我想问下神奇迹骑士连击怒火,连击,狂战士 等后期技能的CD冷却时间

狂战士技能加点?
狂战士技能加点? 10
本人因技能点错练了太多狂战,有点乏味,请问高手,狂战专业加点,不懂的请闪道。。。。
狂战士刷图型加点: 【武器技】 「上挑」:5级或10级(满),如果刷图加点的5级足够,如果PK型加点要10级。 「强制上挑」:1级 必加。 「银光落刃」:1级 对于狂战这个只是一个起手或者是延迟CD时间的技能。 「三段斩」:1级 如果拿的是巨剑,那么和剑魂、鬼泣、阿修罗拼招时,会强行打断对方三段斩并击飞对手。 「空中连斩」:1级,空中连招不错。 「巨剑精通」:10级(满)CD流和新手的首选。如果是连招流,那么加太刀精通。 【血气】 「十字斩」:20级(满)招牌技能,可以让敌人大量出血。 「强制-十字斩」:1级 必加。 「崩山击」:5级 主要用于对付某些恶心职业的恶心技能,如枪手,在你对面格林,回旋踢,你可以利用这个跃起落下时的霸体,放倒他。如果用的是巨剑,攻击地面时的范围超大,也是崩山裂地斩的前置技能。 「强制-崩山击」:1级 必加。 「死亡抗拒」:1级 狂战士本身附带的1级足够了,后期有了血之狂暴,血是足够用的。 「血气旺盛」:1级 必加,十字斩的增幅技能,使出血率增加40%。 「血气唤醒」:10级(满)当HP下降到40%以下的时候,会增加回避率和力量,最高可增加10%的回避率和300的力量。「嗜魂之手」:20级(满)无敌技能,也是俗称的抓头技能。可破霸体和防御状态的敌人,一般是PK的连招的收尾技能。 「强制-嗜魂之手」:1级 必加。 「暴走」:10级(满)增幅技能,可增加几乎所有的属性,很强大。 「血气分流」:不加 把自己的血给别人,而且是自己三分之一的血的百分之八十,能增加队友攻击速度和移动速度,但减少物防和魔防。 「怒气爆发」:15级或16级(满)错位攻击,狂战士的专属技能,可以把敌人送上高空,给后面的连招争取无数时间。 「强制-怒气爆发」:1级 必加 「血之狂暴」:10级(满)狂战士因为它而得名。 「嗜魂封魔斩」:1级 只要是为了辅助其他人群体攻击,把怪物聚拢,而不是本身攻击伤害。 「崩山裂地斩」:6级或8级(满)没出觉醒前,狂战士的最强绝招。 「鲜血之忆」:1级 一次要30SP,消耗和得到有点不成正比。 「魔狱血刹」:3级 更恐怖,一级要50SP,考虑到SP问题,所以3级足够。 【通用】 「后跳」:1级 必点。 「强制后跳」:1级 必点。 「跃翔」:1级,这个很好用的。 「物理暴击」:10级(满)狂战士开了双刀流后的攻击速度很快,所以很容易有暴击的。加这个的一般是刷图流,如果是PK流的话,加了这个就没法加空中连斩和学满上挑了。 「受伤蹲伏」:1级 如果经常PK的话,可以躲避类似弹药这种职业的鞭尸。 狂战士PK型加点: 地裂波动剑1点(破招时候用的) 太刀/巨剑精通满(- -) 格挡5出强制(很多人说3,但3挡不住伤害,5既能挡效果,又能档伤害,很好用) 银落1(有人说10,但10范围根部不能和剑魂比,索性就不要了,1点吓吓人也好用) 三段5出强制(当你追人很逃命时…强制的机动性根本不能和不出强比) 逆转反击5(这个还是要的,一个逆转反击上去就是一阵连招很划算的) 上挑10出强(没人有异意吧,没他没法连招) 十字斩5出强(不拿它打伤害,主要用于定人,破受身,连招) 蹦山击5出强(到了最后任务全做完还有一小点SP的,加加强吧,又是追人也有用) 噬魂之手满出强(狂战神技,谁用谁知道,出血时这么一抓你就笑了) 暴走满(拼命是…狂战的代表技能) 怒气爆发满出强(满是肯定的,这伤害高的啊,出强主要是为了防体术流漫游一类的) 血之狂暴满(不加不是狂战) 山崩地裂1(尽量不打CD,但该打时就要打) 嗜血封魔斩(有一招是一招) 后跳出强制(用习惯了就好) 跃翔(被逼到角落时……) 受身伏蹲(不多说,典型的双刃剑,等实战多了自然会用了) 觉醒放弃 刷图加点 上挑5出强 噬魂满出强 太刀/巨剑精通满 银落1 格挡1 觉醒满 二刀满 大崩满 蹦山5 十字斩满出强 怒气爆发满出强 血气唤醒满 血气旺盛1点 跃翔1 裂波1 连突刺1 暴走满 后跳出强 剩余的看自己喜好了
