哪个英雄比较克制瑞文的英雄?

什么英雄克制瑞文联盟瑞文现在的核心装备,虐人装备
LOL的瑞文以前见她就跑,今天自己买了个,装备不知道怎么出,技能华丽可没效果打团的输出也没有。求高手分享瑞文打法及操作。
LOL的瑞文以前见她就跑,今天自己买了个,装备不知道怎么出,技能华丽可没效果打团的输出也没有。求高手分享瑞文打法及操作。
我用锐雯都是5杀或者4杀。出装:大冰锤,水银鞋或者忍者鞋,看情况,这你知道。然后饮血,狂徒,春哥甲,最后一件装备就是自己选了,对面法师多可以出女妖面纱,或者是大饮魔刀,具体叫什么忘了。物理输出高就出反伤,觉得自己上去抗不住就出狂徒,如果你们很顺,就出无尽吧!
打法:前期先补兵,等你到3级3个技能都要点,这样你就可以耗他血了。先e,冲过去,接着w晕了,连续q,如果楼主你手速好的话可以没用完一次招先打一下,因为有附加伤害。这样你前期就耗他血,到了六就开大和他打,最后一个波放死。前期要是觉得和他对打不过,就e过去w晕他一下就走。前期可以拿q补兵。要是碰到那种可以远处费你血的,比如死哥,狂战士,祖安,那么前期至少点3级的e技能。因为那个技能能抵挡伤害。前期和中期是你最强的时候,在那个时候疯狂的杀人吧。到了后期他的输出就不乐观了,因为他不出攻速装。上去一套连招就抗攻击吧。
操作:这个要多练,因为他q技能是跟着鼠标走的,所以这个要练。另外注意走位,新手玩儿他还是有难度的。锐雯是一个很灵活的英雄。他的招数能逃跑能追杀,还是一个不错的英雄。望采纳。手指头都疼了,我拿手机给你输得……
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推荐上单 技能主Q副W E点一级留着突进或者保命 召唤师技能就治疗引燃。出装:忍者或水银鞋子
冰锤,引血,轻语,狂徒,阿塔玛。
2W 3E 4Q 5Q 6R 主Q,再W。有大点大。 望采纳
&
瑞文一般总是出肉
出门3红一鞋,或者布甲5红,视情况而定,然后2多兰---------忍者鞋或者水银鞋----顺风饮血,逆风冰锤--------狂徒----阿塔玛----------- 轻语--最后一件可以随便出个
这样出瑞文的爆发高?还是想看看有没有视频解说的。你说的哪些装备都知道,可前期发展不起来,后期团伤害不理想。技能又全小范围。
&出门装一布甲五红   往上合成灯可以拿来放眼  鞋子选择  对方物伤高忍者足具  对面控场多水银  狂战士近甲不会是你的好选择 真的不需要攻速\  核心装备灯饮血狂徒    剩下的两项就看你啰  如果顺风杀很大你可以多出一把冰锤  如果你嫌CD时间太久这个一定要出残暴  总之装备是看个人打得顺不顺 与判断对面脚色出装  出装一定要自己去事着配配看  如果装备出的好一定能打出漂亮的一场胜仗&  六.打法  Farm技巧  Q 骚扰敌人-普攻-Q 再骚扰-普攻-Q 把敌人打飞-普攻 让敌人远离经验线  小兵减最后一刀 放一次技能可以加成 可以用普攻打小兵会很痛  团队中的定位  总之一定要撑血  后期开战 强力牵制&  七.总结  瑞文多出半肉
&&&&&& 总之瑞文 会是上路很强势的角色  弄的好的话 你有可能拯救世界
出装:鞋看对方,饮血、冰锤、粪插、复活或狂徒、顺风轻语逆风兰顿、,连技能REQAQAWAQA,看下视频就懂了
水银鞋,大冰锤,狂徒,阿塔玛,春哥甲,反甲或玛莫提巫期之噬。这取觉于对面剑圣,蛮王一类的DPS犀不犀利。犀利就出反甲,不犀利就玛莫。这样你单挑基本无敌。不懂的地方追问
锐文是个很强力的ADC,我玩锐文第一先出水银鞋,在出灯笼,在出个大冰锤,就看对方,如果对方的AD多就出个反伤甲,如果对方肉多就出粪叉和狂徒,在就出个无尽
