lol猴子视频Q 耀光伤害计算 麻烦解释一下

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实验解说 来深入了解LOL阿卡丽的伤害输出
  为了方便,下文中可能使用了名称缩写,具体参考下表:
  AD物理攻击
  AP法术强度
  A近战攻击
  A+惩戒之力伤害
  AY+耀光伤害
  AW+巫妖之祸伤害
  Q刺客印记
  Q+触发刺客印记伤害
  E半月斩
  R暗影之舞
  优先给出本文的结论,在阅读了这些结论之后,如果你有兴趣,可以继续阅读后面记录的测试过程。
  一、游戏中关于惩戒之力的说明有严重的误导性。阿卡丽的惩戒之力是以AD为基数计算,而不是AP。
lol联盟暗影之拳阿卡丽惩戒之力
  另外,惩戒之力虽然基于AD计算,但不受耀光的加成。它的伤害值产生于物理伤害之前。
  惩戒之力最终是一个额外的魔法伤害,而不是物理。
  二、惩戒之力与耀光、巫妖的附加伤害没有冲突。
  巫妖的加成虽然基于AP,但最终是一个被融合入近战攻击的物理伤害。原先我以为它是一个魔法伤害,因此怀疑它和惩戒之力有冲突(那时我以为惩戒之力是基于AP加成的),但做了测试之后我发现之前的认识是错误的。
  三、阿卡丽的QWER都可以触发耀光与巫妖的BUFF。
  是的,W也在其中。如果你想充分利用攻击加成BUFF的话,可以在W之后先A一下对方,而不是直接Q。
  四、阿卡丽的半月斩(E)最终是一个纯物理伤害
  虽然E的加成同时基于AD和AP,但最终是一个纯物理伤害。
  E不能触发Q的印记,E也不能受到耀光和巫妖的加成。即使已经有了耀光的BUFF在身上,E的伤害也没有改变。但是施放E会刷新耀光BUFF的持续时间。
  有时候可以利用这一点,让你在战斗开始前就获得或者维持自己身上有一个耀光或者巫妖的BUFF。
  五、阿卡丽的伤害类型列表
  其中的技能伤害是18级时的数据。
  在没有任何AD加成的情况下,18级时AD为111。
  攻击类型伤害类型计算公式
  惩戒之力(A+)魔法伤害AD*(10+(AP-20)/5)
  刺客印记(Q)魔法伤害150+AP*0.4
  触发刺客印记(Q+)魔法伤害150+AP*0.4
  暗影之舞(R)魔法伤害250+AP*0.5
  近战攻击(A)物理伤害AD
  耀光(AY+)物理伤害AD*2
  巫妖之祸(AW+)物理伤害AD+AP*1
  半月斩(E)物理伤害130+AD*0.6+AP*0.3
  六、18级时,AD111、AP600的阿卡丽,QRA的连招理论伤害是多少?其中物理伤害的比例是多少?
  参考下表:
  刺客印记(Q)150+600*0.4=3901469魔
  暗影之舞(R)250+600*0.5=550魔
  惩戒之力(A+)111*(10+(600-20)/5)/100=139魔
  触发刺客印记(Q+)390魔
  近战攻击(A)111711物
  巫妖之祸加成(AW+)600物
  最终伤害2180魔+物
  通过这个理论伤害数字可以发现,纯AP出装带巫妖的阿卡丽,她的一轮爆发中,有1/3是物理伤害。如果QRA之后接E(376理论物理伤害),这个比例将提升至接近1/2&&因此阿卡丽始终是一个&战法双休&的&你改变不了她&均衡才是王道&的信条&
叶子猪LOL福利LOL伤害计算!
LOL伤害计算! 100
1.一点的魔法伤害或者一点的物理伤害对滴人造成的伤害是掉一滴血吗?如果不是怎么计算。
2.英雄属性中的攻击力假如是150的话,是每次平A伤害敌人150血吗?
3.英雄的四个技能说明里面“
造成敌人某某点伤害”也是一点伤害对应一滴血吗?
4,自己的英雄各种技能输出造成实际撒7伤害的计算公式?