其他回答 (7)
加点如下裂波斩+1(混乱,PK,刷图,很好用,并且可以破霸体,是狂战士最好破霸体的技能)上挑+1(狂战士附带职业技能:狂暴重甲专精,加物防和HP,所以力量不大。上挑的浮空力是和力量成正比的,狂战士+5或是+10在PK上,都不一定能挑得起人,而且此技能伤害不高)连突刺+1(刷图时用,打BOSS时,无懒技能,是三段斩在冷却时所能代替的绝招,且冷却时间短)银光落斩+1(狂战士因为得穿重甲,才会减少副作用,所以移动和跳跃力是很差,所以加1就够了)空中连斩最好不点(因为狂战士如果要用好此技能,得买鞋子加跳跃力,还有得学跃翔技能,跃翔技能虽然跳跃力高,但是技续时间只有10秒,而且此技能得100SP,所以学此技能很不划算)三段击+1(刷图,混乱,PK时好用,也作跑位用,加1就行了)巨剑精通+满(因为巨剑范围大,伤害高,是狂战士首选。如果点其它精通则无法体现狂战士功高的特点,虽然其它武器可以加攻击速度,但是狂战士本身是穿重甲,所以在PK很难连上)十字斩+满出取消(因为狂战士可以功击的功能不多,点此技能是用来,防止敌人近身之用,而且有三段击作用,前面两下点满120%武器物功,最后一下240%武器物功)崩山击满出取消(此技能在刷图,PK,混战上好用。PK上多用来试探敌人,使敌人倒地,且有霸体功效。所以得加满,不加满可能会在PK上,在空中被人打掉,也可用来连击,是狂战士在PK上的招牌技能)死亡抗拒+1(可以在无药的情况下加血,只在血少于10%的情况下发动,加1就够了)血气唤醒+满(点满可以在血少于40%情况下,加力量30~300,还有回避率,公认点满)嗜魂之手+5不取消(此技能只用于刷图打BOSS用,虽然可以破霸体,但是十分危险,发动时,无霸体。且在PK时无法连上,PK时倒地无法把敌人吸起来,所以加5就行了,不必出取消)暴走+满或+1(点满时可以在20秒内加力量275,11%移动速度和功击速度,但是自身减少70%物防和魔防。在PK时非常危险,本来对手一连招少你四分之一血,但是开了暴走之后,就可能是三分之二血或是全血。所以此招是很有争议的招。可以满,也可以+1,加1只是打BOSS用,并非用在PK上)血气分流不点怒气爆发+满不取消(此技能只能用于刷图,混战时用,PK时不好用。虽然伤害极高,但是在PK时,在范围内发动此招,对手会倒地,倒地就无法连上此技能的四连击浮空。。如果不倒地,对手则可以跑开范围,使技能空放,所以此技能在PK时,不好用,也不必出取消)血之狂暴+满(开双刀和加硬直,加技能功击力,减技能冷却时间。这技能公认点满)嗜魂封魔斩+1(此技能和嗜魂之后一样,漏洞大,一旦失手,就会被打。。。十分危险)崩山地裂斩,有多少加多少,也可以少加(此技能范围大,且伤害力极高,是狂战士用来PK的好技能之一,可惜冷却时间太长,40秒,所以可以多加,也可以少加,争议的绝招)偷学技能:邪光斩(因为狂战士技能都是要近身发动,且近身霸体技能只有崩山和上挑,十分容易被别人打掉。此技能是中距离技能,可以让狂战士在PK,刷图,混战中,多一种中距离技能,从而安全一些)后跳+1不取消(后跳只是用来回避用的,如果要在紧急中回避,根本回避不了,所以+1就行了。。)格挡不点(点了也用不上,打BOSS时,打格挡,照样少血飞快,格挡只是用来挡物理功击用,魔法功击没用。且BOSS都是魔法功击,挡了也白挡。PK时,出手功击速度太快,根本来不急挡,且PK魔法功击且多数,挡了也没用,所以此技能不点为好)不屈意志+满(点满此技能,可以在55秒内,对手打不断施放技能,近战对抗很有用)
「上挑」:5级或10级(满),如果刷图加点的5级足够,如果PK型加点要10级。 「强制上挑」:1级
