最终幻想13画面4画面还是不错的吧?

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告诉你什么是真正的RPG 最终幻想14国服首评天极网游戏频道 10:03
  前言:
  《最终幻想》系列,全世界最好的RPG类游戏之一,在史克威尔成为手游大厂之前,SE最最得意的作品,可以算上日本的国民游戏了。《最终幻想》系列已经走过了20多个年头,几乎囊括了所有的游戏平台,而终于这一次登上了PC平台,虽然日本人并不喜欢OL网游,但是这款大作一出,在日本的网游市场上还是立马挤进了前10名,在日本本土超过10w的玩家同时在线,对于一个网游并不受欢迎的日本市场来说可以是算是个奇迹了,并且PS3PS4上《最终幻想14》的玩家总注册量也超过了200W人,不得不承认《最终幻想》系列在RPG游戏中所占的主导地位。而这一次小编在第一时间得到了国服的测试机会,也赶紧写出最新的评测来带大家认识什么叫做真正的RPG游戏。
  国服最低配置:
  系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7
  :Intel Core2 Duo (2.0GHz) /AMD Athlon X2 (2.0GHz)
  :Windows :1.5GB以上/XP,2GB以上/Vista,Windows 7
  :15GB以上(安装程序),6GB以上(下载内容)
  :512M显存 NVIDIA GeForceR 9600或ATI Radeon HD 2900或更高
  :DirectSound 互换式声卡(DirectX 9.0c以上)
  网络:宽带接入
  分辨率:1280 x 720以上32bit
  DirectX:DirectX 9.0c
  其他:、、手柄
  国服推荐配置:
  系统: 32bit / 64bit※5
  CPU:IntelR Core i7 2.66GHz以上
  内存:4GB以上
  硬盘:15GB以上(安装程序),6GB以上(下载内容)
  显卡:NVIDIAR GeForce GTX 460以上 768MB显存
  声卡:DirectSound 互[1]换式声卡(DirectX 9.0c以上)
  网络:宽带接入
  分辨率:1280 x 720以上32bit
  DirectX:DirectX 9.0c
  其他:鼠标、键盘、手柄
  从以上要求的配置来看其实《最终幻想14》的配置并不低,所以小编稍微对电脑提升了下了换了块浦科特M6S,借着《最终幻想14》国服开测的东风,小编也了一把开机8秒的爽快。
  下面来看下小编使用是的评测平台配置
  雷神(ThundeRobot)G150TB笔记本
  类型第四代智能酷睿i7处理器
  CPU型号i7-4700MQ
  CPU速度2.4GHz,可睿频至3.4GHz
  三级缓存6M
  核心四核八线程
  容量4G
  内存类型DDR3L
  插槽数量3*SO-DIMM
  最大支持容量24GB
  容量500G
  转速5400转/分钟
  接口类型SATA 串行
  类型独立显卡
  显示芯片英伟达Geforce GTX 760M
  显存容量独立2GB
  特性GDDR5
  其实配置已经是相当的不错了,不过小编赶了一次时髦,对做了小小的DIY换上了浦科特M6S,8秒的开机速度,让小编飘飘欲仙。
  浦科特M6S固态硬盘
  捏人系统