其他回答 (9)
不会 150的 伤害是 要 乘以护甲的免疫比的
不是每一点攻击力都完成每一点伤害、因为对面有护甲、同事魔法也是一样、对面有魔抗。同事有一些英雄的技能是完成XXX真实伤害、那样是技能能打多少血一点都不少、而有的技能会触发攻击特效、那样就是成吨的输出啦、如果你有150攻击力、对面拥有70点护甲那么你的伤害就是80、魔法也是一样的、同时有的英雄适合出耀光、它的被动就是下一次动力获得额外100%的物理或者魔法伤害、简单点就是双倍攻击。呃、手机打字累啊、希望不白打。
&1 不是调一滴血,除非说明中有对敌人造成真实伤害,不要减掉敌方英雄的护甲和魔法抗性
比如你的攻击力是100 他的护甲是30& 那么伤害就是 100-30=70
2 不一定,如果你有暴击率的装备,会更高,乘以150% 就对了,也要考虑第一个问题(对面的护甲和魔法抗性)
3造成的伤害需要经过计算(问题1)
4也是问题1
你把鼠标放在你护甲那一栏上!~会显示物理减伤百分之多少!~伤害就是你的攻击力减掉这个就是实际攻击力!~魔法伤害也是这样!~
1 如果对面是0护甲和0魔抗,&那么是掉一滴血,或者你的护甲和魔法穿透大于对面的护甲和魔抗
2不是,因为对面有护甲,会减掉一部分,但是同上,如果护甲穿透大于对面的护甲,那么可能还会多一点,如果你的攻击附带魔法伤害,那么会有更多的伤害,还有暴击等等。。
3 是的,一点伤害对应一滴血,前提是对面对应的魔抗或护甲为0。。或同上
4 实际伤害就是技能伤害X(100%-对方对应护甲或魔抗的减免)就是这样了~
不要刻意去算技能的伤害。。你只需要知道个大概。。算得太过精准没有用。。因为对面的护甲和魔抗还有你的技能伤害随时都在改变。。只需要大概就够了
如果写的是伤害:魔法伤害:如果魔法伤害是100点魔法伤害,目标魔抗值为X,那么目标生命值减少的数值为【100*100/(X+100)】 & & 100是魔法伤害值,在计算生命损伤时要抵减魔抗带来的百分比抵消伤害,公式为:【100/(X+100)】,也就是说,当你的魔抗X=100时,抵消的伤害为:【1-100/(100+100)】=50%真实伤害:直接减去血量,无视护甲和魔抗。物理伤害:同魔法伤害一样,针对的是护甲的抵消伤害。如果写的是生命:那么就直接减去生命值,无视护甲,和魔抗。如果写的是生命百分比:那么就直接减去生命百分比,无视血量,护甲,魔抗。
很显然不是啊,首先由4种数据,护甲,护甲穿透,魔抗,法术穿透,没有护甲穿透的话吗,伤害就是面板伤害减去对方护甲,魔法伤害同理,护甲和魔法穿透都分两种 ,一种是固定的一种是百分比的,符文就是固定的,天赋和装备能有百分比的,这个的收益是这样的,伤害=(攻击力或技能伤害-(护甲-固定护甲穿透)x(1-百分比的护穿))就是这样,如果护甲经过这样的计算之后是负的,那么负的部分由双倍伤害,ok,举个例子,你有25固定护穿和10%的护穿,1级的时候小兵是23护甲,比如你有80攻击力,那么你打小兵的伤害就是80+4=84,也就是说对面护甲是负的时候百分比护穿是没用的,这是个优先级的问题,固定的优先,法术伤害同理,还有一种伤害是真实伤害不计护甲魔抗,写多少就是多少,护甲一万也米用。再说装备吧,主流的护穿装备就是残暴,轻语和黑切,法穿装备呢就是面具和虚空权杖,对于护甲超过160的t来说轻语比黑切有用,160一下就是黑切收益更高,这仅仅是从穿透上来讲,以为还有价钱和其他附加属性的问题,具体问题具体分析,还有的人技能加护穿和法穿的,比如德莱尔斯的e,远古巫灵的w。。。打字好累,基本上差不多了,希望对您有帮助
1.首先我来告诉你,每个英雄都会有一定的护甲值和魔抗值,并不是一点魔法伤害或者一点物理伤害就能对敌人造成一滴血的伤害,假如说某个英雄的某个技能的伤害值是100,你用这个技能去攻击敌人的时候,并不是能是敌人掉100血,这里还要关注敌人的护甲值或者魔抗值,如果敌人有30的护甲值或者魔抗值,那么你这个技能只能打掉敌人70到80的血量,也就是说,30的护甲值或者魔抗值,就能抵消掉对方百分之20到30的伤害2.英雄属性中的攻击力假如是150的话,并不是每次平A伤害都能打掉敌人150的血,也是根据对人的护甲值来计算的,80的护甲值就能抵消掉对方百分之40左右的平A伤害,当然,如果自己的某次平A出暴击的话,就令当别论了,每个英雄都有一定的暴击几率,还有一些装备也是提升暴击几率和暴击伤害的,比如说,幻影之舞和无尽之怒。3.和上面两个问题一样,英雄的四个技能所造成的伤害都是根据对方的护甲值和魔抗值来决定的,不过,也有一些英雄的一些技能所造成的是真实伤害(技能说明中会提到),真实伤害就是说,忽略敌人的护甲值和魔抗值,假如说,某个技能说明是:对敌人造成100的真实伤害。就是说,无论敌人有多少护甲值和魔抗值,这个技能必定能打掉敌人100的血量,很多英雄都带有真实伤害的技能,比如说,光战士的E技能,还有诺克萨斯之手的R 都是真实伤害.再比如说,有些英雄的技能会带有一定百分比的护甲穿透效果(技能说明中会提到),比如说,猴子的Q技能,就带有百分之30的护甲穿透,也就是说,用猴子的Q去攻击敌人的时候,会忽略掉敌人百分之20到30的护甲值,还有一些装备也是带有护甲穿透效果的,比如说轻语,幽梦,残暴之力等等,4.一般英雄的技能输出造成实际伤害值的计算公式:技能伤害值×1-百分之(对方的护甲值或者魔抗值)=实际伤害值,当然这只是估算,准确率应该有百分之90以上
有护甲和魔抗 见面百分比伤害
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【小白提问】有关EZ出耀光和三项后的被动伤害问题收藏
同学说出了耀光之后EZ的Q在Q到人的时候,会自动附带耀光的加成。可是我记得不是要平A一下才能打出伤害么。求大神
1楼 10:31&|来自
相关的贴子290734447
q是附带攻击特效的
收起回复2楼 10:32&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或lol为了不让贾克斯中期脆,可以先出耀光和小弯刀,然后直接作出兰顿,再出破败和三项吗?-lol贾克斯纠结先裸三项还是破败还是出净烛,耀光,比尔... _星空游戏网
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lol为了不让贾克斯中期脆,可以先出耀光和小弯刀,然后直接作出兰顿,再出破败和三项吗?