上单出门看对线 对面是AD得就布甲5红 AP的就400斗篷+血 有自信的可以一鞋三血 几个大件 冰锤(这个要先出 有肉有减速)然后是情况 顺风可以出攻击装备 饮血轻语都可以 队伍缺肉可以出肉装&兰盾狂徒自然这都是肉装&半肉爆发高是对于切后排脆皮来说的&后排一套你就一个冰锤加工就够秒一个ADC&&推荐给你JY的视频。。新手就要看JY的 一看就懂 看其他人的越看越不懂 你看了就知道 我不是打广告
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& && &&&大家好,我是小灰灰,大家也可以叫我灰尘,本人是一名热爱撸啊撸的热血少年,目前最高段位钻石三,热爱数据计算。因为竞技游戏很大一部分是由数据组成的,个人认为通过数据计算可以更加直观的了解到版本的变动和游戏环境的变化,对于战胜对手有很大帮助,所以就义无反顾的走上了数据计算的道路,接下来将给大家分享我对这次版本改动的理解总结和数据计算。& && &&&本帖子历经15小时编辑完成,希望可以对大家有所帮助,觉得写的有用就回复一下,让更多的LOLer可以看到,觉得不妥的地方也可以留言讨论,此外小灰灰对有价值的回复会100%回应的。& && &&&文章内引号“”中的内容全部引用于CLG打野选手Chauster,其余黑色字为版本改动,红色字为小灰灰的个人理解。   视野改动:    现在,在与英雄技能(例如拉克丝的【E透光奇点】)进行互动时,视野的响应速度会更快,且更动态。这个改动让玩家用技能探视野的时候更有效率,效果更快。扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时,使其周围的视野变暗。这个改动让辅助排眼的时候可以更安全。在一名英雄从战争迷雾里施放技能时,技能的弹道会更快显现。这样更容易躲过某些躲在暗处偷袭类技能了,比如豹女Q,EZQ,杰斯Q,拉克丝Q,莫甘娜Q等等这类非指向技能,这个修改让游戏更合理。英雄修改:放逐之刃 锐雯  基础攻击力降低至54(以前是56.7)  攻击力成长提升至3(以前是2.7)  【Q折翼之舞】  每一击的伤害降低至10/30/50/70/90(+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130(+70%的额外攻击力))  【E勇往直前】护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)
“瑞文的强势在于她超凡的滚雪球能力和游戏全期都没有明显的弱点。这次削弱对她的线上能力影响不小,但是因为她的大招是两次加成的所以她依然是游戏里攻击力加成最高的英雄之一。而对她护盾的削弱比较明显。如果你把护盾作为突进技能,那么当你的晕结束以后护盾也会消失。  瑞文的前期能力明显被削弱了,这导致了她滚雪球能力的降低。她不再像以前是那么强的一个选择了,但是还是可以上场的。“现在对瑞文来说,等级更加重要,因为她需要更高的等级来让Q技能有更高的百分比加成,也需要更高的等级让自己的基础攻击力追上改版之前的攻击力。根据数据计算Q技能伤害削弱并不像看起来那么致命。
这是瑞文改版前后的裸装攻击力对比(其中符文15.3攻击力,天赋成长每级0.55攻击力,天赋固定4攻击力,天赋额外攻击力加成5%均计算在内。计算误差不超过±1%,保留小数点后两位,计算公式:英雄原始攻击力+等级×成长攻击力+(等级×天赋成长攻击力+4+装备+符文)×105%。觉得不准的自可以进游戏出装验证)裸装攻击力718新版攻击力74..96...21.32.1135.7旧版攻击力77.7.97...20.30133.3十级的时候攻击力持平,十级之前新版一直低于旧版,十级后开始反超,从攻击力看前十级的瑞文比旧版弱了不少。
这是瑞文改版前后多兰剑出门攻击力对比多兰攻击力新版攻击力83.3..11.9115.44旧版攻击力85.5..12.2115.44