必加。 「银光落刃」:1级 对于狂战这个只是一个起手或者是延迟CD时间的技能。 「三段斩」:1级 如果拿的是巨剑,那么和剑魂、鬼泣、阿修罗拼招时,会强行打断对方三段斩并击飞对手。 「空中连斩」:1级,空中连招不错。 「巨剑精通」:10级(满)CD流和新手的首选。如果是连招流,那么加太刀精通。 【血气】 「十字斩」:20级(满)招牌技能,可以让敌人大量出血。 「强制-十字斩」:1级 必加。 「崩山击」:5级
主要用于对付某些恶心职业的恶心技能,如枪手,在你对面格林,回旋踢,你可以利用这个跃起落下时的霸体,放倒他。如果用的是巨剑,攻击地面时的范围超大,也是崩山裂地斩的前置技能。 「强制-崩山击」:1级 必加。 「死亡抗拒」:1级 狂战士本身附带的1级足够了,后期有了血之狂暴,血是足够用的。 「血气旺盛」:1级 必加,十字斩的增幅技能,使出血率增加40%。 「血气唤醒」:10级(满)当HP下降到40%以下的时候,会增加回避率和力量,最高可增加10%的回避率和300的力量。「嗜魂之手」:20级(满)无敌技能,也是俗称的抓头技能。可破霸体和防御状态的敌人,一般是PK的连招的收尾技能。 「强制-嗜魂之手」:1级 必加。 「暴走」:10级(满)增幅技能,可增加几乎所有的属性,很强大。 「血气分流」:不加 把自己的血给别人,而且是自己三分之一的血的百分之八十,能增加队友攻击速度和移动速度,但减少物防和魔防。 「怒气爆发」:15级或16级(满)错位攻击,狂战士的专属技能,可以把敌人送上高空,给后面的连招争取无数时间。 「强制-怒气爆发」:1级 必加 「血之狂暴」:10级(满)狂战士因为它而得名。 「嗜魂封魔斩」:1级 只要是为了辅助其他人群体攻击,把怪物聚拢,而不是本身攻击伤害。 「崩山裂地斩」:6级或8级(满)没出觉醒前,狂战士的最强绝招。 「鲜血之忆」:1级 一次要30SP,消耗和得到有点不成正比。 「魔狱血刹」:1级 更恐怖,一级要50SP,而只比1级多出100多的攻击,所以1级足够。 【通用】 「后跳」:1级 必点。 「强制后跳」:1级 必点。 「跃翔」:1级,这个很好用的。 「物理暴击」:10级(满)狂战士开了双刀流后的攻击速度很快,所以很容易有暴击的。加这个的一般是刷图流,如果是PK流的话,加了这个就没法加空中连斩和学满上挑了。「受伤蹲伏」:1级 如果经常PK的话,可以躲避类似弹药这种职业的鞭尸。
「上挑」:10级
「强制上挑」:1级 必加
「银光落刃」:1级
「三段斩」:1级
「太刀精通」:10级
「十字斩」:20级(满) 「强制-十字斩」:1级
「崩山击」:5级
「强制-崩山击」:1级
「死亡抗拒」:1级
「血气旺盛」:1级
「嗜魂之手」:20级
「强制-嗜魂之手」:1级
「暴走」:10级「怒气爆发」:15级「强制-怒气爆发」:1级
「血之狂暴」:10级 「嗜魂封魔斩」:1级
「崩山裂地斩」:1级
「后跳」:1级
「强制后跳」:1级
「跃翔」:1级, 「受伤蹲伏」:1级
亲手练就60级狂战士,洗点N次的最强加点,本加点的狂战士迅速单刷DNF一切王图级副本!推荐加点:本加点为终极刷图点,此加点PK也可上尊需要灵活操作,(麻瓜除外)!废话少说,先洗点照着加就行!往下看↓
  后跳LV1+强制(闪避用)
  刀魂卡赞LV5(满)(强悍的证明)
  蹲俯LV1(迅速起身+无敌判定)
  裂波斩LV1(命中是有无敌判定)
  上调LV5+强制(发动时有霸体判定)
  格挡LV3+强制(强悍的证明)
  银光落刃LV1(PK刷图必备技能)
  三段斩LV1(PK刷图必备技能)
  巨剑精通LV10(满)(强悍的证明)
  十字斩LV20(满)+强制(强悍的证明)
  死亡抗拒LV1
  崩山击LV5(不出强制)
  血气旺盛LV1(满)(强悍的证明)
  血气唤醒LV10(满)(强悍的证明)
  血之狂暴LV10(满)(强悍的证明)
  暴走LV10(满)(强悍的证明)
  血气分流LV10(满)(强悍的证明)
  噬魂之手LV5+强制(命中后有无敌判定,也加力量)
  怒气爆发LV16(不出强制)(强悍的证明)(主要输出技能,伤害高,CD短)
  噬魂封魔斩LV1(我们强悍的爆发力配合锐眼药水让人羡慕吧!)
