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红色警戒3起义时刻背景
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红色警戒3起义时刻——游戏背景音乐
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《红色警戒3起义时刻》评论
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  军官模式很有意思 & 新单位做得很好
  任务设计不足 & 百合子的战役过于肤浅 & AI寻路和动画效果依旧问题不断
  不明白开发这到底是怎么想的,让本来好玩的《》变得无聊。或许这个问题是所有正在玩《起义时刻》的玩家所想的。资料片希望可以重振系列的趣味和风格,但是却因为任务无趣而失败了。虽然在单人模式中有很多的新内容,追加了新地图,战役,构成了&军官模式&;很难说《起义时刻》是一款好游戏,虽然它价格低廉,但在实质上增加的内容并不多。
  要说游戏里唯一没有办法吐糟的人物,那就是风风火火的Ric Flair了。他和其他一些角色一同回归了,但是《红警3》的优点却没有能闪耀,George Takei,Tim Curry和J. K. Simmons的扮演也有点过。Gemma Atkinson和新人物Holly Valance不够称职,Julia Ling似乎也不行,给人的感觉不够真。就连出现在&军官模式&里的Ric Flair也不够好。唯一比较好的就是百合子战役的故事情节,至少让帝国的士兵有了一点血性。
  游戏方面似乎也失去了以往的光彩。《红警3》出名的地方就是游戏合作性,但是这一点似乎已经被完全遗弃,取而代之的是枯燥而繁琐的迷宫,这对即时战略游戏来说并不正规。经常就是给玩家一小队兵,然后放到一个极其严苛的环境中作战,而且需要特定的战术。现在突发奇想的给玩家一个指挥官,但就算如此,玩得好的觉得好挺有趣;玩得不好的,会觉得游戏很难。介于需要特定的战术,玩家就不得不用S/L打法(存盘/读档打法),逐一的尝试,然后找到过关的方法。比如说使用苏联的时候,第一次遭遇联军的Cryo Legionnaires(《起义时刻》中的新单位)的时候,可能要到差不多被亡国的时候才掌握打法。另外一个例子就是在玩联军战役的时候,玩家的移动基地车被火箭天使攻击,却不一定知道自己也有类似的火箭部队对抗力。就算是输了,任务也可以继续。而游戏中就算玩家可以打赢某些单位,甚至是不得不打的时候,仍旧会有提示不要和那些某些单位交战。喜欢挑战的《红警3》的发烧友可能会觉得作品非常爽快,但是传统派的玩家可能会因为任务过于草率而远离《红警 3》。
  或许是为了弥补任务的不足之处吧,《起义时刻》中有一个战役完全打破了即时战略传统 - 百合子战役。玩家在该战役中控制百合子,她是帝国的某个陆战兵,使用她潜入敌阵,然后用她的技能打出破坏。战役本身属于直线式RPG。百合子的普通攻击可以用来炸平大楼,其他的四个技能分别是: 1,防御术;2,精神冲击波;3,洗脑术(让敌人帮自己打);4,投技(抓起物品或是敌人,然后扔出去)。战役或许会因为太短而不能令人满意,但是能把一波又一波的敌人满天炸飞的感觉还是很不错的。当然,不足的地方也很多:游戏给人感觉很粗糙。没有小地图(想看地图要按ESC键),三个关卡中有两个是在不明的位置开始,而且不能够将视角拉近。最后打BOSS战的时候可能有点战术可言,但是战术的讲究不到即时战略游戏的水平。战役虽然做得好,但是很是远远不够,毕竟即时战略游戏得天下被《战争黎明2》所称霸。
  常规的战略游戏性在战役中还是做得可以的,虽然少了一个英雄级的指挥官让整个战场看起来过于宏大。但是这些战役中有些地方做的还是不错的。用冰冻直升机和轰炸机来守卫基地是蛮好玩的,加上有些其他的新单位加入了游戏,比如说苏联一方的&大炮摩托&。整个游戏最惊人的单位恐怕要数帝国一方的堡垒了,尤其是在堡垒运作的时候,那样子简直帅呆了。从空中飘过的时候,会用激光线扫射地面单位,五种作战形态,空中接近的敌人会被它的导弹弹幕给消灭。在帝国的战役里,这东西非常好用,时常可以用来扭转乾坤。但是在普通游戏的时候,这种东西太破坏平衡,然而平衡性是战略游戏的首要问题,而且在单人游戏的时候,AI使用这种东西令人头疼:打赢它,代价太大,不爽;被打赢,代价更大,更不爽。
在这个世界里,电和水是相融的。
  话说回来,相当多的地图设计得很好,不但只是在单人游戏的时候会用到,在&军官模式&中也会用到。军官模式:游戏一开始带一小队兵,随着战斗的进行,部队会逐渐扩大。这个模式中的一些任务很有意思,也很好玩。但是后期的任务会比较困难,需要玩家反复尝试,以找出某些固定的战术打法。幸好,电脑的 AI不是很强,任务还是可以进行的。虽然游戏有不少的不足,但是这一模式是《红警3》的闪耀之处,这里才会让玩家感到物有所值。
  《: 3 - 起义时刻》抛弃了很多以前系列的优点,但是却继承了不少以前的缺点:自动寻路不行,动画做得不好。但是E.A.公司没有放弃系列好的背景音乐。可惜的就是,《起义时刻》只是保留了游戏的乐趣,而没能改进做得更好。似乎感觉,以前游戏场面混乱的特点变成了游戏的枯燥乏味。
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游戏语言:繁体中文
游戏类型:即时战略RTS
游戏大小:4.57 GB
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8.9 星级评分 极品,游戏迷必玩
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红警2和尤里复仇是在什么背景下的故事啊?_百度知道
红警2和尤里复仇是在什么背景下的故事啊?
