6.0wow 战场 职业战场组优势劣势

魔兽世界6.0战场治疗玩哪个好??_百度知道
魔兽世界6.0战场治疗玩哪个好??
请近期玩过测试服的前辈们指点下。如题~~多方面来说下吧~~因为不可能一直玩治疗的。也会切 DPS来打打, 主打战场.
竞技场没什么空去打
我有更好的答案
场奶一直都是XD好,武僧也差不多,但是比萨满和骑士能跑一点,能跑能刷。其次是戒律牧。恢复萨满和圣骑需要有队友保护和解围,公认的坚挺,不然基本奶不上几口。玩战场奶最大的要求是机动性和硬度,你可以卖掉一两个队友
采纳率:41%
来自团队:
用圣骑吧,能抗能打能加,保命技能多,控制技能也有,又是穿板甲的,所以圣骑最有优势
现在说不好,因为一切都还在测试中,BLZ的德行就是随时可能动刀子……如果纯依目前情况来推荐,个人建议武僧或者奶骑
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  魔兽6.0德拉诺之王预计今秋上线,关于新资料片的消息不断传来,设计师们在推特上也回应了玩家很多关于魔兽6.0加入的新功能以及改动相关问题,本文小编为大家汇总了近一周的暴雪蓝贴、蓝推,来看看你有没有错过什么重要信息。
  以下内容按时间顺序排列:
  魔兽世界首席战斗设计师Watcher的推特:单刷福利!在6.0中将对旧副本奥杜尔BOSS托里姆做出技能改动,当外场无人时托里姆将不再释放秒杀技能。
  资深设计师Brian Holinka日前发布推特称,在6.0《德拉诺之王》资料片中,全新PvP区域阿斯兰将采用全新副本技术,玩家进入该战场将不再需要经过读图载入便可直接加入战斗。
  “我们将采用一项全新技术(用于阿斯兰PvP区域),玩家将不再需要经过过渡(载入界面)。”
  只要在炉石传说的“游戏”(Play)或“竞技场”(Arena)模式中获胜三场取得“快马加鞭”炉石传说任务奖励,下次登录魔兽世界,炉石天马就在邮箱里等你啦!
  1、魔兽世界试玩版本也能取得。
  2、坐骑获取没有时间限制,没有计划让天马退休。
  3、完成“快马加鞭“后就算30天没有登录魔兽世界坐骑也不会消失。
  4、炉石传说中击败伊利丹解锁“游戏”模式,解锁所有职业后解锁“竞技场”模式。
  5、目前只能取得蓝色版本。
  6、坐骑是战网通用,欧服魔兽玩家在美服炉石传说获胜三场应该也能取得。(注:同理应该也作用于台服。国服战网跟世界其它地区不是一个战网。)
  魔兽世界首席设计师Mumper发布蓝推,表示开发组本周决定,要让所有坐骑都能在战场里使用,当然了,还是相当于地面坐骑。
  看来以后的战场就是:就打这个凤凰!就打这个飞机头!
  来自魔兽世界创意总监Alex Afrasiabi(弗洛尔)和首席剧情设计师Dave Kosak的推特:
  Q:我觉得WoD是关于德莱尼的,而不是兽人VS人类。:(
  A:没错,德拉诺没有土著人类。
  Q:我也担心德莱尼将在自己的资料片中被边缘化。
  A:德莱尼是我们最重要的剧情之一。我们要确保维护关于他们的作品和文化。
  Q:关于这一主题,对部落的RP扮演者来说,从奥格瑞玛移除库卡隆至少将有助于专心投入。
  A:奥格瑞玛将会更新升级。
  决战奥格瑞玛普通和英雄难度已开启跨服组队功能,以下是来自首席战斗设计师Ion “守望者”Hazzikostas的补充说明:
  Q:这会对服务器首杀刷屏造成什么影响?
  A:服务器首杀是一个公会成就,首先你必须在一个公会团中,这就需要至少8/10或20/25的团员来自同一个服务器上的同一个公会。理论上,你的团队里可以有一些来自其它服务器的玩家,但必须满足80%的团员来自同一公会才可以获得首杀刷屏。
  Q:这对战利品分配和进度有什么影响?
