瞎子英雄联盟基础攻击力力多少?

dnf无视物理攻击力防御的攻击力怎么算的??
DNF武器强化后无视防御的攻击怎么算 一把武器攻击500强化250 和武器攻击250 强化_百度知道
DNF武器强化后无视防御的攻击怎么算 一把武器攻击500强化250 和武器攻击250 强化
DNF武器强化后无视防御的攻击怎么算
一把武器攻击500强化250
和武器攻击250
强化500的哪个好啊
先说面板:面板=(力量÷250+1)×基础物理攻击力×武器精通这个基础物理攻击包括武器原先的攻击,就是你说的500,还有其他的附魔之类的也要加上,以刷图伤害来讲,这部分攻击造成的伤害还受到怪物防御和属性强化的影响,咱先忽略其他因素,假设你的力量=2000,武器物攻=500,怪物减伤90%,技能10倍伤害,那你打出的伤害=()×500×(1-90%)×10=4500无视伤害没这么复杂,王者级无视只有80%效果,250点无视造成的伤害=250×80%×10=2000我这么描述简化了很多因素,实际上还有武器精通暴击破招什么的影响,伤害的计算远比这复杂至于你问500基础和强化的250哪个好,大多数情况下还是500基础效果好,除非怪的防御真的很变态而你力量又低没属性强化,有可能250无视效果更好
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百分比职业无视收益大,不是百分比职业可以无视!
攻击500强化250
应该是前者好
强化 那个只是无视防御
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出门在外也不愁DNF面板攻击力计算的和系统给的不一样是怎么回事?_百度知道
DNF面板攻击力计算的和系统给的不一样是怎么回事?
我玩的是漫游,现在66J了,首饰用的是敏者荣誉三件套,防具是西部牛仔平民套,左槽觉醒奥义,右槽还没开呢,称号带的是风之守护,枪用的是+5破甲紫左。虽然装备很一般,但感觉伤害怎么那么低呢,即使是漫游低输出但也感觉差太多了。我的武器基本攻击是516,力量是851,左轮精通LV11,无视防御48,这些数据自己从面板攻击计算器上算下来我的物理攻击力应该是2820,但实际上游戏里才是是我武器精通等级为0时的数值。这是为什么啊?求了解的人解答一下。
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左轮精通不加伤害的 - -
死亡左轮才加
但是面板攻击力计算器上那个就是武器精通等级啊,难道漫游的不是左轮精通嘛?
死亡左轮不算是武器精通技能吧?
漫游的左轮精通不+伤害的 +发射延迟 不明白可以看技能栏说明
哎,也只能这么理解了。谢谢!
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漫游的左轮精通加攻击力吗???你仔细看好了!漫游这职业吃高强和药的,刷图吃鹰眼锐眼力量药剂,平民攻击不是很低的,刷深渊建议多带几个复活药和霸体药!漫游刷深渊就靠霸体药和鹰眼了...
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出门在外也不愁DNF各种攻击说明,独立攻击,面板攻击,属性攻击,无视攻击,和力量_百度知道
DNF各种攻击说明,独立攻击,面板攻击,属性攻击,无视攻击,和力量
DNF各种攻击是什么意思?什么独立攻击,面板攻击,属性攻击,无视攻击,和力量最好举例子说明。 假设面板上显示攻击力1000,打0防御的伤害就是1000,这个好懂。那其他的呢?属性攻击我知道对抗性低的有加成,那假设抗性正好相等呢?30光强打30光抗的话怎么计算伤害?而且这个对XXX起作用还是对所有伤害(包括技能)?假设付了光强但是武器不是光属性呢?高强武器对应提升无视伤害,那无视伤害增加XXX伤害还是技能伤害?是提高技能的固伤还是百分比伤害?力量智力提升的又属于提升的什么地方的伤害?XXX?面板?技能百分比?技能固伤?请详解,举例子最好了,不太需要什么100独立加10%这样的说明,因为本来本身的说明就不懂,说这些提升量我也不懂...
