魔兽世界6.0盗贼22能量最多多少

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魔兽世界6.0盗贼专精选择 天赋/雕文/属性/插件分享
  魔兽6.0盗贼敏锐专精选择指南,盗贼天赋/雕文选择,属性及武器/种族选择/宝石附魔/输出循环/插件分享,希望对盗贼朋友有所帮助。
  魔兽世界6.0盗贼天赋/雕文选择
  没有一成不变的天赋,blz设计的这种天赋系统,就是希望玩家能够在不同的环境和战斗条件中使用不同的天赋从而有最好的发挥。
  第一层
  夜行者:潜行时移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%。
  夜行者带来的伤害加成不适用于影舞阶段,而适用于起手的第一个伏击和消失后的第一个伏击。
  诡诈:解除潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍然可以使用。
  诡诈的运用在于解除潜行后的3秒之内,敏锐大师处于被动存在的状态,在3秒之后,开始6秒倒数,所以意味着诡诈可以使起手时敏锐大师的覆盖增加3秒,因为消失同样可以出发诡诈,所以配合消失雕文,可以在消失后进一步增加敏锐大师的存在时间。
  暗影集中:潜行时,技能能量消耗降低75%。
  暗影集中降低技能消耗,使得起手和消失时的伏击能量消耗降低到15,有效的缓解了起手时的能量压力。
  第一层天赋的争议主要来自诡诈和暗影集中,由于诡诈+消失雕文带来的收益已经等于甚至优于暗影集中,但是随之而来的问题就是起手阶段能量的紧张,特别是在开怪时没有预留连击点数来直接切割的情况下,能量更为紧张,可能造成起手输出便秘而失去了爆发的良机,而且选择诡诈后必定要使用消失雕文,在开荒阶段生存和团队要求的情况下,可能会腾不出雕文的位置使得没法选择烟雾弹或者佯攻雕文,所以第一层天赋的选择见仁见智,选择自己所习惯的就好了。
  第二层
  致命投掷:终结技,对目标造成伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒,若施放时有5个连击点数,还可以打断施法。
  在需要频繁打断施法的时候下使用。
  神经打击:肾击和偷袭在效果消退后的8秒内,使目标造成的伤害最多降低50%,造成的治疗效果降低10%。
  在有可以晕的小怪的boss战中,可以使用神经打击降低T的压力。
  备战就绪:使你进入高度戒备状态,每当受到武器攻击时伤害降低10%,效果可叠加5次,持续20秒,或在10秒内没有收到任何武器攻击时终止该状态。
  一般作为第二层的默认选择天赋,备战就绪虽然可能在触发条件上有些苛刻,但是在关键的时刻它也许可以挽救你的生命。
  第三层
  装死:原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%,之后的3秒内,你受到的伤害降低85%,该效果每90秒只能触发一次。
  装死神技,曾经无数次把我从死亡线上拉回的技能,一般来说可以作为默认选择,开荒阶段如果团队治疗充足,或者boss存在秒杀技能的情况下,可以使用装死来提高生存能力。
  吸血膏药:使用非致命毒药给一件武器浸毒,效果持续1小时,你的近战攻击有50%几率使目标中毒,持续12秒,并使随后的近战攻击为你恢复生命值,数值相当于伤害量的15%。
  吸血毒可以提供稳定的hps,在治疗不能及时为你加血的情况下稳定自己的血线,但是不要太依赖它,因为毕竟治疗量非常有限。
  飘忽不定:佯攻还会使受到的所有伤害降低30%,持续5秒。
  在会会经常受到非aoe伤害的场合下使用。
  第四层
  暗里藏刀:伏击,锁喉和偷袭现在拥有40码射程,并会使你出现在目标背后。
  因为在影舞状态下不可用,所以一般不选择这个天赋。
  暗影步:遁入暗影,出现在目标身后,并使你的移动速度提高70%,持续2秒。