  这个系统大家已经很熟悉了创建一个美美的人物一直是很多玩家最大的追求,而画风向来唯美的《最终幻想14》也不甘示弱,和韩国的游戏比较起来,FF14的捏人系统更加的真实化,不浮夸,人类的干净清爽,妖精的高达帅气,拉拉菲尔的萌动可爱,猫魅的性感诱人,鲁加的高壮威猛,精美的画风吧每个种族的特点体现的淋漓尽致。
  精灵族
  拉拉菲尔族
  猫魅族
  鲁加族
  游戏初体验
  在小编完成了人物的创建之后,算是可以正式进入游戏之中了。不得不说作为一款网游,最终幻想14的单机痕迹很严重,这对一款网游来说算是硬伤吧,不过最终幻想14是依靠精彩的故事剧情来喜迎玩家。不同于现在快餐式的网络游戏,玩家可不是进入游戏就是打小怪无限中,刷装备采矿采药这些万年不变的枯燥内容。在小编观看了一段足足有10几分钟的精彩CG过去后,终于到达自己的目的地出生城市,从这里开始玩家就算正式开启了属于自己的最终幻想之旅。
  格尼达利亚大门
  新手指引任务
5开启游戏之旅
  NPC帮你登记
  正式开启RPG之旅
  进入新手村在在NPC登记成为正式的冒险者之后,就开始了本小编的最终幻想之旅了。先要做一些熟悉这个游戏基本的环境内容的跑路任务,然后因为小编出生职业是幻术师,我又到幻术师公会报道登记成为一名幻术师,接着做幻术师的各种新手任务。游戏剧情超级RPG,让你真正的扮演一名游戏中的角色,来玩家所选的职业,虽然可能前期的跑路任务会造成大量时间被占用,但是不通过这些基础的了解是很难融入这个世界之中。在最终幻想14的野外还有一种新模式危命任务,野外会突然出现一群野怪,玩家可以组队对其击杀,任务完成后会得到大量经验值和金币的奖励。
  熟悉最终幻想的跑路任务
  危命任务完成
  游戏画面
  最终幻想14的游戏画面,可以说是相当好,一点都不虚,就以游戏画面著称的韩国游戏来说,他们的游戏画面是绚丽多彩,让人眼前有种百花缭乱的感觉,虽然觉得好漂亮啊,但是长久之后会造成一定的审美疲劳。但是最终幻想就不一样了,画面感觉给人更加的真是,该绚丽的地方绚丽,比如技能特效,而在野外场景之中则追求了符合事实规律,森林中就是那样的安静祥和,城市是繁华喧哗,能更好的让人到PRG的魅力。
  技能释放
  野外森林
  雨天森林
  音乐效果
  由于这是首测版本,说好的全程中文配音暂时还没有,不过音乐效果和战斗技能释放打斗音效还是做的可选可点,在进游戏中的音效也为是大气磅礴,森林中又是安静怡人,主城中商店街的喧闹等等的音乐效果给游戏的整体加了不少分数。
  游戏画面:9.5分
  游戏音效:9.1分
  游戏剧情:9.8分
  游戏操作:8.9分
  总评:
  最纯正的日式RPG类游戏,虽然单机痕迹严重,不过出色的剧情内容能掩饰不少这方面的硬伤,游戏UI也是十分的干净简洁,给人一种很舒服的感觉,比之类一眼望去一大排的技能键好太多了。不过小编认为虽然游戏很原汁原味,但是不并不是很符合中国的网游市场,中国的MMORPG类游戏还是简单粗糙的剧情,但是配以爽快的打斗来吸引玩家,中国人还是喜欢简单粗暴的游戏画质,快餐网游是中国网游的主流。最终幻想14可以比喻成为一杯好茶,只有自己慢慢的品才能尝到其中的美味,而中国的玩家则大多数喜欢奶茶类的游戏快速做好吃起来也又不难吃甚至有些口味还不错。但是最终幻想14在中国还是有大量的忠实粉丝,虽然很有可能最后最终幻想14在中国网游市场可能会成为一块小众粉丝向的游戏,但是其游戏品质还是值得大家的肯定的。
(作者:kuma责任编辑:许雄)
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数码整机手机软件《最终幻想14》游戏体验如何?有哪些特色?