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美苏争霸--冷战。。。。~!‘西木头’的游戏总是带着太强的政治色彩~!这就是他竞争不过“暴雪”的原因~!当年“西木头”出即时战略游戏的时候“暴雪”还不知道在干什么呢~!而如今暴雪的魔兽系列风靡全球,早就找不见当年的‘西木头’了~!
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[红色警戒2]所有版本故事背景
冷战已经结束了。美国正沉浸在苹果派和琥珀色的麦浪之中。红色威胁曾是全部但现已无效,稀释於世界社会主义联盟(World Socialist Alliance),一个无害的人道主义组织与美国友善的傀儡首相Romanov握手言和并发表言论。和平繁荣开始盛行。接著,报告到达了。   报告指出美国西南方的公民饱受头昏痛心之苦,其它人呈现死尸般的状态,并敌视其家人及国家。情报立刻指向位於墨西哥的苏俄侵袭,当地,在美国的同意之下,Romanov的WSA军队正在平定叛乱。但是当苏俄军队以联军从未见过的速度横扫德州、加州及纽约,这个精心策画的花招很快地被发现了。沿途放置谜样的信号,苏俄军队在灵媒将军的 导下,运用他们的精神力而非军火来推动对美国的侵略。城市里,美国人开始拿起武器对抗邻居。乡下地方,那些爱国的农民含泪看他们自己的牛支身上绑著炸药,走向军事设施并引爆。Dugan总统决定以核子弹反攻。红色电话响了。按钮被按下。却毫无动静。
  此刻,情报机关确认了最糟的情况:Romanov在背後操控一切,他并利用最神秘且最恐怖的新科技:精神增强的军队,他们的头脑就像他们的AK-7s一样致命。Romanov首相的计画很快地被揭晓。这几年来首相利用WSA做为掩护来发展一个共产党同盟国的全球性网路,并希望以苏联国旗取代星条旗。Romanov在多年秘密发展精神科技後终於找到可行的方法。同时,Romanov的动机却是比共产党同盟来得更为私人化。冷战後苏联的解体仍是他心中的痛,也是自童年时就困扰著他的回忆,Romanov发誓要让美国为它对苏俄的所犯罪行付出代价。他找到了最完美的方法:不是靠摧毁自由世界的最後堡垒,而是利用心灵控制科技让他的联军敌人们瘫痪,让美国的公共建设、防御及资源随意任人索取。Romanov计画让美国成为西方的第一个共产主义国家。
  美国的核武兵工厂暂时失去效用,他们只好召集传统的军队,以及一些非传统的军队。美国和盟军重组并利用他们自己的科技来阻止Romanov的疯狂计画。最终的胜利会是星条旗还是苏联国旗?最後战役-在美国 土上,在美国城市里-将决定自由世界的命运。尤里的复仇―苏军故事背景 一个拥有强力心灵控制力量和超高意志力的野心份子―尤里竟然会别无所求,帮助洛马诺夫打下他的天下。令人不禁感到怀疑?果然那只是他隐藏野心的作法―他开始反抗洛马诺夫,并且分割苏俄祖国的势力,一步一步的迈向他篡夺霸权的阴谋。这是多么傲慢、自大、愚蠢的行为!但是他真的实现了!
当盟军正在和位在苏联中心地带的苏俄军队交战不可开交时,突击队在克里姆林宫逮捕到洛马诺夫总理,而尤里却已经积极的在布局了。他和他带领的疯狂科学部队研发了一种新的恐怖树状式心灵控制和基因控制科技。传闻指出:他们利用这些技术制造出一种无须透过肉体控制,而采用直接透过心灵控制意念方法的坦克、一群擅用生物心灵溶解的战争机器人和让人类变种成怪物的药剂。
在洛马诺夫总理的办公室又收到一份报告,指出尤里再度嚣张的建立了一个神秘的建筑物,此建筑物一直从加州海岸延伸到埃及。盟军已经决定使用时光回溯机,回到过去阻止尤里的阴谋。如果总理的间谍能够设法取得盟军的超时光传送科技,也许他们可以阻止尤里的计划并且增加洛马诺夫总理取得世界霸权的机会!