  A:都不会造成影响。战利品分配在普通和英雄中都不是针对个人的,所以这依然会取决于团长的设置。进度锁定也和以前一样:普通难度进度会阻止你进入一个你本周已经打过的首领战;英雄难度进度则会分配给你一个特有的英雄难度ID,你那一周期间都不能进入其他英雄难度ID的副本。
  德拉诺之王的pvp有大量改动,现在我能想到的有:
  控制削弱:会有更少的控制法术,尤其是瞬发和自动施法的控制,留下的技能会更多的共享递减。
  生命值与压缩比率的平衡:意味着没基础韧性和不再需要战斗疲劳,各个职业不在极度依赖装备。也为平衡pvp中的各职业提供了希望。
  阿斯兰:我们新开放的世界pvp区域,但我们还没准备好公布细节。(但我已经知晓的内容看起来棒极了!)
  竞技场:不评分的竞技场可以单排或组队排。
  邀请观众和赛事组件:添加工具让赛事组织者无需暴雪参与即可以直接举办一场高质量的赛事。
  新内置组队查找器:更容易找到伙伴参与评级战场和竞技场。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
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八卦杂谈:为何魔兽战场里的部落都很弱
  魔兽世界(WOW)PVP战场是很受玩家欢迎的一个游戏机制,许多玩家甚至直接就以PVP模式为中心来进行游戏。
  但最为一名部落玩家伤不起啊,常年屏蔽掉了奥山和征服之岛,部落玩家将这两个战场称为联盟山,联盟岛,可就是这样也是胜率很惨淡啊,这是为什么呢?这个问题困扰了我很久很久.......
  第一种说法:
  因为部落这边主动承担守旗职责的比LM少得多,小图距离近容易赶回来所以问题不大,加上部落这边单挑比LM强些,基本上部落是图越小胜率越高,像抢球抢车这种胜率90%,抢点持平。像大图奥山的话因为就一条大路还好些,胜率30 ,我用盗贼偷点时LM肯定都有人守点,而且全场就在一个地方跳来跳去,耐心极强。部落这边守点估计没有能超过5分钟的。到了征服岛基本就没赢过,复杂的大图下部落纪律涣散的劣势凸显,这图胜率10 不到。
  第二种说法:
  部落人多,野外是简单模式,以多欺少杀得爽;联盟人少,野外是地狱模式以一敌多被虐成狗。然而当进了战场两边人数对等时,长期训练的效果就体现出来了,还有BL人多,人多混子就多,而且LM人类有自立 相当于一个章 所以比bl都多一个饰品,优势很大。
  第三种说法:
  当你是bl的时候,bl的战场弱
  当你是lm的时候,lm的战场弱
  最后你发现,真正弱的不是bl也不是lm,而是你
  还有大神逐个分析:
  阿拉希
  开场永远不打团战,LM去哪儿我不去哪儿,开场全都铁匠铺开完旗子跑兽栏浪,被人推回来之后发现LM在木的大团拿下木之后飘铁飘农场瞬间四点,自己在家复活后在农场打到天荒地老。另外还有一波开场去矿洞的,两三个人我觉得是极限了,他们不,五个人起,好不容易拿下矿洞打开地图一看,诶,又被LM四点了,之后游走地图打游击。
  双子峰
  &不要在桥上打!&,不听,最喜欢干的一件事就是在桥上打团战,一个鲁莽大风车,一个化身星辰坠落,一个暗怒大灾变,一个红人弹幕射击,团灭,黑屏回墓地。
  看着旗子从身边过从来不追,以为自己是大禹三过家门而不入,然后就开始喷小D/盗贼/治疗太变态。
  风暴之眼
  这个场占塔为主抢旗为辅,部落不是,开场10人大团冲中间,被联盟炸下去五个又秒了五个,正在血精灵或者魔能读秒呢突然回到开场的高地,看了眼地图发现四点皆失。