  盗贼的招牌技能,直接位移,可以避免途中的奔跑时间并且防止在移动过程中受到伤害,基本可作为默认选择。
  速度爆发:移动速度提高70%,持续4秒,并移除移动减速效果,可在潜行状态下使用。
  作为一个曾经imba的技能速度爆发在能量消耗提高到30后,已经没有了过去的风光,但是它仍然广泛的适用于需要经常进行跑动位移或者会使你减速的boss战中,速度爆发和暗影步请在不同的环境下轮换使用。
  第五层
  欺凌:使你的肾击,偷袭,凿击或致盲瘫痪你的敌人,受到的所有伤害提高10%。
  在有可以晕的小怪的boss战中可以使用。
  内出血:你的肾击还会使目标流血,每个连击点数造成5346点伤害,持续12秒。
  内出血可以造成很可观的dot伤害,但是如果小怪的存活时间达不到12秒,那么还是选择欺凌比较合适。
  邪恶计谋:凿击和致盲不再消耗能量,并且不会因为中毒和流血伤害被打断。
  由于内出血的加入,邪恶计谋在各种场合下的出现几率已经越来越低了。
  第六层
  飞镖投掷:一次远程攻击,对敌方目标造成5163点物理伤害,如果敌人距离在10码以外,你的自动攻击将获得30码射程,持续10秒,奖励1个连击点数。
  在一直没有办法上去打的情况下使用,不过这种场合可能很少会出现。
  死亡标记:标记目标,立即产生5个连击点数,如果目标在1分钟内死亡,则会重置冷却时间。
  add战神技,在有大量add且可以快速消灭的场合下,使用死亡标记快速转火造成可观的伤害
  预感:当你使用会产生连击点数的技能对身上已有5个连击点数的敌人进行攻击时,你会获得一层预感效果。施放终结技将消耗所有预感效果,并使你获得相应的连击点数。
  预感作为默认的天赋选择,在敏锐的输出循环中起着重要的作用,具体的应用将于后文中提到。
  第七层
  药膏专家:能量值上限提高15点,每个被你施毒的敌人会让你的能量恢复速度提高5%,最多3个。
  多目标战斗时,选择药膏专家,可以提高你的能量回复率,建议在拥有至少3个目标的战斗中使用。
  暗影反射:对目标召唤你本体的影子,影子会观察并记忆你在接下来8秒内使用的攻击技能,并将在随后的8秒内模仿你的技能攻击目标。
  单体最优天赋,善用暗影反射可以极大的提高你的输出效率。
  天降杀机:终结技,将消耗目标身上的连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的的分段式打击。急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成7867点伤害,接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
  这个技能&&无聊的时候可以玩一下,期待buff。
  魔兽世界6.0盗贼雕文选择
  大雕文
  必选能量雕文,动脉破裂雕文,如果你第一层天赋使用诡诈,请使用消失雕文,若否,可以酌情使用斗篷雕文/佯攻雕文/烟雾弹雕文。
  小雕文
  基本都是视觉性雕文,可以挑选自己喜欢的使用,建议使用药膏雕文,因为如果你开打以后发现自己没上毒&&
  魔兽世界6.0盗贼属性及武器选择
  现阶段在装等不超过665的情况下,基本全职业的simc跑分数据都得出主属性和副属性的收益比在5:2左右,所以装等大于天,先尽量堆高装等再去考虑其他的事情。
  至于副属性的选择,因为敏锐贼新增的溅射机制:
  邪恶召唤:使你的敏捷总值提高15%,通过任何资源获得的溅射属性额外提高5%。当你的背刺或伏击产生溅射时,还会反转刀刃,使你的所有流血效果额外延长2秒,并立即作用一次。
  感谢[@尊严的盗贼]的提示,这个效果从前夕开始就一直有bug,溅射触发以后并不返还两秒,流血效果跳了以后剩余时间自动减2秒,所以各位还是要时刻注意两个dot的剩余时间
  这意味着你的溅射可以使出血和割裂立即产生一跳伤害而根据simc跑分,敏锐贼的敏捷/溅射收益比在4.8:2.3,远远高于其他副属性,所以在装备选择上,尽量选择带溅射的装备。
