lol剑姬和lol丽桑卓卓哪个可以逆风

最新英雄推荐
位置:上单4500点券/6300金币
本周免费英雄
> 一秒五刀成过去?测试服剑姬一手测评
一秒五刀成过去?测试服剑姬一手测评
发布时间:15-07-23 15:52
责任编辑:Leaf
首先是剑姬 这次重做的 核心:弱点攻击
新被动:剑姬在接近敌方英雄时激活敌方弱点,弱点将出现在所有范围内敌方英雄自身前后左右随机其中一个方位,弱点出现后,剑姬从该方位攻击目标将造成额外 3+(人物1级 约0.03额外AD - 18级 约0.0.5额外AD)% 目标最大生命真实伤害。攻击弱点后,被攻击的目标将在大概1秒延迟后产生一个新的弱点方位。如果范围内有多个敌方英雄,攻击一个英雄不会使其他敌人的弱点方位改变。如果在15秒内没有攻击激活的弱点,弱点方位将自动转移至另外一个方位。弱点出现的范围大概是500,离开距离后很快消失。
攻击弱点将增加剑姬 20/30/40/50% 移动速度(1/6/11/16级人物等级时增加),移速加成在1.75秒内递减。同时即时恢复15+X乘于人物等级点血,1-7级时每级X为5,之后有变化。
新大招R: 施法距离500。激活一个敌方英雄所有4个方位的弱点。如果剑姬在目标附近(500)将自动得到当前等级被动的移速加成[30/40/50%]。 如果8秒内剑姬击中全部4个弱点方位,或者至少击中一个方位并击杀该目标,将在目标最后所在地产生一个巨大的治疗区域,回复所有友方英雄80/110/140(+0.6额外AD) Hp每秒,持续5秒。(另:大招原文所指的 将造成 XX% 最大生命真实伤害是指 4个弱点攻击全击中的总伤害,每个弱点方位的伤害仍然是当前被动的弱点攻击额外伤害,这里的XX% 也就是4乘于被动当前%)
弱点攻击是拳头又一次新的英雄机制测试,这类指定攻击方位的机制在之前只有类似于VN的E和poppy的E等的对墙瞄准。弱点攻击的方位 不会随敌方移动而更改,也就是不管对面是正对你还是背对你,方位是固定的。
同时剑姬的所有技能也重做了机制,以下是解析:
新Q技能:向指定方位(不再是选定目标,不再是2段)瞬移400距离,并攻击第一个接触到的敌方单位,造成65/75/85/95/105(0.55/0.7/0.85/1.0/1.15额外AD)物理伤害并触发所有攻击特效。如果目标区域有多个目标,将优先选定有弱点激活的目标(英雄)和击杀血量以下的目标(小兵等)。 如果瞬移时击中任何敌人,冷却将减少当前技能冷却的60%(不会在40%满减CD时无冷却)。
魔耗:25/30/35/40/45, 冷却:18/16/14/12/10秒
新W技能:选定一个方位,在延迟0.75秒后对该方位最接近的敌方英雄斩击造成90/130/170/210/250( +0.6AP)魔法伤害并使其攻击和移动速度减少50%,持续1.5秒。
在延迟的0.75秒内,剑姬无法移动且无敌于所有伤害和控制。
如果无敌期间格档了任何移动控制型技能,斩击的减速效果将转化为眩晕。
魔耗:50全等级, 冷却:21/19.5/18/16.5/15秒
新E技能:剑姬的下2次普通攻击(或Q)得到50%攻速提升,并分别造成独立的攻击特效:第一段攻击将无法爆击,但使击中目标减速25/35/45/55/65% 1秒,第二段攻击将100%爆击,造成140/155/170/185/200% 爆击伤害。爆击伤害是&技能普攻伤害(类似皎月被动第三段或狗头Q)&,可作用于防御塔。 并100%触发天赋的爆击加攻速效果。
魔耗:40/45/50/55/60,冷却:15/13/11/9/7秒
对线期伤害和恢复能力明显下降,控制能力提高,容错度提高。 减CD是一个大课题。黑切优先度有所提高。目前最大的争议是 原有的纯攻击出装是否能胜任如此繁琐的多方位移动普攻,而半肉有没有足够伤害。
相关阅读推荐
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
英雄联盟周边文化推荐
玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号播放列表加载中...