这是瑞文改版前后长剑出门攻击力对比多兰攻击力新版攻击力85.6..14117.54旧版攻击力88.7...3117.54
这是瑞文改版前后裸装Q技能伤害对比(这个计算,新版计算用新版的攻击力数据,旧版计算用旧版的攻击力数据。计算误差不超过±1%)Q伤害1(1)2(1)3(2)4(2)5(3)6(3)7(4)8(4)9(5)161718新版119.05.68.62.5.4.14.2旧版133.2...49..2454.4裸装的话,到达六级的时候,Q技能伤害基本上追平了,到七级的时候实现反超,但是事实并非如此,我们还没有把装备算进去。
这是瑞文改版前后多兰剑出门Q技能伤害对比Q伤害1(1)2(1)3(2)4(2)5(3)6(3)7(4)8(4)9(5)161718新版129..82.77.0..9529.3旧版151..61...70.8472多兰剑出门的瑞文,Q技能伤害七级基本追平,八级实现反超。
这是瑞文改版前后长剑出门Q技能伤害对比Q伤害1(1)2(1)3(2)4(2)5(3)6(3)7(4)8(4)9(5)161718新版132.19.86.81.00.20.旧版155.4.88.66.9.72.6.4长剑出门的瑞文,同样是八级实现反超。
这是瑞文改版前后5级以后多兰+残暴之力Q技能伤害对比(56级为三级Q加成数据计算,78级为四级Q加成数据计算,9级以后为五级Q加成数据计算。计算误差不超过±1%)5(3)6(3)7(4)8(4)9(5)41...50.70.62...22.25.9527.2多兰+残暴之力,九级后Q技能伤害实现反超。
这是瑞文改版前后9级后多兰+残暴之力+轻语+饮血(叠满)Q技能伤害对比9(5)89.2.1.41.29.3. 看到这里可以发现,装备攻击力越高,Q技能反超越艰难,等级提高的越快,技能伤害提升越快。
看到这里,大家对瑞文的改动也都略有想法了吧,小灰灰个人的想法是,瑞文更加依赖等级的提升了,并且因为Q技能伤害加成的改变,或许可以试着用护甲穿透符文,出点肉装,大概可以尝试吧。后期纯攻击神装瑞文还是旧版伤害更高。但是如果是半肉装瑞文的话,新版伤害更高,瑞文前期的确是削弱了,但是整体来看并没有削弱太多,高手玩把伤害打出来依然强力,菜鸟玩操作不行照样没戏。
下面为新更新的内容:
多兰盾出门(没有加攻击),一套输出的差距(三次带被动的平A,一套完整的Q,计算误差不超过±1%)
718Q+3A伤害差23.13.0.648-5.21-11.5-17.988-24.4-31-37.4-43.9-50.6-57.2-63.7-70.6
多兰出门,一套输出的差距(三次带被动的平A,一套完整的Q,计算误差不超过±1%)
718Q+3A伤害差31.19.4.428-1.43-9.03-15.468-21.9-28.4-34.9-41.4-48.1-54.7-61.2-68.1多兰剑出门,一级的时候一套伤害比旧版少了31点,可以说是非常伤的,但是六级不开大招的时候一套伤害少了10.5。八级之后伤害反超。
长剑出门,一套输出的差距(三次带被动的平A,一套完整的Q,计算误差不超过±1%)
718Q+3A伤害差33.21.5.373-0.49-8.4-14.838-21.3-27.8-34.3-40.8-47.5-54-60.6-67.5
残暴之力+多兰剑
718Q+3A伤害差54.9.16..15-7.593-14-20.6-27.1-33.5-40.3-46.8-53.3-60.2
残暴之力+多兰剑+轻语
718Q+3A伤害差92.1.35.5.007-1.43-7.97-14.5-20.9-27.7-34.2-40.7-47.6
残暴之力+多兰剑+轻语+饮血(叠满)
718Q+3A伤害差187.9.2.36..3.848-2.68-9.22-16.1
黑切+饮血(叠满)+饮血(叠满)+轻语
718Q+3A伤害差297..9.873..0.734.