  至于其他属性,可以遵照敏捷&溅射&暴击&精通&急速&全能 进行选择。
  另外有很多朋友问到属性的选择,根据simc的跑分结果可能与我上面提到的有所不同,这里要提出的是,simc跑出的属性收益是基于你当前装备下的收益情况,例如:
  图中是我当前装备下的属性收益值,这个数值的意思是在当前的装备条件下的属性收益,例如此时精通的收益大于暴击,而我当前装备拥有373精通,733暴击,如果我通过更换装备适当提高精通数值,降低暴击数值然后再用simc进行分析,那么可得当前精通的收益约等于或者小于暴击。至于问到如何通过simc的收益分析来调整自身属性,则可以通过替换装备或者宝石附魔,使得simc进行分析后,你的所有副属性收益数值都非常接近,这时意味着你当前身上装备的属性已被调整的比较完美了。
  当然,现在因为已经取消了重铸系统,且团队本尚未开启,装备很难有选择空间,而溅射作为敏锐贼的第一属性,收益远高于其他副属性的情况下,我建议各位在选择装备的时候以溅射为主,只要这件装备带溅射,那么一定是优于同装等下不带溅射的装备,哪怕第二属性是全能,也是优于类似带暴击精通的装备的。
  武器选择:可以认为在同装等下,双快是优于主快副慢的,但dps差距很小(simc给出的结论是300左右),当然请优先选择装等较高的副手武器。
  魔兽世界6.0盗贼专精种族选择
  部落方:
  兽人&熊猫人&巨魔&血精灵&地精&亡灵
  联盟方:
  暗夜精灵&熊猫人&矮人&狼人&侏儒&人类
  值得一提的是矮人的天赋是随着装备的提升而放大的,在后期版本中矮人的收益可能越来越高。
  最后要说的是其实各种组织间的差距很小,反映到dps上可能也就200秒伤左右,所以种族的选择除非你是非常坚定的实用主义者,我认为选择自己喜欢的种族才是最重要的。
  宝石附魔
  由于德拉诺之王对宝石和附魔的改动,现在我们只可以在宝石和附魔中获得副属性的增益,并且宝石也不再有颜色限制,统一为棱彩插槽。
  所以,宝石的选择为:[强效塔拉迪特溅射水晶]。
  附魔各部位均选择溅射附魔。
  颈部:[附魔项链 - 溅射之赐]
  戒指:[附魔戒指 - 溅射之赐]
  披风:[附魔披风 - 溅射之赐]
  武器:[附魔武器 - 霜狼之印]
  魔兽世界6.0盗贼专精输出循环
  单目标输出手法
  起手式
  敏锐贼起手式变化很多,暂且已暗影集中/暗影反射作为默认选择讨论起手套路,欢迎各位巨巨指正勘误。起手尽量贿赂好团里的治疗大大,没事刷刷血给你带满五星进战斗,起手姿势如下:嗑药-切割-潜行-预谋-伏击-出血-割裂-影舞-暗影反射/主动饰品种族特长全开-伏击-伏击-剔骨-进入正常循环。如果起手太突然,身上没有带着5星,则使用如下姿势:嗑药-潜行-预谋-伏击-切割-出血-背刺-背刺-等5星-割裂-影舞-暗影反射/主动饰品种族特长全开-伏击-伏击-剔骨-进入正常循环。
  输出循环
  简单的概括一下敏锐贼的输出循环,即使保持切割,目标身上的割裂和出血双dot,用背刺/伏击攒星,多余的连击点用剔骨造成伤害。由于现在背刺的改动,从过去的只能在背后释放,改成了只要不打脸都可以用,使得敏锐贼的输出环境有了较大的改善,可以灵活的在boss的背后以及身侧进行跑位输出。
  敏锐贼的单体输出有着特别的节奏感,由于暗影反射2分钟cd,影舞1分钟cd,所以每两次影舞都可以契合暗影反射完成一次大爆发,每一分半一次消失小爆发,而敏锐是否可以打出满意的伤害,就在于是否充分利用了爆发期倾泻伤害,而在平稳输出阶段,则要注重于做好爆发前准备,让你在爆发期能更加完美的打出伤害。
  由于现在dot机制的改动,补dot更加人性化,在切割/割裂/出血剩余7秒的时候可以补下一次技能,剩余时间可以叠加,切割可最大叠加到47秒,割裂和出血可叠加到31秒。而敏锐贼的伏击/偷袭/锁喉可造成洞悉弱点效果,使你忽略目标100%的护甲,所以如何最大化洞悉弱点的持续时间和利用率,是敏锐贼想打出高dps的关键。
