玩游戏 花钱到底应不应该穿秋裤?

请问在游戏里花钱值得吗?
请问在游戏里花钱值得吗?
我是女生喜欢玩QQ炫舞 看见漂亮的装备就想买 看上的东西太贵点券不够要不就是收券的这都需要充钱的
我应不应该在游戏里花钱啊 花了值不值?我现在还是学生 花爸妈的 没有经济来源…
别听他们瞎说都,这个没有什么值与不值,你喜欢就值,但也要适可而止,适当把握花点也没什么,炫舞我不知道,如果是我们玩的大话,花的钱最后还能回来那就不是一个概念了,如果回不来,自己喜欢适当花点也没什么。但不要过多得沉迷于此
提问者 的感言:嗯
其他回答 (5)
当然是不值得了。。
对有些人是游戏重要对有些人是读书重要个人对个人的要求是不同的。不要把自己对一些事的看法去要求别人每个人的人生观也不同有人想花钱玩游戏就一定会花钱你说再多也没用。玩游戏图个暂时的快乐什么东西又不是暂时的呢?读书是暂时的总有一天你会不读工作也一样会有一天退休。玩游戏过度就是不对但是合理的控制时间这样不好吗?读书一天到晚就读书会变读傻的一个人一天到晚就只有读书那不毫无乐趣了吗?也许有些把读书当作乐趣就像我说的不要把自己对一些事情的看法有人把读书当作暂时的乐趣有人把游戏当作暂时的乐趣乐趣总有一天会没但是如果眼前的乐趣都不把握住等他消失了想再把握不就来不及了吗?
我可以明确的告诉你 我没有把想法强加给别人 我说的是我自己 懂?还有 我初中毕业就不上了 摆了三年半的摊 接触过各型各色的人 卖过很多货。还有 我可以明确告诉你 我学习不好 我突然想上学 就是为了混个毕业证 懂?还有 就是谢谢你的好心 以后在回答问题的时候 看清楚问题在回答 懂了?
不值,千万别在游戏上花钱,纯是浪费
不值得 投钱在游戏是最不值得的
其实可以适当的花的,
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lol一局到后面差不多18级的时候中国人钱多人傻了然后七个槽都装满了这时候应该怎么花钱呢?比如我用的流浪法师
dota玩家为什么如此恨lol(英雄联盟),请给我个放弃LOL的理由。_百度知道
dota玩家为什么如此恨lol(英雄联盟),请给我个放弃LOL的理由。
天天都看见dota玩家在骂LOL,还在QQ群里面看到骂TX怎么怎么垃圾,要拒绝TX一切东西。注意:是在QQ群里面。
我dota和lol都玩过,不觉得LOL哪就不行了啊,还有很多人说LOL就是腾讯的山寨东西·······
我不想说他无知,毕竟我之前也这么认为过。 LOL既然登山了WCG世界总决赛,在外国也是如此火热,那说明这游戏也不至于那么可恨啊····
当然,dota没能登上总决赛,我也感到很遗憾····
我有个玩DOTA很好的朋友,在我介绍下,他也去玩了下LOL,不过被虐了几盘,他就不玩了,说LOL哪不是哪不是,不能补兵呀, 还什么烂草丛设计呀·······
既然别人设么设计了,也是有他道理的啊,如果非要和原dota一摸一样,那还玩个P啊。不如就玩DOTA得了啊。给骂LOL的人提个意见,最好你玩LOL一段时间之后,对LOL比较了解了,再来全面的骂它,要不就像好多没玩过CF的CS玩家一样,骂出来的话都会被当笑话看。很多人说LOL里面玩家大多都是垃圾,我也觉得,因为LOL操作难度较低,容易上手,比较适合新人,我也遇到很多无脑的队友,有时能把人气得吐血。但你就能保证dota老玩家进来就是高手了么?操作难度低就等于不存在技术含量了么?正是因为LOL让操作更便捷,而把注意力主要集中在战斗意识上,我才选择了LOL的。顺便告诫一下一些把梦想寄托在游戏上的玩家,千万别把梦想与游戏沾边,除非你真的是游戏天才,要不然你早晚会为你地废寝忘食所后悔的。
一切娱乐为主·好了,说说你对LOL的看法吧。(希望你是在对LOL有所了解的情况下)希望你能用你充分的理由说服我,让我放弃LOL,把更多精力花在工作上。那样我会非常感谢你!
提问者采纳
你知道那个游戏的始祖是dota吧,你知道所有的英雄都是抄袭的dota游戏吧···你知道dota是很多人的一种执着,你看看有做dota视频的解说的,lol就没有····再说叫山寨中战斗机腾讯公司给代理的,无聊····骂有点过激,但是我还是喜欢dota·喜欢玩什么英雄随便选,也不用去升级和充钱买英雄,让这些东西打破了竞技游戏的平衡性······
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我该说什么?我就是个lol玩家,怎么说呢?我也是玩dota起来的,所以lol刚内测的时候我就玩过,但是当时在玩dota,然后就觉得这游戏太不行了,画面很幼稚,什么设置也都像是抄袭的dota,所以玩了几盘之后很不屑的没玩了!中间由于学习,一直没玩游戏直到一年多以后的现在才又开始玩网游,由于中间接近一年没玩dota了,所以很生疏,怕被喷。加上lol这时候刚开始不删档的内测,就开始试试,玩到现在也就习惯了,再回去玩dota反倒觉得不适应!觉得lol的几点好就是:注册快,开局快,而且队友不小心退了还能再连起来,加上毕竟是有一个平台了,什么设置也都简便点,而且一些战绩也容易记录些
我是该笑还是该哭呢都说自己是忠实DOTA fans
,结果却说LOL是山寨DOTA,别贻笑大方了LOL可是DOTA创始人羊刀打造的,和TX一点关系也没有。DOTA由于WAR3的局限性,不管怎么改都打不到羊刀理想中的状态,而且无法盈利,所以羊刀率领团队打造LOLLOL可以说是DOTA的弟弟,但是2个是很大不同的,玩了就知道我原先也是DOTAfans ,LOL出来去试了下,感觉耳目一新,现在玩LOL也玩DOTA,2个不同的游戏好不LOL要花钱?。。。。。。那是你自己的事,我到30没花一分钱,皮肤这个东西只是好看。我就没买给分吧
说DOTA好的 LOL玩不过别人说LOL好的 DOTA玩不过别人LOL是美国创的 是DOTA设计人设计的如果你说哪个好哪个不好那你设计一个啊说这种话的人 都是由于玩不过别人而愤怒发泄所以自己觉得好 就好
理由,是男人就要承担家庭的重任,总是玩你的发展前景就没多少,多想多学多做这才是对的,玩LOL不说多的,一仗就是20多分钟的时间,这样把精力都浪费在了这个上面,当然偶尔玩玩放松一下心情还是不错的,玩的时间长了人虽然不觉得,但是疲劳度是不断上升的,这对身体也不太好.如果是女人,就看你是什么样的了,喜欢玩喜欢让男人支起一片天的,就应该在合理的时间打扫下家庭,做一些可口的饭菜,其余的时间要玩就玩吧,当然如果是想奋斗的,就多学习一些事物,少玩点因为女人保养的基础就是远离辐射和有保障的睡眠.归根结底你既然想把精力花在工作上,就要自己强制的多学点,把工作当作LOL来让自己对他产生浓厚的兴趣,有了兴趣工作就不会再枯燥,放在LOL上的时间自然就少了`你觉得呢?希望你以后每天最多打2场,周末的话也多看点书籍,能不打就不要打咯^_^
我是3C玩家,我无法DOTA,因为我容不进去,因为不是新人能直接给力的。LOL会照顾新人。首先,DOTA喷3C,喷真三,现在喷LOL了。每个游戏都有自己的特色,但是,一款游戏的落寞就是因为其缺乏创新与改善!其次:LOL的商业营利。DOTA的设计者,肯定也这么想得。能将一款游戏推向未来,也只有商业化。如:CF。这是头脑。最后:世界不会以你们的想法而改变,也不会因你们的停止而终结!
