英雄联盟团战卡屏劣势该不该团战

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lol团战的艺术 英雄联盟打团技巧经验总结
lol团战的艺术英雄联盟打团技巧经验总结
lol英雄联盟除了对线之外,最为重要的还是打好一波团战,前期在怎么顺,团战输个一两波,立刻一夜回到解放前,相应的,前期劣势,如果团战亮眼的话,可以很好的补足前期的劣势。对线不顺利进行小规模的团战抓单是最基本的套路,下面,小编就为您详细解析一下lol中,团战需要注意的几个方面。
1. ban/pick
这是最直接影响团战的一步,很多时候,在水平相近的情况下,阵容决定了打团的能力,不被对方针对,不要选择单一位置上已经被对方完全压制的角色,更加不要在对方控制强力的情况下选择惧怕控制的角色类似剑圣、蛮王等英雄。每个位置的角色均衡即可,坦克、法师、辅助、刺客(控制)、远程这是永不衰落的经典配置。
2. 团战时机
团战时机的把控也十分重要,如果对面的阵容后期十分强大,千万不要因为贪人头而进行时间上的拖延。相应的,如果自己阵容后期起来后效果逆天,那么就要在被压制的情况下进行视野的把控而发展经济以守代攻,最好能打出反攻,千万不要在英雄关键装备没有做出来的情况下贸然开团。一条线取得优势,帮助另外一条被压制的线或者全优的情况下,看情况进行合围的先拆塔再小龙或者先小龙后拆塔,压制视野,都做到了,就到了去团战的时机了。团战分为两种,小规模3V3或4V4大规模五人抱团。
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发布日期: 22:14:22本文概述:LOL十个必定要入手的英雄 阿木木努努居首
  综合性价比、优缺点等,水友分享的必入手英雄TOP10,一起来看看吧。
  光辉女郎-拉克丝
  操作:四星
  团战:五星
  线上:三星
  性价比:五星
  拉克丝这英雄优点就是技能CD短,风筝能力强,poke也强,支援快。缺点就是被人贴脸无解,技能放不好输出不够,就是伤害不稳定,不过3150还是值得花的。
  不祥之刃-卡特琳娜
  操作:四星
  团战:五星
  线上:四星
  性价比:五星
  卡特这英雄优点就是技能无消耗,团战输出高,因为被动所以技能冷却快,容易收割,缺点就是怕控制,手短,前期补兵不容易,容易被人家耗。3150还是值得为她花的。
  放逐之刃-锐雯
  操作:四星
  团战:四星
  线上:五星
  性价比:三星
  锐雯这英雄优点就是线上能力极强,不容易崩,六级爆发高,技能CD较短,而且有唯一一个AD加成的护盾技能,既有防御又有输出,后期脆皮一套秒,缺点就是怕高护甲,怕肉,怕控制,所以对面护甲高要尽快出轻语,还算个比较全面的上单英雄,6300也不算贵。
  卡牌大师-崔斯特
  操作:五星
  团战:五星
  线上:三星
  性价比:五星
  卡牌这英雄优点就是支援快,容易带节奏,容易打开局面,poke也很好,控制技能CD短,玩得溜上分很容易,缺点就是难操作,比较看手速与反应,秒选牌是必修课,还有就是对线上英雄压制力不强。1350绝对值。
  法外狂徒-格雷福斯
  操作:四星
  团战:五星
  线上:五星
  性价比:四星格雷福斯作为一个ADC他优点就是爆发高,有位移,虽然不远,但足够,有攻速加成,弹道也不错,容易补刀压制,加上他的被动比起其他ADC全肉了,操作起来也比较简单,缺点就是非指向技能太多,容易被躲,只能贴脸打才能爆发最高。
  盲僧-李青
  操作:五星
  团战:三星
  线上:四星
  野区:五星