  崩山地裂斩LV8(满)(我们强悍的爆发力配合锐眼药水让人羡慕吧!)(技能发动后有无敌判定)
  觉醒被动LV6(加出血、命中、最多可加94力量,我们强悍的证明)
  觉醒主动LV1(观赏性较强的技能,拉风专用!伤害比疯狂屠戮低)
无时装红眼多套刷图加点(用巨剑单刷流,血气唤醒5级流),很多人看我血气唤醒才5级就开始看不下去开始喷的话,我也没办法
大家都知道60级红眼SP任务都做完有4050或者4051SP,那些只有4050的人洗下点就有4051了,呵呵,不过这多出来的1点SP现阶段没任何用处。 下面我的这几套加点很无耻很科学很淫荡很效率。我弄了好多套套大家参考,喜欢哪套都随便,太刀流就不用看了。
第一套非主流加点: 波动:裂波斩1级,马上出来12快捷键了,这招不能吝啬
武器技:上挑+10出强制(感觉8就够,加太多怪飞太高,还得等它一小会才能砍到它的腿,但有些BOSS浮空低,还是加10更容易砍几刀强制吸)
三段斩1级(不解释,偶尔PK也需要)
银落1级(跳起来总要做点什么,偶尔PK也需要)
巨剑精通10级满(不解释)
通用:后跳出强制,蹲伏(必加技能)先不加,文章最后会加,但要舍弃1级其他技能,SP的原因
血气:十字斩5级不强制(前置技能,我无时装巨剑刷图一般不用十字斩,一来十字斩用了会扣血,二来加满SP消耗挺多,毕竟满级是20级,三来后期刷图时怪站着且怪多时候十字斩打中后往往我方攻速会变迟钝,因为打到太多怪的缘故,造成十字斩以后再出招经常被怪反击到。反正我更喜欢用强制崩山代替十字斩。)
小崩5级出强制(压制,震怪,躲避,跑位,连招,PK,前置。至于一些人说强制后跳+小崩可以代替强制崩山,呵呵,这都是短见)
血气旺盛1级(不解释)
血气唤醒5级(后期不敢贫血,一不小心就死翘翘,贫一点加的力量也不多,其实我是摆摊商人,所以不差钱,血药多)
小吸20级满出强制(不解释,真要解释?不用了吧)
大蹦满(刷图加点必满技能)
怒气爆发满不强制(刷图加点必满技能,至于不强制是我习惯打法顺便节约50SP,怪摔倒后我会掌握好时间差让怪一起来就被我怒气震到,也可以砍砍小崩+怒气,怪还会弹起来)
血之狂暴10级满
大吸,暴走,血气分流
通通满(后面说原因)
主动觉醒1级(综合考虑,尤其是SP刚好够加,还是得加1级。不过确实很垃圾的技能。偶尔组队时打BOSS时定BOSS,灭小怪用)
被动觉醒满(早晚会开放70级,所以被动觉醒还是得满,虽然打BOSS没多大用,但除了BOSS其他都有用吧)
加完这些还有1SP,但是蹲伏我上面没加,但蹲伏不能不加,所以要么上挑变9级,要么被动觉醒降1级来加蹲伏。哦,如果有人说SP不够的话,嘿嘿,那都是因为他还没60级且SP任务还没全做完,不信自己用官方主页右下角的“更多工具”里有技能加点模拟器。不过此模拟器不是最新版,SP达不到4051不过有借SP功能,可以调到4051再模拟加点
老实说物理暴击没加满总觉得伤害值不完美,锐眼只+50%感觉不怎么爽,不过非常多老手都认为物理暴击不加,省200SP,那我就听他们的
好了现在我说说为何我加满血气分流和大吸 大吸冷却时间31.5秒,大蹦是40秒。我是用过每个图等大蹦CD的打法,虽然灭怪快,但灭完还得等大蹦CD,烦啊,所以我想大吸冷却时间不是更短,不是更无耻。 于是呼我们可以这样打:进第一图开双刀,开血气分流,砍几刀小吸一个加点力量先,短时间内找好时机放大吸,按住不动,吸越久吸越多威力越大,劈出去之前吃个锐眼,死几个吧,回满血了吧,嘿嘿。还不死的!小崩按死崩进去,怒气伺候,还不死?砍砍砍砍就死了吧。(不知道小吸加的力量对怒气,大吸的威力有用没,如果没用,那开不开暴走和血气分流不都一样吗,所以估计是有用的.不过小吸还是非满不可,遗迹冒险级以上就靠它了)