共计次阅读 来源:知乎&<em id="num_num_
首先我是原国际服从公测开始玩到50级,然后到了没有网络环境的外地而被国际服大部队落下,早就知道国服快开测了所以干脆等国服算了……于是义无反顾地参加了这次“大丈夫”不删档测试。
众所周知,FF14经历过1.0的恶评而回炉重造,吉田直树上马以后更加注重玩家反馈,在用户交互界面、图形引擎、职业系统做出了更符合多数玩家期望的改变,更有意向着WOW的方向靠拢。事实上以2.0后的运营效果来看(玩家风评、各网站排名),无疑可以算是成功的变革。
关于FF14,从个7方面来讲:
FF14的画面毋庸置疑在现今网游界绝对是名列前茅的。抛开其高水准的CG来谈实时演算画面,咋一看可能略显朴素,毕竟没有韩系网游多数那种高光反光,但其实更为精美耐看,特别是对于及时光源的处理,景物的布置,对于不同天气的表现,都十分令人赏心悦目。3大势力风格迥异,地形地貌建筑风格各有特点,还能够巧妙地结合交织出艾欧泽亚的世界风情,这让我十分享受在游戏中细细享受“旅游”的乐趣,也是打怪升级外必不可少的调剂。不足之处,许多细节贴图粗糙,互动不够,比如屋里架子上的锅碗瓢盆、酒瓶、地上的草,都比较明显地能被挑出毛病。不过FF14画面最大的优势还在于:优化好。且不论各种配置晒跑分如何,很多低配电脑都能玩得起来,同屏多人亦较流畅,我感觉我这09年的Y450最后一丝底力都被拿捏的不错,十分佩服。
FF14ver1.0时期的界面比较接近日式单机RPG,不直观且繁琐。2.0改进之后已经十分人性化了,UI可进行个性化定制,可以充分根据自己的使用习惯来安排UI元素的大小、位置。快捷键也可以适配各种使用习惯包括PS3、4的手柄玩家的操作。最被诟病的估计就是右上角的圆形小地图,信息量少圆圈小(可调大)指向不明确,无数路痴或者非路痴都在这里栽倒过。确实一开始比较难适应,所以都是按M开大地图来看一下目的地再跑。但是新人玩家一开始还不能充分理解地图任务指示逻辑的话,被误导是经常的事情。所以这个任务指示确实用户体验不好,需要用户一段时间的学习适应了。地图说大也不算大,地貌特征明显走几遍就能熟记,分割成许多小区域也是2.0改进的一个地方,也许是SE分摊服务器承载压力的一个方法吧?我不确定。这也是任务指示超出本地图区域后新手就看不懂的主要原因。说地图大是计时游戏yinmou的,我纯当吐槽了,毕竟国际服可是月卡。
说个地图与传送的问题,没有自动寻路才是我的爱,我会记得跑过地方的山山水水,我会记得很多地方的不同特色,我会寻找捷径而偶尔摔死,这些都是我玩游戏的乐趣。去过一次的地方可以开水晶传送,花钱可以省时省力飞过去(收藏半价)攒钱时都会斤斤计较熟悉地形靠自己跑。至于说记不住传送点名字的,我觉得只是不用心而已,任务去找的大多会变成老熟人,接下来要干啥,去找谁,看过对话心里有谱的话都知道传去哪。各协会所在、旅店、军团所在、商业街,用M打开地图写得都很清楚,除非是第一次去。当然觉得还是不适应的,等版本更新吧,以后有点地图传送的功能。
3.剧情任务
FF14的主线剧情依然是典型日式RPG的套路,在网游中寻找剧情突破也比较难。玩家依然是要从小人物走向救世英雄,NPC也会特别当你是主角,各种情节都是围绕着你,由你来推动。这样的主线剧情削弱了其他玩家的存在感,看起来更像单机,不利于营造自由开放的世界观,但是对于传统日式RPG玩家来讲也提升了带入感,丰富了人物性格,体验着剧情练级打怪,也不至于让许多人不知道接下来改做啥好。当然落入俗套的剧情玩家买不买账见仁见智,受不了日式拖沓对话的玩家一路skip刷刷刷也可以找到自己的乐趣,并无对错,只是借由剧情来使世界观更饱满,以享受风土人情为游戏驱动力的玩家的心情,希望不看剧情的玩家可以体谅一下。FF14的剧情有个比较特别的地方就是用剧情把1.0的世界毁灭掉了(配合回炉重造),2.0的世界和人物与之息息相关却又留下许多悬念,玩了游戏还捋不清的不妨找些资料来看一下。
还有就是任务的分布,明显能感觉到SE是有深入研究过的,绝对不是乱七八糟。新手那些任务,就是用来让你熟悉所在主城的,哪个设施在哪里,一轮新手任务下来就走遍了,主线附近就是等级相若的支线,每次接2~4个任务足矣(包括主线),低于自身等级太多的支线就不做(就算你是处女座也别急着全清,留些给副职没坏处),随着主线任务而把支线任务做过去,熟悉的地图也慢慢拓展推进,逐渐延伸,没有自动寻路,全靠自己的脚(或陆行鸟的脚)这探索不也是RPG的乐趣之一么?