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艾尼维亚  普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)  【Q寒冰闪耀】  法力消耗降低至80/90/100/110/120(以前是80/100/120/140/160)  【W寒冰屏障】  法力消耗降低至全等级70(以前是70/90/110/130/150)  【R冰川风暴】现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的最大距离了。
“冰鸟由于前期相当弱势所以最近已经不怎么看到有人用了。她的Q技能弹道速度如此之慢以至于目前她没有什么对抗热门英雄的机会。像发条和炸弹人这样的英雄无论是清兵和消耗都比她要轻松的多。刺客型英雄既可以通过躲开她的技能也可以在前期和她拼取得优势(比如卡兹克,诡术妖姬,劫,亚索,瑞文和酒桶等等)。这次版本的改动只是改善了她对线期间的状况,而对于上面提到的英雄她的表现不会有任何质的变化。  所以冰鸟还是上不了场。”
冰鸟弹道速度提升,这意味着补刀准确度的提升,让冰鸟补刀更容易一些。Q技能法力消耗的降低,一级蓝耗没有变动,后几级略有变动。这个改动在前期基本上没有效果,因为大部分冰鸟前期是主E的,Q只点一级。W技能也一样,一级法力消耗不变,后几级才有效果,前期影响不大。R技能多了一个提示效果,方便性改动。弹道速度改善前期补刀。关于法力消耗的改动,前期意义不大,让冰鸟中期法力值消耗降低了一些,这样中期出了女神泪或者圣杯,应该不会太缺蓝了,技能伤害和英雄基本属性方面没有任何改动,加强不算明显,但是有胜于无吧,喜爱冰鸟的老玩家可能会对这次改动表示欣慰(小灰灰表示,冰鸟也是练了很久的呢,只因为腐肉跟的冰鸟太出名了,并且冰鸟操作难,可玩性高,所以就跟风练习了,小灰灰冰鸟最高打到过钻5的水平)。  黑暗之女 安妮  被动 嗜火  晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)  【R提伯斯之怒】  冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)
“现在安妮下路热门的原因是她的指向性技能就可以造成大量的伤害。虽然她的被动晕被削弱了0.5秒已经不少了,但是她还将会是下路的热门选择。  她在前期强势的原因是一个射程625的英雄既难杀又有杀对面的可能。这才是她真正强势的所在,也是应该针对削弱的地方。  安妮作为强势辅助的地位没有改变。”
被动眩晕持续时间的削弱,让安妮威慑力降低了不少,前期0.5秒的削弱是比较明显的,因为在眩晕敌方的时候。可以对敌方造成伤害,敌方无法对己方造成伤害,少了0.5秒意味着对拼的时候敌方会少承受0.5秒的伤害,多输出0.5秒的伤害。作为辅助,影响或许不大,但是作为中单AP的话,影响是非常大的。大招后两级冷却时间有所降低,算是对她前期削弱的一种弥补吧,但是效果应该不太明显,俗话说:没有前期哪来的后期,对吧。这次削弱应该会让安妮的平均胜率下降一些。
寡妇制造者 伊芙琳  【Q憎恨之刺】  弹道速度降低至1250(以前是2000)  【E毁灭打击】  伤害类型改为物理(以前是魔法)  【R痛苦之拥】现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)
“视野改动是第四赛季寡妇非常强势的原因所在。出人意料的爆发伤害能力让寡妇变得恐怖。现在她的大招护盾效果立刻生效,对她游戏后期应该没有什么影响。而Q技能的弹道速度削弱会对寡妇的前期造成影响,会让对手对线阶段感到轻松一些。而E技能由魔法伤害改为物理伤害对她前期和后期的伤害都会有所影响。  寡妇的前期能力削弱了,后期能力没什么太大变化。她还是一个不错的选择。”
Q技能弹道速度降低,这让和寡妇对线的对手更容易躲避寡妇的Q技能(寡妇通过Q小兵,伤害到敌方英雄)。E技能改为物理伤害,想要读懂这个改动带来的变化,就要关注英雄的护甲和魔抗,根据数据计算,这在四级前伤害比魔法伤害高,因为大部分英雄初始魔抗是30点,初始护甲为17点左右,甚至某些更脆皮一点的英雄护甲只有不到15点,这样的话前期物理伤害能造成更多的伤害,当然也要考虑寡妇带的是什么符文了,如果带法术穿透,那么对E技能就没有提升了,如果带护甲穿透,那么对Q技能和大招就没有提升,这个改动让寡妇玩家很纠结的,或许带双穿透是个不错的选择。R技能加强性改动,让护盾没有延迟,对拼过程中是否延迟可能成为生或死的分割线。  风暴之怒 迦娜  【R复苏季风】  现在会在激活时立刻开始引导(以前是有0.25秒的施法时间)  总引导时间降低至3秒(以前是4秒)  每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6*法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35*法术强度))  总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8*法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4*法术强度))  风女,大招增强,现在开R的瞬间敌方英雄就被击退了,没有任何延迟,以前会有一个短暂的施法延迟,大招法术强度加成增强,回血基础值增加,回血速度加强,新版风女大招回血速度可以和敌方英雄造成的伤害持平甚至反超,以前风女大招回血速度基本上都是慢于敌方英雄造成伤害的速度。在这样的加强下,风女出场率和胜率应该会增加不少。