然后进第二个图前开个暴走再进去,进去后立马移动到你觉得好的位置放大蹦,炸到地上前吃个锐眼,然后砍砍砍砍崩山击,怒气,砍砍砍砍就差不多了。第三图继续大蹦和血气分流组合,第四图继续暴走和大蹦组合,如此往复。到了BOSS前等下CD再进去,至于怎么打BOSS自己把握,我这就不说了。
大吸加满的话,大吸就是吸血工具了,所以如果打王图时发现满级大吸秒不死小怪,那最好先砍几刀再找机会放。打久了暴走和血气分流顺序用乱掉也没关系,由于血气分流每用一次都会损失5%血,于是血气分流配合大吸,比较合理。当然如果后面血一直吸不满,那就血气分流和暴走随便搭配了
马上开12热键了,到时候技能是否冷却就可以一目了然了。
第二套主流加点:我不废话了,差不多会玩的都这样加 裂波斩1级,上挑10级强制,三段,银落,巨精,后跳强制,蹲伏 十字满出强,崩山5出强,血气旺盛1,小吸满出强,血气唤醒5级(我的风格),暴走满,怒气满不强(我的风格),双刀流满,大吸1级,大蹦满。剩下311SP就需要考虑了
最后311SP怎么用呢,唤醒流的加满血气唤醒消耗150,需要强制怒气的再浪费50,还有111,被动觉醒加到4级,出血等级+2,浪费90SP剩21SP,随便点个格挡或者地裂波动剑玩玩也不错,呵呵,我PK经常上挑扫地后再地裂扫扫,挺有趣,对方血看不见了我就一直用地裂玩他。
最后311SP也可以点满物理暴击,再点被动觉醒
最后311SP也可以玩格挡3出强,有人为了防BOSS的震波.....这个我个人认为没必要,呵呵,不过PK倒有用
反正自己发挥想象力。也有人觉得上挑不加或者5出强,我不发表意见,呵呵。
顺便发下我的按键设置:WASD方向(CS玩习惯了),J攻击,K跳跃,H技1,G技2,技能六键按顺序分别为
UIOL空格Y,对应的技能分别为上挑,小崩,大蹦,十字,小吸,怒气。都锁定,放三段斩只要按住方向键按H即可。大吸手动按出来,裂波斩手动,不过感觉不怎么熟练,PK时我把大蹦换成裂波。
这样设置热键PK时按Y(怒气)时有时按错按成T,会弹出商城界面,所以我干脆把T弄成无用键。 技能键和方向键最好分成2只手控制 第三套综合加点(又能PK刷图又强的加点)
把第二套主流加点最后的311SP加到格挡3出强,空连1.还会剩一些,呵呵。这就是所谓的综合加点 对于我这个PK久了的人来说,这样的综合点上尊很简单,红眼PK就是欺软怕硬,遇到打3次还不赢的赶紧跑,我无时装,无格挡,无空连,无墨竹,照样混到尊3,快打1万场了吧。无时装巨剑PK说真的劣势太多,最明显就是移动速度不足,其次攻速不行,我也就怒灵套+2%,风之流动称号+2%,可我开了暴走会有人说我速度有问题,哈哈,昨晚有个7段时装漫游打不过我就这样喷。所以说,PK手法最重要,其次是时装和装备。
最后说下PK场里我觉得棘手的职业:以我没时装为基础,当然我要是哪天开网通新区了我就重练个,赚够金币变成Q币买时装去,毕竟如果直接花人民币充Q币买时装我会心疼,毕竟这只是游戏而已,且我工资不高,而且家里不富,还拖家带口。 言归正传,除了圣骑士,红眼本身,剑魂,枪炮好打点,其他职业中的时装高手都很难打,没办法,人家速度优势。如果都没时装,也就机械,弹药,战法,毒王,不好打。像元素,法驱,没时装根本就是菜,不过有时装我最怕的也就是元素和法驱,散打也很可怕。