若是要全职业制霸,这些任务还是不够塞牙缝的,所以很多人第3、4个职业开始就只刷FATE,虽不是所有人都想全职业制霸,但后期光刷FATE、理符的生涯还是体现了任务系统后劲略有不足。
FF14目前有8个基础战斗职业(不算国际服的双剑士),9个特职(不算国际服的忍者),8个生产职业,3个采集职业。这些职业都是每一位玩家可以随意转职的,只要完成了对应的任务,换上相应的武器即是转成相应职业(加点分开算),要练出具有个人风格化的职业只能通过通用技能的搭配(这点变化也不大)以及后期装备的收集了。战斗职业还算各有特色,彼此平衡性也不错,毕竟是个以PVE为主的游戏。而生产采集职业体系庞大,且可以练得有声有色,非一键合成那种,有自己的乐趣(生产),但也不是不可或缺的那种,整个游戏对采集生产职业的依赖性是有的,但不像魔力宝贝那么巨大。若无大批工作室捣乱,还是可以其乐融融的。
FF14是个典型的RPG,而非ARPG,所以战斗方式也是偏向于“站桩”。但是某些副本也是很考验走位,特别是武僧之类职业的对操作要求不低。关于被很多初上手玩家所诟病最多的就是2.5秒(后期可压缩一点儿)的共CD了,觉得太慢太拖沓了。当然初期确实是这样,技能少,共CD又长的话滚键盘党如何能忍受?特别无法满足DPS们饥渴难耐的手指。不过PS3/4玩家估计会觉得刚刚好,毕竟手柄某些时候不如键盘那么容易上手,节奏太快容易坑队友。玩到后期的玩家就基本没抱怨共CD太短的了:技能多了+战场情况复杂化(读秒数BUFF走位等)可以很好地提升节奏。这么长的共CD也对战斗带来了一些思考,例如T该如何把握仇恨高的技能的释放时机,奶妈如何控制蓝量驱散时机控场或拯救OT队友,武僧保持3层BUFF并随时走位,学者召唤同时还要操纵好BB等等,总体下来感觉并不是那么慢,SE毕竟有经验,对于战斗节奏的把握也有自己的考量,而我只是从个人感受来讲,战斗并不无聊,节奏挺适合我。
PS:在日服时因为延迟原因战斗变得更加激烈了,因为容错率太低,经常躲不过技能,非常考验预判及反应。
FF系列的音乐制作水准一直很高,1.0版的又是植松伸夫亲自操刀的,品质和口碑都有。回炉重造后又加入了水田直志、山崎良、关户刚和祖坚正庆的参与,大气磅礴、静谧幽雅、活泼欢乐、斗志昂扬的曲子都有,很多细节处的音乐更是让FF老玩家会心一笑。音乐这部分是对得起FF响亮的招牌的。
