60
  另外请在驱动里开垂直同步,不然玩起来画面撕裂非常爽
  上面4K图,压缩到最低品质了
  下面1080P,高品质
  实际差别你们设置下就能很明显的看出来,1080P下感觉模糊,2160下非常清晰
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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