地下城与勇士新区20152015怎么开宠物

《地下城与勇士DNF》2015盛世狂欢宠物介绍
时间:15-06-17 11:38  来源:52PK整理 作者:FT 编辑:52PK
DNF2015盛世狂欢宠物介绍
在日13:00-17:00期间累计在线,就能获得2015盛世狂欢宠物礼盒,开启后, 可以从3种宠物中选择 获得1个自己喜欢的。帐号绑定!
本次活动中发放的宠物【村正】,【正宗】,【村雨】均为初始形态,利用NPC福胖胖处购买的【觉醒之锤】可以将初始宠物升级为终极形态:【真 & 村正】、【真 & 正宗】、【真 & 村雨】
初始形态:
终极形态:
DNF2015盛世狂欢宠物属性
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DNF7周年站街宠物称号转移开启 转移地址
15:30:34发表 | 来源:官方 | 作者:Super、赛亚人 |
导读dnf7周年称号宠物转移方法,称号宠物转移地址。从7月6日开始,每个QQ号在本页面只能转移一次【2015盛世狂欢宠物礼盒】和【2015盛世狂欢宠物礼盒】奖励,奖励不能转移至领取奖励时所在大区。
  今天官网更新了DNF7周年站街活动奖励的宠物和称号转移入口,主要是针对之前6月20号站街没能进入自己主号大区只能在极速服等区创建小号领取奖励的玩家,之前官方曾经发布公告称7月6日开启,请玩家不要打开宠物或者称号礼盒,现在通道开启,可以安安心心的将自己小号里的称号转移到大号惹。
  奖励转服功能开放时间:<font color="#ff年7月6日12:00至7月16日凌晨6:00
  转移规则:
  1、每个QQ号在本页面只能转移一次【2015盛世狂欢宠物礼盒】和【2015盛世狂欢宠物礼盒】奖励,奖励不能转移至领取奖励时所在大区。
  2、转移后的奖励以礼盒的形式进行发放。
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时间:15-02-06 10:40  来源:52PK整理 作者:迷茫的小孩 编辑:52PK
  DNF2015年春节套明天体验服就会更新出来啦!此次春节套是国服原创,具有浓浓的中国文化气息,不过体验服未更新,春节套内容皆为EX。
  《地下城与勇士》2015年春节套宠物是什么?
  春节套宠物介绍
  春节套宠物图片
  春节礼包EX
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地下城与勇士(DNF)2015新年宠物和3S哪个好 如何选择适合自己的宠物
14:14:52 来源:COLG 作者:挥舞网球拍 编辑:回到过去
  地下城与勇士2015新年宠物果断的受到好评,不仅增加人物技能,最大的亮点就是增加8%的白字伤害了。但看面板几乎可以秒杀市面上所有的宠物了。但是就是这样的单看面板很美的宠物在实际的刷图中也有这么美吗?或者说这个宠物别人带着很好,你的职业同样也适用?下面小编就带领大家一起来看看2015新年宠物和3S的对比,到底什么宠物才最适合你呢?
宠物分析:
  对于职业来说追求的无非就是伤害、CD、效果、技能、召唤等级等等
  比如说,元素师的秒蓄,召唤师召唤兽等级,机械78等级等等。
  对于召唤来说召唤兽的等级影响输出伤害更多(非献祭),78的等级。元素师的秒蓄,这些都不是单单说伤害高了算的。
  所以混沌、召唤这类不吃黄字、白字的职业 显然sss更强
  由于春节宠物是单方面加成物理或者魔法:所以混伤职业,例如毒王、战斗法师、驱魔需要看实际情况。
对于吃白字黄字的职业的分析:
  1~50技能+2 隐藏属性:暴击被动:+2% 暴击 3%背击
  1~50技能+1 隐藏属性:暴击被动:+1 % 暴击 1.5%背击
  以下举例子(毕竟职业差距太大,只能简单分析下。)
不考虑buff的情况下:(注意看清条件)
  2015春节宠物:
  每一级技能提升 3%~4%左右的伤害
  白字:8%
  10%暴击
  大概提升:15%~21% (由于暴击几率计算伤害存在差异,所以给出区间范围)
  sss宠物:
  6%~10%
考虑buff的情况下:(注意看清条件)
  由于职业太多,不能一一分析,只能特例举例,如有不明白的地方请留言:我会尽量各种类型可能考虑,考虑不到请见谅
  漫游:(百分比类buff)
  死亡左轮 10级精通后 每增加一级大约提升4%~5%左右的伤害
  暴击几率+10%
  漫游暴击伤害
  设普通攻击伤害为 A
  最终伤害(暴击情况下)F=A*1.5*1.56
  显然sss宠物会对技能加成伤害的同时,又增强了buff伤害 也就是连锁增加伤害
  春节宠物:F1=A*1.5*(1+X%(死亡左轮效果)+0.04~0.05)*1.08(白字附加)
  sss:F2=A*1.5*(1+X%(死亡左轮效果)+0.08~0.10)
  比较F1与F2即可
  武神(基础类buff):
  强拳:精通后每级:大约50左右的力量 40左右的武神步
  先计算伤害:实际攻击伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果
  对于固定怪固定情况 控制变量基础属性。
  设F1=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果
  F2=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果
  F2/F1=[基础攻击1×技能百分比1+固伤1×(1+力量1÷250)]/[基础攻击2×技能百分比2+固伤2×(1+力量
  考虑到数值复杂,安照纯百分比计算
  F2/F1=[基础攻击1×技能百分比]/[基础攻击2×技能百分比](所控制变量,不会算的,自己去找数学老师。)
  F2/F1=基础攻击1/基础攻击2
  基础攻击={(武器攻击力+攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)
  简化来看就是:基础攻击=攻击×(1+力量÷250)
  那么F2/F1=基础攻击1/基础攻击2=(1+力量1÷250)/(1+力量2÷250)
  设力量为X
  基础属性增加的伤害数值为Q%
  Q%=[(1+X1÷250)/(1+X2÷250)]-1
  实际总伤害F=(1+4%~5%)*(1+Q%)
  自行带入求解提升比率
  柔滑什么的比较多,暂时忽略(偷懒下)
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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