暴走萝莉 金克丝  基础生命值降低至462(以前是500)  生命值成长提升至82(以前是80)  【E嚼火者手雷】  部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。  前几级的伤害降低至80/135/190/245/300(以前是100/150/200/250/300)
“E技能的改动让金克丝控制的连招变得难了一些。而生命值的削弱也让她前期对拼时少了36点生命值,这对于她对拼的能力影响很大。  金克丝还会是比赛中的热门选择。”
金克斯削弱了,生面说少了36点生命值,这个说法是没错的,有写网友这样想:基础生命从500降低到462下降了38点,怎么会是36点呢?小灰灰来解释一下,这个基础生命改版前是500+80=580,改版后是462+82=544,所以在一级的时候是下降了36点生命值。E技能的释放延迟增加一半,所以对拼过程中,敌方更容易通过走位躲避E技能,在设置陷阱的时候对敌方走位的限制有了延迟,可能晚了一点就无法成功封路,不能击杀敌方。前期一级的基础魔法伤害降低了20点。
沙漠死神 内瑟斯  【W枯萎】  施法距离降低至600(以前是700)  【R死神降临】不再提升【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离
“狗头的强力之处在于他可以限制靠攻速吃饭的英雄而且在游戏后期的成长非常恐怖。而狗头的问题在于他前期太弱了,人见人欺。而对枯萎和大招的改动削弱了他无敌的后期能力,再加上本来羸弱的前期状况让他在比赛中上场的机会更小了。狗头作为上单出场的可能受到了阻碍。曾经那些被削弱过技能距离的英雄的出场率都受到了很大的影响。比如石头人,吸血鬼和火人等等。”
狗头,上几个版本加强过,现在又削弱。W施法距离削弱,不用多讲。R技能也不再提升W和E的施法距离,这样的话,狗头无法轻松的给敌方ADC施加限制技能了。  傲之追猎者 雷恩加尔  【Q残忍无情】  残忍无情的普通攻击增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)  修复了多个BUG,这些BUG曾导致:雷恩加尔的【Q残忍无情】的施放频率高于预期。  【W战争咆哮】强化版战争咆哮的治疗效果改为20+(10x等级),且雷恩加尔每损失1%的生命值,这个治疗效果就会提升1%(以前是40+(20x等级)生命值)
Q技能修复BUG,削弱性改动。W强化版回血能力削弱。
  龙血武姬 希瓦娜  【W烈火燎原】  每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80(以前是25/40/55/70/85)  最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240(以前是75/120/165/210/255)  最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560(以前是175/280/385/490/595)  【E烈焰吐息】  前几级的伤害降低至60/100/140/180/220(以前是80/115/150/185/220)  【R魔龙降世】  伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)
“她现在比赛中的高出场率源自她在对线和团战时的强大能力。这次的改动对龙女的线上能力只有很小的影响,让对线她的英雄在线上好过一些。  龙女还是会和以前一样,这些数值改动不足以影响她在比赛中的上场。”
龙女几个技能伤害均有削弱,但是削弱幅度不大,她依然可以是热门,不管是高端局还是路人局。魂索典狱长 锤石  【W魂引之灯】  现在会为周围的友军显示一个指示用的粒子效果,用来提示灯笼是可以点击的物体。  灯笼现在拥有一个小型的碰撞范围  【R幽冥监牢】墙体的形成延迟提升至0.75秒(以前是0.5秒)“目前三个顶尖辅助之一。锤石在这个版本被削弱得不少。大招只有对正好处于边缘的敌人才会生效。而大招的生效时间延迟了50%,如果你还像之前那样不计较大招施放的位置那么他的控制很难保持连贯,但是经验丰富的锤石玩家不会受到这个改动的影响。灯笼的改动看起来不错,但是出色的玩家应该早就适应了灯笼的工作机制。  锤石的对线能力遭到了削弱,在六级之后没有之前那么厉害了。但是总体来说还是一个不错的选择。”