为什么喷lol?因为要钱dota下个平台下个地图下个war3就能玩lol,没钱,只能玩性能一般的路人英雄,买不了好的符文出门被压成狗总之。都是钱的问题
不是恨LOL 是完全不屑 山寨做的再完美 还是山寨 一款网游 纯粹的娱乐游戏 偏偏往竞技上面靠 要脸不 不就是仗着钱多进WCG的吗 DOTA是个传奇 不可复制 没有过多的宣传 没有炒作 纯粹靠玩家的口口相传 流行起来的 自己去看看网吧 不说多 50%玩游戏开得是DOTA LOL能有10%吗 而且花钱买英雄完全是破坏平衡 你敢说6300的英雄和1000多的一样厉害? 赢一局也就200左右 普通玩家要买好英雄 一个都要连赢30把 敢说不坑爹?至于竞技性上就更不提了 视野的运用 对线的压制 技能的连接 无疑不是DOTA类游戏的精髓 LOL为了吸引大不了DOTA的玩家 将这些精髓的抛弃了 能玩?总结一款娱乐游戏 以赚钱为目的 不配来和真正的竞技游戏叫板
首先说一下吧LOL不是画面弱智,这是偏美式漫画风格-0-本人不喜欢这类游戏,但我dota和Lol都玩过(我承认我很无聊)还是喜欢DOTA吧,因为有历史内涵最重要的是腾讯代理腾讯的东西不可碰,碰上后悔一辈子·
看楼主说了那么多,你也看清楚很多东西了吧玩DOTA的为什么那么恨LOL?不,你完全错了。恨LOL的只是少数部分的人,为什么会恨。DNF让人对TX伤透了心。我就恨TX。至少我现在不玩TX的游戏了除了用QQ。我不恨游戏本身只是恨TX。花了1000块合个天空第二天就被无缘无故封一年。不好受啊。你说的那些人就是和我大概差不多吧。但我不会去骂什么的。直接不玩就是了。还有一些认为DOTA属于正版。LOL属于盗版。正版鄙视盗版有优越感。大概这种心理吧,还有就是有些难得去接受LOL和DOTA些微的不同所以难得去玩。最后一点应该是最主要原因吧。就是大神效应。LOL的大神很少,DOTA的大神都没过去依然还在DOTA打职业或者进军DOTA2,这就是LOL被鄙视的原因。
你让我说的好点那就是:1.他抄袭了DOTA,他完完全全是一个抄袭作品,而且作为一个竞技网游,他通过英雄收费的模式完完全全的破坏了平衡性,如果是VIP,或者一些特别的福利,比如增加经验值,什么道具东西加成或者战绩清零这些小东西,我相信没什么问题,但是英雄收费就代表了许多非RMB玩家就无法使用!这是天大的平衡性问题!2.他的代理商,腾讯是中国最著名的LJ代理商之一!平衡性极差,游戏内容极差,CF,AVA,还有其他一大堆他自己弄得游戏哪一个不是吃钱的?哪一个不是抄袭的?哪一个不是让人越晚越火大的?RMB武器和非RMB武器的差异似乎已经不是一点点的问题了吧?CSOL那么多RMB武器我也没看到游戏里有什么改变啊!AWP,M4,AK还是主流武器,RMB武器也就是新奇点,别的真没什么!但是CF里的RMB武器真的是逆天!一把十几块钱的M4,和G币的M4性能上完全是天壤之别,普通M4技术再好也就杀几个人,但是RMB的可以1V7的都有,而且你看看!CF的比赛哪一个不是各种RMB武器满天飞?不用RMB打比赛纯粹找死!3.别的我也不多说了,这个游戏吗,呵呵LOLLJ解释了那么多最后我还是想说LJ游戏!
如果你想要放弃LOL,而没有充分找到放弃他的理由,理由只有一个,因为你想啊。如果你不想放弃LOL,而希望别人给你一个充分放弃他的理由,所有的理由都是借口。我也是LOL的玩家,LOL十分好玩,但是最近的学习任务很重我却不得不暂时放弃它。因为LOL毕竟是游戏,没有理由为一个游戏而烦恼或者抉择。
楼主首先比较理智,其次为什么要放弃呢?我也承认DOTA比LOL好很多。我也很久没玩DOTA了。但既然喜欢玩,就没必要放弃,娱乐嘛,开心就好。也不至于花那么多精力。LOL没玩太久,略了解一些。LOL是网络游戏,它就得花钱,DOTA一般不用花钱,顶多一个会员啦。花钱多的个别不提了。那么接着说,DOTA的操作肯定比LOL强吧?(无开图的情况下,)意识也很关键吧(当然LOL也是如此,但DOTA始终比它强。) LOL英雄不能全用,还得这卡那卡地,DOTA不需要,让玩家随意爽。LOL人物Q版了点,DOTA是欧美风,这个是2个欣赏观,咱就不能说什么了,个人爱好。LOL点兵之类的那真的挺别扭,DOTA点哪就是哪,点兵就直接打去,刚玩LOL点兵总以为没点到。拉野技巧,插眼技巧,跑森林技巧,打ROUSH技巧,拉远古野技巧,出装备的套路和研究(LOL也能,可怎么都比不上DOTA,因为DOTA横行了很多年。)LOL有它的优点,画面好看,技能连击,装备有它的特性(就是没DOTA精细),人多连接也快,还有地图隐形,打钱快(我感觉是缺点)。操作低(适合新手,有人天生就没操作,要相信)。也有不少吧。这俩个适应人群不一样,DOTA给我带来的不仅仅是网络快感,还有一群哥们情感,到我这份上,已经玩的不是DOTA了,玩的是感情了(虽然挺恶心的)。
DOTA有它游戏里诙谐搞笑的一面,名字不和谐,文字不和谐(貌似现在也有点和谐掉了,老子感到各种平台恶心)。DOTA中对于竞技方面战斗和平衡的研究超过LOL对竞技方面的研究。而且公认的,单机绝对比网络的好(虽然DOTA从平台变成网际)。特殊是腾讯的,我也很反感这个代理,可它总代理我爱玩的游戏,践踏游戏。大家反对腾讯,一部分是因为腾讯做的东西太TM的不平衡了,一部分是因为它家的东西太烧钱了(这些都因人而异。)楼上说的也对啊。魔兽是有剧情的,有故事情节的,LOL呢?或许也有,没有魔兽传唱。想一想War3多少年了?多少人那么热爱?或许有一天,LOL和DOTA2会把DOTA打败(因为据说DOTA换人制作了),但是我们永远会把DOTA图留在电脑里,留在心里、LOL我也期待很久,真的比较期待。最后因为我看到代理。腾讯啊有木有,腾讯啊。。 伤不起的代理,我就果断的在测试阶段去玩了几天。啊,英雄悲剧、网络嘛。利益的存在、还有就是网络游戏存在着战绩,我们DOTA不会被这些磨灭,但是会被黑店磨灭,虽凭本一人之力无法拆掉,拆店的激情永远在心中燃烧!说了这么多,没啥有用的。最后一句经典吧:LOL永远也玩不出DOTA的激情!楼主玩过DOTA的CM模式嘛?是和哥们一起嘛?赌过点值得一赌的东西嘛?我想象的到如果LOL也出一个CM模式,我会疯了、模式啊,LOL学不来的!‘最终LOL也会有它的优点,DOTA也会保持它的经典。不要纠结这些,因为是在中国。最后祝楼主工作顺利吧,别想这么多,爱玩哪个玩哪个,开心就好。
LOL就是以DOTA做原型设计的,在做宣传的时候都这么说“DOTA原班人马打造”,倒不是说LOL山寨DOTA,毕竟这游戏不是腾讯做的,腾讯只是代理,这游戏是原DOTA创始人开发的,玩DOTA的人喷LOL其实大多数是因为LOL上手难度低,操作技巧低,因为DOTA上手太难了,想玩好更难,不过DOTA2即将出来了,应该DOTA又会有一个新的开始,不过楼主说游戏和梦想的差距嘛,其实也不大,毕竟刚刚德国科隆落幕的DOTA2表演赛,第一名奖金是100万美元,注意了是美元,你们不觉得很梦幻吗,中国队EH拿了第二名25万美元....