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技能分为固定伤和百分比独立攻击现在在面板中能看到独立攻击力,与固定伤技能有关,提升后可提升固定伤技能,如瞎子的45级不动冥王阵,提升独立攻击后能提升冥王伤害。面板攻击在个人面板中看到的物理攻击力、魔法攻击力,提升后能提升百分比技能的伤害,如剑圣剑舞。无视攻击力即无视敌人防御(即使百万防御一样无视),直接对敌人本体造成的伤害,即可强化XXX又可强化百分比技能伤害,无视攻击力对固伤的强化效果不明显。如子午七星剑出了破甲状态后就是无视防御的攻击,网上搜搜,子午效果你就懂了,第1、2季中出效果1个45技能秒一切,可理解为百万伤害,通过强化武器来提升无视攻击力属性攻击这个是魔法攻击,在技能上你会看到技能的属性,如刚推出的冰洁师,技能大部分都是冰属性攻击。另外详细楼主也见过火属性卡、光属性卡、暗属性卡,这些是附魔在武器上的,附魔后武器的物理攻击变成对应的魔法,如红眼武器上附魔了火属性卡片,其平砍,上挑,三段等等一切武器伤害技能全部变成魔法攻击伤害(伤害数字根据自身物理攻击力和力量计算)属性强化和抗性属性强化就是强化对应的某个属性的伤害
如鬼泣堆暗强,会强化所有技能是暗属性伤害的技能属性抗性就是强化抵抗某个属性的伤害 如乌龟BOOS,对火的抗性很高,瞎子用火属性(火波、扎热)打乌龟伤害低楼主提到的30光强打30光抗,我认为是这样的,如在0光强时打0光抗1000,30光强时打0光抗1300血,30光强打30光抗1000血,我们所能看到的只有宏观上技能的伤血,具体计算我实在不知道,这个是由服务器特定程序来计算的力量每增加1点力量会提升若干点物理攻击力,也就是提升了面板上物理攻击力。同时可以增加物理固定伤技能的伤害,比如弹药45技能尼尔狙击楼主可能又问了,既然力量好,那么为什么有人附魔物理攻击力卡,因为附魔物理攻击力卡增加的物理攻击力比附魔力量增加的物理攻击力要多,一些百分比技能多的职业不看力量,看的是面板上物理攻击力,所以附魔物理攻击力卡提升效果更明显智力原理同力量,提升魔法攻击力和魔法固伤技能,不多说附魔光强后如果没有光强的攻击,那么光强就废了,比如红眼首饰附魔3件12光强卡,武器附魔火属性,12光强卡不会对狂战攻击有任何提升(因为狂战没光属性攻击)。高强武器提升普通攻击和百分比技能效果非常明显,提升固定伤技能效果很小,比如剑魂、漫游这类需要高强武器才能打出更高的伤害具体伤害数值计算我算不出来,因为牵扯到攻击中有无视防御的、被防御的和暴击,楼主只要对这些有个概念就行了,不用这么咬文嚼字的啃到底,如果真想知道,那就去TX DNF技术部里面吧,那个里面知道的本人纯手打,望采纳
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1,属强&属抗,减伤;两者相等,不加成不减伤;属强&属抗,伤害增加,如果22属强打0属抗的怪则提升伤害10%;2,假如你符了光强,而你的武器不是光属性攻击,则你的光强跟没符一样;3,武器是光属性攻击,则你的一切攻击(XXX和技能)包括某些特殊武器的攻击(如武器攻击时有几率发射某种攻击)等都是光属性攻击;4,无视伤害增加XXX和技能百分比伤害,固伤部分不加伤害;5,力量提升XXX、物理固伤技能,智力提升魔法固伤技能,当然力量智力提升面板攻击,从而提升相应的百分比技能;以上纯手打,谢谢!
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- -好多。。。。先来说下,属性攻击,你说的属性攻击30点,遇上抗性30点的时候是什么情况呢。。。貌似抗性是15点=10%减伤。。所以抗性150的话,直接免疫该属性攻击的全部加成、、属性攻击是对XXX起作用还是对所有技能都有效果呢。。。通俗点说。。。。想要享受加成,攻击到别人身上的时候,总得是这个属性的攻击吧,比如堆火属性的淫才。。要嘛你的武器是火属性的(比如吃火蜥蜴或者拿流星什么的),要嘛你的技能是对敌人造成火属性伤害的(比如杰克,比如熔岩,比如聚焦。。),不然是没有加成的。。无视伤害,无视伤害跟面板伤害作用是一样的,也就是说,无视伤害对固伤是没用的,只增加百分比技能的攻击,你可能是玩的时候忽略了一点,也就是“基础精通”这个东西,这个技能不是看的,他显示的数据就是你XXXX的攻击了。。所以你可以明白到,XXX其实是百分比的技能,无视是可以提高XXX伤害的力量智力,这个东西是个好东西,对固伤来说,是主要提升攻击的手段,对基础面板攻击来说,没高力量和智力就没站街10000+的面板,也就是说,力量和智力能提升固伤,而且影响基础面板攻击(啥叫基础面板攻击呢,也就是除去无视伤害的面板攻击了,力量智力对无视伤害是无加成的。。。)。面板攻击的数据是:力量/智力*(武器+附魔+辅助的伤害)+无视伤害(不清楚那个*是怎么计算,毕竟我只是普通玩家,不是数据帝)以上。。。。还有啥要问的,可以追。。。 但是要快哦。。。因为万恶的管理可能会选这个为推荐答案,这样我就没办法继续回答。。
谢谢,刚才有事去了。请问一下,武器假设光属性,难道技能也是光属性么?剑魂武器光属性,那么猛龙也是光属性攻击?好吧,假设这个样子,那么,大枪光属性武器,那他的喷火是什么属性- -...
