新天龙八部武当技能摆放游戏里面武当进阶技能有哪些

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新天龙八部最全的星宿技能详解
从07年跳墙翘课玩天龙八部直到现在,换过区,却从未换过门派,谁让咱崇拜丁老仙。星宿的定位是术士,也就是邪恶法师,其他网游的术士的特征都是输出强悍、DOT和不良状态一大堆,人见人愁。而天龙八部的星宿不幸遇到了SH策划,定位非常的尴尬,是一个很失败的职业。而好多年至今不改动老旧技能,也让我十分困惑。 好了,技能详解开始,人民币睾丸和菜鸟新手都能看:
1. 蓝砂手(平砍)
优:单属性+内功+远攻+DOT+名列前茅的会心灵气成长,星宿的平砍伤害绝对是十大门派无可挑剔的第一!慕容和吃着伟哥少林可能不服了,即使你们伤害高一点,谁让你们是近攻。没办法,这游戏就是近战苦逼,入乡随俗吧。 缺:1,命中成长偏低,倒数。2,万人嫌的动作造型,星宿遭歧视的理由之一。把大部分造型党拒之门外。这个不能埋怨策划美工,真的,因为天龙八部的引擎太老太陈旧了,所谓朽木不可雕,在这种淘汰的引擎中,注定你无法设计出行云流水、五彩缤纷的动作造型光影。明年将革新画面,绝对是一个大动作。希望能有惊喜。 2.连珠腐尸毒(群)
优:1,副本群战必备的大群。2,回怒超快,理论上这个技能可以回复一管半的怒气。3,攻击范围比大多数门派的大群多2米 缺:1,释放时不能移动,PK很鸡肋。2,命中蛋疼。3,攻击频率低。4,跟天地同寿相比,进阶这个技能太没必要。
3.百毒不侵(增加毒抗)
优:天龙八部所有的怪,使用毒攻的是最多的。这技能心法高了能顶一块四五级的纯净毒抗石。 缺:刷飘前给每个队友加完毒抗后,然后队长一T,找个墙角哭去吧 4.幽冥神掌(属性读条技能)
优:属性攻击技能,毒攻还算可以,毕竟咱是单属性,PK必备 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。2,蛋疼的命中,它无视你的总体命中数据,命中率有着自己的计算公式,反正超低。 5.蝎尾针(单体减速)
优:1,打近战必备。2,100%命中 缺:它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。 6.毒蟾功(单体失明)
优:1,招牌控制技能。2,100%命中 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。2,失明这个控制刷副本很纠结,因为这个游戏里失明能吸引怪物仇恨,也就是说你让怪失明,等它失明解除后第一个打的就是你。3,尼玛不读条会死吗? 7.蜈蚣阵(群加内防)
优:心法高了能顶一块四五级的石榴石 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派唯一有冷却时间的群体BUFF技能。2,属性时代加内防,呵呵 8.笑里藏刀(单体吸血)
缺:这是一个让所有星宿玩家都哭、其余9大门派都笑的技能,这是一个可以完全反映出策划智商的技能。抄袭了WOW里术士的生命虹吸,可效果可就天差地别了。这个技能有着丰富的改动空间。很多人都希望改成按百分比吸血,死心吧,不可能的!本来就有神技筋脉逆行,再来个加血神技,那星宿直接就一台永动机了,无限血气的BUG,策划能接受?商城里的葫芦和药还让卖不? 优:1,可以吸引怪物仇恨,关键时候拉怪拯救濒死队友。2,强迫症玩家的福音,那些每次加血都必须要全满才舒服、差1滴血不满也难受的玩家患者,舍不得吃药,可以用它凑满血。 9.谈笑自若(状态,读条不被打断)
优:1,星宿读条技能多,可以不被打断。2,星宿短腿,这个技能算是一个小弥补,野外只要不被秒,可以边打字骂人边回城。 缺:读条中一旦被控制,就等着挨打吧 10.青蛇毒掌(一般攻击技能)
优:100%命中 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。 11.木遁(防御状态)
优:校场打武当专用状态 缺:1,虽说回怒速度增30%,可还不如有着DOT的攻击状态水遁快。2,加的血上限极少,忽略不计。而且指鹿为马这个废材技能毁了这个状态,除了你必须要用指鹿为马,其他任何时候都不要开。 12.指鹿为马(持续吸怒)
优:群战时在队友掩护下可以躲在角落偷偷吸怒。 缺:现在秒杀时代,尼玛不读条会死啊! 13.冰蚕毒掌(一般攻击技能)
优:100%命中 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。 14.水遁(攻击状态)
优:十分符合术士星宿的特色和定位,DOT即可回怒,又可破隐身。 缺:人手一本的慕容新手技能打破了水遁的安逸,你不想让别人隐身,自己也别想隐了。 15.筋脉逆行(以血换气)
优:星宿的超级特色技能,唯一不需要血祭的门派。 缺:1,转换率太低了,90级以上的没了蓝,能点到你手抽筋。 2,每次你筋脉逆行,峨眉MM心里都会骂你,虽然嘴上不说。 16.玉碎昆岗(半怒,群攻)