  如何提高洞悉弱点的覆盖率
  除了起手之外,不要同时(或在上一次洞悉结束之前)使用影舞和消失,使用插件来监视洞悉弱点的剩余时间,尽量不要过快的使用技能来刷新尚未结束的洞悉弱点,要想着如何在有限的洞悉时间内打出更多的技能造成更多的伤害,而不要急于求成的一下打完手中所有的牌,造成后续输出乏力。
  如何提高洞悉弱点的利用率
  这是一个值得所有敏锐贼花时间去练习的技巧,在影舞/消失以及带来的后续10秒洞悉弱点时间内,尽可能的多打剔骨,以及尽量避免把连击点用在补切割上。要做到这点,首先要熟悉你的技能,并且善用预感。在德拉诺新技能强化影舞的加成下,影舞持续10秒,伏击所带来的洞悉弱点持续时间10秒,那么在开影舞之前,你需要做的是刷新好你的切割,以及目标身上的双dot,至少要带着超过25秒的切割进入影舞阶段。为何是25秒不是20秒,这是因为在洞悉结束的时候,在洞悉的最后一秒打出剔骨,那么洞悉结束后,你很可能身上没有连击点,或者只有1点,那么低星的切割很容易造成在之后的10秒钟之内你的下一个满星还是要补在切割上,这就给你的输出造成了一定的真空期,所以尽量预留25秒以上的切割进入影舞。
  除此以外,进入影舞后,第一个技能必然是伏击,如果正好赶上暗影反射+影舞的大爆发,技能全开之后的8秒你释放的技能将在8秒之后被复制,那么你需要做的就是最大化这8秒的伤害,尽可能的打出更多的剔骨。所以在进入影舞之前,除了刷新切割之外,最好还要预留5星+2到3预感和百分之60以上能量进入影舞,这里需要注意的是预感,预感不能太少,当然也不能过多,因为进入影舞后,你必须打出伏击来制造洞悉弱点效果,如果你的预感超过3层,那么等于浪费1到2个连击点,另外预留能量是为了能在影舞阶段可以顺利打出技能不会出现能量真空浪费了爆发时间,这点自不必多言。
  那么模拟一下这次技能爆发,影舞cd刚好,此时你身上带有30秒切割,25秒出血和割裂,5星+3预感,70点能量,此时开启影舞+暗影反射+主动饰品,伏击,剔骨x2,预谋,伏击,剔骨,伏击,伏击,影舞结束。这样的一次爆发,足以倾泻出成吨的伤害。
  影舞期间的注意事项
  因为影舞的持续时间增加到10秒,考虑到能量恢复,在这10秒之内,应该可以打出6到7个技能,在影舞期间基本遵循伏击x2+剔骨的模式,但是需要注意的是,为了最大化洞悉弱点的持续时间,请在影舞即将结束的时候将伏击作为最后一个技能释放。
  消失和预谋
  之所以把这两个技能放在一起,是因为一般在消失的时候,最好都可以伴随着一次预谋,免费的2个连击点为何浪费呢?
  至于消失的释放时机,建议监视好洞悉弱点的剩余时间和预谋的cd,在影舞以及影舞之后的洞悉时间结束并且预谋cd好了的情况下,使用消失-预谋-伏击来进行一次小爆发,需要注意的是,依然如上文所说,提前刷新好切割,尽量不要在洞悉存在的这10秒之内刷新切割。
  如果起手不顺利/爆发失败了怎么办
  敏锐贼的输出很依赖于爆发阶段的操作,如果你的起手爆发失败,没有打出好看的伤害,心理的挫败感是难以避免的,但是作为一个优秀的dps,你需要快速的调整心态,忘记dps统计,稳定的继续输出,切莫急于求成,为了赶上来而交掉本不该交的技能,造成整个输出节奏被打乱,全盘尽崩。
  2-4目标
  当单发刀扇总伤害小于背刺伤害时,可参考刺杀贼多目标手法,多目标挂双dot,使用单目标手法打其中一个目标。如果多目标都是add,可以无视其他目标影舞打死一个再消失打其他目标。
  4目标以上
  当单发刀扇总伤害大于背刺伤害时,使用刀扇攒星,猩红风暴终结,由于猩红风暴伤害可叠加,所以多目标时快速通过强化刀扇攒星+猩红可以造成可观的aoe伤害。
  魔兽世界6.0盗贼专精插件分享
  仅列出盗贼输出时可能用到的插件,团队等其他功能的插件还请各位自行收集
  TMW:[]