  远古海滩
  不打车,不打拿炸弹的,不打放炸弹的,车到金门了还在海滩英勇单挑然后被SOLO进入本周精彩视频,以为上炮加速天天开场刷屏&上炮的死全家&。
  寇魔古寺
  抱团是个奢望,以为自己能1V10,结果被人家瞬秒。至今不知道场上四个球是干啥的,满场飞奔却从来活不过半分钟。
  吉尔尼斯
  开场一看有几个走后山去磨坊就知道这把的后续发展了,大把人到磨坊河边被一个暗怒/冰环/群恐/扫堂腿/震荡波/冰霜陷阱然后就看到一片使用了徽章的特效,在河里游了10s终于上岸了发现队友基本已经死光,活生生的诺曼底登陆,只是人家诺曼底登陆成功了。
  这都算好的,一般部落开场都是三人去灯塔,两人在家不出来,一个人开矿洞,三个反应慢的在去磨坊的路上,一个人到了磨坊发现队友离自己十万八千里。之后的剧本就是灯塔的被杀回来,磨坊被开了人才到然后被杀回去,跟家的刚出门发现LM已经屠杀到家门口,GG。
  深风峡谷
  这个场拼的是中间的团战,不过以部落的良好作风就是避开团战,开场一般是这样的,家里三个挂机的没出门,地精去四个,熊猫人去四个,中间去四个,地精或者熊猫人拿下一点后其他人全被屠杀光。在维持1:2落后的情况一分钟后被3:0,永远组织不起来三人以上的小队打点。
  碎银矿脉
  以为进圈子矿车会爆炸,一直在圈外头打,开场一盘散沙去哪儿的都有就是不占车。
  联盟山谷/联盟之岛
  呵呵。
  总结:部落玩家更追求PVE的冲击,联盟玩家在PVP方面追求的更多,加上部落的&机器人&和&家里蹲&常年输下来,还未开打已经泄气,无疑是兵家大忌。常言道&团结才是力量&,倘若不团结,再好的装备再好的手法一切都是浮云,所以,进战场分配好任务,听指挥,有责任,敢担当,不无脑,才能心情愉悦,享受游戏!魔兽6.0PVP攻略:角斗战战场对各职业小结
[提要]魔兽6.0开了100后4个天2个号满级~ 累出翔,战士是后满级的,赶上了Ashran混荣誉的的末班车。
  魔兽6.0开了100后4个天2个号满级~ 累出翔,战士是后满级的,赶上了Ashran混荣誉的的末班车。
  首先跟大家说下到了100级最快的混满一套pvp装的方法,如果你所在的服务器是联盟/部落的绝对优势服,那么去Ashran组raid杀敌对方boss吧,每天第一次击杀给300多征服点+一个紫色strongbox,能开出来620(675)的pvp装。之后每次击杀625荣誉。在绝对优势服基本10分钟刷一轮。只要没有傻逼的猎人把boss风筝到门外造成bug,一天就可以全身620(675)毕业。
  但如果你是均势服,或者是大服务器,那么就随机战场吧。胜场会给一个紫色strongbox,同样出620,败场给蓝色的strongbox,开出来600(660)级的pvp装。
  随机战场里面有装等光环,所有低于650的装备自动升级到650。600级的pvp装备升级为710,620的pvp装备升级为705(这尼玛可能是bug?620的在战场里没有600的给力。。)
  刷满一套620(或者600)的pvp的角斗战进随机战场基本上是40万血上下。
  盾猛拍布甲皮甲暴击了5万左右,他们满装也就30几万的血。没有pvp装的20万血出头。
  角斗战绝壁虐菜神器,以下是各职业一句话总结。难度从低到高。
  法师:没装备的冲锋盾猛盾猛-死,有装备的冲锋盾猛盾猛-冲锋-盾猛盾猛-死。三系排名 冰法&奥法&火法