至于剧情配音,原本国际服就是只有重要剧情才有配音,非重要剧情就……这点被很多玩家反映给了吉田,吉田承诺要在下个版本增加更多的配音剧情。而国服更明显的一点是:很多配得不自然,语气语调拿捏得不太好(毕竟日服都是大牌声优,相较之下…)点名批评棒读女神嘉·恩爱和盟主敏菲利亚……伤了多少粉丝的心……让双蛇党流失了多少潜在人员。总之国服配音很多时候容易让人出戏,(很多玩家嚷嚷着要日语语音包来替换)希望盛大可以重视一下。
这里就来说说国服的独有的特点吧。
首先当然就是汉化,虽然测试版中还是有一些小错误但总体来讲汉化的不错。汉化的剧情、菜单就是让人感觉亲切友好。
国服玩家众多较考验服务器负载能力,以公测的情况来看还是不错的,掉钱比较少,排队等待时间很少(对比当年日服我用排队脚本排好久才能进一次游戏,后来改善)希望公测后也能保持这种水准,相信盛大在这方面也是有足够的经验的。
国服氛围,这也是非常影响游戏体验的,以二测的情况来看,还过得去。不过还是经常出现一些矛盾:“喷看剧情动画的”、“T、奶、DPS喷来喷去”、“对赞的争议”,“roll装备的矛盾”等几乎成了贴吧的日经贴(当然本来贴吧就这样),不过这样让我玩了国服才意识到,能安安静静看完剧情动画、可以不速刷副本和陌生玩家在随机本卖萌交流、灭到时间结束也能和气收场、开荒一起探讨打法、与人从未有争执是多么奢侈的事情。感觉太多人还是偏急躁,急匆匆地来玩游戏,急匆匆地升级,见过太多一直问“现在我这个等级刷什么升级快?”“适合我这个等级的FATE哪里刷?”……其中很多第一职业才刚刚15级不到,新手教学不看,技能栏里的付费传送技能都不知道,LimitBreak极限技从来不知道,爆肝刷满34后换职业继续刷,下副本自信心爆棚或着从不交流使劲跑开怪打怪,这些勉强还可以接受,毕竟玩游戏追求理念不同。但很多对别人容忍度太低,几句不和擦枪走火,拉帮站队,喷水枪、地图炮、各种挂各种裱,人生攻击家常便饭。羞于承认这是国服特色,不过实在严重影响游戏心情,哪怕是与自己无关的矛盾,依然觉得污了自己的眼。不过整体来说,高素质玩家的比例还是不少的,但是有亲友团才会幸福。
总之,FF14是一款慢热的游戏,有着传统日式RPG的内涵、精美的画面、优秀的音乐的MMORPG游戏,无法超越WOW的地位因为现在的网游没有那种时代了,但无论你是厌烦快餐化同质化网游的玩家,或者是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试,合不合胃口,慢慢玩过一段时间,再来赞/喷我吧。
而FF14国服是否成功,最关键的还是代理。
而以这次测试来看,盛大绝对是合格的。
“点卡收费”“无商城”“服务器较稳定”“举报处理及时”还有什么怨言么?(要月卡?我也要!)