你必须让洛马诺夫动作再快一点!如果一旦让尤里坐大,他将会威胁到洛马诺夫的计划。不须跟盟军拟定什么最后的和平条约,这份条约对我们没有任何的好处!尤里必须被消灭,而盟军要签的将是我们拟定的那份条约―求饶存活条约。
尤里的复仇―盟军故事背景在装载高科技武器的海豚奋力将苏俄的巨乌贼清除后,盟军派出海陆两栖运输艇进行登陆扫荡,利用幻影坦克和光棱坦克在全岛作地毯式搜索,将遍布岛上各处的自动防卫炮台一一清除、将磁爆线圈像碾碎小树苗般一一摧毁殆尽后。总算在位于佛罗里达海岸外的未被发掘的小岛上,建立盟军唯一反击希望:爱因斯坦的“超时空传送仪”。当初在建此仪器设备时,盟军也经过一场场艰辛的恶战,彻底粉碎苏联阻止盟军设立的企图。
最终,这个科技装备还是发挥了功效,将我方的部队成功的传送到红色恐怖的中心―位于莫斯科的克里姆林宫。这场战役,成功地瓦解了侵略主义的野心,也顺利写下历史性的一页。灰熊坦克和光棱坦克驶入时,碾脆寒冷的碎石声震透整座莫斯科城,街上处处可听见火箭兵朝天空射出火箭的呼啸之声。四处侦察活动由隶属于特殊侦察部队的女特务―谭雅领队,率先将总理洛马诺夫给揪了出来。就跟我们预期一般,他就瑟缩的躲在他的办公桌后面。随即洛马诺夫就被送往英格兰,在那里,这位知错忏悔的总理在那里签下了和平条约,彻底地瓦解了苏联这个战争体系。但是,尤里呢?他躲到那里去了?
这难以捉摸的心灵控制大师却成功的从美国的部队手中逃脱而出。
现在,盟军的将军接获尤里可能还未撤退。事实上,在美国军力跟洛马诺夫还在交战时,尤里就决定暂时放弃打造他统治世界的计划。看来他并不喜欢扮演洛马诺夫的指挥副手。
最后尤里还是找到适合他的战略方式,情报指出一些神秘的建筑物从加州海岸到埃及的沙漠,陆续在世界各地浮出。部份民众显然是受到尤里的心灵控制,一一自愿地加入常备军的行列。
幸运地,盟军利用最新的科技发现到他们的弱点。于是杜根总统制订了一套“操作时间偏离”计划,试图利用这个计划对抗尤里那些激进的高科技部队以及作战经验丰富士兵们与如你这般常胜的战场指挥官。
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处理 SSI 文件时出错红色警戒_百度百科
?《命令与征服》系列的即时战略游戏????? 收藏 查看&红色警戒
命令与征服红色警戒英文名称Red Alert又译红色警报是艺电游戏公司EAElectronic Arts红色警戒2原版前是Westwood Studio为PC推出的一系列即时战略游戏玩家通常简称为红警或RA原版名称《Command & Conquer:Red Alert》游戏类型游戏平台PC、现役主机发行商发行日期1996年10月主要角色指挥官游戏画面3D
红色警戒系列Red Alert由westwood开发并发行游戏发行至二代的后西木被美国艺电游戏公司EAElectronic Arts收购后解散EA的子公司EALA对其继续进行了开发该游戏本做为命令与征服C&C系列的前传开发并发行后来单独成为一个系列游戏属于标准的采集资源升级建筑造兵攻打的即时战略游戏模式极其简单的操作和良好的可玩性受到了许多玩家的喜爱该游戏有许多语言版本包括简体中文版红色警戒已经出了三代其中二代的资料片尤里的复仇是该系列的里程碑红色警戒3已经在日发布于日以网上下载形式发布
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再按下 Enter 传送讯息
与所有玩家交谈 End 按下 End 开启交谈功能输入讯息后
再按下 Enter 传送讯息
多人联机音效语音 F5 - F12 向其它玩家传送预设的音效讯息
一般是嘲笑对手的语音常用的是F10笑声非官方模组(Modification)即指玩家俗称的扩展版或MOD使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件解压出来通过修改这些配置文件玩家可以更改游戏各方面的属性从而制作自己的DIY版本例如通过修改一个叫rules.ini 尤里复仇的MOD为rulesMD.ini的文件玩家便可以修改所有单位的基本属性例如攻击力造价等等玩家甚至可以创建自己的新单位早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的中国的MODer通常会在自己的MOD版本里加入中国早期版本里面的中国往往非常强大所以平衡性很差其中最差典型代表为共和国之辉狂狮怒吼它们的平衡性极差错误漏洞百出十分粗糙但是仍然有大量的玩家把时间浪费在共和国之辉上而一般的各种优秀的MOD里的中国不会太强大平衡性相当好而且修改应用了很多复杂的文件相对于早期的MOD今天所见到的MOD更加繁多复杂原因是早期并没有太过于专业的教程和修改工具而如今MOD的制作高手写出修改教程让新手参考为制作MOD提供极大方便更有人制作出专门为MODer准备的PDNP等平台可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能这些原因都促使了MOD的大量出现