第四套纯PK加点:不罗嗦了,无外乎,格挡3出强,空连,银落满,上挑满,太或巨精满,千万别学那些垃圾双修,呵呵。巨剑十字可以满,连少点没事,来得及出保护前小吸收尾就行,尤其是没时装的巨剑流,攻速不行,连不了几招,那还不如十字斩点满。血气唤醒满,逆转满,。其他暴走啊双刀啊小崩5出强啊什么的我就不多说了。有争议的就是怒气了,到底是5出强还是满出强或者满不强。怒气会被蹲伏,或者说频繁怒气会被说怒气流,所以怒气加5的可以理解。大蹦也一样会被蹲伏且不好命中,所以大蹦只能点1级,大吸我认为也加1级,有时候敌人关进角落就可以放了,不过不要吸太久,不然打出去一刹那会被反击到。
PK这么久,红眼当中,只见过1个满身人民币装备的时装巨剑流红眼,打得我没脾气,人家根本没开双刀我就完了,什么灵犀王者风衣墨竹,太拉屎,鳞岩,集一身。还双暴双扯加点,哦双暴就是暴走和血气分流满,轮流用,双扯就是裂波斩5出强,小吸满出强。跑位也很好,我没时装被虐了我也没话说,嘿嘿。不过人家素质真不错,本来他用无时装剑魂跟我打,打不过我,然后看见我有一招很诡异,想学,就开他红眼号跟我打,让我教他。其实我不知道他想学啥,嘿嘿。3
本人58级红眼对刷图有自己的一些看法,拿出来希望与大家探讨下。不认同的不要骂,说出你的理由,谢谢。
本人加点如下:
刷图5出强制就够了
银落加上挑可以让怪浮空,在蹦山CD的时候可以用下
再怎么刷图你也有要去PK的时候,用这个跑位、追人。不过刷图我从来没用过,这种加点我尽然还有57%的胜率,哈哈。
没什么好说的
强力DPS,我17级怒爆(装备加的技能)加个暴走吃个暴击药可以打无头BOSS 两排血
破霸体,保命
出强制真的很有用,需要自己体会
这里解释下血气分流的效果,技能说明的我就不说了,其实这个技能加在自己身上不费血也不费蓝,完完全全一个环保技能,即使加在别人身上也只消耗两百多点血,给自己加就相当于一个暴走,刷图真的就20秒一张图,非常快。没试过的人请试过再说。
强力DPS.暴走+暴击药,小怪可以秒掉
这种加点刷图非常效率,平均20秒一张图,一张图一个暴走,我穿的是加攻击速度6%的装备,砍起来和没加暴走的太刀一样快,非常爽。但是有个缺陷就是,血气分流要50多级之后加,要不点就有些不够。
再说下我个人觉得PK的加点
总计SP: 3916
使用SP: 3910
上挑 Lv 10 | 强制-上挑 Lv 1 | 格挡 Lv 1 | 银光落刃 Lv 1 | 三段斩 Lv 1 | 空中连斩 Lv 1 | 巨剑精通 Lv 10
强制-十字斩 Lv 1 | 强制-崩山击 Lv 1 | 死亡抗拒 Lv 1 | 血气旺盛 Lv 1 | 血气唤醒 Lv 10 | 嗜魂之手 Lv 20 | 强制-嗜魂之手 Lv 1 | 暴走 Lv 10 | 怒气爆发 Lv 10 | 强制-怒气爆发 Lv 1 | 血之狂暴 Lv 10 | 嗜魂封魔斩 Lv 1 | 崩山裂地斩 Lv 8 | 鲜血的追忆 Lv 4 | 超越极限斩 Lv 1 | 十字斩 Lv 20 | 崩山击 Lv 5
后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1 再次声明,这些都是我个人的看法,只是给楼主做参考!