我是DOTA爱好者,当然,最近和室友也一起玩过LOL。怎么说呢,其实LOL这个游戏不错,相比DOTA,草丛的设置,还有红色,蓝色BUFF的添加,以及IMBA里面才有的法强,LOL里面都有不错的建树。可是,我还是放弃了LOL,为什么呢? 因为,腾讯真的糟蹋了这款游戏,首先不说英雄的极度缺乏,大量的精力或者财力的投入,才能换回英雄的使用权,我甚至玩了6天左右的LOL,才能买到一个6300金币的心仪的英雄。这点,腾讯太想着赚钱,让人很看不惯! 而更新也很慢,DOTA只需要下载一个地图,LOL的更新,有一次,我甚至等了30分钟才更新好,PS:我的网速是4MB的,虽说不快,但也不慢了,可以代表大多数人的网速。
看你打了这么一大陀,不回有点对不住你。我觉得LOL哪儿都挺好就是收费不好,不交钱的一共就十个左右英雄,玩了三天后我表示已经没有新意了。而且那玩家水平。如果LOL没有这两个缺点,我也玩。不过让TX不收钱,恐怕割了麻花的弟弟他都不干
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!lol不是腾讯开发的是由腾讯代理的lol:好处:只能够操作自己,不容易像dota一样一旦点错人都不知道
补刀非常方便
技能快捷键为qwer,比较方便
有些技能的效果不是固定的,随着时间推移,效果永无止境(如沙漠死神,每杀一个
单位,技能伤害永久+3)
买装备比较容易,只需双击
唯一的血药和魔药不能被打断
初始装备一般都是固定的几种,容易操作
掉线可以重新连接
缺点: 不能够操作别的人,遇到队友退了或者太菜就没办法
不能卡位,不能够卡兵、卡英雄
补刀得到的钱少,不能够反补(包括塔)
只能全屏游戏,加载太慢
延迟比dota大
!对电脑的配置要求比dota高很多 ! ! ! ! !!有的技能需要一定的等级才能使用,很多厉害的要花很多钱。还有符印,纯粹比的就是游戏时间,RMB,等级!就算你操作厉害(平时看不出来),对方的基础属性可能比你高很多(5V5)!!!!!在dota中,团队是很重要,补刀、走位、卡位、技能衔接、预判都存在对操作的要求
出了操作, 不存在不公平的现象,各种道具各有各的用处,配置要求低现在出了dota2,据说掉线可以和lol一样重新连接再说了,lol就是根据dota才出来的,创新的部分非常少
对LOL了解不多、同学是有玩的、不过玩过DOTA一阵的童鞋普遍反映TX山寨的太垃圾了、作为DOTA的复制版(不管你同意与否、TX打出“DOTA原班人马制造”的广告、自然要灌输DOTA的思想)、LOL在很大意义上背离原版、有人看做是TX的创新、有人看做是TX得败笔、而且、DOTA在老玩家的眼中已经风格固定、技术性有套路有手段、对改动太大的LOL不好接受、而且TXYX以挣钱为宗旨进行抄袭的作品、实在容易掀起恶评、TX也被人抄、这点我不多说、另外WCG这种比赛的亮点是新奇和娱乐、与传统上的世界电子竞赛的游戏选择上有些区别(我个人意见)、另外、你这个问题到底是干嘛的、求答案dota比LOL好、还是求答案怎么才能不再玩LOL、如果楼主只是一时不平为LOL喷、那就当我白说
LOL谁TMD说是TX出的,脑残吧。那是TX代言的,我也玩过LOL,只能说DOTA影响太大了,而且出LOL的人以前也做过DOTA,所以LOL很多地方像DOTA,并且不如DOTA。但是DOTA一开始也不是很好啊,万事开头难,哪有一开始就做的很好的,希望这个游戏能够坚持下去,然后不断改变,成为一个全新的,在另一个风格上独特的好游戏
没玩过LOL,我也不准备去接触他,理由有下:1,LOL的许多东西,现在11平台都能满足(主机,重连等),至于11的万人房、教育网房间、6v6什么的不做评论2,那只企鹅真的是让人又爱又恨,玩过他代理的游戏(全号称免费,但是我不少都花了不止1000大洋,dnf花了这么多钱可还是个农民装,pk还是难上红尊),但不能否认你离不开qq...所以我选择敬而远之...3,同学你知道dota2出来了吗?不管你做这些东西的人再创新、再专业,不可否认他至少借了“像dota”这一鳌头,而且又刻意和dota进行比较并进行改进。而年底由地图制作者冰蛙操刀的年度强作dota2上市(我不觉得会做的比lol差),必然火爆全球,那么LOL在dota1和2的夹击下,有多少生存空间??能够独树一帜,创新出一条路子??恕我这里吐槽tx,至少在国内不可能....那么这个游戏能生存的时间...堪忧..4,重要的是看看你身边的孩纸,老实话我打游戏从来都是跟朋友一起,dota也是最近接触,以前打真3的,所谓“无兄弟,不真3”,如果有铁哥们和你一起玩lol,那何必在意那么多,反正都是娱乐...反之嘛...(题外话我真觉得真3比dota难以操作,我一个11j房的真3选手,玩了3月就能混dota17j房,可惜国内认准3.9d,我想支持都有心无力。另外你说LOL比dota还容易上手,我真是无语了,魔兽战役、3c、真3、dota,还要更容易?apm到20以下好不好,变益智了好不好..........我只能说越往后越容易被前辈各种操作)
另外听说这个东西没有官方录像系统,没有rep什么的就没有解说,那么你想超越菜鸟水平就得靠自己摸索了,我不相信一个人被虐会爽.....而且也少了很多热闹看,什么9t大战,什么后爹后妈...
综上,我越写越不认为你会选择lol........好吧我把自己说服了.......
说了那么多,其实也在劝我自己安心考研..........以前网吧里的兄弟全都上班了,鸭梨略大...
也是个不错的游戏
只要是代理的错
也有其他仿dota的游戏很受国人欢迎啊
实话 只要 TX
就让人有反胃感觉
1·LOL各种特殊情况掉线是得不到队友理解的,一般直接举报封号2·LOL一逆风就各种被队友对面乱喷,顺风队友各种喷对面,基本每一局都可以复习一遍国骂,dota一般没挂B和特别菜的大家都还是很和谐的3·LOL英雄要自己花时间去搞,有时候自己喜欢的英雄好不容易搞到了最后TMD腾讯会给你来个免费,或者免费玩着玩着TMD不免费了,然后又要攒钱买,一来二去浪费无数时间4·LOL里面没有反补,兵线压至对面塔下,好了,对面吃经验+舒服的补刀,不像dota,你线上的优势可以通过自己操作来保持,LOL你线上优势必然补刀,补刀兵线必然过去5·LOL的BUG比较多,而且腾讯一般不会处理BUG引起的掉线,掉钱等损失6·LOL是一个伪免费游戏,RMB玩家比非RMB玩家牛的地方还是不少的7·LOL玩到后面就是大家互相偷塔,完全没有对抗性可言,就是偷啊偷,骂啊骂8·LOL玩的时候是不可以切出去的(我Vista是这样,XP我不知道),也就是说,你QQ什么的突然响了,或者什么别的必须切出去的事情都不能做9·LOL如果队友太坑爹,你退出了这局,一会回来,是不能重新开始一局的,必须等现在这局结束,如果队友有那么几个拖时间的,你就慢慢等吧10·LOL互相在开始之前不知道对面选的什么英雄,你就会猜啊猜,然后会很累11·LOL是网游,代入感强,易沉迷12·LOL没有录像13·你如果真要努力工作,不是什么理由能说服你的问题,是你自己想不想工作的问题
i cant tell... ... u know... i played u.s server of Fantasy Earth, but it closed down. then i begined fk that LOL. its really fun.NO WAY to give up it!
说实话呢,嘿嘿,我现在觉得LOL比dota好玩了…………dota因为囿于魔兽的系统,有太多的bug和问题了,比如法师后期就变成了废柴,LOL有创新的……但LOL不能反补也很让我压力大……完全压不了人
我真心接受不了腾讯的东西,LOL上WCG了,有什么了,腾讯的哪个游戏没上WCG,DNF,CF,QQ飞车,网游东西都能上WCG的正式的项目,还有什么公平性可言,WCG是电子竞技,竞技的首要格言是公平,公正,网游都能上WCG,这说明什么,马化腾你大哥有钱,能砸上去,连qq炫舞都能上表演赛,我还能说什么,且不说DNF,cf那类的网游,这两个网游是热门吧,我绝对不反对,可是呢,到处的G,一个网游你用心来做了吗,到处是G你管了吗,这对不用G的玩家公平,腾讯公司,你新放在哪了,我估计是道具吧,CF各种各样的道具,DNF各种各样的时装,武器,我不懂,你腾讯公司做的是什么玩意,到处的外G不管,净想着掏玩家的腰包,用道具的玩家,对普通玩家公平吗??????这么多的不公平都能上WCG,我不懂你们想拿WCG怎么样,是不是想让你们的QQ斗地主也早点上去。
于是,你放心LOL吗?LOL代理给网易,老子第一个去玩,LOL是月卡收费,老子也第一个去玩,又是你妹子的什么这钻,那钻,开着图标,开那图标,老子敢玩?