如果盛大一直这样从良,再严厉打击外挂(十分担心),我觉得这游戏国服也可以长青。
DoNews 会客室:倾听他们的故事,见证他们的成长查看: 2421|回复: 9
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本帖最后由 paddy9920 于
09:14 编辑 作者:巴士一K’来源:巴士原创转载请注明出处
  《最终幻想14:重生》PS4与PC对比视频评测
  《最终幻想14:重生》PS4版在4月14日的时候正式开始运营了,本作是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D MMORPG,是全球拥有180万用户规模、创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第十四部力作。下面小编为玩家们带来的是PC与PS4版动画画面与战斗画面的视频对比,那想知到底两个版本有什么的区别的话就跟随本人一起看下去吧。
  画面对比:
  相信很大部分玩家对双版本的画面非常关心,那小编我就先来谈谈这两个版本在画面上的差别。在对比之前需要在这里先说一下,本次测试的PC配置处理器为Intel i5+GHz、8G内存、显卡为GTX760。现在这种配置的电脑大概在4000左右吧。PS4呢就是一台普通的美版PS4游戏机这个没什么好说的了。双版本在画面的处理上PS4和PC效果全开的画面基本相同,但在少量光影的处理上不如PC版的细腻。其实这些光影的处理真的可以忽略不计了,因为很少能发现这种特别细微的区别。不管是战斗还是动画上双版本都表现得非常好,不会出现掉帧的情况发生。游戏过场的切换时间上PC还是占了比较大的优势的,而且PS4就算不用盘进行游戏机器也会发出很大的运行声音。但在价格上就玩《最终幻想14》PS4的优势就体现出来了。
上图为PC版画质最高的游戏动画演示
上图为PS4版的游戏动画演示
  操作对比:
  相信大多数玩过《魔兽世界》的玩家都很难想象如果用手柄操作会是什么样子。因为《最终幻想14》很多地方都很《魔兽世界》十分相像所以大家可以通过PS4版的《最终幻想14》来体验一番。说句实话用手柄操作就小编自己而言感觉十分别扭,键位太少使得组合键过于繁琐经常会在战斗中手忙脚乱。PC版就不会有该情况的发生,键位明确切比较熟悉。但在这里需要说一下PS4可以完美的兼容USB接口的鼠标与键盘,如果玩家有键鼠套装那么恭喜你,你可以通过PS4完美的享受到与PC一样的操作体验。
PC版的操作界面与WOW十分相似相信不少玩家可以轻松上手
PS4版的操作界面就显得要繁琐的多了
  便利度对比:
  在便利度方面,PC占了很大的优势,比如截图玩家们可以直接通过其他的聊天软件截图并交流。语音方面也是一样。PS4虽然也有截图和语音功能,但不是很完善,截图上不能传给其他玩家,语音也需要开party才能语音。在这里还需要说一下,双版本虽然在同一服务器下游戏但不能互相语音。而且PS4版除了考虑游戏的维护外还会有PSN维护的可能性,如果PSN维护游戏也无法运行。
上图为PC版画面
上图为PS4版画面
  总结:
  就本作而言,虽然PC可以提供更好的游戏体验但相对的价格也要比PS4贵出了不少。PS4相对的更加的物美价廉,仅需要PC一半的价格就可以感受到非常不错的游戏体验,这点是PS4最大的优势。近期SE也没有封国内IP的情况发生,小编在家中测试,20M的光纤可以非常流畅的进行游戏,很少会碰上延迟的情况发生,这点十分不错。总而言之,如果是土豪的话当然PC版的体验会更加出色,如果是一般玩家PS4绝对是一个不错的选择。在文章的最后小编为大家奉上双版本的画面与战斗视频,为那些还在犹豫选择什么版本的玩家一个参考。在这里需要说一下因为网络问题战斗中都会出现延迟的现象发生,还请大家谅解。
  PC版动画演示:
  PS4版动画演示:
  PC版战斗演示:
  PS4版战斗演示:
我甩你一脸房本!
你这么壕,你家里人知道么!
总评分:&浮云 + 10&
猥币 + 600&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID32541帖子狩魂0 在线时间10 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 382, 距离下一级还需 118 积分
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这么棒&&感觉必玩
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猥时尚早 Lv.1, 积分 46, 距离下一级还需 4 积分
UID积分46帖子精华0浮云0 猥币195 汽油0
这个游戏PC版用什么模拟器模拟呀
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID帖子狩魂0 在线时间0 小时
猥时尚早 Lv.1, 积分 2, 距离下一级还需 48 积分
UID积分2帖子精华0浮云0 猥币10 汽油0
请问ps4可以支持外置的键盘鼠标?那在游戏里怎么运用键鼠操作啊?还有就是PS4版有好的华人公会么?