正在载入...
分享视频:
嵌入代码:
拍下二维码,随时随地看视频
丽桑卓克制版本强势剑姬
上 传 者:
内容介绍:
丽桑卓克制版本强势剑姬
Channel Me 精选
我来说点啥
版权所有 CopyRight
| 京网文[0号 |
| 京公网安备:
互联网药品信息服务资格证:(京)-非经营性- | 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第403号
<img src="" width="34" height="34"/>
<img src=""/>
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<img width="132" height="99" src=""/>
在线人数:
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<img src="///img/blank.png" data-src=""/>
<img src="///img/blank.png" data-src="http://"/>
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/>
<i data-vid="" class="ckl_plays">
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
没有数据!
{upload_level_name}
粉丝 {fans_count}
{video_count}
{description}外部账号登录
手机/邮箱/爱拍号帐号不能为空
密码帐号/密码不对
欢迎你,  |
搜索内容不能为空哦.
论上单英雄克制 剑姬被石头人克成狗
 作者:ELMO
  在过去的预选赛中,我们多次看到了一选剑姬的情况,足以见得剑姬是目前所有上单中战斗力比较突出的英雄。新版的剑姬在具备了无目标位移和格挡技能之后整体综合作战能力有极大的提升。但是相对的,目前的新剑姬极度依赖近身的普通攻击,比较惧怕控制。较高的能力和操作难度让剑姬成为一个需要大量练习的英雄。  克制英雄:  完美克制&熔岩巨兽&墨菲特  QG曾在对阵Snake的比赛中选择墨菲特进行比赛。  最近有一套体系正在崛起,正是石头人寒冰体系。这是一套打开团和瞬间控制爆发的体系。而石头人正是剑姬的最大克星。本身自带的护甲和减攻速的属性就可以在一定程度上克制剑姬。在对线过程中,剑姬很难在过称中打出很多次普攻。而到了后期,石头人的大招相较于其他英雄来说,对于团战的致命性更为重要一些。综合来说,剑姬是一个操作难度比较大的英雄的话,石头人就是一个能够在对线期和团战器都压制住剑姬的简单的英雄选择。  突进克星&冰霜女巫&丽桑卓  IG曾在对阵EDG的比赛中选择丽桑卓进行比赛。  剑姬,虽然被改动自后与之前有着天差地别。但是剑姬依然是一个突进英雄。而丽桑卓就是一个针对所有突进的好选择。在预选赛中IG对阵QG的时就选择了丽桑卓来针对剑姬。在对线期中,丽桑卓的W可以禁锢剑姬再配合E技能进行位移。W的瞬间施法让剑姬很难通过W来格挡。而后期团战,丽桑卓的大招可以完美的克制突进至人群的剑姬,让剑姬无法击破破绽。  船长在预选赛上的表现我们是有目共睹的。尤其是pawn将军在小龙处的瞬间爆炸让我们惊异于船长的OP之处。但是我们发现在本次预选赛上,大部分船长依然出现在了上单的位置中。目前船长的主要输出依靠炸药桶的释放,可暴击附带破甲的AOE物理伤害。并且船长有着极其强大的刷钱能力和后期能力。所以,要针对船长,2个点。