补充:现在敌方英雄无法阻止队友点灯笼了,因为以前敌方英雄站在灯笼上,队友是点不到灯笼的,灯笼有了体积碰撞,这个问题被解决了。  疾风剑豪 亚索  现在,【斯塔缇克电刃】造成的暴击也会减少10%的暴击伤害。  增强了【E踏前斩】接【Q斩钢闪】连招的功能  【Q斩钢闪】  所有阶段的施放都已自动设为快捷施法  【W风之障壁】  不再格挡友方辛德拉的法球了  【R狂风绝息斩】  现在会在施放时获得满额的剑意值  施法动画缩短了0.1秒  在敌方闪现时,亚索跟着过去的可能性变得更小现在会正确地提醒观众和友军,该技能尚未冷却完毕了
“在比赛中还没有见到有人使用,但是现在他在欧洲LCS中被禁的很多。  亚索之前对抗那些在他第三段击飞对手前就能对他造成大量伤害的英雄很有问题。随着现在大招可以让被动直接叠满,以前很多他打不过的英雄现在几乎都可以打的过了。  亚索增强的相当多。”
  诺克萨斯之手 德莱厄斯  【R诺克萨斯断头台】完成击杀后的再次施法效果的持续时长提升至20秒(以前是12秒)
小小的加强,虽然很少用到,但是一旦用到可能就是决定胜负的关键。    虚空先知 玛尔扎哈  【R冥府之握】现在,如果施法时目标正在进行位移(突进,跳跃等),那么此技能会终止目标的位移效果。加强性改动,马尔扎哈的大招更好用了。    狂野女猎手 奈德丽  【W丛林伏击】  修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的陷阱可以放在墙体内。如果奈德丽释放的陷阱会落进墙体内,那么陷阱将会直接放置到小于或等于最大施法距离(900码)内且离施法区域最近的非墙体位置。现在可以隔着很厚的墙布置陷阱了。  狂战士 奥拉夫  【Q逆流投掷】  减速幅度降低至29/33/37/41/45%(以前是35/40/45/50/55%)  刀锋之影 泰隆  【E割喉之战】  现在会将泰隆传送到目标身后更远的地方。  卡牌大师 崔斯特  【Q万能牌】  瞄准指示器已更新,可以显示三条独立的瞄准辅助线
装备改动:
灭世者的死亡之帽  说明文本里会显示唯一被动提供的法术强度数额了振奋盔甲  降低【振奋盔甲】的冷却缩减是为了降低这件装备在坦克英雄身上的超高性价比。之前的很多坦克英雄不管对面的阵容如何,都会无脑地把【振奋盔甲】作为他们的核心出装,太过分啦。冷却缩减降低至10%(以前是20%)
“这个装备最初的设计意图是在增强英雄治疗/生命回复效果的同时给予他们一些减CD效果。而现在大多数的上单和打野出这个装备都是为了那20%的减CD,因为这个装备本身的属性太好了。  削弱了10%的减CD之后应该不会有那么多的英雄出振奋盔甲了,除非振奋真的对他们有独特的好处。现在龙女这种从振幅中收益不高的英雄不太会出这个装备了。”日炎斗篷  这个改动是为了降低【日炎斗篷】在前期压倒性的威力。魔法伤害改为25+英雄等级(以前是40)
“这个装备是为了游戏前期设计的。但是由于它的价格,很多人在十级左右才做的出来。这意味着伤害的削弱范围在10%到20%左右。而这个装备本身伤害就不高,所以影响并不大。出日炎的还是会继续出,这个改动对于你出不出这个装备没什么影响。”
小灰灰觉得是比较合理的改动,魔法伤害改为可成长的,让前期弱一点,后期稍微强一点,更加平衡。
打野装  精魄之石  现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。  不再提供生命回复或法力回复  不再提供被动效果“割裂”  远古魔像之精魄  现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。  不再提供生命回复或法力回复  破碎幽灵之精魄  现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。  不再提供生命回复或法力回复  现在,每击杀1个大型野怪,就会获得2法术强度(最大值:30)  蜥蜴长老之精魄  现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。不再提供生命回复或法力回复 “这个改动会让更多的打野清野更有效率并且血量保持在相对较高的水平。让现在大多数的打野和顶级打野英雄有更强的对抗能力。同时也让现在的顶级打野英雄在野区更有效率。”
召唤师峡谷
  以下改动仅针对召唤师峡谷  通过这些改动,我们想约束大部分职业战队所采取的2v1换线战术,这个战术既能阻止敌方的对线玩家发育,又能快速推掉防御塔。现在,在开局使用2v1换线战术,将有固定的风险,例如会让己方脆弱的下塔更易被摧毁。  防御塔  外塔在游戏开始后的8分钟里将不再获得额外的护甲和魔法抗性了  上路和中路的外塔拥有额外防御,能够减免20来自英雄普通攻击的伤害
这个改动有效的抑制换路打法,让下路必须是双人保护防御塔,采取换路的一方下路防御塔更容易被对手拆掉。
本帖最后由 悲哀的灰尘 于
04:19 编辑