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID592763帖子狩魂0 在线时间269 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 794, 距离下一级还需 206 积分
UID592763积分794帖子精华0浮云20 猥币2784 汽油0
lin_xuying 发表于
这个游戏PC版用什么模拟器模拟呀
你这问题 ... 得治,向度娘问药去~~
宠物小精灵X - FC:50
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID帖子狩魂0 在线时间317 小时
&菊花の灵魂_Victory+.+瓦塔纳&
猥风八面 Lv.8, 积分 16197, 距离下一级还需 13803 积分
UID积分16197帖子精华0浮云710 猥币75562 汽油1
。。果然MMORPG还是要PC才能玩的舒服。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID445746帖子狩魂0 在线时间37 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 106, 距离下一级还需 94 积分
UID445746积分106帖子精华0浮云4 猥币1926 汽油0
虽然电脑贵些,但是电脑的用途广泛很多啊...相信大家家里都必须有一台电脑吧,但是不一定有PS4哦
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID帖子狩魂0 在线时间5 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 86, 距离下一级还需 114 积分
UID积分86帖子精华0浮云0 猥币289 汽油0
感觉还是ps4的好啊
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猥不足道 Lv.2, 积分 52, 距离下一级还需 148 积分
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PC还是可以期待
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
运营团队【光辉事迹】
论坛管理员、猥皮编辑所持有的印信。象征着守护的英勇之证。(担任过论坛管理员/猥皮编辑)
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
全主机制霸之环【光辉事迹】
首先我要感谢我的把拔马嘛,还要感谢各种TV,感谢@#%&*…让我拥有现世代所有的游戏机。(PSP、PSV、NDS、3DS、PS3、XBOX360、WII、WII U、PS4、XBOX ONE)
XBOX ONE首发纪念【稀有成就】
首发入XBOX ONE的软饭,我有X1我自豪!(参加XBOX ONE专区首发自爆活动,即可获得此成就)
WiiU首发纪念【稀有成就】
WiiU首发纪念
PS4首发纪念【稀有成就】
首发购入PS4!真索饭!特爽!特NB!(参加PS4专区首发自爆活动,即可获得此成就)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
2014大力神杯【稀有成就】
恭喜你取得了本届大力神杯(2014巴西世界杯)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
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3DM《最终幻想14》国服评测:最好的旧瓶装新酒
发布时间: 09:11 () 作者:3DM文学组-华安 编辑:半神巫妖
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评测作者:3DM文学组-华安作者评分:9本作亮点:精致的美术效果,紧凑的任务流程,充满乐趣的地下城副本,庞大而时髦的职业体系,绝佳的音乐盛宴本作缺憾:部分内容需重复体验过于单调,职业匹配和职业数量存在不平衡,PVP内容较少
& 先说下大家都关心的配置问题,笔者的配置为当下较为主流的I5 3470搭配HD7870,开启最高画质以1080P分辨率进行游戏,绝大多数的情况下都可以保证帧数在50帧以上,
& 而野外触发FATE之后多人同屏的情况下也可以保证在30帧以上,对于这类型的MMORPG来说能够稳定在30帧以上就基本满足需求了,可见游戏在优化方面下了一定功夫,可见游戏的配置需求方面还是比较平易近人的。
& FF14的画面整体水平,如果放在当下,绝对说不上是顶尖的,更有一些经历了最初版本的玩家反应当前的版本画面水平甚至有了下降,想必这其中的缘由一方面是为了让更多的玩家可以流畅的体验游戏,一方面也是为了照顾家用机用户。
& 尽管如此,本作的画面依然可以排在运营中的网游水平前列,同时SE积淀的多年的美术功底更是让游戏在有限的能效之内展现出更加富有人情味的环境效果,这一点是其它网游难以达到的。
& 本作的画面风格较为写实,画面色调朴素,游戏中有着大量的不同场景,但很少出现强烈色调对比的情况,每一个环境都有这非常统一的表现方向。
& 游戏的场景非常细致,第一眼有着极佳的观感,且充满各类细节,使玩家的屏幕内一直保持着一定的画面元素,最大程度的降低在画面上的单调,一些重要的场景更是美不胜收,随便截一张图都可以当桌面用好久。
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