前期打炸他,或者规避掉他的伤害。  克制英雄:  灵活精灵&潮汐海灵&菲兹  EDG和QG都曾选择菲兹来和IG以及Snake做对抗。  是的,小鱼人是完美克制船长的英雄,(虽然在预算赛上有着船长单杀小鱼人的情况出现。)小鱼人的特点是什么?灵活性以及在追赶战中的能力。而这些恰恰是船长所欠缺的。小鱼人的E技能可以规避掉炸药桶的伤害,虽然船长也可以利用橘子接触小鱼人大招。但是小鱼人目前是依靠普工输出而船长的主要输出就是炸药桶。另外,小鱼人的E和Q技能给与他比较好的机动能力,可以用来风筝船长让其无法进行阵地地道战。  见一次杀一次&狂战士&奥拉夫  EDG曾在预选赛中的6场比赛中三次使用奥拉夫帮助队伍赢得S5门票。  由于船长是一个发育能力和后期能力极强的英雄。所以,如果能够在线上获得优势从而将比赛在中前期定下基调的话就可以对于船长的能力进行克制。而目前在上路来说,前期能力最强的就要属奥拉夫了。在预选赛也曾出现了奥拉夫连续单杀船长的情况出现。奥拉夫克制船长的理由很简单,前期线上够刚,伤害足够。但是一旦到了后期,奥拉夫和船长的差距则会被拉大。所以,如果选择奥拉夫来克制船长,那么就必须要在对线期具备足够的倾略性。&&
LOL英雄联盟相关攻略:
猜你喜欢:
共建爱拍,请不要恣意辱骂、诋毁他人!如有发现,立即删除或封号。
可以使用 Ctrl + Enter 快速提交
&@for p in data@&
<em class="" title="" style="">
&@=p.parse_name@&&@=p.autor_name@&
&@=p.floor@&
&@=p.top_name@&
&@=p.parse_mail@&<span onClick="checkloginNew(pop_friend,{_t:this,name:'',bid:'',avatar:''});" class="cmt_friend" title="加为好友">
<div class="">
&@=p.parse_avatar@&
<div class="">
&@=p.comment@&
&@=p.del_link@&&@=p.top_link@&&@=p.reply@&
&@=page_view@&
共&@=com_count@&条评论
共建爱拍,请不要恣意辱骂、诋毁他人!如有发现,立即删除或封号。
Ctrl + Enter 快速提交
国服精英首测激活码
粤ICP备号&&&&&&&&&&&&粤网文[8号
版权所有 广州爱拍网络科技有限公司
《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。&&《LOL》新英雄敖兴什么时候出?设计师谈熬兴及剑姬改动
《LOL》新英雄敖兴什么时候出?设计师谈熬兴及剑姬改动
日 15:24&&&&&阅读(379)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
数月之前,拳头公司曾经在其官网发布过一个叫“熬兴”的新英雄。这条暴风巨龙概念的英雄激起了论坛上玩家极大的兴趣,看起来所有的玩家都在热切的期待他的到来。
在问及是否熬兴依然在开发阶段,Meddler表示:
“我们依然在制作熬兴的阶段,而且他还有很久才能出炉。一开始我们对于这个英雄的原始想法并没有在游戏中被很好的表达出来,所以我们一直在想办法让他真正的达到设计的意图。他肯定是我们想要制作出来的英雄,但是我们宁可多花些时候让他更符合他的设计理念。”
有人要求在熬兴上线后发布一个开发过程的期刊,Meddler回复到:
“很好的建议,我们到时候会考虑的。
顺便问一下:你们希望在开发期刊中看到什么呢?”