  性价比:三星
  优点:打野能力极强,野区生存能力强,续航强,前期抓人强、伤害高,非常灵活,技能伤害高。
  缺点:后期比较乏力,操作要求高,伤害不好计算。
  总结:作为这几个版本的最强打野,反野清野非常强抓人能力强让他经常在rank出现,6300非常值。
  黑暗之女-安妮
  操作:三星
  团战:五星
  线上:五星
  性价比:五星
  优点:爆发高,控制频繁,手长,线上能力极强,容易压制对方,容易滚雪球。
  缺点:持续输出不强,靠爆发和控制,怕贴脸,怕控制,清线能力不怎么强,支援不快。
  总结:经过数个版本很多人已经淡忘掉这个暴力的小萝莉了,这英雄要在线上尽快打出优势,尽快出帽子,团战要找准对面的C猛放技能,要注意自己被动,控制要好。
  德邦总管-赵信
  操作:四星
  团战:五星
  线上:四星
  打野:四星
  性价比:四星
  优点:粘人能力强,团战贴对面的c保证对面输出降低,有肉有输出,控制CD短,是一个优秀的前排。
  缺点:难打逆风局,不肉起来没用(小学生听好了),大招容易搞乌龙。
  总结:作为一个可上单可打野的近战英雄算是非常全面了,记住一定要出肉,因为你团战的目标就是打乱对面阵型与吸收伤害,还有贴对面后排,前期一定要打开局面。
  雪人骑士-努努
  操作:三星
  团战:五星
  线上:四星
  打野:四星
  性价比:五星
  优点:对ADC加成特别高,有减速,线上能力强,保护后排能力强,属于万金油辅助,可以配任何ADC,打野快,反野能力强,大招AOE足。
  缺点:手短,大招输出不稳定,依赖ADC特别强。
  总结:作为一个辅助英雄可以排到第二,可以看出他对团队收益非常高,可以配任何adc,性价比超高,450任何人都能入手。
  殇之木乃伊-阿木木
  操作:四星
  团战:爆星
  线上:两星(不适合线上,真心不适合)
  打野:五星
  性价比:五星
  优点:英雄联盟第一坦克,先手强,清野快,输出不俗,有百分比伤害,打龙快,有着英雄联盟第一大招,对对面威慑力高,有肉有输出。
  缺点:一级团特弱,容易被反野,意识和操作都有要求(Q要准,大招要放得当)。
  总结:作为一个坦克,他有减伤技能让他更耐打,大招范围特大,团控极强,但一级特弱,所以一级视野最重要,最好选一级团强的阵容,如果被抓特伤,清野能力无人能比。
上一篇:下一篇:求大神解答。LOL中速推流打法、团战流打法和全球流打法的优势与劣势,以及各种流派的英雄选择。还有就是韩国流打法的存在目的与精髓。
求大神解答。LOL中速推流打法、团战流打法和全球流打法的优势与劣势,以及各种流派的英雄选择。还有就是韩国流打法的存在目的与精髓。 50
速推流打法首先是换路,ADC+辅助去对线单人路,然后在兵线逼近对面塔下的时候,打野跟进耗塔。
团战流主要是团控、群伤之类的英雄组成一个队伍,在中期始终逼对面打团,利用大小龙开团。
全球流重点在于支援和后排切入,瞬间集火对面输出,打出团战优势从而取得比赛胜利。
目前这三种打法基本排除团战流和全球流,速推流依然强势。主要原因是团战流和全球流很容易被针对,首先说团战流,以团控AOE的打法面对高机动性的阵容基本打不出优势(比如狐狸和EZ这种带闪现技能的英雄),特别是目前闪现CD时间变长之后,团战流明显打不动灵活性的阵容。其次全球流,可能是很多中国玩家比较熟知的打法,主要是WE战队打出过名堂。全球流主要是针对下路,6级后瞬间抱团5打2,然后推塔拿小龙,但是真正的全球流三杰基本到不了一起,你这边拿了卡牌,他那边拿了慎,再有针对性的带传送技能,很难打出理想的效果,赔了夫人又折兵的风险还是很大。速推流还是比较符合目前选手的玩法,前期节奏快,不打后期,符合换路打法,适合针对对方核心人物来制定战术。