  非角斗天赋战士:武器战满血拍死,狂暴战耗一会儿满血拍死。
  术士:毁灭/痛苦,满血拍死,恶魔能打掉你一部分血吧,然后一个乘胜追击就满血了。
  暗牧:基本满血拍死。一个盾猛拍掉一个盾。不过被暗牧暗中戳还是蛮疼的。
  萨满:元素萨基本读不出有效的条就被拍死。增强萨跟野德类似,不过墨迹会儿也能拍死。不过小心别在半血吃满晕,可能会被升腾直接秒了。
  小德:鸟德满血拍死,野德墨迹半天满血拍死。
  武僧:他要是敢跟我正面磕就是被满血拍死,他要跑我追不上。
  盗贼:有装备的挂个这恢复跟我磕到天长地久,谁也磕不死谁,然后他一个消失拜拜了。没装备的两个盾猛拍死。
  惩戒骑:磕到半血一口奶满了。磕到半血一口奶满了。我有章在他就磕不死我。
  DK:如果他要跟你1v1结果就是磕了很久很久结果你呗耗死了,他比你能回。
  猎人:全程加速40码风筝你到天长地久,基本摸不到。近身?爆炸陷阱,近身?束缚射击,近身?冰冻陷阱,近身?威慑后跳。。。。摸不到回不了血,gg思密达。
  说的有些戏谑,各位看官就当看一乐,面对高玩们,其实任何一个职业都是有挑战的对手,不过虐菜么。。。呵呵呵。(OxBeanSauce)
延伸阅读:
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00:12:13 条 来源:ngacn 作者:我的团长西门 ]
魔兽6.0PVP,竞技场战牧22组合2200分段经验分享。
  2015先祝大家新年快乐!事事顺心!幸福感爆炸哈~
  大年初一愉快的跟家人过了一天,然后晚上10点上线集合石搜了一个一起娱乐22,队伍不多,后也顺利让牧师上了2200,下面简单说说这个版本不被看好的战牧对抗各主流组合时的一些打法,供各位新年消遣哈。
  先说说战牧的特点:
  弱势方面:面对双DPS牧师自保非常弱,非常非常弱,刷血也吃力,所以,不能轻易让血线下去,否则就会一直陷于被动,所以在对抗大多数组合的时候,还是选择保守的打法为妥,尤其是猎奶。搭配牧师,除了羽毛加速以外(也几乎无用。),没有其他收益,对伤害提升是0。破胆恐惧递减。
  优势方面:抑制30%前牧师完全不怕单DPS。反射盾让战士很头疼。风暴锤接恐惧用好了是消耗战的核心。
  所以,总结起来就是战牧的优势属于前期,即是30%抑制前,可以打得稍微激进些,利用好风暴锤接恐惧的控制,以及开局无脑盾+驱散的打法打出压迫力。
  一、猎奶(必须放到第一个来说)一句话攻略:猛练自然赢。
  2200分段的猎奶大部分还是都打战士,所以,战士就老套路,主宰,群反,风车,雕文无懈防御,风雷,大跳加速。牧师出羽毛灭破冰。
  开局骑马跑脸上开打别冲锋,牧师稍微站远点,等对方治疗进入风暴锤视野,直接锤然后直接鲁莽,让牧师幽灵伪装羽毛上去接恐惧,然后追着猎人驱散HOT,第一波压力必须打出来。
  第一波打完以后进入平缓期,这里就不细述战士怎么追杀猎人了,只提几个关键点,首先是牧师的站位,猎人一般不敢轻易用逃脱去控制牧师,所以牧师必须保持远离猎人,用好幽灵伪装和羽毛躲冰冻,猎人丢束缚射击在牧师附近时,战士卡好距离准备群反。战士减速必须常保持在猎人身上,恐惧CD期间,牧师必须保持远离猎人。恐惧快好的时候,配合战士风暴锤,恐,驱散,惩击打一轮。