LOL给腾讯,老子第一个放弃。
LOL是原暴雪员工制作的,可是没有dota经典,有内涵,里面的每一个英雄没有故事?哪个一个英雄都能扯出来一个种族,魔兽的故事是一部史诗,楼主,你懂吗?这就是那些国产网游永远也比不上魔兽世界的原因,还是TM的那些游戏厂商跟腾讯一样,喜欢掏玩家的钱!!
貌似我就回到上一个话题了,吐槽腾讯 ,这也是为什么玩家说CS是一个经典,而CF永远也比不上。
就算,你对腾讯没偏见,你也不懂一步一步玩来那些dota兄弟的感情,五人朋友挤在一起时的感觉,是快乐,是兄弟之间的情谊。
不得不说 腾讯真的糟蹋了这个游戏
今天下午玩lol就报错 我重装了一次 刚玩没两盘
刚刚再选英雄的时候就卡住了 现在进都进不去了
一直报错 说平台未知错误 我晕死
这游戏的客户端经常出错 更新经常卡住
反正我对腾讯是失望透了
lol确实是个好游戏 唉 可惜给腾讯了 可惜 可惜!
所以才有那么多人去玩美服 !
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LOL高手进阶
LOL常用知识1、A兵很是基础如果你对游戏有一个了解,从A兵上要把握,小兵残血50点生命和70点生命是不一样的。同样是ADC或者上、中单,A小兵的血最少,只A最后一皮血,越能控制兵线。这个就是新手和进阶的区别,部分ADC攻击在80左右,虽然前期对拼成效好,但是不易控制兵线。 2、符文系统和天赋很重要攻击类一般天赋21 9 0或者21 0 9,符文:攻击+护甲+成长魔抗+护甲穿透精华(1护甲2穿透)半肉可以是攻击或者肉盾的天赋。肉盾天赋0 21 9,或者0 29 1,符文和上面的可以通用。辅助天赋0 9 21,符文护甲+金钱+成长魔抗+金钱精华,部分是加回蓝的雕文。如果你A兵技术和对面有些差距,建议精华上采用3个金钱精华,前期和工资装。 3、技能衔接释放新手技能释放的时候没有任何连接,所有技能都是连上去的,直接把对面打跑,但是很少杀人。比如使用熊爸,你Q把人抓过来,直接E减速,这样是不对的,Q抓人后A几下,队友会有控制技能,只有敌方快跑掉的时候E减速,也就是说,技能要有合适的衔接,也要防止控制技能的重叠。 4、大招释放新手都是一团战就开大,这样的效果很不明智,大招是一个英雄的最强技能。如何释放大招呢?团控类,肉和半肉对拼,刚开始各种技能释放,但是就是不能放大,半血的时候开大,团控,晕住对方,这个时候,你的技能CD差不多了,可以杀掉残血的敌方。一团战就开大的英雄很少,高输出的稻草才这么做,木木、机器人、猴子等都是半血开大。 5、辅助技能给半肉或者残血堕落、风女等辅助技能一般是不对自己释放的,只有逃命的时候才怎么做。盾加给肉,他会上去,团战的时候,总不能辅助上去吧?也可以先不加辅助技能,对方有可以切入自己阵营的英雄,保护ADC的时候,补加辅助技能。 6、技能预判很多英雄的控制技能都是带有预判性的,技能的预判要练习。比如风女技能预判,逃生的时候可以对自己阵营吹,敌方冲入时候刚好吹起,也可以对敌方吹。机器人Q的预判等,只有这类英雄自己打过之后,才能利用走位骗取对方技能。走位的时候,向前走一小段,立即侧走入小兵内部,或者时不时的晃动,看到预判技能的瞬间,及时走位或者向后走,这样大部分都是能躲过的。如果实在躲不过,利用自身的技能自救,比如机器人拉牛头,牛头W踢飞机器人或者对小兵释放,牛头能逃脱,等他们追上来的时候Q震晕敌方。这个技能预判包括很多方面,比如闪现开启时机、穿墙位置等。举个例子,牛头被抓,对面虚弱点燃都释放了,这时候牛头向后跑,补血,对面3人后面很打,这个时候怎么办?Q震飞他们,接着跑,对面第二个虚弱释放,这个时候如果兵线在对方,W对小兵释放,相当于闪现的效果,牛基本跑掉,要么开大招跑,W对有晕技或者高爆发的敌方释放,自身的闪现技能到最后不得已才开的。跑的时候也不一定是直线,跑着跑着瞬间侧走,躲掉对方控制技能。 7、技能重置(技能连招)武器大师击出光环的时候立即W,使得有2连击的效果,其他英雄也是有的。赵信A迅速Q,相当于5连击,之后W加攻速A、E,这个连击能爆发很高的伤害。女刀、猴子(A的瞬间Q,只有Q,少了A的攻击)等都是有技能重置效果的。 8、地图和眼养成习惯,最迟5秒看地图,一般情况都是3秒看一下地图,如果对方抓人,注意发信号,信号可以是敌方进攻路线,也可以打字“3”,然后使劲点信号。如果你要抓人,也可以用信号发出你或者要求队友的进攻路线,Alt+鼠标。有些辅助不好打,要买真眼,把对面的假眼打掉,实际就是你花了100金币买了一个有用的眼。假眼的危害就是,队友抓不了人,你也杀不了人,所以要穷大家一起穷。 9、进攻路线河道不是唯一的路线,河道旁边的小路也是非常好的。还有一条路线,正面。我方把兵线压过去,从左右2个最边边的草丛走过去,这2个地方基本没有眼的,但是也不能完全确保,要问问。等兵线被推回来的时候,就是进攻的时候。 10、打完一场20投、被反超投、队友对骂、挂机、各种送,这些都是小孩子的做法。如果见到对方强势,自己就没有骨气?投降、送。除了投降和送,你还能干什么???一场比赛越到后期越能学到精髓,越能感觉到配合或者高爆发的重要。大多数都是配合和站位、技能的衔接,少数英雄高爆发也能支起一个团队。技术差,无所谓,重要的是,技术差,跑到塔后面还能死?如果死了,队友也是知道的,没办法,总不能再到后面的后面吧。技术差,走位正确,你死了,只能说明团队不给力,技术差不是关键,关键是要有态度,打完一场,力所能及。最可恨的是,技术差,自认为高的队友,打不顺就送,你认为自己牛X,有本事带起一支团队,没本事你送什么人头? 11、最后的战役有时候,我方把对方2、3路都打爆了,就是最后的2个塔和水晶处总是不能拆掉对方的基地。可以大龙,增加收入或者逼迫对方,龙不要轻易打,不能收掉龙就掉头团战。如果对方能守住,而且有翻盘的危险,我方应该采取偷袭。敌方只能一路推过来,利用死亡时间翻盘。比如,让一个肉盾去上路清兵,而其他人员到下路草丛出,这时候,敌方肯定要抓他,抓肉盾要几个人,我想至少是2个人,敌方有1人是清兵的,所以留守基地的是2个人,4V2,不得不说,打爆基地没什么问题。最怕的就是,打不过,硬是团,而不偷袭。也可以埋伏,对面野区全部摆眼,全队藏到一个草丛里面,对方摆眼的时候,干掉对方,利用人数优势。还有一种打发是团战,对方一路破敌,我方只要3人顶住,虽然可能会死,但是半肉和ADC可以完全偷掉对方基地。LOL进阶11、斜角切入LOL的意识是练出来的,也是看出来的,走位的技巧没什么难的的,打多几局游戏基本都会走位,问题是走位的最佳性。举个例子,中了对方法师清完兵,要上去A一下我方的法师,这个时候,你从他后方斜上角45度左右切入的时机和方位都很成熟。团战的时候,半肉或者突击型英雄基本都是正面45度切入,非正面,正面切入后果是直接被控。肉盾一般吸收伤害的时候会这样做,肉盾吸收了伤害,后退,给半肉切入的机会,之后再上,肉盾不能认为自己够肉就不会死。盖伦2个狂徒还是要死,1个顶5个是不行的,吸收完伤害立即后退,补血,再上。 2、灯笼灯笼目前性价比还是不高的一件装备,可能会托节奏,比如瑞文上单出了灯笼节接着出残暴之力,这样的出直接的后果是浪费了钱,出了灯笼清兵快,但是并不代表钱是无限的,合理的利用每一分钱,即使对手比你强一线,你到最后靠装备都能赢。