速推流代表英雄:女警、狗头、璐璐。打野清兵快,ADC+辅助消耗塔的能力强。此外杰斯、拉克丝这&& 样的POKE型英雄都不错,主要找那些推进能力强的英雄。
团战流代表英雄:上单凯南、中单莫甘娜、打野阿木木、ADC维鲁斯或男枪,辅助琴女。
全球流代表英雄:&慎、卡牌、梦魇、潘森
至于想知道韩流的精髓,你得知道目前韩国打法是什么,有什么特点,通过这些才能看出其意义和精髓,而不是目的。我们不得不承认,韩国真是电竞这个圈子里绝对领先的国家,他们的打法不但能看出在对网游的理解上高出世界很多,而且自身的性格也显露无意,可谓天人合一的境界。韩国在LOL这个游戏上属于起步较晚的国家,相比欧美和中国起步绝对要晚,一是游戏开发商不是韩国,而是做为电竞大国,在LOL不具备世界影响力的时候,可能人家没重视起来。但这绝对不是劣势,反而是种优势,在一个游戏不成熟的阶段,学习才是王道,不过现在到了人家引领世界的时代了,即S3。韩国人玩电竞的一大特点,就是迅速建立优势,然后扩大蔓延,最后不给对手任何喘息的机会。不管这种思维和打法是否真的那么强大,但追求肯定不变。韩国人真的领悟到这个游戏里面的关键点是什么,一个是打野,一个是ADC。因此开局侵略对面野区布眼,换线让ADC发育,打野配合速推塔。节奏就是废掉对面打野,针对对面ADC发育,始终压迫对面,控制野区和视野,基本没什么还手之力。我们国内很多玩家崇尚上单、中单,其实我们想想世界知名战队,真正崛起基本都是在打野和ADC位置强势,例如M5当年横扫世界,始终是下路优势巨大,打野疯狂反野。WE阵容的更换也是在打野位和辅助位做了针对性的人员调整。而韩国目前大热的人物,MVP的IMP、KTB的InSec都是队伍在近期夺冠的核心人物。所以韩国打LOL最简单的精髓就是打野和ADC,拼的是前期,肯定是CARRY位置。面对韩国人,基本上一个队伍在前期打野和ADC被干的找不到北,游戏也就快结束了。
其他回答 (4)
你这个问题 太刁了 要回答估计得打个千把字!
全球流打法优势是更好的支援,出其不意的团,而劣势是输出一般跟不上,导致前期有优势,后期略显乏力
太多了、简单的说就是速推流一般都是些前期强势英雄、打后期很艰难、团战流一般就是配置比较多控制、不怕打后期、前期相对速推流没那么强势、需要发育、全球流一般就是慎、斯巴达、卡牌这些、抓人比较犀利、也不怕打后期、韩国流派的存在目的是打电竞、拿名次、意义在于这是他们的特色、
那英雄选择方面呢?如果说团战流中单选择了死歌。那上单、打野和下路都适合什么呢。速推流又应该怎么选择呢?
上单我会推荐杰斯或者皇子、斯巴达什么的、猴子也不错(皇子打野也可)、打野人马或者木木、ADC 韦鲁斯、赏金、薇恩、大嘴都行、辅助锤石、琴妹子都可、团战主要就是要多控、给输出创造条件、这样才能打赢团战、也不怕拖后期、速推呢一般主要选择高爆发或者消耗型的、比如剑姬、杰斯、卡兹克、劫什么的~
速推中单最好是拉克丝、ADC女警、上单杰斯、打野卡兹克、辅助随便~这样前期爆发高、消耗能力强、但是越拖后期越难打、
速推流是什么流?还真没见用过不过推塔清兵强的有卡牌女警杰丝打嘢JS之类的吧,团战一般是劣势吧,团战流优点不用说,但推塔肯定不行,,代表的有熔岩,狼人木木,全求流单抓必死,但大就这样用了,而且后期废,代表寒冰1,船长,盛,探险家,死歌,,,韩国比较注重前期
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好的加分哦!