丽桑卓调整和外观升级的讨论
Meddler不仅仅提到了熬兴,他还说了一些对于丽桑卓的想法:
“我现在更多把时间放在和其他同仁一道负责英雄的总体工作,所以我不再完全负责新英雄的开发了。现在设计团队都在另外一个设计师的带领下,所以我非常期待今年他们有所成就。
关于丽桑卓我考虑对她的被动进行调整。根据她在团战中需要深入敌军的游戏方式测试了很多不同的改动方法(条件性触发的护盾)。现在还没有对被动的缺点做出任何针对性的改动,也没有决定到底是代替他目前的被动还是给被动加点东西。我们会继续进行测试,现在做不了什么保证。”
他继续扩展了他对丽桑卓的想法:
“我有一个改动的想法和现在的被动很相似,尽管是一个叠层数的效果,在最大层数时获得一个护盾并且在你控制敌人的时候获得护盾(控制英雄获得层数多/控制小兵获得层数少)。目前版本的被动技能,由于冷却时间的关系在团战时有一些问题,所以比我预想的缺乏游戏操作性。我想调整它触发的时间,看看有没有可能把这个问题最小化。”
当问到崔斯塔娜和库奇的外观升级,他说:
“我记得他们在我们的改动列表上,不过我们有其他东西要做所以不会很优先。”
至于卡萨丁的外观升级,他说:
“卡萨丁外观会升级的,但是时间还不能确定。”
冷门物品后续讨论
继续之前话题的讨论,FeralPony继续和大家谈论装备改动的问题——这次冷门和热门全说到了。
当有人提出给智慧末刃加上冷却缩减的效果时,他说:
“给智慧末刃加冷却缩减的效果有些多余了,我觉得这个属性和这个装备的特点不符。
虽然我很比较喜欢让小件装备暗示最终合成的装备会是什么属性,但是最终合成后只有一半的效果会让智慧末刃失去竞争力。应该有足够多的小件装备带来不同的物品分枝(即使现在不是这样)。你的建议和我们的想法差的不是很多,一个有攻速/触发效果的小件装备是我们目前正在讨论的,因为它可以在一定程度上丰富我们现在的物品栏(比如智慧末刃,纳什之牙),但是这种小件装备需要能够用在许多不同的装备上。”
当问到关于合成纳什之牙和破败之类装备的新小件物品时,他说:
“如果合成破败之后伤害类型发生变化就有些古怪了,但是我们还是有考虑的。”
接下来他回答了为什么破败伤害类型发生变化就很古怪,而耀光合成巫妖就没什么问题呢:
“现在对于耀光这个装备来说也比较奇怪,我们也讨论过的。不过所有的事情都需要根据具体情况而定。并不是说不会改动或者我们不想改,但是一般来说除非你们可以从改动中获益很多,不然我们还是应该避免这样奇怪的事情发生。具体到破败这件装备,即使不出新的小件装备也可以理清他的合成路线,如果可以避免这种麻烦那么我很愿意,所以我们改变了它的伤害类型和效果(固定伤害改为百分比血量),最后这可能是最优秀的调整方法。而不是把我的想象空间发挥到这上面。”
至于未来做一个像多兰剑那样的吸血装备而不是吸血镰刀那样的装备,他表示:
“我不会给智慧末刃加这个效果不过没错生命偷取是一个固有机制。多兰剑的回血效果很好,我觉得可以把它用在其他装备上。”
同时她明确了很多问题:
A对于小冰锤和催化神石有什么计划?现在他们的升级路线好像是唯一的。
B对于基克的使徒有什么计划?
C对于老版斯塔克的狂热降低护甲光环效果回归的计划
D回蓝光环回归的计划。
A-我们非常有可能在未来合适的时候用上这两个装备,但是总体上我们主要是考虑最终装备的。不可能为了给它们更多的升级选择特地出个装备吧?
B-现在这个装备的用处备受质疑。最初这个装备是被设计给坦克/半肉英雄使他们可以为团队做出更多的贡献,而不是给那些想出吸血节杖的辅助英雄的。
C-我个人不想再看到降低护甲的光环了所以我不打算做一个那样的装备。这个效果只是许多被低估的机制之一,它很难被感觉到,而且要么感让人觉得较没用,要么即使帮你打出了很高的爆发别人也不知道是这个装备的功劳。我不是特别喜欢固定护甲穿透这个属性。
D-对于这类的装备没有计划。”
在上面的问题过后,她继续回答了这方面的问题:
B再多说一下基克的使徒
C深渊杖似乎很强力——你喜欢吗?