优:1,前期升级必备。2,暴击率很高,有着自己的会心计算公式。3,100%命中 缺:跟神技天地同寿犯冲 17.金石俱焚(半怒,解昏睡围困)
优:让武当逍遥发愁的技能 缺:跟神技天地同寿犯冲 18.天地同寿(满怒,单体攻击)
优,1,星宿的超级输出技能,三连爆能让所有人菊hua一紧。2,100%命中 缺:1,三连爆几率逼近大乐透12选2,进阶只增加三连击几率,不增加三连爆几率。2,曾经的天龙2时代十大门派第一伤害神技,天龙3出了进阶后被跌下神坛。其实不暴击的话仅相当于一次满3的平砍伤害。 19.含笑半步颠(45级技能,间断封穴)
优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,能让敌人的所有读条技能使不出来,比如清心、各种阵。2,打近战必备技能。3,进阶后状态能持续近1分钟。4,100%命中 缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,封穴时间能再长上一点点吗? 20.化骨绵掌(60技能,单体攻击,虚弱目标)
优:特效最炫的星宿技能 缺:1,命中蛋疼。2,如今属性时代,虚弱几十点灵气力量,呵呵 21.一日丧命散(80技能,群体攻击+失明)
优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,群战必备神技。2,属性攻击超高。3,100%命中 缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,天龙2时代曾是10大门派第一属性攻击技能,天龙3没落,进阶效果太不明显。3,群体失明吸引怪物仇恨,容易被怪集火。 22.荒野幽魂、黯幡困灵(80强控)
这个没啥可说的,赤猓猓的砸钱堆起来的技能。 总之,星宿是一个十分中庸的门派。虽然单看技能名称,一眼就知星宿定位是术士,但是技能效果却大打折扣。人家WOW里的术士NPC都是躲在阴暗的地下室或者古堡阴影内,技能设计也很酷很非主流,非常符合术士,这么一个邪灵的心理刻画。天龙八部走的是唯美武侠路线(为讨好90后,目前正向玄幻类靠拢),技能应该紧跟步伐,改动刻不容缓! 有人说星宿是内功和尚,慕容天龙笑了,就比峨眉逍遥多2点体!内功和尚?是指人数吧。 有人说星宿攻击高,明教天山笑了,进阶已经把星宿黑了。 有人说星宿控制多,武当逍遥笑了,啥也不说了。 有人说星宿群攻多,丐帮武当笑了,见过刷和尚喊星宿的吗? 有人说星宿是单属性攻击高,十大门派都笑了,现在谁不多修?真元的出现又让多属性门派窃喜。 相对其他门派,星宿的特色和优点有且只有三个:
一,假如你是一个玩游戏只在乎心情,不在乎装备,不喜欢PK,偶尔副本,多数时间钓钓鱼看看风景泡泡妞。而且又迷恋那种邪恶、阴暗的气质,星宿是你不二的人选。 二,无限气,无限蓝。因为你有筋脉逆行。 三,平砍输出之王。 如果以上三点还打动不了你,那你就远离星宿吧。如果你已经加入星宿却玩的不爽,那就干脆点,天欲灭星宿,退派保平安! 就说这些,写完就立刻放弃星宿玩慕容了,求喷求辩。/Article//122852.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章对唐门技能,成长,形势,多方面详细分析,指引唐门打造方式,石头上法,加点等问题首先是技能分析,远程的平推不做介绍,第二个技能是唐门前期刷怪一个好用的技能,后期进阶相信会有不俗的伤害。第三个技能,全属性强化,是不错的状态技金刚经全名金刚般若波罗蜜经,记载佛陀舍卫国说法之故事,其中蕴有金刚降魔之力。修习之后可以提升少林弟子的命中率。伏虎拳?简介:少林弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体近身攻击增加外功攻击金刚伏魔圈阴阳诀道家所谓阴阳,即阴阳相生相克,乾坤相辅相成之理。修习之后可以提升武当弟子的命中率。八卦掌简介:武当弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体远程攻击增加内功攻击真武七截阵简介:武当绝技之一,是林腐尸功星宿老仙丁春秋自创的武功,以腐烂的尸毒发动攻击,令敌人避无可避。修习之后可以提升星宿弟子的命中率。蓝砂手简介:星宿弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体远程攻击增加内功攻击连珠腐尸毒简介:星江南剑诀慕容世家长年居住在江南水乡中,依据江南的流水、轻柳创出的剑法,剑招绵绵不绝,剑意潇洒飘逸。柳拂衣简介:慕容弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体近身攻击增加内攻攻击气定六合简介:顺势攻敌,
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天龙八部3武当怎么加点?有图有真相