  对方治疗如果是小德,那么他一定会想办法吹牧师,小德吹牧师的套路无非就两种,1闪现蛮力猛击吹,2猎人冰到牧师以后接吹。(被小德裸吹到的,牧师自己去面壁。)对于第1种,牧师玩得溜的,可以在小德过来拍到前恐惧他,如果恐惧CD,或者被小德拍到了战士一定要提前准备好应对,大跳去打断吹风或者群反或者锤,破胆。第2种,如果牧师没章,自己血线不安全,战士要放弃DPS猎人必须断掉意图接吹的小德。如果牧师有章或者自己有狂暴回复剑在等可以让牧师吃一轮吹,或者直接卡柱子龟一波。
  对方如果是猎牧,30%抑制前不要去碰牧师,要碰牧师手里必须有防御技能。跟牧师交流好技能的释放顺序,千万不能交重复,转对方牧师的时候,己方牧师必须要驱散对方牧师身上的盾,战士可以观察灵魂虚弱的DEBUF,快结束时,提醒牧师驱散,致死都打上去了还没驱散的话,还是可以驱一下的。
  对方如果是猎德,如果小德不喜欢吹风,那么可以全程打猎人,如果小德特别爱:旋风旋风旋风旋风旋风。那么,战士手里有大跳和一个防御技能的时候可以配合牧师打他一波,无脑驱散,打出大树就转回猎人。
  其他猎骑萨僧之类的,对牧师缺少连控,我方用好风暴锤接恐惧的套路,前期死打猎人,30%抑制可以考虑死打治疗。
  二、战奶
  内战:一句话攻略,拼狠别怂
  天赋上牧师必须出触须,用的时候必须配合羽毛。战士出警戒。基本上就是两根柱子双方战士对换牧师,然后4个人同时掉血,一方牧师先死宣告结束。
  说几个关键点:
  1、战士不要怕牧师带你进柱子打你,反伤盾是屌,但你是带着治疗的,血量在40%的时候冒头提醒牧师出来加一口足矣,不需要抬超过80%血。你要营造一种让对方牧师感觉能打死你的节奏,狂暴回复越早用越好,记住,留好剑在和危险血量的章。平常战士要锤你,千万不要随便章。一旦对方战士回来打你,第一反应看血量,如果安全,横扫防御姿态给他上个撕裂踩雷霆,继续打牧师,己方牧师跟过来驱一次盾,然后看对方战士打谁,如果打战士,那么要注意不要被对方牧师带进柱子集火斩杀,需要等己方牧师跟上后才考虑继续深追。
  2、如果对方牧师非常狠,套着压制开心灵专注灵能魔读条打你,就露头喊己方牧师过来加几口,血量安全继续打。
  3、剑刃风暴只留给虚空触须,其他时间断怒什么的,发呆等怒。
  4、对方战士开鲁莽时,叫牧师过来给他个警戒(40码范围!)。
  5、拳击只给苦修,其余读条一概无视,斩杀线左右才考虑断快速治疗。
  6、如果对方战士特别傻,被己方牧师打得快进斩杀线也不跑,牧师可以提醒战士,大跳上去锤,然后牧师集火斩杀。要是没打死,开剑在了立马转回牧师。
  7、压制和警戒分开用,牧师身上套着这两个技能的时候,70%以上血量可以凶狠的打战士。哪方战士先怂,哪方就输。
  战萨:一句话攻略,牧师远离,战士打好图腾
  天赋上牧师出触须,羽毛。战士风暴锤,警戒,风车。
  警戒给鲁莽,风车解地缚,冰脚。
  玩得一般的战萨,萨满会傻傻的自己单抗战士,然后自己的战士去追牧师。然后残血回来。
  玩得比较好的战萨,萨满开局就冲上来跟着驱散牧师的盾并且打断牧师。插各种图腾辅助进攻。
  所以,遇到战萨,必须,必须第一时间冲上去拦住萨满,然后牧师使劲把对方战士带去远端。对于玩得一般的战萨,我就不多说了,萨满不跟着自己的战士去驱散的,必输。
  玩得相对较好的,战士一定要拖住萨满,同时牧师要带战士躲萨满的视角,牧师不需要考虑帮战士解DEBUFF,重要的是自己的位置。如果是有柱子的图,牧师必须要换柱子,每次换柱子跑直线快到柱子边的时候,战士帮冲锋对方战士定身接减速或者牧师自己触须缠绕。战士打萨满必须拖住他,风行、电能等图腾第一时间打掉。只要萨满不追己方牧师了,优势就在战牧这边。