AA对于固定护甲穿透的效果,你是想让这样的属性少一些,还是更喜欢百分比穿透的效果?
“B-我想要改变一些这个装备,但是我不知道改动的方向是哪里。现在我不是很关心这个问题。因为我还有更重要的事情。
C-老实说我对于现在的深渊不是很喜欢。
AA-我觉得我更喜欢护甲穿透是一个纯粹的百分比属性,这样它的效果可以更加明显。固定护甲穿透本质上来说就是攻击力或者法术强度,可能有些细微的差别但是不重要。相反的,百分比的穿透效果是当对手叠某种克制你的抗性的时候你可以信任的属性。百分比穿透效果更有趣,选择它的目的也更明确。
降低护甲/魔抗的效果有些不同,因为这对你的队友也生效,可以放大他们的伤害能力,但是我觉得想要达到这种目的我们可以有更好的手段。
但是如果我们现在移除固定穿透效果很有很多副作用所以我不打算冒这个危险,不过我会谨慎考虑的。”
前几天他已经说了很多冷门装备的问题了,那么今天他还提到了热门装备:
“在我们做调整的时候‘过度使用’的装备也在我们的改动列表上。我想这些装备本身肯定有优于那些冷门装备之处,即使我们进行改动之后也是如此。”
针对“轻语”,“法穿杖”,“破败王者之刃”和“九头蛇”,他说:
“没错我们正在考虑轻语和法穿杖。这二者中我觉得轻语的问题更多一些因为固定护甲的价值比固定魔抗要高,但是改后可能会带来很对其他的影响所以我需要谨慎一些。
生命偷取也在考虑中,但还是要说一次,在改动后依然可能会带来影响。我觉得比较饮血剑和吸血书对这个问题是一个延伸。它们的效果很相似,但是我觉得如果饮血剑没有吸血效果了他即使攻击力变高了你们也不会出。你们肯定会直接出无尽了。
我确实同意你们说的关于破败和九头蛇上场太多的情况。我不想把这两个装备改做出太大改动,但是我也不想就放下他们不管了。”
无双剑姬后续讨论
Guinsoo再次在论坛上和我们讨论了近期很热门的菲欧娜重做问题。
对于菲欧娜的大招和其他技能我有一个很简单的问题,但是这个问题很重要因为让我变得不安。问题是:W算是一个技能,还是两个技能?
一次W中的每一次技能算作一个部分;同样一次Q技能中的每一次技能也算一个部分,而不是各算使用一次技能。
Guinsso,重做老英雄和做新英雄的感觉有什么区别?是更简单还是更难,或者就是不一样呢?
“当然更难了。如各位所见,玩家对于他们钟爱的英雄有很强烈的看法,所以对他们进行改动不会容易。同样我觉得重做老英雄很有意思——我觉得这时候你有一个更明确的设计思路,因为已经知道这个英雄使用的情况以及你想怎么改动他,但是改动一个有问题的英雄会更难一些,这样做就好像你出发去一个未知的世界,你不知道到底在哪,也不知道情况是什么样的,你唯一知道的是你会到达那里。”
为什么没人喜欢新版菲欧娜了?显然W技能不光可以挡普攻还可以挡技能了。0.75秒的冷却时间基本上让她在单挑的时候无法被攻击了(因为她是个决斗家你懂的)。或许需要很多人合力才能击杀她,这样也有可能她都死不了,因为你看看她的技能就知道那些技能都是代表什么了。还有那种好像和冲刺反过来的技能。冲进去,再跳出来,W挡一下技能再冲进去如此循环。要知道你根本不需要格挡掉对面的所有技能,因为如果是非指向性技能,你在他们身边华丽起舞的时候他们可能会放空的。如果你是个很溜的玩家,那么你可以达到和过去大招一样的效果,区别就是你现在需要按几个键而不是看屏幕等几秒,但是这样你看起来就更高端了不是吗?再加上你对于这些技能会有更主动的控制了。兄弟,还记不记得你想使用大招,但是对面人太多了你没法控制大招打谁了?现在就有办法解决了。