  曾经为了弄连击点监视一下午换了TMW,POWA和WA三种插件,最后发现还是TMW功能最强大,强推。
  Tidy Plates:[]
  简明方便的列出目标身上的debuff和连击点数等,直观好看。
  ExtraCD:[]
  监视饰品附魔等的触发和cd情况,有这个就不需要换一个饰品还得重新设置TMW了,比较方便。
  自制的三系通用字符串,导入即可使用,连击点使用的是自制的材质,不需要的同学把其中的连击点分组删掉就行了。效果图已上传,因为没有战斗天赋所以战斗的截图就不传了(主要是懒),总之效果是差不多的,喜欢的朋友可以自行使用。
  连击点素材请戳[]解压缩后在interface文件夹中新建一个名为icons的文件夹,把材质放在此文件夹中即可。
  字符串:[点击进入]
  结束语
  刚刚告别了潘达利亚,新版本才开始,征途方起,我和大家一样在盗贼的道路上仍在摸索。谨以此文抛砖引玉,希望各位不吝赐教,共同进步。引用我的好朋友一闪巨巨的话,在未来每个人都有每个人的世界,但希望各位在游戏里玩出了自己的魔兽世界。望各位游戏愉快。
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魔兽6.0盗贼 新手教程盗贼天赋推荐/输出手法/雕文选择
  魔兽6.0盗贼新手入门教程,天赋/雕文/盗贼输出手法,盗贼是近战DPS的标杆职业,不仅拥有出色的DPS能力,还拥有最强的生存能力。
  三系天赋刺杀战斗敏锐拥有不同的副本表现。简单评述如下:
  刺杀天赋:拥有斩杀能力,在低血量BOSS狂暴后伤害不俗,在副本初期开荒斩杀期比较长的战斗中,刺杀天赋使用广泛。
  战斗天赋:剑刃乱舞加上双大招的存在,使得战斗天赋的副本适用面很广,简单粗暴的战斗天赋适用大多数战斗。
  敏锐天赋:最强单体天赋,最强爆发天赋,SIMC模拟三系天赋DPS最高,但因为背刺对站位的要求,副本里很少使用敏锐天赋。
  三系天赋的一些简单上手使用方法如下:
  刺杀专精
  1.魔兽6.0盗贼雕文选择:
  必插:宿敌雕文
  可选雕文:匿踪雕文和能量雕文。
  2.魔兽6.0盗贼天赋推荐:
  3.魔兽6.0盗贼主动技能表:
  用两把武器进行攻击,奖励2个连击点数
  主要攒星技能
  终结技,刷新切割,并使药膏几率提高30%,每个连击点数提高伤害延长易伤时间。
  终结技,刺杀贼输出的高低其中1个很重要的指标就是看毒伤BUFF的覆盖率。
  一个使用基本技巧:能量再80-90,打出5星毒伤后无脑毁伤。
  35%以下使用,毁伤有30%几率触发斩击,并且无视目标血量直接施放。
  监视目标的血量,35%血量以下时替代毁伤作为新的攒星技能。
  终结技,对目标造成持续伤害,对目标施毒,额外造成自然伤害并恢复10能量,目标死亡后返还剩余割裂的能量值。
  保持割裂,因为这关系到能量恢复速度。
  刺杀贼的大招,技能和近战攻击造成的伤害提高25%。
  开启宿敌(强化版)后会获得冷血效果,下一个终结技必定暴击。
  使你消失并进入强化潜行模式。
  能量低位时开启消失利用第一层天赋攒星。
  立刻重置你的疾跑,闪避,消失。
  4.魔兽6.0盗贼输出手法
  A.基本循环:保持割裂,毁伤攒星,毒伤终结技,卡CD开启大招宿敌进行爆发。
  B.高端进阶:除了基本循环的要求以外,注意玩家自身毒伤BUFF的高覆盖率,推荐在80-90能量的时候打出5星毒伤,获得毒伤BUFF后无脑毁伤攒星,等待毒伤BUFF消失(前提是能量未溢出,星星未溢出),能量继续到80-90,进行下一轮输出,这是一个节奏。
  C.推荐的起手:伏击,2星割裂,宿敌,中途需要补一次割裂。
  不推荐的起手:伏击,毁伤到5星再割裂,再开大招,这样打起手爆发慢,错过了饰品和嗜血等要素的配合,而且5星割裂持续24秒,大招持续30秒,还是需要补。