  战士被反残了回来,那就打他,上减速,牧师最远距离加血,同时别忘了拖萨满。
  战德:一句话攻略,前期压迫性打法,中期破控断吹风,后期拼狠。
  战德这个组合我本身打得最多,对战德的精髓虽然不能说精通,但也掌握了基本思路,控制,打残,吹起残血目标。换一个打,换吹。防守即盾战柱德。所以,战德对抗战牧时,会想尽一切办法吹一个打一个。但战牧的优势有强力的反伤盾+牧师随时的集火能力以及小德天生怕恐惧的特性
  我的思路:既然要断吹风,那就索性把DPS打到德身上,小德跑远了,两人同时转集火战士。
  天赋上战士出主宰,锤子,群反,浴血奋战,没错,就是浴血奋战。
  1、开局战牧必须打得够激进,开门骑马到战士旁边开打,什么爆发技能都不要交,牧师保持在战士的视野内(防止小德潜行拍牧师接吹战士冲锋不到),套盾驱散HOT,小德出来直接冲锋开打,战士打你的话,给他个撕裂雷霆然后无视他,对方战士100%会锤你(别交章,章留给蛮力猛击),锤醒后,你锤小德,开鲁莽浴血,牧师无脑驱散+惩击小德。战士打牧师的话,牧师一样跟着追小德,必须驱散好缠绕。这时小德会使用闪现然后进柱子,如果树皮还没交,不要追,反身打战士,如果交了树皮了,大跳过去继续打,蛮力猛击你直接章接着揍他。
  2、第一轮打完以后看对方战士打谁,如果打牧师,牧师带战士进柱子把他反残,战士在小德树皮好之前(1分钟CD)继续追他,(追不到也追,为的是让牧师把战士打残)对方战士剩一半血的时候,回去跟牧师集火打战士,准备好破胆给小德,然后牧师一直驱散战士的花。如果对方战士打你,拖着战士压小德的位置,牧师驱散战士身上的花。能破胆到小德就破。集火战士。
  3、中期战士打牧师,牧师带进柱子卡小德视野,然后战士跟进去揍他。(被A?没办法,只能这么打,你可以试试去追一个有蛮力猛击有树皮的小德)小德一定会过来上花,一露头,就冲锋打,他掉头跑的话回去打战士,别追。
  4、牧师在前中期的进攻意识必须要强,要多打战士,让对方战士怂。
  5、关于小德吹风控制己方的应对:战士要憋得住盾反,裸吹第一个100%是骗的,有的小德不骗出盾反不真吹。被吹起来了,让牧师大驱散。战士打你,小德蛮力猛击牧师,能冲锋大跳上去断就断,不能就群反,依然注意第一个吹风很大可能是骗。
  6、抑制起来以后,战牧方必须多转火,对方身上有防御技能的时候就直接转另外一个。
  7、手里有浴血奋战有章,可以追进柱子打小德,其余时间切记:不要被小德带进柱子然后傻傻的被控。
  8、小TIPS,关于预判蛮力猛击你接吹风,小德被你打肯定会往一个方向跑,如果他突然掉头了,很有可能就是要蛮力猛击你,那么,提前盾反吧。呆呆的小德就不敢吹你了,好吧,其实小德可以给你个DOT破盾反然后吹。
  战僧:一句话攻略,带着战士打奶僧。
  本赛季,22战士最稳上分组合。真的很稳。战牧打战士必输,不想解释了,所以击杀点一定在僧身上,非常考验战士追击奶僧的能力。
  天赋:主宰,锤子,警戒,浴血奋战。风雷,粗暴打断,大跳加速雕文。牧师出触须。
  战牧打这个组合的时候,牧师切记不要自己带战士远离,要在战士视野范围内,或者来回带位置,要在对方战士开鲁莽的时候给到警戒。牧师把战士反残了,战士回去,奶僧奶两口一点事都没有,一点都不影响奶僧对战士的风筝。
  1、战牧打战僧,如果是刀锋山的图,同水平几乎可以放弃,运气不好遇到的话,那么就不顾一切的打前期吧,可以上来就打僧,牧师集火,战士先不开爆发技能,僧跳桥了战士跳下去追,回体后,牧师拉战士回来鲁莽追到死,出罩子也打。第一波没了,牧师带战士跑得远远的,往死里揍他,趁僧放松之时过去偷一波战士。