大枪光属性武器只影响XXX。。。武器光属性技能不一定是光属性哦。。。比如第三季以前的魔神(听说现在魔神的技能也带属性了。。第三季出来以后我就没玩了,所以有待考证),再比如你说的大枪,他的武器属性只影响XXX的攻击,当然拔击有效果。。如果剑魂的武器是光属性那就不一样了,几乎全部的技能都是有加成的。。。因为全是近战的。。幻舞剑气不算,EX拔刀刀气也不算。。。其实有个很简单的辨别方法。。。看武器。。。万波息笛用的人多吧?格朗用的人多吧?英雄荣誉武神必备吧?你看这些武器的属性,近战攻击的适合,武器攻击力+??%。。然后这些职业基本上都是堆属性攻击的,剑魂,武神,斗神,枪神(枪神悲催的没这种效果武器,不过也没啥用,左轮的攻击低地让每个枪神都想跳楼。。。加了也没多少),属性堆的最多的也就这些职业了,魔导这个苦逼职业不算。。全是“近战”的哦(枪神的全部技能都是从左轮里射出来的,不像大枪。。不知道从哪个洞里拉出这么多重火器)
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出门在外也不愁DNF无视防御的攻击力跟物理攻击怎么换算_百度知道
DNF无视防御的攻击力跟物理攻击怎么换算
DNF视防御攻击力跟物理攻击换算
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武器强化现视防御物理攻击+12顾名思意武器强化所附带视防御伤害般说强化武器现2属性别视防御物理攻击力视防御魔攻击附带物理攻击:例:未强化前攻击怪物玩家伤害100强化等级1伤害112.(使用物理攻击例普通攻击物理属性技能)附带魔攻击:同附带伤害需要使用魔技能才能起作用
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等于增加版面攻击力并需要换算
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0322 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries使用巨剑可以增加多少硬直?CD流瞎子拿巨剑PK猛吗?裂风的攻击距离有太刀长吗?_百度知道
使用巨剑可以增加多少硬直?CD流瞎子拿巨剑PK猛吗?裂风的攻击距离有太刀长吗?
使用巨剑可以增加多少硬直?CD流瞎子拿巨剑PK猛吗?裂风的攻击距离有太刀长吗?跪求啊~~小生在这儿有礼了
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巨剑硬直很高 具体多少不知道 经过试验是很高的
裂缝攻击距离比太刀长 并且它是快速攻击速度 短剑一般都是普通攻击速度
瞎子还是不要拿巨剑了 不猛 速度太慢
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出门在外也不愁果然让joker说对了,瞎子摸眼早晚要砍。而且这次真的是大砍瞎_英雄联盟吧_百度贴吧
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果然让joker说对了,瞎子摸眼早晚要砍。而且这次真的是大砍瞎收藏
设计师曝光:瞎子改动细节 13:13:29  本文是英雄联盟专稿,转载请注明出处  关于的改动  Riot Chun发表了关于的暂定改动:  可能大家都听说了,正在进行数值的调整,我是主要负责这个工作的。我只是想和大家分享一下一些即将在测试服中进行的改动(我们可以讨论一下为何要进行这样的改动)。 我们对于盲僧的改动目的是为了解决以下问题: 1无论是对远程,近战,坦克,刺客,法系还是辅助型的打野英雄,盲僧在前期到中期都具有很强的统治力。我们非常喜欢他的强势性,但是优势他的压倒性优势把他从一个需要持续性技巧的英雄变成了一个仅仅是依靠高基础属性而获得优势的英雄。 2盲僧在游戏后期下滑的非常厉害,所以想使用盲僧在后期之前获胜的压力变得更大(或者帮助队友滚雪球)。有些英雄和盲僧的路线很像,但是并没有他这么极端(可能重做前的盖伦就是这样)。让盲僧只“参与”半场游戏(而且是在不平衡的状态下)而另外半场毫无存在感是非常不健康的(对于盲僧和他的对手都是)。 那么现在让我和你们谈谈所有的具体改动(注意:并没有最终定论。我们还在进行研究):    这对于的后期能力是一个核心性的改动。