  D.嗜血的时候推荐的高阶爆发连招combo:因为能量恢复的速度变快,保持割裂,攒10星高能量后毒伤+猩红风暴,无脑毁伤,这算是一个小爆发,加入的强化版猩红风暴BUFF提高毒药的伤害。
  战斗专精
  1.雕文选择:
  必插:剑刃乱舞雕文,配合最后一层100级天赋药膏专家在多目标的战斗中优势很大。
  可选雕文:匿踪雕文和能量雕文。
  2.魔兽6.0盗贼天赋推荐:
  3.魔兽6.0盗贼主动技能表:
使攻击速度提升
战斗贼大招之一,能量恢复和平砍速度提升。
战斗贼大招之二,使用两把武器对目标立刻攻击7次,0.5一次,一共持续3.5秒。
  4.输出手法
  A.基本循环:保持切割,卡CD释放冲动和影杀戮盛宴。
  B.高端进阶:监视自身的红绿灯BUFF,初步洞悉,中等洞悉,深度洞悉,特别是红灯(深度洞悉)期间,伤害提高,需要在红灯之前做足前戏,在红灯的时候打出爆发,使杀戮盛宴尽量在红灯期间打出。
  敏锐专精
  1.雕文选择:
  必插:能量雕文和动脉出血雕文。
  2.魔兽6.0盗贼天赋推荐:
  (其中第一层可选2和3,实践下来3更优,最后一层多目标战斗选1,单目标选2)
  3.主动技能表:
  背刺目标,对其造成X点物理伤害,不能在正面发动,需要匕首,奖励1个连击点数。
  注意站位要求,侧面或者背面都可以使用此技能。
  伏击目标,对其造成X点物理伤害,需要潜行,在接下来的10秒内,你的攻击会无视敌人100%的护甲值。
  利用伏击后的10秒洞悉弱点进行爆发。
  伏击必须潜行状态才可使用,因此要配合消失技能。
  瞬发攻击,对其造成X点物理伤害,并使其流血24秒。
  打上动脉割裂雕文后能触发20%的动脉破裂,伤害加成效果。
  终结技,消耗连击点数使攻击速度提高,并且每2秒获得8点能量值,根据连击点数决定持续时间。
  享受精通的加成。
  不管几星,切割小于3秒,即可补,影响平砍和能量恢复速度。
  终结技,消耗连击点造成X点伤害。
  享受精通的加成。
  终结技,消耗连击点对目标造成持续伤害,2秒一跳。
  割裂会获得动脉割裂效果。
  不管几星,割裂小于3秒,即可补。
  进入暗影之舞状态,持续8秒,能施放潜行状态的技能,并使伏击能量降低20点。
  预存满能量,做好前戏,打上高星切割高星割裂长时间出血后开启影舞进行爆发,无脑伏击,5星剔骨,影舞消失前补最后一发伏击,使得爆发时间增加10秒。
  使你消失并进入强化潜行模式。
  消失后获得强化潜行效果,并获得敏锐大师BUFF(造成的伤害提高10%),破除潜行后持续6秒。
  消失后接伏击,消失前预留满能量爆发6秒。
  立刻重置你的疾跑,闪避,消失。
  增加2个连击点数,必须18秒内消耗或者增加。
  卡CD使用,为了减少按键数量可以绑定伏击使用。
  4.魔兽6.0盗贼输出手法
  A.基本循环:保持切割,保持割裂,保持出血背刺攒星,刺骨终结技。
  B.高端进阶:监视BUFF洞悉弱点(10秒)以及敏锐大师(6秒)进行输出。
  C.推荐的起手:(一般起手和完美起手)。
  一般起手:嗑爆发药水开BOSS-伏击-切割-出血-背刺到5星-割裂-爆发连招combo-基本循环。
  完美起手:开BOSS前治疗刷5星-切割-继续5星-嗑爆发药水开BOSS-割裂-出血-爆发连招combo-基本循环。
  D.爆发连招combo:开启影舞利用洞悉弱点爆发18秒开始-结束消失伏击再爆发10秒-伺机待发消失伏击再爆发10秒-等待22秒进行下一次影舞爆发。
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首先是这版本的能量和豆的获取:上版本高急速和高暴击给我们带来大大量的能量和豆。但是这版本急速成为刺杀贼最弱属性,暴击成为豆最主要的额外来源。能量变的很缺很缺,嗜血中都有可能等能量。建议大家早点舍弃掉速度爆发,减少能耗,20秒的暗影步基本能应付绝大部分的boss战。