  2、其余的地图,战士一定要追着僧打,记住几点:大跳一定是留给回体的,大家都是45秒的CD,僧身上有减速,用了滚地翻,你不要冲锋,走过去打,没减速用了滚地翻,冲锋。
  3、僧套奶罩的时候,不要转火,继续干。多给僧上断筋。不要快结束了才补。蛮牛冲你或者扫堂腿你的时候,如果僧身上有5秒以上的减速,不要交章。点你第一时间狂暴解。
  4、手里有打断的时候,僧一般拉第一根线肯定是骗你的,等他拉第二根的时候秒断,不需要考虑。要的就是粗暴打断的6%伤害加成。
  5、破胆用来追,用在其他地方没有任何意义。
  6、追不上武僧不要着急,脱战马上上马去追。
  7、牧师带战士过来的时候记得给战士上减速撕裂,不要打战士,他开剑在,耗掉的DPS不说,追不上武僧很可惜。
  战骑:一句话攻略,只揍奶骑,对方战士是被反死和A死的。
  这个组合真的没什么好说的,就打骑士,小TIPS:
  战士天赋主宰/战神,锤子,警戒,天神下凡或者浴血奋战,没必要出风车。雕文大跳加速,粗暴打断,破无敌。
  1、NQ50%以上血量,无视读条,不要拳击。
  2、他开光速你就大跳追,有自由不要冲锋,除非你出的是战神天赋。
  3、预判,反制裁。(有NQ大大分享一下,你们都喜欢什么时候给一个单追你的战士制裁么?)
  4、战士打牧师,牧师把他带的远远的,他一定会回来找NQ。。。战士回来打你,好的,撕裂横扫雷霆,继续揍NQ。血量较低别乱进柱子,OVER。
  5、出保护不要破,让牧师驱散,出无敌了,站着加血的直接破,继续绕柱子的,跟着他去破。一场22,你只有一次机会使用破无敌。
  三、贼法
  贼法,是我最喜欢交手的组合。因为对细节的把控可以到极致。
  2200左右分段的贼法,大多数会打牧师控战士。但也不排除打战士控牧师,你无法判断对方的起手模式,但基于目前牧师悲催的自保能力,还是赌他们第一波打牧师吧。
  战士天赋:双冲锋(对抗贼法我就放弃主宰了),锤子,警戒(对抗贼法时群反,说实话你反过几次对治疗的羊?或者说你开的出来么?),风车。雕文风雷,盾反!大跳加速。牧师出壳。
  打这个组合,被打的牧师一定要谨记,真的不要想着去绕法师的视角。。。你特么绕不开还驱散不了战士。战士还冲锋不到盗贼或锤盗贼。
  出门,牧师刷壳,套不套盾其实关系不大。因为,我们战牧是打盗贼的!找一个小区域等着。两个人重合站一起。别瞎跑,为防止对方打战士,战士一定要防御姿态出门,同时切记骑马乱窜。然后牧师被闷,这时你可以无脑的开风车,有很大几率把对方转出来,甚至顶掉法师对你的深结。如果对方被你转出来了,好的,此时如果盗贼起手牧师了,风车结束马上给警戒并且开盾反(反到深结就赚大了),然后破胆盗贼(如果可能,请把法师也一起破胆了),然后看贼解不解,盗贼解了就直接锤(没解可以等3秒再开打他),然后撕裂鲁莽开打盗贼。期间法师会想羊你,被羊到了让牧师驱散(可以交章驱)。如果盗贼继续打,那么他们几乎就是要输的节奏,如果消失跑了,也不要去打法师,盗贼身上有撕裂,一会就出来,战士大跳跟上去追,牧师给羽毛也追同时可以拉上战士,如果被盗贼成功脱潜,我方可能就悲催了。
  如果开局盗贼是偷袭战士然后被法师接羊了,那么我建议战士直接交章给警戒援护牧师然后撕裂盗贼,然后站在牧师旁边等吃满盲(法师您快用冰霜新星弄醒我)。幸运的话,你会被打醒,然后,鲁莽打盗贼吧!法师要羊你,准备好盾反,小冰环/大冰环你,风车转!