&凤女 大招加强 QWE消弱一大半 没点意思 中路凤女也没了 E的0.9加成有 装备 有时候情况大于大招有利。现在消弱没0.9了&
&这就是传说中的数据帝?狂拽炫酷屌炸天&
&不明觉厉&
:= =哪些内容是转的?&
&楼主幸苦&
&请打上转自盒子的好么。
&太多了。只看了瑞文的数据。给赞&
&厉害厉害&
&数据帝,我表示看不懂&
你看他们多扣,我给的最多了吧~大爱数据流.
把钱全部给你!
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 324&
多玩草 + 100&
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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叼炸天,看在楼主那么辛苦的份上,给你个赞
寂寞的等待z
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前排 此贴必火!!!!!因为有我!!!!!
..............不知道
请叫我小灰灰
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真水军第五军军团参谋长兼论坛数据帝
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虚伪灬小布 发表于
叼炸天,看在楼主那么辛苦的份上,给你个赞
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请叫我小灰灰
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卩丶战神丿相爱 发表于
前排 此贴必火!!!!!因为有我!!!!!
这是手打的还是复制黏贴赚经验的
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笨 数据帝? 走被动核心路线就好了何必执着那个Q那?锐雯大招有攻击加成 被动有装备AD加成 总的来说 锐雯还是靠被动吃饭的 锐雯的被动可以被暴击 ! 走点刀暴击流你不 觉得更合适吗? 而且自己
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而且自带眩晕! 斩杀 血下一半脆皮难逃 本身就是个刺客 何必执着于团战&&群伤那 ?是不是
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&&瑞文只会平衡了下& && && && && && && && && &
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楼主辛苦了,很实用的数据。如果是鱼人或者出了红叉的敌人站在锤石的灯笼上,还能点的到吗?
请叫我小灰灰
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真水军第五军军团参谋长兼论坛数据帝
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小B生活 发表于
笨 数据帝? 走被动核心路线就好了何必执着那个Q那?锐雯大招有攻击加成 被动有装备AD加成 总的来说 锐雯还 ...
好吧,电刀流瑞文吗。。似乎可以考虑呢。。
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请叫我小灰灰
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真水军第五军军团参谋长兼论坛数据帝
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巨肾疯 发表于
楼主辛苦了,很实用的数据。如果是鱼人或者出了红叉的敌人站在锤石的灯笼上,还能点的到吗? ...
忽略体积碰撞,应该可以站在灯笼上了。挡住灯笼的话,只能点击到敌方英雄了。
本帖最后由 悲哀的灰尘 于
05:15 编辑
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我的& && && && &&&
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悲哀的灰尘 发表于
忽略体积碰撞,应该可以站在灯笼上了。挡住灯笼的话,只能点击到敌方英雄了。
...被你的数据点通了,原来觉得瑞文变成总攻击加成是好的,看了才知道,瑞文大多数攻击都是额外攻击力,70%额外攻击加成比改版之后强,
LOL战斗力9000以上
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说的太好了,我顶!
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