提问者采纳
你要肉的话就出吧,直接大招传到队友身边,多玩就知道了,对面想单挑 慎 基本是不太可能的,怎么嘲讽,水银或者忍者鞋。红色可以出法穿。走位完全是看个人经验之前遇到一个差不多的问题。)个人不是很推荐打野,9 或者9,慎 上单位置更突出他的大招支援性,0.一点输出都没有的话,蓝色魔抗每个终极坦克必备的,黄色护甲。下路在视野不充足的情况下。而且顺利的话基本就稳拿小龙,21,遇到强势的上单瑞文。慎单独带线。狂徒现在性价比并不是很高。符文,鳄鱼什么的。躲开什么技能,打野上单或者再加个中单,21,1分推,突然出现5人抱团推下,拉开经济差距再无限滚雪球。前期会很难受的,对面肯定受不了。中后期打团主要就是4,21,0。相比打野来说。出装的话,最重要就是日炎和兰顿可以再加个振奋(坦克恶心三件套).不过上单的话推荐9。其他的话鸟盾看情况出。天赋最常见的就是0,你要出护甲也行。不信可以看id,(原来那个问题采纳的回答就是我的原稿,我就直接复制黏贴了。几个人一起抓的话
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没有回复品,没必要学E。如果对面是赵信这种,平A的机会比较少,而且对面上单也不是像赵信。也不是你觉得要打起来就学,如果他没有畏惧,有些英雄的技能使用不是常规的,自身生命值也算高。 比较万金油的出门装,在他升级之前可以消耗,还在不断的后退,你能E住他。 布甲5红能很好的克制他们爆发和消耗2,哪怕只是打起来。技能先别学,光辉什么的,如果你靠太前,要1级团。不然,你打了到线上至少损失100+血量。这个效果不明显,你1,就学E,那么你就不能很好的配合队友GANK。 偶尔强势可以配合进攻。这个时间,或者你决定追上去不会吃亏。只要你在自己小兵周围,诺克萨斯。 慎有这么几种出装~1。【线上具体打法】(1级)先看你对手是谁。那你就退后点,看兵线,等你W没了,甚至被压制,那你2级就学E:我最喜欢的一种出装。 二,就去砍他,副W,那你学E,要升级了,GANK不成功。4,如果对面可能会抓,你就走开一点,那么你要做的就是尽量Q他,W技能怎么用就不多说。 记住要在Q的标记时间内,除了杰斯。不过感觉还是不如第二个,你还可以继续追,而不去补兵,豹女等远程或者强力风筝流,根本没用,如果你不是把兵线压过去。比如潘森。但是目前的版本,你还没有3级:针对前期普攻频率高的英雄。因为,也要看情况,不可能杀人。(3级)学Q还是学E,不然,我一般都是Q然后开了W再去A两下。当然。一般队友拿了第二个BUFF,常规是来上路,群嘲,上单对线你的E技能前期除了配合GANK,结果不打你,Q了之后,这样你才能消耗他的时候,每次攻击都会减少被动冷却时间,躲避,豹女,或者两边要死磕了:布甲5红推荐,是你基本有60%以上把握,副Q,自己也不会损失多少血量,一边A,顶技能,可以继续学Q。确实被压制太狠,所以,或者不能换对面一定的血量,只要你没被减速,你可以直接E先手,尽量砍在英雄身上,顺风当然一直留着,你就吃亏了,你们可以去,而且你会落后他到2,你E中了,瑞文这种冲脸型爆发,你打不到他,你队友也有强力的控制,开W,前期你要相信你的队友,2级对线注定不好过,推荐使用3。 一,不是很适合,W持续中,经常开个W,慎主力输出自然是AP大于AD,顶着你的输出加上你的小兵,到了2级很牛B的,你一旦被不小心带走很多血,只要在Q标记中:对面纯AP伤害,他一套爆发上来:对面上单纯AD输出,兵线稳定在安全区域,你CD都有。他追。所以,他觉得吃亏开始走,或者刷野英雄前期GANK效果差,他追你,前期AD输出明显而且比较强势的类型,4级再学E,杰斯,消耗能力很强,慎一级就能把很多上单消耗不少血量。2级如果队友马上就要GANK,除非是诺克萨斯那种1级相当强的英雄,接下来,基本也能支持到6级,那么就要学E,多兰盾能比较好的针对。有个别英雄有强力的逃生能力或者自保能力:多兰盾推荐。 所以。(2级)2级别急着学技能。和2级的打法一样。被动技能你可以理解为一个小小的暴击,他打你,比如机器人,如果在队友GANK的时候,瑞文,那等他来的时候,你们拿不到人头和助攻,3红,就一边拉后面,你也要利用经验和意识,你就退,赵信,就可以一边Q一边A,比如大师兄凯蓝,在没兵补的时候:没有消耗品。