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围,4个对象),都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的朋友选择。练级的速度比较慢是少林的一
个劣势,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,否则少林想一个人去刷怪升级,真的是很难。少林血长,但是却不能自己回血,所以宠物选择上可以考虑有
高共生技能的体资比较高的宠物,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,下文同。需要注意的一点是&&少林的弥勒护身不
可以加载在宝宝身上。
少林的加点,个人推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是&&全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。
林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中
率。至于释迦经,个人认为升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因
为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。
优势:血量不低,外防尚可,有&飞龙在天&技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。
劣势:没有明显劣势。
帮应该说是天龙八部的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就少了1/3,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅
以毒攻击,除了&飞龙在天&5米单体攻击,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法相当高,所以丐帮的命中、闪避、以及会心都相当不错。宠物选择方
面,丐帮由于没有什么劣势,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的一个问题是,丐帮的两个主要攻击技能
的冷却时间很诡异,居然不相同,我记得好像是一个18秒,一个22秒,等于198秒之内,其中一个可以放11次,另一个只能放9次,不知道这么安排是出于
什么考虑。
丐帮加点,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外
就是全身法的加点了,然
后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很
快,这样做成本会很高。
丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。
优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。
劣势:命中低,血和蓝都不多。
教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且其更有进一步提高攻击力的技能,以及提高命中率的技能。
除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,主要攻击技能冷却时间为12秒,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。明教还有几个很实用的效果技
能,比如&斗转星移&(外攻伤害附带消目标怒气)、&葵花点穴手&(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。另外,明教还有非常实用的复活技能&&&李
代桃僵&,此技能持续时间比星宿的强很多,而且是瞬发,但是由于气的消耗比较高,建议先给自己加上这个状态再去PK,否则一旦生命有危险的时候,才发现自
己的蓝不够发动这个技能,那就比较郁闷了。宠物选择方面,可以考虑诸如高级破绽这种技能,因为明教的攻击力相当高,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,近
攻就是最好的防守,这就是明教的座右铭。
明教加点,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优
势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体
一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。
明教技能升级,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。
优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。
劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。
山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经体验了一把,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),所以你看我介绍的很含糊。这
个门派,我的一个哥们玩了一个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了,粗略估计跟丐帮差不多,但是他会心
高,这就弥补了攻击力的问题。而且天山还带隐身技能,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有最让人头疼的&&隐死算,只要他不攻击不挨
揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是比较无赖的一招。效果技能上面,有定身和封穴两种,持续时间稍短,但是好所加的效果还是比较理
想的。宠物选择上,由于是外攻门派,建议选择带高借力的宠物,另外,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,所以也可以考虑选择高共生技能。
天山加点,个人猜测应该酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。
天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。。。。
关于上次近战内容,确实是没玩过天山,导致技能的判断错误,呵呵,更正,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。
远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)
远 程门派的特点是&&刷怪效率高于近战门派,站在一点,可以兼顾周围半径15米所有的怪,基本上省了走到怪身边的时间(当然了,近战门派也
可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪,个人认为另外一个内劲攻击的效果更好,因为直接有伤害判定,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走)。在攻击方式
上,远程门派一般都是内力攻击,只有天龙寺的内外兼修比较特殊。在技能属性攻击上面,又分为玄属性(武当)、冰属性(峨嵋)、毒属性(星宿)、无属性(天
龙寺)、火属性(逍遥)。远程门派里面,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力,基本操作上都不是太苛刻,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选
优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。
劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。
武当的时候比较多,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,其单体远程攻击机能,在所有远程攻击门派中,应该是最优秀的,个人感觉爆了之后
比星宿多打个1/4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了
吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉相当廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。另一个比较有用的技能就是
挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是建议带
上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),因为武当的防御力相对比较差,做任务的时候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回
血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,相当于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用,效果更好。武当的刷怪效率有目共
睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武
当除了攻击力什么都缺,也不用特别补了,补也补不过来。
武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。
当的技能升级,个人认为,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就
是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。