建议就是,前期有人头,出灯笼,没人头,出残暴之力,或者出小冰锤。灯笼不是一件从前期挂到后期一直不换的装备,这个装备定义上本身就是过渡装备。最好在26分钟左右卖掉灯笼,换成饮血。能出灯笼的英雄基本都可以出饮血的,这个不用多说了。灯笼在目前除了少数打野、上单英雄用到外,基本是不出为好。灯笼的一个重要作用是对小怪或者兵造成魔法伤害,是迅速清兵的利器,只适合有突击技能的英雄,而且是经常要游走的英雄,比如盲僧、无双,迅速打野后切入抓人。到目前我们看到,很多时候打野英雄是没有时间去野区清野的,各种找机会抓人,一旦级数升高了,技能清兵非常快,用到灯笼的时间就少了,换装就显的重要。建议就是出完一件大件和后面的装备的合成部件,就可以卖掉灯笼做为第二件装备的合成资金。 3、闪现闪现是个重要的逃生技能,这个技能通常都是在三分之一的血量释放,而且被围攻的时候才用,有些玩家比较敏感,人一来抓,就交闪现,3个人来抓还是看看有没有逃生路线,实在没有就闪现。闪现使用的时候,最好是闪现越墙、走高低地形。越墙最远的距离是红buff的外围到里面的一段距离,而且通常很多人是越不过去的,合理的利用这个方位,这样能保命的同时还显现的个人的技术。另一种逃生方法是走岔路口、拐弯的地方,准备走一条路,对方跟着的时候立即闪现另一条路,点鼠标是有惯性的,而且意识也是有惯性的,就算对方反应快,反应时间在0.3秒也增加了你逃生的距离。 4、军团圣盾军团圣盾要看情况出,不是动不动就出。军团圣盾不是第一件装备,如果第一件就出这个装备,肯定是坑,曾经见到N次曙光之眼出完黄金之心,出这件装备了,大神这样出也要被打死。最好出半肉装撑血,前期18分钟左右基本是要团战的,明显一个肉装能吸收伤害,保证自己技能的输出。再之,最好有3肉或者半肉,这个时候出明显好,如果是1个肉、1个半肉,其他都是脆皮,我想脆皮肯定是不会去吸收或者吸收的伤害非常少,既然他们都不做吸收伤害的事情,那么出这件装备就是浪费了,这个时候出深渊之杖或者其他给对方减状态的装备。不会出装的人按照系统提示的装备合成基本都是很坑。 5、卡位虽然这个游戏的卡位非常难,但是并不代表没有,dota、真三等一些游戏都是能卡位的。利用小兵能顺利逃生,对方围攻的时候,走入小兵内部,其实可以看到,即使自己走入的时候,如果每个兵卡0.1秒左右的时间,也是可以拉开距离的。比如直走,自己的小兵来了,冲入后斜切进去,小兵打后面的敌方,还可以卡他的位,着能使你顺利的逃脱,并且对方预判技能无法释放的,一堆小兵阻挡着。卡对方救队友的情况也是有的,有些难,但是没CD的时候只能这样了。另一种卡位是卡名字,比如自己技能CD没好,队友快挂掉,利用自己和队友名字重叠,对方释放技能的时候就是对着你释放,而且有些技能释放有停顿的,这样就能让队友走掉。取名字不能太长,太长的结果就是对方很容易就点击上了。如果名字比塔的血条还长,那你残血的时候,估计对面很开心越塔强杀,高手都能利用名字的重叠性,一个塔骗死对方。小怪卡位是逃生的时候,A一下小怪,走,小怪追击,能卡对方一下。 6、探草丛无法确定草丛是否有人的时候,但是可能性非常高的时候,用技能探草丛,无论是不是可视技能,预判一个技能过去,即使有人,他也认为有眼,基本会走掉。探草丛时候,没有预判技能,满血的时候可以试试,知道对面有人的情况下,还是不要试。一些坑,就是明知对面有人,自己残血,还探草丛,直接被打爆,一些人认为合二人之力可以干掉对面,可是想一想,残血能不死吗?1换1和二个打一个,2个人分钱多还是对面1个人的钱多?探草丛也可以在快进入草丛的一段距离反身,这个时候对面的人基本是要追出草丛的,这样你就能知道草丛有没有人了。 7、眼辅助买眼很多,最好那些杀了人的队友也买个眼,这样的结果大家发展的很好,杀人越多,越要利用钱的优势买眼,而不是差一点钱就不买眼了,可以,在此之后要买2个眼。辅助可以买眼相对少一些,但是辅助要站在那个位置当人形眼,这样是十分有利的,节约了眼钱,吸收的经验少,让队友发展。辅助是不需要多少经验的,0 9 21的天赋,足够升级了。有时候没钱或者眼的时间到了,就可以这么做。 8、时光之杖好吧,一般法师都是出高法伤,很少部分法师出时光的,时光之杖差不多能在11级时候出来。目前来说,高的法伤明显比出时光之杖好很多。这个装备要求是手短、用蓝多、要求有一定法伤的英雄出,如果是莫干娜、末日来出这个装备,估计要输,手长的法师不会顶在前面的,冰杖很多时候都比这件装备好,试问在这个蓝buff都在法师的身上的对战,怎么可能少蓝呢?没有蓝buff,一个法师带2个蓝瓶,足够支持一场团战,高明的法师技能总是能顺利的使用在最恰当的时候。只有部分神坑一个劲的释放技能、走位又不对,才出这个装备。 9、技能、兵线估算LOL都是有6个技能,除去2个自带技能和大招外,还剩下3个技能。3个技能就显的尤为重要,时间的间隔上要把握,估算一个技能释放的时间能提高效率。比如堕落Q用来控制人,A两下,走了,如果下次要进攻,最好等Q技能,利用技能的CD时间看地图和兵线是否到来,兵线到来可以逃生,控制技能也是逃生的关键点。盲僧、武器等,进攻如果能有效的利用这2点,就能少买很多眼,省钱才能发展,还能保命。有时候,一个控制技能放过去,但是不能杀掉对面的情况下还是过去A,那就有些不明智了,对方很有可能抓人了。其实抓人的时候基本也是看这些的,虚空、小炮等,逃生技能用完了,再想逃生,估计要交闪现,一个突击的技能使用完,也是抓人的最佳时机。 10、推塔和龙如果一场团战打完了,己方3个人,1个残血,这个时候最好不要打大龙,去打塔或者小龙。大龙很牛X,大后期可能不浪费很多血能打掉,中期的时候,基本都是打不掉的,有些队友就是分不清局势,动不动就打龙,能行?既然能团灭对方,那么打掉一个塔,回城补血换装备和买眼,这样能更好的守住龙,在之后的节奏中尽量的利用优势打龙。有时也可以看到,塔残血,一个队友在A,然后他被对面包抄干掉了,虽然最后是打掉塔了,试问一个塔只剩一点血,下次打和这次打基本都是差不多的,塔不能跑,总能打掉,总有150,但是人死了就是送对面钱,不缺那150,如果自己缺,打一些野就行了。 11、装备最佳肉盾的装备一般是肉+输出+魔抗,肉盾做的事情就是1件输出装1件肉装的出法,后期可以出水银饰带、自然等,总的来说就是平衡,物理护甲和魔抗保持在一个相对的层次。半肉的出装基本是输出装+冰锤+输出装+输出装,感觉实在逆风,那就肉装,半肉的技能基本都很高。法师基本都是先法伤装备2到3件后出深渊之杖或者冥火之拥,到后面再累法伤装备显的力不从心,对面都有魔抗装备了,要想打败对面,要从其他方面考虑,减对面状态或者另类的装备,而非在累法伤。不如出冰杖等,都是不错的,法师的性质就是半辅助、半输出。辅助基本都是出狂想曲,然后根据自己情况出装,其实狂想曲要看情势,对面逆风,可以不用先出,辅助也是要钱的,工作装虽然不多,这些钱能买眼,感觉局势被对方搬回来,再出。一些辅助,如牛头等等,有群体技能的,最好出冰杖,一个群体技能释放,对面全部减速,差不多相当于半个狂想曲的反面效果,牛头的震、索拉卡的落星、宝石的W,辅助基本都是有魔法加成的,出冰杖的效果很好,这个时候你就相当于小半个肉和法师。