巨大的攻速加成可以让盲僧在游戏后期不是非常依靠他的技能进行持续伤害的输出  *额外攻击速度提升由全等级40%提高到40/60/80/100%(在1/6/11/16级时提升)    实际上这对于他游戏前期的能力影响不大(我们把重心更多的放在E技能,下面会看到的)。有些需要说明的——看起来对的伤害是一个巨大的削弱,但是其实一级的时候只降低了10点伤害(算上正确的符文/天赋)因为现在受到总攻击力加成而非额外攻击力加成。改成总攻击力加成意味着盲僧在优势的情况下的滚雪球能力不再那么强了并且在他劣势的时候依然可以造成一定的伤害。在游戏中期当他的Q技能等级高了之后,实际上他的伤害是有所增加的。  *造成的伤害由50/80/110/140/170+0.9额外攻击力改动为15/35/55/75/95+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总攻击力    8%的已损失生命值改动其实对于坦克并没有很大的影响(这就是我们最初的设计目的),尽管看起来它还是一个削减血量的技能。这个改动只是为了让大家更明白你可以在想输出更多伤害的时候使用两段Q技能,而没有之前那么纠结。  *造成的伤害由50/80/110/140/170+0.9额外攻击力改动为15/35/55/75/95+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总攻击力  *现在根据目标已损失生命值最多造成50%的额外伤害(150%总伤害),而非8%目标已损失的生命值    关于这个技能我们讨论了很多。随后我会深入的说一下这个问题,但是目前我捡关键的说:跳眼这个技巧最开始我们并没有想过,但是当我们做出来了以后我们觉得这样很酷并且非常有趣味性。当然,这个技能提供了很多的附带机动性(这个非常麻烦,尤其是因为眼是隐形的,盲僧可以在野区布置一个安全的眼保护网,可以让他跳来跳去),并且我们希望减少一下这方面的麻烦。还有一个问题就是盲僧会用他的防御性技能在进攻中获得有利的位置(方便Q技能),而他这么做并不需要冒什么风险(和卡特琳娜与贾克斯跳眼需要浪费一个技能并且只能跳一次不同)。无论如何,我们希望提高W技能的消耗,来平衡盲僧使用这个技能时的收益。  *能量消耗由50提高到100  *如果目标是友方英雄(包括自己)能量消耗降低50%    随着我们提升了被动技能在后期的威力,我们需要在其他地方降低一些他的伤害,而E技能的高实用性正是我们所关注的。或许数值方面还是太高了,但是我们大体的想法是如果在你玩一个坦克型的时候使用E技能,伤害差距不至于(和之前)差距过大。而当你出许多攻击力装备的时候,你会明显的感觉到这个技能伤害降低(为了弥补被动的增强)。  *造成的伤害由60/95/130/160/200+1.0额外攻击力改动为25/50/75/100/125+0.6总攻击力  *现在造成物理伤害而非魔法伤害    这个debuff过去每一秒只刷新一次,导致它成为一个相当长时间的强力减速效果。我们让这个技能更加平滑,并且修复了一个过去没有正确受到韧性影响的bug(比如造成的影响有些过大)。    大招的第一部分伤害是明显的被降低了,因为我们想把这个技能的伤害能力和实用性区分开。如果你用大招把一个非常有价值的目标踢到了你们的队伍中,那么你可能放弃了一些AoE伤害和击飞这样的控制效果。如果你是想把某个目标踢到对方的队伍中,那么你更多的追求是击飞和更高的伤害(集中目标之后没有递减)。至于为什么削弱伤害,因为过去这个技能的伤害配合上被动让在单挑的时候能力太强了,所以我们需要削弱他这方面的威力。我已经没办法再强调新版的被动对盲僧游戏后期帮助有多大了。  *造成的伤害由200/400/600+2.0额外攻击力下降到50/150/250+0.75/0.875/1.0总攻击力  *目标撞飞的每个敌方英雄会受到25/75/125+0.375/0.总攻击力的额外伤害  雷恩加尔的重做讨论  RiotScruffy又来到论坛提供了一个内部测试的雷恩加尔重做的最新进展
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笑摸楼下狗头
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q r q连招能打出以前一般伤害都不错了
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