部分优秀mod组
系列 超级神作练技术首选
科技时代系列
捍卫者 系列 精品
龙之梦系列 精品
英雄无敌5.26NEW精品
第三帝国之崛起精品
无敌之师系列
在第五届WEBGAME与SNS运营大会暨第二届轻游戏投融资峰会上趣游副总裁兼CTO李威表示已获得EA授权声称将将红色警戒开发成页游和手游并表示估计2013年年末面市[1]1996年发行的双光盘1.04E即通称的原始版自带任务包括21个盟军任务20个苏联任务及24张联机地图地图
1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (危机任务)单CD版本号1.07E安装前需先安装原版包含1.04中的任务增加了16个新任务及隐藏的4个任务新加入106张任务地图
1997年9月发行的资料片AFTERMATH (突发事件)单CD 版本号2.00Eam安装前需先安装原版包含1.04中的任务增加了18个新任务新加入100幅任务地图
2000年Westwood Studios推出了使用改良泰伯利亚之日引擎制作的二代的阵营依然是由美国领导的盟军 (包括美国英国德国法国韩国)和由苏俄领导的苏军 (包括苏俄伊拉克利比亚古巴)红色警戒2首次推出了繁体中文版本
2001年红色警戒2的资料片尤里的复仇发售资料片中增加了新阵营尤里但尤里阵营没有任务关是两派阵营的敌人玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里 (但也有玩家制作尤里任务)资料片对游戏图像略做了改进[2]1996年包括资料片反戈一击劫后余生
开发商Westwood Studios
类型即时战略游戏RTS
平台个人电脑PC
发行日期50年爱因斯坦博士发明了时间机器回到了1933年并杀死了千古罪人希特勒起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战可以换来世界和平但是第二次世界大战仍没有消失而且打到了1950年斯大林取代了希特勒苏联向世界进攻为了世界和平美国英国组成盟军对苏宣战
经过一系列的战斗包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技盟军最后攻克莫斯科炸平了克里姆林宫一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林盟军高级军官尼克斯·斯塔佛斯上校令下属离开稍后斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校杀死没有人知道凯恩的来历和去向接续的剧情是C&C正传
斯大林统一了全欧洲但在最后凯恩谋杀了斯大林与其秘书凯恩随后失踪将全世界拖入绵延无禁的冷战时期又译红色警报可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版包含Counterstrike和Aftermath两部资料片 1996年
发行2CD 1.04E 即所谓的原始版
自带任务包括21个盟军任务20个苏联任务24幅联机地图
发行资料片COUNTERSTRIKE 危机任务 单CD 版本号1.07E
安装前需先安装原版包含1.04中的任务增加了16个新任务及隐藏的4个任务 新加入106幅Missions地图
发行资料片 AFTERMATH 突发事件单CD 版本号2.00Eam
包含1.04中的任务增加了18个新任务 新加入100幅Missions地图
为了使红色警戒1能在新的操作系统下使用WestWood后来出了半官方的补丁升级到3.03版本2001年开发商Westwood Studios
游戏名称红色警戒2
类型即时战略游戏(RTS)
开发商Westwood Studios
游戏名称红色警戒2
发行时间2001
类型即时战略游戏(RTS)
资料片红色警戒2及其资料片尤里的复仇均有战役模式人物和遭遇战模式玩家自定游戏两种且红色警戒2是一个较成功的提高
并且至今仍拥有数亿玩家
斯大林死后美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时攻击美国而且使用心灵控制控制了美国各大城市的居民并且令他们为苏联而战
靠着爱因斯坦的时空传送仪盟军击破莫斯科而罗曼诺夫被谭雅抓获送往伦敦审判接续的是红色警戒2尤里的复仇