显然这是我们争取的目标。如果你把大招分解为很多部分,那么就变成了N个冲刺效果,它会让你毫发无伤而且还可以造成伤害。你所描述的这些她的技能早已具备了(只是我们对于W之类的技能加强了一下)。
我不知道你能不能看见我说的。把菲欧娜的大招做成锐雯那样的:能提成其他技能,还可以主动使用。
这肯定也是我考虑的一个方向。或许是靠大招完成致命一击。
我发帖的原因是,从大招的描述上看,似乎她平时在格挡技能的时候不可以移动的。虽然这只是早期的测试,但是这对于游戏中来说很危险,因为ADC本来就脆的要死,需要尽量的保持移动。如果在测试中证明她太强了,我宁可你想别的办法限制她一下而不是砍她的移动能力。
“对你这个观点我并非不同意。最开始我们让这个技能不能移动的原因很多。首先,它会让大招感觉起来更具有史诗感;第二点,这可以让最大化对手克制这个彻底性的防御技能的能力,尽量的贴近菲欧娜和他的敌人互相克制这一点;最后,我们可以最大化她格挡成功后技能的伤害(因为更难触发)。
如果这个技能效果不佳我们肯定会让她机动性更强一些,但是最开始设计成这样比较合适。如果最终她可以再移动过程中使用这个技能,我们肯定会调整她可以格挡的伤害/后续冲刺的伤害。”
首先欢迎你回来羊刀,其次我很喜欢新的大招。我觉得让她和背景更贴近距是一个很明智的改动,而且在游戏性方面也提升了很大的乐趣。有些事情大家都非常不清楚,比如我觉得把她的被动改成埃希那样可以暴击的应该很不错。还有我们能不能移除她技能的AP加成变成AD呢?我觉得W/格挡和魔法没有太多的关系。
没错,老实说我对于她的(新)被动感觉不是太好,现在是一个很普通的增强效果,我们希望当明确了她的改动方向后让被动更贴近于她的风格一些。在不同的情况下我有很多不同的想法,我很想鼓励大家做出不同的选择。
羊刀,你做那些英雄,凯尔和蛮王后期能力都太强了,可能要选“后期最强5英雄”他们都会入围。
那么菲欧娜是后期很强还是说前期会强一些呢?中期呢?你觉得哪个更适合她?
我觉得这是个很好的问题,设计团队也没有完全解决它——一个近战的ADC应该在什么时候最厉害呢?我觉得我们在新的亚索和易大师身上做出了很大的进步。在理想情况下我希望她各个时期的能力都很全面,或许可以在前期稍微弱一些后期稍微强一些。但是这是一个很纠结的问题,回答它可能会等于给大家做了承诺,这取决于我们认为她更适合哪种情况,从她的机制中我们更希望强调哪一点。
由于你出现的非常突然,是不是无双剑姬的重做要拖很久啊?我个人来说很期待,希望是很快,而不很快。
我对于时间方面完全不清楚,所以我连一个大致的“很快”或者“很久”都无法告诉你们。明天我有一个关于她的会,但是我觉得我没办法反映太多的细节。我甚至不知道是不是会和外形,音效或者其他什么的一起重做。
对于赏金猎人W和Q技能的澄清
在4.5版本技能升级后,Ricklessabandon到论坛上回答了倍受喜爱的赏金猎人的问题。
当有人问赏金猎人的W技能的被动效果是隐藏的还是从目标身上的debuff中生效,他解释道:
“和她最接近的比较应该是诺克萨斯之手的Q被动,命中敌人后会在他们身上叠加层数(效果在他们的buff栏上面显示),你同时叠加目标的个数没有上限,而且他们各自也有独立的层数和计时时间。”
当被问到W技能的被动是否可以在目标身上显示一个指示器,他说:
“我曾经问过这个问题,但是我们没办法单独的做一次这样的效果升级(我经常会随口提到这是一个很棒的事情),简单来说如果有人可以做的话我很像让他去做,但是我不知道什么时候才会实现因为没有任何的计划。”