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进阶21.野区作战有人说野区决定LOL的一场胜负,其实这个说法有点夸大,但是也从侧面反映了野区的重要性,在这里阐述的是野区进阶的一种方式。起手是3狼,之后刷蓝buff(红和蓝基本相同),不论怎么样,1分55秒的时候,buff都要出现。诚然,打野英雄要15-20秒打掉野怪,那么2分钟的时候,他们在干什么?2分钟的时候,中路英雄必然走中,下路英雄基本走下,打野英雄(最多2个人)在打野,这就是一个机会。己方打野+中路+上路或者下路+辅助,至少有4个人可以腾出手来,在1分59或者2分的时候突袭对方野区(之前一直在河道按兵不动),收获的不仅仅是一个人头,也是一个良好的开端。如果没有蓝或红,对方打野英雄至少比己方打野英雄低2级。队友不合作,那么这个打法是不行了,还有一种也可以起到一定克制作用。上路3级或者下路2级的时候,对方打红buff或蓝buff,是的,我们可以去偷袭,成功率很高!上路到红buff那里埋伏,点燃+技能,就是一个人头。中路到红或蓝那里埋伏,也有很大程度拿人头。7分10秒的时候,对面buff刷新了,要是你提前摆眼,你肯定会有收获。这个打法要有真眼的支持,一些中低端就不用眼了,低端里面连帮打野的都没有!在对方野区放个眼也许有奇效。开局在队友帮助下,不用惩戒收掉buff,可以选择去对方野区偷袭或者打另一个buff,这样升级快。2.三相和冰锤有很多英雄出三相,但是往往在加成上很少。而冰锤攻击加的也少,往往在合成中遇到很多困难。以未来守护者为例,出忍者鞋+小冰锤,前期差不多都是这样出,那么接下来是耀光,即使你在22分钟左右出完三相,总共的攻击才125左右,加上三相的效果,平均算下来在160左右的攻击力,这是非常低的。三相基本上加血很少,以至于部分团战很不给力,甚至遇到高爆发的英雄被克制或击杀。冰锤提供攻击力也是很低,是一件不错的肉装。综合起来,对方要跑的话,还是能跑掉的,这是因为输出不够。出2个多兰接着小冰锤,这样就非常不一样,从根本上解决了三相或者冰锤的衔接问题。未来守护者这样出装就能打出高伤害了,其他英雄都可以这样出装。可以说,2多兰在三项或冰锤中承担了一个核心装备的角色!!!残暴之力贵了一点,顺风可以考虑这个装备。法师也可以2多兰戒+帽子,不过一般情况都是1个多兰戒。一些远程出饮血+耀光,效果比单纯的三项好,比如飞机、ez、赏金。武器、女刀锋、EZ等都在思考的问题,出完三项,对面肉盾都是狂徒、日炎、兰顿,三项怎么杀人?三项冰锤已不再是主流,连法师都可以出兰德里的折磨或帽子了,这些装备太贵。3.阵型选择有时候不去打野,发现己方也没有人打野,这个时候就让人觉得蛋疼,凭什么要某某人去打野?那么不打野可以么?完全可以,选择阵型113,上中路分别1人,下路3个人,这是不打野的最完美阵型。上路可以说是整个队中操作最强的,短兵接触,防对方抓人,A兵、A人都是整个队中最强的体现,任何一个上单完全可以做到和两个战士对线,而且随着级数的提升,一个人甚至能压两个人。2个人走上路很吃亏,除非其中有一个是远程。2个人走上路钱少,经验少,还要被对方打野和中路照顾,实在得不偿失,发展不利。113阵型就不需要打野,上路和中路正常发展,下路3人完全可以打爆对面,一次次杀死对方,把下路打垮,之后游走,中路上路都拆掉,对方野区(地图右侧)摆上眼,把野区也打爆。同时可以看到,下路是最不容易被打野抓的,常常可以反杀对方打野英雄,对方也113的话,他的惩戒就废掉了。下路3人,有法师或2个远程+肉盾辅助就显得很完美,法师魔法伤害前期很有用,正常远程+未来守护者杰斯,可以打爆下路,如果还有一个机器人或诺克...对面补兵都是问题。也有中路5人推基地,最好有个机器人,不然很吃亏。5AD和5AP缺陷太大,最好不要这么玩,基本要输。团队里面至少有团控和爆发,缺少一个胜利难度要提升20%。举个例子,团队里面有不详,不详到对面人群开大,结果被各种控,己方连救都救不了。4.4V5首先4个打5个很常见,4个输的概率大一些。那么4个怎么打5个?个人建议出高攻高法装,每个人买个眼(或出洞察之石),早出重生。比如上单出黑切或饮血+冰锤+重生,上单利用高输出,中期团战的时候能残暴一点,敢上敢拼。中路直接沙漏或帽子,这个不用多说,利用法穿和对方前期魔抗低的特点,只作输出,不要多余的装备。下路,远程尽量在18分钟出饮血,然后出无尽,接着重生。远程辅助直接眼+狂想曲+冰杖;肉盾辅助不出冰心,出日炎,有法系输出的出冰杖,及早出狂想曲。4个人及早的舍掉那些无用的装备,尽量早出高输出装,击杀对方一人,每人买眼,大家一起打龙,摆眼到对方野区,尽量能支援己方,能快速的集合。击杀对方两人,就推线,打掉一路,然后立即分散收兵,这个收兵不能太投入,有机会杀人的时候立即放下收兵的打算,马上集合击杀对方。全输出的打法,至少前期有优势,不断的推塔。4V5难,打不过也不用抱怨,就当练技术和对线能力。5.掉血要换血这点是非常重要的,这也是高手和菜鸟的分界线。菜鸟根本是不计算血量的,各种同归于尽、对拼等等打法,结果自己死了。高手能输出到最后一秒,然后用技能或闪现走人。我们是凭感觉,这个感觉也是非常重要的,那么怎么估算血量和对方技能?对方是高爆发,每个技能,你会掉1/5的血左右,如果对方高爆发,所有技能,你会掉4/5的血。ADC出了最基本的普通攻击之外,每个技能造成1/6的血,所有技能可以造成1/2的血。对方是半肉,每个技能造成1/7的血,所有技能,可以造成1/2的血量。可以看到,ADC和半肉的技能不是很夸张,更多的是靠普通攻击,而爆发才是靠技能。同样,即使所有的英雄,至少前期都是技能伤害,那么他打完一轮技能之后,只能普通攻击。如果被打残血,不要着急,死不了,至少可以返回来打出比他少些的伤害,再走。而不是被对方打,不还手,回城出来再被对方打,再回城。技能是有时间的,每个技能时间掌握好,至少做到不吃亏,换血量。举个例子,上单的赵信对诺克或武器,有人认为诺克和武器会胜。个人却不认为如此。赵信的Q技能时间短,W攻速快,诺克武器爆发有一套。赵信出2多兰+鞋,这样诺克武器第一轮输出,造成赵信2/5,之后只能普通攻击。这个时候,赵信Q+W,注意,赵信出2多兰,W和多兰回血,也是打回来2/5的血量,还吸血了。之后大家分开,同样谁都不占便宜,但是长久看来,赵信多兰回血。所以经常上单的赵信很猛,几乎可以无敌,因为他们掌握了血量的估算和技能的估算。如果被打不还手,掉血太多,没几下就可以回城了。除了有护盾的英雄有优势,其他对线英雄该换血的时候换血,换血完了大家都不占便宜。实在打的不行,买个真眼,把对方的假眼打掉,还是这种打法,对方就提心吊胆的以为打野要来。这就有部分的优势了。也可以先用技能磨血,差不多的时候,一套技能打的对方残血不敢补兵。6.越塔和对拼我方大家都是半血和对面僵持。观察蓝或能量条,对方想要用技能磨血,必然有消耗,而且技能下一次施放是要时间的。举个例子,对面慎和ADC一起,慎要进攻,他要用E突进,我方的辅助看情况是要上,这个时候他可以骗技能,瞬间上前侧走,很大程度躲掉对面慎的E嘲讽。