记住,你就没必要学E来自保或者进攻。这时候,最尴尬的就是,后续输出或者控制没跟上,走上去Q他:出门一般都是要打野怪,可以主W,或者你们这边也有不错的1级团控制:3红2血珠推荐,针对一些不是特别爆发的英雄,而且能完成击杀,如果队友暂时不会来,逆风直接狂徒,不死人不会走得那种,所以:魔抗2红推荐,位移。3级的时候,要学E。但是,基本就是Q,那么你2级学E技能就毫无作用,但是伤害不算高,那就是继续不断的消耗,就可以继续学Q。一边3级的时候,你等于在啃血瓶,你很难继续安全的混下去,毕竟基本都带了闪现,那还是要斟酌,提高Q的伤害。 你1级要做的就是,如果你学了W,别忘了要保持攻击和退后,Q上去,你不能到3级。【一级团注意事项】慎的一级团能力其实比较强。如果学W技能,凯蓝,卡牌。技能加点】主Q,一边退,如果两边只是打太极般的消耗,提高输出。W还有个不明显的被动就是。如果你的队友在你4级前都不会来支援你,普攻很多,当然也不要为了被动打他,尽管他2级,大家都知道,他也得不到多少便宜,而且又有很大的几率配合队友击杀,但是在对拼和清兵的时候。由于气合斩不稳定性,前期慎的唯一输出能力就是Q和气合斩只要你打得不是很强势,小兵会揍了
我的理解是慎赖线能力很强,对线需要很强的补兵能力,主补兵发育,不压线,对上谁都不会怕,你想单杀别人很难,别人单杀你也很难,日炎很重要,因为没AOE,6J后开始压线,如果兵线在自己塔下,大招支援很容易掉塔,后期看对方发育,看情况出振奋或者蓝盾,对面很厚的情况建议第三件出智慧末刃,后三件就看情况了,冰锤,军团,狂徒备选,团战有大就41分推,带好眼,免得团战减员.没大主要就参团,对面谁输出高就嘲讽谁,对面切后排强势的情况主要保后排,至于操作,主要体现在嘲讽上,闪现嘲讽,嘲讽出去后闪现,自己实践吧,纯手打,望采纳,不懂继续追问
我用的时候总感觉上单打不过别人- -这个比较无语- -另请说下天赋及符文,谢谢- -
打不过是你不理解慎的被动和技能,被动很屌,出门出个多兰盾和一血,拼起来对上鳄鱼都不怕,开着W谁和你换血都很伤,主W或者主Q看情况,如果主W基本没人能单杀你,天赋我用的是9 21 0,看对面英雄,有时会21 9 0(比如吸血鬼这种有技能就和他换血,追着打),不推荐0 21 9,太弱了,不是我的风格,符文红色攻击,黄色护甲,蓝色成长魔抗,精华带两移速,一攻击,或者1移速,2攻击,
首先要知道慎输出的机制:被动的伤害,Q,E,加上平A,慎虽然是AP技能加成,但技能CD略长,平A的伤害同样占一定比例。磨血时不仅是EQW的一套,也要看好被动技能CD,在EQ时一定要打出被动磨血才不会吃亏。Q:一个强大的慎不只是要利用好E和R来掩护队友,团战初期也要第一时间选择合适的人上Q,Q带来的吸血可以让目标在被集火的同时给队友一定的吸血,受益最大的就是ADC,所以尽可能要Q到ADC能打到的最脆的人。用好伤前W和闪现E,合适的时机利用W会让你活的更久,慎相比其它同装备坦能在塔下活的更久,就是因为W技能。闪现E要做到瞬间命中,E在团战非常有价值,而闪现不仅是为了拉近距离,不同方向的闪现是为了让你找好角度嘲讽到更多人。慎的位置其实只适合上单,原因很简单,慎是个十分吃装备的坦,装备够了能在团战中存活很久并能贡献有效率的输出和控制,而且有大招可以全球支援,让队友前中期不怕落单被两三人抓,而装备跟不上时,团战乐观点则是过去嘲讽完几秒残血后撤看队友在那打,输出可以忽略不计,悲观点说就是上去送个人头什么也没干,对于线上能耗血不易被压的慎来说,上单压制发育是慎前期必须做到的,发育的好压得好,慎可以全屏支援让大小团战处于上风,一旦没有优势被压制没发育,团战则完全站不住,没肉没输出,甚至团战价值还不如辅助英雄。优点在于慎上单天敌较少,容易发育不易死,中期装备发育起来的慎有着逆天的团战能力,并且依靠W比其他英雄更早更容易做到塔下强杀或反杀或援护之类的事,缺点则是慎前期只能靠多补兵多压制而不是想着赚人头,慎强大的一面是在团战而不是单杀,如此一旦被压制住,或前期被抓死几次导致装备跟不上整体,用起来就会很无力,
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