  不废话,直接开播:
  洗点前:
  洗点中:
  洗点后:
  修炼情况:体力80/90,身法105/105,因此洗点后身法损失较大,体力增益较小,以后体力点上去血量还会增加。
  此举旨在体验全体力感受(之前全身法玩了3年),下面是全面量化分析,请众同门点评。
  119级,分配潜能点数为275(中间吃过一个潜能丹35)
  洗点前,全身法加点:修炼所加体力168,身法538
  洗点后,全体力加点:修炼所加体力464,身法113
  一级战斗属性变化总计:
  身法损失(538-113)+275=700
  体力增益(464-168)+275=571
  二级战斗属性变化:
  命中损失:=4900
  闪避损失:50
  会心损失:35
  会防损失:35
  血量增益:857=32560
  顺便验证武当成长:1身法=7命中,2.5闪避,1/20会心会防,1体力=44.67血。
/article/35123
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江湖上流传甚广,人人会使的武功招式。
捕捉一只没有主人的珍兽。捕捉成功的话,你就可以成为它的主人。
在珍兽栏内选择要出战的珍兽后,可召唤已选择的珍兽出战,需要珍兽快乐在60以上。
收回已出战的珍兽。
召唤你的坐骑,使你的移动速度大幅提升。
返回大理城
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天龙八部3中10大门派进阶技能数据汇总
峨眉控制类:月落西山(没进阶6S,进阶了12S),障眼法(没进阶3S,进阶后还是3S,但是几率70-80%左右);攻击类:九阴神爪(没进阶平推+2000多伤害,进阶后未验证,因为学这个的少),西子捧心(没进阶平推1W眉1W8右,进阶后6,验证过)逍遥控制类:八阵图(没进阶6秒,进阶了12秒),阵(没进阶3秒,进阶了6秒,不过好像是在大风歌才有效果);攻击类:溪山行旅(大家都知道,加几率的),弹指神功(进阶前平推1W的逍遥1W5,进阶后4W)武当控制类:天外飞仙(没进阶6S,进阶了12S,游刃有余就是24S),七星聚首(没进阶3S,进阶了6S,游刃有余就是12S);攻击类:玉女穿梭(进阶前平推1W武当1.3W,进阶后2.5W),天马飞瀑(进阶前1.6W,进阶后6W)天龙控制类:八门金锁(没进阶6S,进阶了12S),雪拥蓝关(和障眼法差不多,5S未变加几率);攻击类:三阳开泰(没进阶平推1W的1W2,进阶后2W2),中冲剑(没进阶打没抗的1W3,进阶了2W起,不过得是没抗的)少林控制类:伏魔圈(没进阶6S,进阶了12S),一拍两散(加几率,时间不变);攻击类:大力金刚掌(没进阶平推1W的1W5,进阶了4W5),礼敬如来(进阶前反弹15%,进阶后据少林人测量为47%左右)天山控制类:同生共死(没进阶6S,进阶了12S),兰花点穴手(没进阶4S,进阶了8S);攻击类:鹰击长空(平推1W的进阶前1W6,进阶了4W),凤舞九天(进阶前平推1W的1W5,接近后4W5左右,有浮动)丐帮控制类:雪泥鸿爪(没进阶6S,进阶了12S),棒打狗头(没进阶2S,进阶了4S,但冷却从120S变成17S);攻击类:天下无狗(进阶前平推1W的1W3,进阶后3W),横扫乾坤(进阶前平推1W的1W2,进阶后1W6)明教控制类:葵花点穴手(没进阶6S,进阶了12S),烽火连城(没进阶3S,进阶了6S,但冷却从135S(这个不太记得是不是135S,不过也差不到多少)变成45S);攻击类:怒火连斩(增加2刀,没有抵抗书),火烧()(进阶前平推1W的1W3,进阶后怒火状态下7W),炎龙无双(没进阶平推1W的1W5,进阶后怒火状态下10W)慕容控制类:探营取将(没进阶6S,进阶了12S),星河吸虹(不太了解这个技能,因为没人进阶这个,反正是控制时间翻倍,肯定大于等于12S);攻击类:横剑疆场(没进阶平推1W的1W5,进阶后4W5左右),星河吸虹(同样没人打这个技能)以上排名不分先后与强弱(因为加的都差不多,只是因为自己门派的其他技能的影响不同)然后有人问了,星宿呢?别急,在这里控制类:一日丧命散(没进阶3S,进阶了6S),含笑半步颠(没进阶30S,进阶了60S,但是实际上是3S封0.5S,所以实际上是5秒,进阶后10S)攻击类:连珠腐蚀毒(没进阶平推1W的1W1,进阶后2W,但是实际上这个技能是2S发动一次伤害,所以相当于1S只有1W的伤害),天地同寿(消耗满怒,增加几率,伤害不变)以上数据经过测试,如有不准,请纠正(务必将经脉点到3重以上并且对方没学抗的才是上面数据)大家可以看到除了星宿所有门派都有12S的进阶和伤害增加,唯独星宿只有6S进阶和一点伤害不加的技能,我不好意思将他排入不分先后与强弱的排行里面去
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