lol为了不让贾克斯中期脆,可以先出耀光和小弯刀,然后直接作出兰顿,再出破败和三项吗?
作者:游戏玩家inone &&&更新日期:
蛮子,前期防御装必用都出出来,核心装备还是这两个。不过s5了,随意插,打瑞文。猥琐打人主q,效果显而易见,提莫啥滴有移动隐身一段距离的有弯刀减速好点,打什么人,猴子和其他上单主流还是三项,鳄鱼啥滴你可以尝试出个面具试试,上单 看对线人物,热血主w,玩贾克斯都有一些对线技巧,龙女狗头,出什么装备,线上决胜负我不知到你打的是什么局,核心装备必须要,前期对线打出一个就可以堆防御,我就不多说了,鞋子草鞋
如果真的担心(其实不用担心)贾克斯很脆不行,然后根据对面的情况合成另一大件,贾克斯的首位大件就是三项,可以出大腰带
破败提高追杀能力和伤害攻速但三项需要很多钱如果起的好可以出三项逆风最好出破败
热心网友 1-24 12:34
先做小破败 再做三项
可以不过这样后期难玩
热心网友 1-24 12:27
热心网友 1-25 23:53
lol为了不让贾克斯中期脆,可以先出耀光和小弯刀,然后直接作出兰顿,再出破败和三项吗?……
lol为了不让贾克斯中期脆,可以先出耀光和小弯刀,然后直接作出兰顿,再出破败和三项吗?我不知到你打的...lol为了不让贾克斯中期太脆,可以先出三项和兰顿再出破败吗?……
看你发育的顺不顺,如果顺风的话 不是问题 如果逆风的话 还是直接走全肉吧lol武器大师出装可以先出耀光和小弯刀,然后出兰顿,再作出三项和破败吗?……
lol武器大师出装可以先出耀光和小弯刀,然后出兰顿,再作出三项和破败吗?关键看你是和谁对线,但是S5...LOL贾克斯是先出破败还是先出三项?优劣说下谢谢……
LZ其实我也很纠结、这是先出三项的好处、用技能时下次普通打有额外150%的伤害在加第三下有额外的伤害...英雄联盟贾克斯先出什么装备……
中期可以先出耀光或者小吸血增强对线和回复能力,之后继续出破败三项,然后冰锤或者兰顿,因为贾克斯是个近...lol贾克斯出装可以先耀光、腰带和小弯刀再出三项和破败吗?……
不是说固定就这样了,先看看对面的英雄是谁,看他的操作技巧如何,再考虑自己接下来的出装。所谓,知己知彼...英雄联盟,上单贾克斯第一件出破败还是三项?有什么区别?各先出哪个小件?……
不好就不要出了,出净蚀,然后耀光,黄叉;三项...弯刀、腰带到肉是逆风的打法!破败,中期再肉点......lol贾克斯纠结先裸三项还是破败还是出净烛,耀光,比尔弯刀这三个小件?……
裸破败或者枪刀,前提是有个小冰锤(净蚀),然后和三相,把枪刀和破败做出来后羊刀,然后兰顿和大饮魔刀。...lol贾克斯可以先出耀光、大腰带和小弯刀再出三项吗?……
可以的,但三项破败是必出的武器大师贾克斯先出破败好还是先出三项好?……
发现了弊端就是前中期无法在小规模团战中发挥...不说了)先出羊刀,然后净蚀,然后弯刀,然后耀光......
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