尤里为夺权谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带后期故事围绕着为总理报仇的主旋律后来玩家控制的指挥官成功统一全世界并发展航天事业结局最后尤里的大脑狂吼我会复仇的揭开了尤里的复仇不过尤里的复仇中紧接的是盟军结局的情节红色警戒2
经过数次更新最新版本为1.006与最初的1.001该版本为beta版而正式版为1.006相比该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0而不是1由于苏联的初始部队比盟军较为强大在这个版本出现前苏军开始一直占优势
尤里的复仇
与红色警戒2相比尤里的复仇的更新过程较为缓慢最新版本为仅为1.001
新版本主要针对游戏平衡性做出了调整同时也修复了一些臭名昭著的bug红色警戒2苏军盟军资料片尤里的复仇中尤里自成一军
游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官从带领小队人马行动指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战从低级军官到最高将领玩家将成为改变战争结果的关键
阿尔伯特·爱因斯坦Albert Einstein发明了时间机器与光棱技术
谭雅·亚当斯Tanya Adams美国女特工擅长双枪与C5爆破
麦克·杜根Michael Dugan
卡维利Carville
艾娃·李Eva Lee
亚历山大·罗曼诺夫Alexander Romanov俄国沙皇的后代
索菲亚Zofia
维拉迪摩Vladimir红警2中曾被尤里暗害
尤里Yuri资料片尤里的复仇中自成一军心灵控制
菁英战斗兵BORIS鲍里斯2008年的操作颠覆了红色警戒2的传统观念使游戏更偏向于时代化而相应的竞技性有所下降不过总体来说EA开发的C&CRA3在效果上有了明显的提高且增强了玩家的综合判断能力的要求
游戏故事描述经过多年征战之后盟军终于获得了胜利瑟缩在克里姆林宫城内的俄军决定孤注一掷运用实验性的时间旅行装置任务目标回到过去在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉顺利完成任务后俄军回到现代发现盟军实力确实削弱不少然而在他们来得及庆祝之前却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘科技先进的旭日帝国旭日帝国崇尚科技设计出来的部队融合科幻武术和机械人文化的产物
开发商Electronic Arts EA美国艺电
发行时间日操作系统Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)
处理器XP 2.0GHzVista 2.2GHz(Pentium 4Athlon XP 2000+)支持多核心
硬盘Media 6GBEA Link 12GB
显卡GeForce 6800或Radeon X1800兼容DirectX 9.0c
声卡兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz不支持Yamaha Xwave-512)
支持2-8人一苏联结局
1. 列宁格勒-伯劳与荆棘
正值苏联红军在欧洲快速推进时
升阳帝国却对苏联发起了毫无预告的大举进攻并且直捣列宁格勒新上任的指挥官受总理之命前往防守传奇狙击手娜塔莎会到场帮忙搭档指挥官是欧列格·凡丁对手的是将军天西贤治的
2. 卡斯纳45-背信马戏团
由于帝国在列宁格勒的进攻被顽强的守军止住使得苏联方面得以喘息将军命令指挥官立即夺回卡纳斯-45号卫星发射台并用卫星武器打败入侵的帝国军卫星升空后即可使用废弃程序用卫星来砸敌军搭档指挥官是尼可莱·摩斯克芬对手是帝国将军长间晋三
3.海参崴-夺回冰冻港
升阳帝国对苏联的进攻已经基本瓦解但是如果没有海军的帮助无法将其永远赶出苏联土地总理要求指挥官夺回海参崴并将帝国太子的行宫摧毁搭档指挥官是夏娜·阿肯斯雅对手是太子达郎
4. 日内瓦-红军突进
美国新任总统霍华德·阿克曼走马上任增加了5倍的军费开支并宣布加入对苏联的战争总理大为震怒要求库可夫将军和指挥官在美国重新集结盟军之前重创盟军位于日内瓦的总部搭档指挥官是欧列格和库可夫对手是利塞特·韩利
5.米克斯诺-战争科学
由于突然得知盟军即将开发出一种新的超级武器根据泽林斯基博士的介绍图貌似就是核武器总理要求你占领位于米克诺斯的研究中心阻止盟军获取该科技过场快结束时总理遭到双刃直升机袭击下落不明搭档指挥官是夏娜对手是温伦·福乐和吉尔利斯·皮尔斯
6.冯·埃瑟林空军基地-叛徒没有明天