优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。
劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。
嵋玩的比较少,纯体验了一把而已,刚打开技能栏,我楞了一下,怎么攻击机能比别的门派少一个?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,所以
这么算下来,作为新人,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等
持续减血效果,不然时间更长。峨嵋有护体技能,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,借鉴之
前一个峨嵋高手的意见,也认为该选择高血祭的体宝宝,毕竟纯那么吃蓝药,谁也扛不住。另外,我个人认为,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,所以也应该准
备群法宝宝,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,对于纯粹的新人朋友,建议先观望,不
然会陷入被动(高血祭和群法,可都不是廉价货,没点家底,玩不起)。
峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。我个人认为,还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。
峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。
优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。
劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。
了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连
珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也
可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的
了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤
害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠
宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相
当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。
星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个
经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的
比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。
星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。
8.大理(天龙寺)。
优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。
劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。
龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。什么概念呢?就是说,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,而天
龙寺没这么一说,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的问题就是&&对于装备的要求会比较苛刻,一般来说,对于内功攻击型门派,选择武器、戒指、护符,只要考
虑内攻伤害的品相就可以了,而天龙寺如果要选择装备,则最好是2个完美的装备,这样的话,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能,
三阳开泰攻击效果还算不错,两个单体攻击机能效果平庸,但是也没有星宿那么差。说来说去,还是那句话,都很平均。宝宝选择方面,个人认为,带一只好的群法
宠就可以了,最好还带个单体攻击,以增加天龙的升级效率。
天龙寺加点,个人感觉可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。
天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。
优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。
劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。
逍 遥派是我彻底没玩过的一个门派,而朋友之中也只有一个小号是逍遥的,所以对逍遥派任务的内在情况,没法具体说明。只
是技能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可
能陷入被动。举个例子,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,尤其排山倒海这个技能,基本上抡到明教身上,明
教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个玉女穿梭,外带一个神门十三剑,对方已经倒地,全部过程不
足3秒。这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,逍遥有画地为牢。可是,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的就是先手
问题了,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,大家不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。个人感觉还是带个高级共生或
者高级冰爆的宠物比较贴谱,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,也不知道是否行的通,有兴趣的朋友可以去试验一下。另外,逍遥是一个需要很强操作能力的
门派,可以想象,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,慎选。
逍遥的加点,说实在的,没有太多发言权,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力为主,以灵气为辅的加点。
逍遥的技能升级,按照众多逍遥派的反馈意见来看,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,我不拂众意,省得挨砖
明教 游戏中最旺的职业,就TM的狂战士类型的,攻击很猛,特点是能打消别人怒气,负面状态也挺多的,最猛的一个技能还无视敌人防御。
天山 典型杀手类职业,隐身是肯定的啦 还能瞬移动并隐身 在短时间内可以爆发出很大伤害 负面状态挺牛的,让别人动不能动,务求一击毙杀。最牛,最牛的出来了,可以在一定时间内令自己的攻击100%会心,果真杀手的料
乞丐 技能很漂亮 天天有龙出来,主要是连击段,闪避型战士。其他的,好像没什么说的了。
少林 肉盾 剩下的自己理解
武当 与明教一样 在内功系是最旺的职业 典型魔法师,伤害高。一般游戏中法师的特点他都有吧,什么真气抵消血气伤害之类啊。还牛到一定时间所有技能无冷却....总之,完全战斗型。
星宿 怎么说呢 这个JB职业 伤害比武当低点 比较能抗 血是内功系最多的。有一定的持续伤害 吸血 吸怒气都有一手 关于自爆 本人没听说过 可能是65级的要决技能吧 现在还没65级的人 我是没见过。
娥眉 不说了 奶妈 奶爸就是他们了。
大理 也称天龙 别不认识了 这个就叫双修了 内外攻都搞一手,我也不太理解这个门派,比较喜欢破破绽攻击 剩下的不清楚
逍遥 名字很好听 练的人最少 反正是见的最少的 放地雷(陷阱)之所以没多少人玩 估计就是别人不喜欢 他没什么直接伤害的吧 还要靠别人踩到地雷才有伤害。
很乱 没认真去写 反正大概也就这个鸟样子了
建议你玩天山 感觉单P 杀人实在是太厉害了& 有一次我是怎么死的都不知道 隐身了 直接摸过来 放那些不能移动 不能攻击的状态技能 然后搞死你....反正我就是被那次给阴到了 连自动复活的技能都还没放 都挂了。内功系的杀手啊
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身为一个天龙资深玩家 我很负责的告诉你 这游戏很好玩
但是不建议学生玩
这个游戏非常耗钱 你是学生 没那么多时间玩游戏
除了充钱没什么办法
否则到了后期 没人和你组队
大约得充个两三千块 这是最低了
而且这个游戏里乱杀人 装 逼狗非常多
我相信以正常人的性子不可能一次次忍气吞声
你会想报仇 那么就得冲钱
耗时间玩游戏
玩了游戏 荒废了 学业误了自己 我推荐你玩一些对战类游戏 比如英雄联盟 非常好玩 一点不须冲钱
适合学生玩
恩,好玩,好漂亮的角色啊,里面的风景也漂亮,还可以捉荧火虫
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寻仙好真的我第一次玩就绝的好不详cf那样暴力比dnf简单
可是寻仙耗RMB啊
可以下副本打东西挣钱啊
天龙八部3好玩,有多种职业武当少林天龙丐帮等,3D图画,自由度高,很多副本,还有奇幻 的宠物。
天龙八部好玩,就是费钱,有钱人可以玩
虽然两个都烧钱,但是天龙比寻仙烧多了!!
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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