倩女倩女幽魂2合奏音乐加成怎么计算?

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倩女2数据党必备:装备基础属性计算公式分享
  玩家总结分享的装备基础属性计算公式,分享给各位对装备属性搭配有要求的玩家们参考!  刚一个朋友在问想要多少的输出 装备怎么打造 就发了一个计算公式给他 每个装备需要打造到多少的基础以上是每条属性在官方基础数值上的加成.无钻和不可修复的在此基础上+50% 具体成长率看最下面表格  装备属性成长  比如95双手刀.官方基础物理最大攻击是2277,无钻+50%加本身第5条随机属性+20%.一共是70%  这时候.这把刀的攻击估计是=3871(小数点后面四舍五入)  双无钻就是1.7的基础上在+0.5.也就是 +0.5)=5010  逆天无钻就是在1.59的基础上+0.5.也就是+0.5)=4759  逆天双无钻,这个就是1.59的基础上+1.就是+1)=5897 (注:此为武器的最大攻击值 和下面的人物攻击不同)  官网基础*(0.55+0.13*属性条数+0.5*无钻数)=鬼紫  官网基础*(0.8+0.1*属性条数+0.5*无钻数)=红的(这两是后面玩家提供的一些公式)  其他部位装备同理 喜欢抠细节搞基础的的达达们 可以自己算算 需要的属性 需要什么样的装备  另附一朋友提供的:  人物面板气血值(不包括礼佛)=(面板根骨*职业系数+装备气血修饰词总和+五禽戏+其他类加血)*[1+手套百分比*(1*强化百分比)+腰带百分比*(1+强化百分比)] 注:其他类 包括附体 法宝 帮会法宝之类  人物攻击计算公式:人物最大攻击={不带武器攻击数值+官网基础属性[1.2+0.13*(N-5)+0.5*x]*(1+强化度)}*(1+y)*(1+z)...(N为属性条数,x为无钻/坚脆条数,y为第一条宗法/锋锐加成值,z为第二条宗法/锋锐加成值),没特别说明的都是指的紫装  附不知道基础的点这个  以上希望能帮到一些还不是太懂的新手或追求性价比的玩家 当然老鸟也可以印证下!注:下表格中0指紫5属性 红4属性 蓝3属性加成的成长 1是紫6属性 以此类推 其实也说明了 红装比蓝 紫装的属性条数增加的成长率低很多 所以一般很少人 搞红装的原因 注:(蓝装成长在23~24%之间 为方便计算取的24 误差不大)  举例  那个最后算出来的数值 就是我们经常看人家武器 图片上的数值 再举个例子 游戏中随便找了件武器异人137长杖 官方给的基础是3865 如图 洗出来为7绝不修 根据公式%+50%)=7575.4 四舍五入=7575 注:46%是1L表格中7属性的成长 50%是不修 同样可以倒推1W基础的武器输出需要什么样的属性     装备属性计算举例   装备属性计算举例
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倩女幽魂2数据帝揭秘:攻速的计算公式分析
数据帝揭秘攻速的计算公式分析,为你解析单手与双手武器的个攻速问题。
  武器的攻击速度在倩女中对各个职业都有着非常重要的作用,特别是控制职业尤其重要。下面来看数据帝为大家揭秘攻速的计算公式。
  前言:虽然有很多大神都一一解开了倩女中的一些隐藏的技术流,倩女精灵也不是万能的,但还是存在很多值得推敲的隐藏的技术.而在攻速方面虽然也有一部分玩家探讨过,但并不多.一次偶然的机会,楼楼对攻速产生了浓厚的兴趣,于是乎,楼楼抱着刨根究底的决心和好奇心,终于把公式推导出了(这教育我们伟大的科学是建立在浓厚的好奇心和坚定的决心上的)~&_&~
  在一个月黑风高的晚上,楼楼的一把双手鬼刀(原本固定属性带一攻速),洗出了七绝双攻速,然后随手拿包里的一把双手无攻速和单手无攻速比划来比划去&&根据之前双手单攻速以及另一个号的单攻速琴来研究.
  根据前辈的心得以及自己多年来的经验,大家都知道,攻速是有极限的,而最大的极限就是CD的一半,并且如果武器上除去固定属性的攻速和打上的石头附加的攻速,随机属性存在多少攻速都不能叠加.