  当然,以上的套路很浅,不喜也可喷,我没深究,毕竟贼法我自己没玩过,但是上述套路基本就是我跟牧师上2200分数路上我常用的方式,小战士们可以参考。
  如果贼法打战士,切记要顶防御姿态出门。这你要做的核心是打断法师对牧师的羊,用什么断?破胆,锤子,风车靠近后取消风车的拳击。只要牧师成功脱控了,你就相对安全了。记住第一波偷+肾击醒来后第一个技能是开剑在(狂暴回复?血量到80%直接用吧)。然后想尽一切办法打断法师对牧师的控制吧。牧师脱控后往死里打盗贼,别让盗贼跑掉,勤补撕裂。其他的我也不多说了,如果战牧卡在2100分段打不过贼法,我建议,郑重建议:无脑交章打盗贼。
  四、双DPS
  战士天赋出群反,锤子,风车/天神下凡。雕文:剑在,致死,风雷雕文。
  猎惩的爆发很明显,而且99%打战士,所以牧师躲控制很重要,也就是位置很重要。首先要远离惩戒,不能轻易吃到制裁。
  出门战士直接去找惩戒,开打冲锋断筋撕裂锤子鲁莽不用犹豫,他要是敢交章翅膀干你就开剑在,开了剑在必须卡CD打致死。同时盯着猎人的走位,如果能给他踩到雷霆减速最好。猎人一定会想尽一切办法控牧师,他会直接跳过去束缚接冰等等。牧师要做的就是远离猎人,如果猎人已经很近了,直接幽灵伪装。配合战士驱散骑士身上的BUF,尤其是自由。
  开局如果牧师吃到了制裁或者被猎人冰到了,牧师不要章,战士开剑在狂暴回复,直接援护回牧师身边,别想着打伤害了,猎人飞刃,骑士的AOE很有可能就破了牧师的冰,如果吃的是制裁,那么制裁快结束或者盯着猎人的冰冻陷阱,开群反。反到冰冻就赚大了。
  接下来就见仁见智了,总之牧师一定要骚,裸冰不能吃到,吃到了几乎就GG。战士能打到骑士就打骑士,但不要乱深追。牧师一定第一时间驱散骑士的自由。
  猎+野德
  战士天赋出警戒,锤子,风车。雕文:风雷,大跳加速,盾反。
  比猎惩好打,他们会欺负牧师,战牧的击杀目标在野德身上。
  1、战士反到一个冰冻,胜利天平直接倾斜20%。
  2、不化身不给警戒。不给锤。不破胆猎人。
  3、死,追,野,德。
  4、野德蛮力猛击战士吹?牧师沉默丢上。冰冻第一时间驱散。
  5、牧师切记不要乱绕视角,必须能第一时间驱散到战士,让战士打到野德。
  野德+DK
  牧师天赋出无敌,战士点根烟听牧师的惨叫。
  五、盗贼+奶
  战牧对盗贼+奶还是有一定优势的,因为盗贼会怕牧师的反伤盾,所以不能一直SOLO牧师,作为战士,需要两头来回打。
  1、开局打盗贼,影子出来第一时间打掉,然后破胆盗贼,给牧师警戒。盗贼闪避或者备战就绪,直接去打他们家治疗去。
  2、如果对方治疗是小德,别追进柱子,同时让牧师带盗贼过来,在战士的视野内。
  3、其余治疗,有爆发技能就打他,爆发过了回去打盗贼。
  4、盗贼开闪避,备战就绪,就转对方治疗。
  5、抑制起来了以后,牧师跟上战士,拖着盗贼让战士A起来。
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