即使躲不了,辅助的晕技也可以同时在嘲讽住的瞬间晕住对方,撤退。等时机,等到对方能量或蓝条见底的时候,再上收人头的可能性就大了。这里说明一个问题,没蓝和没能量就不要上,该回程就回城,该等技能CD就等。残血不要试图和对方硬拼,说不定有人上去后,发现后面没跟上,要么对面多了个人出来,这个时候就完蛋送人头了。上了吧,有时候大家一起送,队友不上,那个死了的玩家又说没义气,干脆大家都不上得了。越塔是一件幸苦的事情。对面肯定是残血,要么N个打1个或有必杀的把握,也可1个换3个,不然不建议上,一直压制对方就行了,对方不回城会越来越吃亏,补兵少,发展不利。只要托,托到我方人员多一点。顺风越塔到最后很容易输,越塔不成反送人头。如果我方2路兵线压过去,可以在塔下僵持,等兵线过来,就可以收兵,这样对方完全损失了金钱和经验。7.护甲和魔抗减伤理论100护甲,减少50%物理伤害,200护甲减少66.7%伤害物理,300护甲减少75%物理伤害。新手误区就是护甲高或者血量高,出装走极端,结果还是死了。因为英雄联盟里面有护甲穿透和法术穿透装备,轻语和虚空之杖都能穿透攻击,造成很高的伤害。300点护甲要叠至少2个护甲装备,而且大多数护甲装备没有攻击加成。2个护甲装备在4500金币左右,远程或者法师只要出一个穿透装备就解决问题,才不到2300金币。很显然,那些出高护甲和魔抗的人吃亏了,还不如一个狂徒+反甲或水银。魔抗同样如此,那么最佳是多少?正常情况下,半肉出装护甲为180-260,魔抗为120-180,这是最佳的属性状况。没有输出装备的肉是什么?是高级兵。肉出阿塔玛、饮魔刀等,有一件输出装都比全肉装、全护甲魔抗装好。由于穿透公式的改变,肉盾站不住,而ADC看起来要逆天,其实半肉和全肉出一个输出装不是更强?日炎、狂徒等,价格还是比较低的肉装,肉盾出一些攻击装比ADC更能站的住,而不是全肉盾。8.攻击和法伤叠加理论半肉达到250的攻击,那么他可以造成多少伤害?什么装备也不加,半肉也就110点攻击,有很多人认为即使250的攻击,也没有多高的伤害。这种观点错误。以瑞文为例,110的攻击力,3次Q技能+2次普通攻击在600左右的伤害。如果出饮血+轻语+重生+冰锤,270的攻击力,3次Q技能+2次普通攻击可以造成1200左右的伤害。很显然,脆皮血量直接见底,半肉血量还剩一半!任何攻击或法伤提升一倍多,再增加攻击、技能次数,伤害可以成吨。多数人在感叹雷恩加尔、杰斯、螳螂爆发不高,对面石头人等甲厚打不动,可曾想过出装问题?雷恩加尔出专属+轻语,这才3000金币的装备,16分钟出完,攻击力150,2次Q就有500伤害,再开个大招,一共4个Q,1000多的伤害就有了。杰斯出轻语+耀光(+饮魔刀),总攻击力150,2次EQ也有近700的伤害,来几下对方可以回家。盖伦出冰锤或日炎+轻语(黑切),QE技能直接让多数人崩溃,仅仅才增加了50的攻击力,再来个饮魔刀什么的...螳螂、飞机、泰隆等都是用这个攻击叠加理论和破甲理论打出爆发。三项等装备装备不加攻击力,触发效果才160攻击,不如轻语或黑切+耀光来的伤害更高。高攻击装备适用更广,三项缺陷明显,仅仅为了几个英雄量身定做。9.光环和等级理论2个5级打不过1个7级,2个9级大不过1个11级,遇到这种情况,甚至这2个人都被杀。等级提升2级就可以完全压制,完全击杀对方。等级提升带来了攻击力、护甲、魔抗、血量等,看似很少,综合起来就是强大。这种等级理论基本很难打破,打上单和中单的人都知道,差1级都被压的非常惨。把等级看成光环效果,相当于等级高的人加了一个光环。军团圣盾也是光环效果,相当于每个人提高1.5-2级的效果,这也是往往一方有军团能把另一方团灭的原因。有人认为这很夸张,但军团的效果直接相当于每个人增加了3/4的符文属性!每个人比对方高了1.5级,每个人攻击、护甲和魔抗都比对方高,这就是差距。冰霜之心的光环效果是减少对方的攻击速度,效果上不是很明显,有时候也可用兰顿的效果。那么再来一个基克的使徒呢?这样就把AD输出的攻速完全拉开。军团+深渊,那么对方的魔抗和我方的魔抗拉开多少?对方在魔抗上面变成脆皮。还有法术吸血光环等等。在出完自己主要的输出装备后,出光环装备,那肯定有优势,每个人提升属性状态,整体的提高。可以把重生或其他装备换成光环装备:想想看,上单有军团、中单有远古、辅助有使徒或深渊等、打野有冰心或兰顿...有2件光环装备就可以有很大优势,最多3件。大家可以看到比赛都是出光环装备,就是这个原因。10.有内涵的观点(1)辅助说:凭什么我买眼,我都没有装备了,团战还要我先手,打野和上路是干什么的?(前期)(2)ADC说:我就是不买眼,你买一个眼要等很久,我买一个眼只要3个兵,气死你。(3)打野说:你们上下路不买真眼?我怎么抓人啊,每次都被人发现。(4)打龙的时候,没有眼,结果龙被对面抢了,打野说辅助干什么的,眼呢?(5)多少玩家用不详的时候,说自己非常厉害,结果各种越塔强杀,闪现+点燃还同归于尽,太牛。(6)多数玩家用不详的时候,根本没考虑有没有团控,结果冲进人群,大招没开就死了,太牛了。(7)菜鸟不懂哪个英雄好,高手说你用狮子、皎月、盲僧之类的,请问你考虑新手的操作能力没有?(8)皎月牛X,Q(加成0.7)磨血根本没用!团战被对方团控,死了也输出不了多少,选择一个英雄先看技能好不?(9)狂战士等压制对方上单,对方上单团战不给力,但是这个打法普通玩家能用?下路、中路早被对方打爆了。(10)打野说:我打buff,你们不帮我,结果我残血,怎么可能抓人?(11)一个玩家说:你懂什么是装备?爆裂魔杖+红块+buff而不是什么法伤都没有的催化神石!(12)T是什么,不是狂徒(冰锤)+反甲,那是高级兵,真正的T是有输出能力的,哪怕只要一件输出装。(13)没有法穿,法师就没有任何输出,要明白时光+虚空(深渊)比时光+冰杖强。(14)大神说:没有最厉害的英雄,只有最厉害的玩家。但是大神和大神对战的时候怎么不选波比、蛮王?(15)没有护甲,就不要越塔,除非真正必杀,越塔有很多意外。(16)打野2级也可抓人,等到4级之后在抓人太迟了。(17)打野的路线还不好判断?那么买个眼,和法师一起抓打野。(18)皇子出日炎,大招+EQ就是石头人大招,石头人是谁?不认识。(19)部分英雄用疾跑比闪现更有用,诺克、皎月、慎等打野还是疾跑好。(20)打野效率在哪里?野怪反弹伤害的天赋和至少2个移动精华,最好配上几个攻速符文。(21)武器出多兰+纳什之牙+耀光,效果和三项差不多,S3装备很好出。(22)虚弱的效果看清楚,把虚弱放在开大招的不详、末日和ADC身上,他们立即变成小绵羊。(23)点燃可以减少对方的吸血能力和生命回复能力,给末日、蒙多、亡灵等使用,他们立马变脆皮。(24)法师第一件装备出冰杖就是输了一半,没有高法伤的法师也叫法师?(25)连洞察之石都不知道的辅助,这还叫辅助?这些玩家根本不知道什么是辅助。11.看视频和攻略玩游戏不是一局一局的接着打,这样很无聊,游戏周边也值得关注。现在有观战系统,为什么不用呢?这个系统最能提升我们的技术,只看一方的视野,可以猜另一边的走向。要看和自己技术差不多的,在自己胜局数浮动200上下,这样才能学到打法出装。