拿下米克诺斯之后盟军在欧洲的根据点就只剩下了冯·埃瑟林空军基地总理受了点皮肉伤办公室一片混乱任务是摧毁该空军基地库可夫将军会再次协助你总理会在同时着手抓出袭击他的内奸攻打空军基地期间总理会告诉你库可夫将军就是内奸并授权使用科技解锁基洛夫空艇搭档指挥官是欧列格和库可夫对手是吉尔利斯
7.富士山-驯服造物主
由于库可夫的死亡指挥官被提升为将军
此时帝国仍然占据着小部分苏联领土总理决定直接攻打富士山杀死天皇以彻底的毁灭升阳帝国统治系统搭档指挥官是摩斯克芬对手是将军白田直美晋三和贤治
8.复活节岛-石面目击者
升撒的对手是我们安德斯星人是灵的虽然他们在文化上是落后的一群人但在科技上他们的确有很强的实力随着升阳帝国的消失剩下的就是盟军了总理佯装苏联已经疲于应战要和盟军签署停火协议趁此机会歼灭盟军高级将领然而在你消灭盟军之后总理却反目要把你杀掉在夏娜和情报官达夏·费多洛维奇的协助下最终将不厚道的总理杀死搭档指挥官是夏娜对手是盟军元帅罗伯特·宾汉和总理安纳托尼·查丹科
9.纽约-大苹果的毁灭
盟军仍然对复活岛上所发生的事情感到震惊残存人马已撤回美国本土只需攻下纽约摧毁自由女神像这个资本主义腐败和奢华的象征通过这个讯号即可使全球的盟军放下武器举手投降搭档指挥官是摩斯克芬对手是总统阿克曼
战后世界上所有国家都变成了社会主义而指挥官则成为了世界的总理
二盟军结局
1. 布莱顿海滩-红色威胁来袭
苏联在欧洲节节胜利的同时盟军不断败北整个欧洲只剩下英国尚未被侵略而其他重要地点已在苏联的掌控之下据可靠消息称在英吉利海峡已经发现大量苏联海军英国即将不保在这危难时刻罗伯特·宾汉元帅启用了指挥官到布莱顿海滩--苏联准备登陆的地方去防守敌军的进攻搭档指挥官是吉尔利斯对手是库可夫将军
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在戛纳开会的盟军高级将领全部被到来的苏军俘虏了指挥官的任务就是前去打败此地的苏军解救被困的高级将领并解放该地区阿克曼总统为了表示诚意派出了谭雅探员协助你的进攻搭档指挥官是温伦对手是摩斯克芬
3.海德堡-驰名的解放运动
苏联部队已经被打回了位于德国的总部海德堡我们只需摧毁该地的苏联军事基地即可将西欧全部解放同时谭雅被困在该地区的一个小基地内你得去营救她搭档指挥官是利塞特对手是欧列格
4. 直布罗陀-我们敌人的敌人
在盟苏两军打得不可开交之时升阳帝国突然对苏盟两军宣战并由海上开始对欧洲的苏盟军队发动袭击盟军的外交官开始和苏联谈判准备签订停火协议并联手对付帝国军然而阿克曼总统却对该行为大为不满谭雅和娜塔莎的黄金组合会帮助指挥官解决不少麻烦搭档指挥官是莫斯克文对手是贤治和直美
5. 北海-深不可测的要塞
由于帝国军队的玄武浮岛要塞的存在使得北海上所有的其他军事活动都必须停止盟军将再次联手苏军共同对付这个令人生畏的怪物搭档指挥官是夏娜对手是直美
6.罗斯摩尔山-狂人纪念碑
由于阿克曼总统对盟军与苏联结盟十分不满于是决定让美国亲自搞定苏联启用了位于罗斯摩尔山的超级武器对准了莫斯科查丹科在获悉此事后大为震怒警告宾汉元帅如果武器发射那苏联将拿出全部武力对付盟军在这种情况下指挥官不得不前往罗斯摩尔山阻止总统的疯狂行径搭档指挥官是温伦对手是总统阿克曼
7. 东京港-永不见日
刺杀总统后盟军获得情报帝国三位高级军官将在不久于东京开会宾汉希望借此机会一举瓦解帝国的军事系统从而铲除升阳帝国这个巨大威胁然而苏联允诺的援军却并未到来盟军必须独立解决这场战争搭档指挥官是利塞特对手是帝国的三位将军晋三贤治和直美
8. 哈瓦纳-巨熊陷阱
终于解决了升阳帝国这个大麻烦但是突然苏联的泽林斯基博士逃到了德国并告诉了盟军一个天大的秘密--苏联不计后果的使用了时光机器使得原本不应存在的升阳帝国成为了一个大麻烦同时还告诉宾汉和指挥官苏联即将从古巴开始对盟军发动大规模进攻于此同时情报部门发现了苏联正在秘密的往古巴运送一些神秘物资指挥官被派前往调查发现了苏联即将从哈瓦纳开始对全球的盟军发动进攻这一震撼消息并且苏联使用的是一种惨无人道的毁灭性武器--基洛夫空艇指挥官必须立刻阻止这些基洛夫飞出哈瓦那市否则将会造成毁灭性灾难搭档指挥官是吉尔利斯对手是欧列格
9. 列宁格勒-月亮永远无法到手
由于偷袭计划的失败使得苏联只能将残存的部队退守至列宁格勒查丹科更是准备逃往太空指挥官的任务是打败所有苏联军队俘获查丹科总理和库可夫将军搭档是温伦对手是库可夫将军和查丹科总理
战后世界重新恢复了自由美国原副总统上任新总统同时还有一份小惊喜等待着指挥官
三帝国结局
1. 沃尔库塔-急冻之父之死