对于最后一层的选择,我个人还是觉得暗影反射更优,毕竟3目标时割裂的15回能对上3层的1.644回能,实在是鸡肋,而且目前看来,无论是开荒5H/挑战还是即将到来的raid,3目标战斗中更多的是需要你集火打掉一个怪然后是另外一个,也就是说你3层的效果很难持续到1分钟,团队也不许你这么做,更何况需要来回切,个人感觉中设焦点双目标割裂已经是较为极限的事情了,3目标割裂会导致前期毒伤打太少,集火太弱。回能天赋可能更适合战斗贼。(虽然战斗也点反射)
割裂的话,前面说过了7秒内补就可以了,真是太方便了。目前可以做到7+24=31秒的割裂起手,但是意味着还是要在仇杀里补一次割裂,所以起手时没必要浪费那么多时间挂31秒割裂,但是4星割裂时起码的。学会监视焦点的割裂,并用焦点割裂宏,能省好多事儿。作为唯一的额外能量来源,一定不能断。能量很缺很缺。
对于起手姿势这个东西,要讲的就很多了,我试过大约5种手法。
(低星割裂不用消失的simc手法)毁伤割裂&反射仇杀SP&毁伤毁伤(必定5-6星)毒伤&毁伤毁伤(斩击)洪流&割裂。
(低星割裂加消失的simc改进版)毁伤割裂&反射仇杀SP&毁伤毁伤(必定5-6星)毒伤&消失毁伤(斩击 )毁伤&空能量/毒伤/割裂(可能在第7个GCD打没能量毒伤,且打完毒伤如果起手2星割裂的话 会断割裂)。
(31秒割裂起手):毁伤割裂&毁伤攒豆至割裂剩余7秒(2星等5秒/3星等9秒)预感不超过2层如果超过则等能量&5星割裂(多余1-3豆)&反射仇杀&毁伤/斩击至5星&毒伤&消失毁伤毁伤斩击毒伤(复制阶段最后1秒左右打出毒伤 )(不会空能量)。
(双毁伤割裂起手):毁伤毁伤/斩击割裂(3-5星)&80能量左右反射仇杀&毁伤毁伤(斩击)毒伤&消失毁伤毁伤&毒伤(第七个GCD可能没能量打毒伤)。
(双毁伤割裂带5星起手)毁伤毁伤割裂(保证4星或以上割裂)& 毁伤至5星&60左右能量时反射仇杀&毒伤&消失毁伤毁伤(斩击)毒伤&毁伤。
我的初衷是想找出一个能最大化影子伤害,即2毒伤3毁伤带斩击的手法。但是测来测去发现能量的制约很大,保底只能打出2毁伤2毒伤(提前存斩击)。我也曾尝试计算影子能复制的伤害,最后发现能量和斩击的触发试这个计算略复杂。不过基本能给出的结论是:开不出第二次仇杀时可以提前攒高预感+高能量开反射仇杀打毒伤,后面自行安排;刚好能开完第二次仇杀时大约2分40秒的战斗,就不等那么久了,双毁伤割裂加毁伤(大约有一个斩击)反射仇杀 斩击/毁伤消失毁伤至5星打毒伤然后毁伤。总体来说影子带来了一定的d提升但是远没有仇杀提升的大,所以不需要太过于纠结影子的伤害。推荐手法:双毁伤(毁伤斩击)割裂&毁伤/斩击到5星以上等到50能量&反射仇杀&毒伤&毁伤消失毁伤(斩击)&5星毒伤&可能能多打一到两个毁伤/斩击,如果割裂大于8秒且复制阶段没结束,打出第三个毒伤。
至于Aoe这个东西,前文也说过了,虽说mmo认为5目标时才用刀扇和存活小于8秒时终结用猩红,smic则设定4目标时就用刀扇攒豆,5目标用猩红终结。个人的理解是4目标割裂带来秒回20的收益再加上自身10一共30,已经足够刀扇的释放,4目标时基本每转2星而5转+2毒伤的能耗为195减去2次无情7秒回能210如果不算最后一次的无情回能(195+25=220)刚好平衡,所以割裂最多只挂4目标(实战中基本挂到3目标就差不多了,挂完第四个第一个就跪了。
魔兽世界6.0刺杀贼属性优先级
首先给出结论
属性EP这个东西是随着属性变化一直在变的,不存在一个固定值。所以会有各种测试结果,这里只给出趋势。
实时EP推荐使用shadowcraft进行模拟地址为。
使用方法可以参照。
在版本初期由于敏捷收益极高,基本就是装等高于一切属性。
5H毕业阶段装备选暴击精通向 饰品选2分钟cd和被动敏捷暴击的 武器选多重精通的匕首。
ps:敏捷现在只提供攻强上一页: &&&&&下一页:相关内容

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