我们中大部分人都不会去看视频和攻略,少数真心玩家会去看,而且这些玩家技术都非常好,当然你技术很高,这些视频和攻略基本没有什么用,何不自己写攻略呢?将自己的打法攻略写下来,进行自我总结,难道这不是一种提升?看太高端局的视频没什么用,那些战队都是5黑,你可能是5黑吗?你也学不了里面的打法,瞬息万变,往往看了之后什么收获都没有,作为消遣还是可以的,但是想想看,我们看视频的目的不是超越自己,提升自己吗?做无用功很浪费时间是失败的表现。大神的视频看每周看一两个,看多无益。用观战系统看和我们技术差不多的,这样才提升自己,设身处地的想一想,团战或者单挑的时候,我们遇到他们的情况该怎么办,然后想想出装、行走路线和其他没见过的打法。进阶31.辅助装备这里要强调一下,辅助出贤者石+洞察+狂想曲+冰杖或军团或蓝盾,基本一局就结束了。没有其他装备可以再出,除非那种打个40分钟之后的。辅助是不补兵的,那么基本上就没有钱,怎么可能做什么输出装备?很多玩家把辅助和输出混在一起,没有明显的界限,这点很可笑。比如光辉,出贤者石+出时光之杖,那么时光杖多久才能做出来?一般情况,少量补兵,那么可能20-24分钟才做出来,法术强度也就120左右,这是输出?中单13分钟左右,可以做时光杖,而这种出装要完晚10分钟!这种出装就是3不相,不是输出、辅助、肉盾。在不买洞察的情况下,全图都没眼,后果就不多说了。即使买洞察,那么再做输出装,贤者石+洞察要14分钟,想想看,14分钟开始做输出装!如果不想辅助,那么前期保证河道有一个眼就可以,不出贤者,直接出洞察(9分钟),之后做输出装。红洞察就不出了,那个没什么用,太贵,蓝洞察+1眼就是辅助的前期出装,十分实用。队友买一个眼,全图4个眼,地图都亮了。2.危险意识(1)如果对方在2、3级的时候,和你对拼,那么你这个时候一定要走,不要恋战。你要想想看,为什么?人家凭什么要和你对拼?还不是打野过来了?对方首先攻击你,那么你掉的血就多,这样反击的时候自然血量比对方少。接着再拼下去,对方打野一来,后面的结果可想而知。(2)对方突然不补兵,那么周围肯等有人gank。对方不补兵,是为了控制兵线,但是有钱在对方面前,对方不挣,人家想挣的是人头。这个很好理解,没什么多说的。(3) 如果地图静悄悄的,没有打龙,那么这个时候就不要补兵了,找个人扎成堆。很有可能是对方已经过来埋伏,所以尽量做好准备。注明:有些黄金边框的玩家,也是老手了,还犯这种错误,3、4分钟就被杀,也太坑人了吧。这些都要时常注意的说。3.黑切和饮血可以出黑切的英雄都可以出饮血,2者不能混为一谈。往往很多人搞不懂到底出哪个。想想看,黑切叠加如果是普通攻击,没有3到4秒,根本叠加不满,怎么可能有伤害?除了个别可以提升很高攻速的ADC外(小炮、赏金),没有任何ADC可以出黑切。而且那些ADC还必须主加提升攻速的技能,要不然等到3秒多才叠满黑切的被动,时间太迟了。黑切是靠技能叠的最快,最为有代表的是德玛和潘森,2人的E技能都能叠加黑切的层数,可以很大程度上导致对方的甲变成脆皮。注意的是,他们都不是用普通攻击叠加黑切层数,这点十分重要。这就是虚空掠食者(螳螂)和男刀锋不出黑切的原因,因为他们普通攻击根本不能很快的把黑切叠加满!即使配合技能,也叠加的太慢了,每次技能仅仅叠加一次,不像德玛和潘森是三次。所以一句话:普通攻击的英雄都不适合黑切,饮血是最佳的选择。做个对比,假如螳螂或男刀锋出2把饮血,这样加140的攻击,配合技能,完全2次技能能把对方打残。但是出黑切在出饮血呢?根本没什么效果,黑切用处居然连轻语都比不上。靠普通攻击和一些技能搭配的英雄,还不如饮血+轻语,用处比饮血+黑切大,实用。而不是照着某些玩家或网站推荐动不动就黑切,要明白饮血或轻语比黑切更有价值!如果是德玛或潘森靠技能叠加黑切被动,或者有攻速提升的英雄,黑切价值比其他装备高。4.鞋子和附魔(1)攻速鞋不是ADC,也没有攻速提升技能的英雄,不要出攻速鞋。比如螳螂、劫、人马、猴子、狗头等,出攻速鞋就是给对面送人头。这些英雄是靠技能输出还是普通攻击输出?想想就知道了,所以避免做无用功。(2)水银鞋当和你对线或者对面法术类英雄多时,这个时候出水银鞋。比如和你对线的是炼金、提莫、吸血鬼等,他们都是法术加成,显然水银鞋有魔抗。(3)轻灵鞋这个鞋子提供3级移动速度,如果打野或者有提升移动速度能力的英雄,可以出。最典型的是盖伦、人马、龙女。(4)明朗鞋、忍者鞋除了辅助有可能出减CD的鞋子,其他英雄基本不出这个鞋子。忍者鞋是最通用的鞋,因为他提供护甲和减少普通攻击的伤害。(5)附魔ADC和有攻速提升或移动能力(剑姬、龙女等),可以选择喧哗,一般情况,饮血+喧哗是最好的选择。辅助和法术多数选守卫家园。欢欣和失真很少见,最好不出,有点浪费钱。统帅太贵,距离也不是很远,辅助出狂想曲就可以弥补。5.推塔的时间掌握(1)下路如果对方有人掉线,下路1个人,那么打野过去配合,迅速拆掉下塔。如果7级前顺风,又想有人头,那么推线不拆塔。如果7级后顺风,那么拆掉下塔,把龙收掉,辅助就可以出洞察。辅助出洞察后,可以把对方下路的半边地图控制住,眼摆在小龙后面的草丛和红buff下方草丛。(这2个眼位要注意,辅助必须知道的眼位,摆错了,等着ADC被围攻吧)红队、蓝队摆眼差不多是对称的,把下路半边地图控制住,有人来就走,没人就推线,帮中。(2)上路和中路11级前不建议推塔,推塔过去后摆眼也不管用,中路和打野很容易支援。中塔推的时间和下塔差不多就行。
走位风骚,插眼到位,游走犀利,意识超前,团战给力,生存优先,懂得让人头,懂得抢人头!
无比娴熟的配合,懂得支援队友和提示他。对于所有的英雄和他的技能要了解。懂得走位,团战的时候。你的英雄是什么类型的要注意站位而且要注意自己的兵线,压过河就回来。多去看看比赛视频还有各种情况下的出装。去打几盘高端局,光说是不行的要自己去练习。
这个你要看看,你是什么位置了,总体来说 你要随时插眼,知道在团战的时候你什么位置,什么时候出手,控制谁。比如 你是安妮 AP类型的,你就要等你们的肉过去了 然后等他们站的比较集中的时候一个晕。或者你看着他们战队不好,也可以先手闪现直接晕,你是远程AD 你就要知道自己切入的实际,要站在外面持续的输出,不能让他们切入的英雄直接过来骚扰你。 你是副T ,你就要知道你该做什么,保护AP,对着他们的APC\ADC,不断的骚扰,让他不能对你们的团队给最大的伤害。 你要是有团控的肉,就直接对着他们团队先手打,能控制3个人 你就算赢了。。。 然后你要熟悉至少3个英雄,来配合选人时有一个比较好的阵型。一个好的团队阵容要有一个控制的APC,持续伤害的ADC,一个有控制机技能的主坦,一个游走GANK骚扰力强的打野英雄,一个辅助或者是副T一类的。。 总之还有很多的,,具体的你可以去论坛看看 比如1、duowan 很多的。最后祝你早日成为高手
非常赞同 tongfeite
还是要多看视频 和匹配打时的失败中吸取的经验 教训。才能一步一步成长。
活下来就是胜利。
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说的太好了,我顶!
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