  倩女中有一些技能的CD是随着等级提升的减少的,打个例子举个比方,就技能虎跃涧来说,某一等级的虎跃涧原CD是18秒,所以达到的极限为9秒,我们设为a.带上双手无攻速的武器CD变为11.6秒,我们设为b,后来武器的一固定属性带走攻速(20%),CD变为11秒,接着武器带有双攻速(都是20%),CD变为10.6秒.
  那么计算攻速的运算公式为(1-20%)&(b-a)+a=最后得到的CD&&ps:20%是属性增加攻速的数值&&我们带入计算下,单攻速的情况下: <span style="color: #ff&(11.6-9)+9=11.08&&符合.接着带入双攻速的情况下: <span style="color: #ff&(11.8-9)+9=10.664&&如果忽略有效数字后4位,也是符合的.
  a是所达到的CD的极限,所以是不可能小于这个值的.也就是说,如果在网速绝对没有一点偏差的情况下,攻速的精确度可以达到小数点相当后的值.但由于网速限定的原因,我们所能观察到或者说是实用到的攻速都会大于真正计算出的数值.
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倩女幽魂2伤害计算公式详解 五个关键系数
 倩女幽魂2的各类伤害中,主要是分成了三个部分:物理伤害、法术伤害以及治疗职业的毒伤,那么这些伤害的计算公式是什么呢?17173小编来为大家解析:
倩女幽魂2的各类伤害中,主要是分成了三个部分:物理伤害、法术伤害以及治疗职业的毒伤,那么这些伤害的计算公式是什么呢?17173小编来为大家解析:首先我们要知道五个关键系数:玩家对玩家的伤害系数 0.15, 灵兽对玩家伤害系数 0.3,玩家对灵兽伤害系数 0.7,玩家对怪物伤害系数 1,怪物对玩家伤害系数 1 ;一、物理伤害1:与物理伤害相关的 数据类型物理闪避 格挡 破盾 物理防御 物理致命 抵抗物理致命 物理伤害最终减少 所有伤害最终减少 技能物理免伤百分比 技能物理免伤2:作用机制以及计算公式假设玩家A 与 玩家B,A 的一次物理攻击目标B①是否命中:首先考虑玩家A的物理命中值与玩家B 的物理闪避值,官方的设定为这个差值分了几个档次。②是否格挡:格挡和破盾是对应的,玩家B 的格挡-玩家A 的破盾,这个差值决定了格挡的几率,格挡是完全减免这次物理伤害。③如果命中(考虑物理攻击,物理致命与物理防御,抵抗物理致命):假设玩家A的物理攻击为 ,玩家B的理防御为5000,攻击时,首先在A的攻击范围内随机生成 一个数值,目前倩女好像没有能影响出最大攻击的因素,比如这次A的RP爆发,出了7500 ,则伤害初步为: ( )X 0.15=375,然后考虑致命系数玩家A 的物理致命值-玩家B的抵抗物理致命值, 这个差值在某个范围内决定了出物理暴击的几率。假设玩家A这次攻击出了暴击;④装备、技能物理减伤:假如玩家B的全身装备提供(物理)最终伤害减少之和为80(PVP 杀人 X0.15系数,则这次攻击为 375X2-80X0.15=738,假设B 是个甲士开了1级天梁-御(PVP杀人 X0.15系数,则这个最终数值又得减少,减免百分比的同样按最后计算。
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   官方信息
游戏名称:倩女幽魂OL 游戏类型:MMORPG 游戏特征:鬼韵国风 开发公司:网易雷火 运营公司:网易雷火 官方网站: 专区编辑:德克斯特新倩女幽魂现在可以合奏?_百度知道
新倩女幽魂现在可以合奏?
这个要怎么做呢
我有更好的答案
可以的。就在动作表情里,只有和同门派的异性才可以。比如魅就只能和异性魅或者异性异人
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最近,初到论坛,看到了很多喷侠客的文章,却没有指导新手弄侠客的。本人玩了11个月,侠客,由小到大,经历风雨。有一点心德,希望可以帮助到玩侠客的朋友。
前年10月开始,我接触了这个游戏,玩的是方士,一直到去年4月,跑到当时的新区开始转业玩侠客。
理由是,因为地区问题,网络不稳定,一些细微的操作应用不上。
我想玩个侠客,打打酱油不错,既帮助了别人也不用给自己太多负担。
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