天皇芳朗今日不知为何突然感知天命边喝茶边要指挥官去前线准备开始发动蓄谋已久的军事进攻第一个战场是苏联的沃尔库塔你没有MCV没有任何建筑只有一些可以伪装的载具和一堆兵连一辆像样的坦克都没这就是政府全球的第一战哦别逗了它可是升阳战役的第一关你指望什么目标不是屠杀而是摧毁雕像毁掉苏联人民的精神支柱搭档指挥官是晋三对手是欧列格中途苏联会有不明人物的增援但是统归欧列格手下
2.斯大林格勒-征服虚弱的灵魂
摧毁了正在欢度新年中的沃尔库塔指挥官们又来到了美丽的斯大林格勒斯大林曾在这里扭转乾坤但夏娜和查丹科不是斯大林所以他们必将败给不可阻挡的帝国军队任务仍然不是屠杀继续摧毁雕像毁灭苏联人的意志还要护航一些载具为下一场重大战役做准备搭档指挥官是贤治对手是夏娜
3. 敖德萨-看这强大的剑圣
苏联人民的意志已经非常薄弱而这最后的一击将彻底斩断它在太子最新的神秘武器帮助下指挥官只需轻轻踏平苏联守军即可搭档指挥官是贤治对手是摩斯克芬和库可夫将军
4. 珍珠港-愚蠢舰队之墓
由于盟军的自大天皇杀鸡儆猴的说教并没有起到任何作用却招来了盟军对夏威夷地区珍珠港的大举偷袭此处珍珠港归属升阳帝国纯属恶搞幸好太子在盟军的间谍及时的发现了这一讯息天皇为自己的失误感到羞愧暂时将军队指挥权交到了太子手中指挥官们立即赶赴珍珠港守卫这块筑满了神社和港口的神圣土地搭档指挥官是直美对手是温伦
5. 太平洋-突袭玄武
正在太子庆幸及时发现盟军偷袭之时天皇却非常愤怒的将其数落一番原来盟军在偷袭不成后打算直接攻打东京以期待一举搞定升阳帝国如果东京沦陷那么不仅帝国会崩溃天皇也会战死天皇急令指挥官和将军使用玄武号浮岛要塞来对付海路绕道来袭的盟军搭档指挥官是直美对手是吉尔利斯
6. 圣莫妮卡-玄武之怒
天皇决定用美国的宣传机器来向盟军国家的人民进行宣传玄武浮岛要塞再次出动对圣莫妮卡发动攻击夺取媒体控制美国传媒界同时在美国本土取得立足点搭档指挥官是直美对手是拥有谭雅的美国驻军
7. 横滨-港湾蛮人
由于盟军无法抵挡帝国军队的脚步同时苏联首席科学家泽林斯基博士向盟军透露了升阳帝国存在的真正原因由于博士对他们不计后果使用时光机器的解释使得天皇对所谓的天命产生了疑惑将帝国全权交付太子达郎苏联和盟军已经组成了联军攻打帝国本土占领了横滨港的大部分地区在这千钧一发之时指挥官被授命前往横滨守卫国土打败苏盟联军搭档指挥官是晋三对手是利塞特和库可夫将军
8. 莫斯科-粉碎克林姆林宫粉碎
因为时光机器每存在一秒钟帝国就有可能被瞬间毁灭于是天皇要求必须马不停蹄的摧毁时光机器踏平莫斯科摧毁克林姆林宫搭档指挥官是贤治对手是库可夫将军和查丹科总理
9. 阿姆斯特丹-颤抖的最后红花
苏联被彻底毁灭现在帝国的最后敌人就只剩盟军了摧毁位于阿姆斯特丹的盟军未来科技研究中心毁灭盟军的先进科技盟军就只剩下断壁残垣和残兵败卒然而即将摧毁研究中心是泽林斯基博士突然出现带来了仅存的却精锐无比的苏联军队并用铁幕将未来科技中心保护起来自己呆在里面研究超时空传送仪原型机最后指挥官成功的击败了苏联部队摧毁了未来科技研究中心杀死泽林斯基博士搭档指挥官晋三对手宾汉元帅和泽林斯基博士
战后世界同归于帝国统治由于时光机器和超时空传送仪的摧毁确保了天命的唯一性和正确性指挥官被封为终极将军同时还有一份小惊喜等待着指挥官1起义
资料片红色警戒3起义时刻
发行时间日
配置需求同上
该资料片的背景设定在红色警戒3本传之后苏维埃帝国摇摇欲坠旭日帝国急于东山再起欧美联盟看似获胜但却被内部腐败困扰资料片将加入新的作战单位和四场小型战役每个阵营一场另外一场则以旭日帝国Yuriko的视角展开此外还有指挥官挑战模式(Commander's Challenge)红色警戒3起义已于2009年3月份发售
2命令与征服
EA曾暗示说会带来一个震撼性的消息这就是命令与征服系列新作命令与征服红色警戒3(Command & Conquer: Red Alert 3已经发行
游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程这场大战在三方之间展开苏方盟方旭日帝国Empire of the Rising Sun他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技玩家将在战场上与熟悉的特斯拉线圈基诺夫空艇超时空传送智能海豚幻影坦克重逢军队中更有装甲熊海上战斗碉堡等新型武器红警系列游戏向来以其富有内涵的变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的游戏玩家但它也属于那种能用丰富的故事情节即刻上手的运作机制和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类
EA洛杉矶分部总经理Mike Verdu表示说我们的设计团队将以红警3来呈现原有特色比如合作通关新老玩家都能收获同等乐趣在红警3里亲朋好友始终是你的坚强后盾