Ricklessabandon对于Q技能要做出了一些解释。
当被要求解释一下第二目标的选择,他说:
不,其实不是这样的
这是我从百科上面看到的。
首先在500距离内选择第二目标;
正后方40度内有Wdebuff的地方目标;
正后方20度内的小兵和中立生物;
正后方20度内的敌方英雄;
正后方40度内的小兵和中立生物;
正后方40度内的地方英雄;
正后方90度内的敌人或生物
“基本没错!这就是我对于第二目标选择的无形改动,尽管这个改动实装前我还做了2个小修改:
1最后选择范围是从90度提高到了110度
2最后判定时更加精确了,因为有可能有时候两个单位叠在一起了你看不出来哪个更近一些
总结:这个技能尽量选择目标正后方的单位,并且会优先选择范围内有Wdebuff的英雄。”
关于在线上利用好Q技能的第二段效果有多重要,他解释到:
“在线上影响应该很多,这多少是我的设计意图,聪明的玩家会在前期有可能占便宜的时候利用上这个技能,但是其他情况下可能在大招后更常见。”
关于由玩家反馈用Q技能攻击小兵可能不如过去灵活了,他说:
“大多数情况下这个技能最多偏着55度左右,但是目标在近战范围内那么可能最多偏移80度,这个判定应该和过去一样宽松,但是随机性更小了。
至于普攻,Q,普攻这样的连招应该在改动后更有效了因为它会主动寻找有debuff的目标(过去完全是随机的),debuff的判定范围比较小是40度,但是从我观察看来这足够了。
和我以前说的那样,我还在关注她,如果事实证明判定机制比较抠脚,我随时都可以进行调整(尽管我很怀疑是不是会变成完全随机的状态)。”
除了以上内容,小编在下面还为大家带来一些LOL游戏中较为热门的东西,有兴趣的玩家可以点击看一下。
LOL交流1群: (即将满员)
LOL交流2群: (大量空位)
扫描二维码关注LOL最新动态
LOL热门攻略推荐
LOL热门活动
LOL近期热门
LOL实用工具
相关攻略推荐
阅读(1064)日
阅读(1022)日
阅读(308)日
阅读(177)日
阅读(34)日
阅读(32)日
阅读(482)日
阅读(3741)日
阅读(116)日
阅读(1874)日
阅读(7747)日
阅读(94)日
阅读(24)日
阅读(2594)日
阅读(67)日
单机游戏推荐
《超能英雄重生之双子》是PhosphorGames开发的一款第一人称视角 ...
《一起歌唱2016》(Let'sSing2016)是以休闲娱乐元素为主的一款 ...
《能量循环(EnergyCycle)》是由SometimesYou制作发行的一款休 ...
7.5197.3 MB
《妖精战士:精灵的黄昏》又名亚克传承:精灵之黄昏,描述的是一 ...
10.02.0 GB
《荣誉勋章》三部曲包含《荣誉勋章:联合袭击》、《荣誉勋章之先 ...
《三国战记四剑传说》是为三国战记玩家自己修改的版本,主要是针 ...
9.243.3 MB
《三国群英传7:蜀汉列传》是由国内玩家自制的一款策略战棋类游 ...
《钢铁兵团:巴士拉86》(SteelArmor:Basra86)是Graviteam制作 ...
《圣诞故事4:穿长靴的猫》(ChristmasStories4:PussinBoots) ...
《影之心:新世界》是一款角色扮演类的RPG游戏,之前一直是在PS2 ...
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏

我要回帖

更多关于 lol刀锋女王丽桑卓 的文章

 

随机推荐