注定失败的苏联的领导人孤注一掷试图返回过去改变历史期盼恢复苏联祖国的荣耀然而时间旅行任务却意外出错产生了科技发展截然不同的错置时空世上出现了一个新兴超级强权日本亚洲帝国并逃过了第二次世界大战旭日帝国就此崛起欧美联盟苏联红军和旭日帝国之间展开了第三次世界大战
3终极动员令
暌违多年众多玩家期待的红色警戒3现身EA官方网站正式公开终极动员令红色警戒3PC 中文限定版中文背包限定版内容日在台上市PC 中文限定版内容
美商艺电台湾官网正式公开 PC 中文版中文限定版与中文背包限定版其中限定版内容加送全球限量典藏铁盒收录 Hell March 与 Hell March 2 重新编曲以及 Hell March 原作编曲家 Frank Klepacki 全新的 Hell March 3 创作音乐原声带 CD五张独家多人/遭遇战地图还有一张幕后花絮 DVD 等内含铁幕的复苏 Raising the Iron Curtain幕后花絮纪录片构想草图画面集锦真人影片拍摄漏网镜头向女主角们致敬影片介绍与终极动员战情室特别专辑终极动员令未来方向专访单位兵种特色剪辑主要多人对战地图介绍研发团队大乱斗等)
PC 背包限定版除上述赠品外还将有红色警戒3logo 的后背包
资料片的消息这个独立资料片标题为起义将包含每个阵营各4个的迷你战役还有一个讲述旭日帝国特种兵百合子来历的额外战役
在真人电影方面杰玛·阿特金森(Gemma Atkinson)[征服者注扮演伊娃·麦肯纳]和伊娃娜·米莉塞维奇(Ivana Milicevic) [征服者注扮演达莎·费多洛维奇]将在回归演员之列其余演出阵容很快将陆续公布
起义在很多方面来说都是来自C&C社区的回馈结晶EALA高级制作人Amer Ajami说我们正在为玩家带来超乎他们想要的更多快速流畅有趣的游戏过程更多在RA3里面没说完的故事以及更多好莱坞顶级演员的精彩表演同时我们也很激动能够为游戏注入新的活力包括新的单位和指挥官挑战这是玩家们磨砺技术深入战斗的好途径
命令与征服红色警戒3起义同时还会引入指挥官挑战这个特色内容让你在不同领土不同难度多达50个挑战关卡中与9大指挥官一试身手每人都有自己的个性和游戏规则
红色警戒3起义的开发消息宣布后EA洛杉矶的社区经理Apoc和开发团队的其他成员在接受媒体采访以及官方论坛的发言时吸取了公布DRM加密后缺少有效沟通和信息发布的错误面对玩家的种种疑问及时做出了准确回答
1红色警戒3起义是一款独立运行的游戏不需要原版的红色警戒3
2红色警戒3起义包含了传统的遭遇战模式玩家可以在大量新增的遭遇战地图上对抗电脑AI
3红色警戒3起义聚焦游戏的单人战役和遭遇战并不包含双人合作和联机游戏的内容因此不会对红色警戒3的多人游戏造成明显的影响至于多人游戏部分未来将通过类似起义的方式推出相关资料片
4EA洛杉矶将会全力提供对红色警戒3的补丁和技术支持推出各种官方锦标赛起义中新增的遭遇战地图也将在未来通过补丁的方式陆续添加到红色警戒3中
5Apoc暗示开发组并不急于添加第四阵营而是先带给玩家新的单位和地图其中专家们给百合子量身定做的迷你战役将会包含一些玩家从未在C&C游戏中看到过的内容新增的指挥官挑战模式将包含50多个挑战任务类似于拥有各种目标和挑战的迷你战役
6红色警戒3起义将首先通过EA商店提供数字下载但是EA洛杉矶强调这部游戏也会推出普通的零售版很大可能是光盘载体也有可能是类似点卡的方式玩家购买专门的游戏下载卡后通过网络进行下载
7红色警戒3起义已经在EA网络商店全面开放预定售价为19.95美元或者19.99欧元征服者注这样的价格安排再次证明欧版游戏为啥在国内不受待见了红色警戒系列游戏的出品商是美国艺电公司英文名称是Electronic Arts简称EA
美国艺电公司是全球著名的互动娱乐软件公司主要经营各种电子游戏的开发出版以及销售业务美国艺电创建于1982年总部位于美国加利福尼亚州红木城截至2009年美国艺电在美国其它城市加拿大英国澳大利亚台湾香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司世界各地的雇员总数达7000多人
EA Games是美国艺电最主要的品牌该品牌旗下主要有动作类角色扮演类赛车类格斗类游戏除了传统盒装零售的单机游戏EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏
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说的太好了,我顶!
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