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论网络游戏的利弊
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,现货黄金反弹未果 ,逆转颓势难如登天
(原标题:豪哥说财
:8.31晚评,现货黄金反弹未果 ,逆转颓势难如登天)
  原标题:豪哥说财
:8.31晚评,现货黄金反弹未果 ,逆转颓势难如登天
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  黄金方面 :【空头回补带动
,金价小幅反弹】
  今天(周三)黄金继续维持震荡走势 ,日间的时候受空头回补带动
 ,一度从近两个月低位反弹至1316.04美元/盎司附近,不过在晚间ADP数据前 ,黄金依旧维持震荡走势 ,豪哥认为即使该数据表现不佳,黄金也很难逆转颓势 。今天凌晨黄金一度跌破1310美元/盎司以下,最低达1308.58美元/盎司 ,创近两个月以来的新低。晚间20:15将发布美国ADP就业人数  ,ADP就业人数一般被认为是周五非农就业报告的风向标
,投资者迫切希望在ADP以及周五非农数据中找出加息的线索。
  之前美联储副主席费希尔就表示 ,如果最近能得到非常强劲的就业报告的支撑,那么8月份的就业报告将影响美联储下一步的决策,可见 ,今晚的ADP以及周五的非农对于加息是多么重要!
  目前黄金跌破7月份以来的低点,豪哥认为未来黄金或回落至1300美元下方
,周五非农数据为非农提供线索  ,即使数据表现不佳  ,但是难以打消美联储年内加息的决心!
  另外昨天美国公布的谘商会消费信心数据表现靓丽再度支撑美联储年内的加息前景
  豪哥分析认为,从之前费希尔以及耶伦讲话中得出美联储并不急于在9月份加息 ,加息与否还是豪哥之前分析的那样取决于美国接下来的的经济数据(周五的非农) ,一点点的经济数据都会牵动加息的神经 ,目前关注加息需要关注美国其他的经济数据 。例如晚间将要公布的美国8月ADP就业人数
,这些数据或许会增加耶伦和费希尔以及美联储其他官员的强硬立场。而在周五非农之前晚间的ADP数据将会为非农做一个前期的铺垫。倘若ADP数据表现良好 ,则进一步支撑周五的非农数据 ,从而让加息预期加快
  技术面来看
,金价在逐步走出双重顶形态 ,不过并没有有效跌破颈线,这一形态需要进一步确认
。小时图上 ,布林带上轨1322美元对黄金形成压制 。四小时图上看 ,BOLL开口,K线穿过BOLL下轨,MA5 
、MA10交死叉,金价反弹的力度不足 ,豪哥料金价有进一步下探的可能。
  重点关注20日均线1337美元附近的阻力 ,有效突破该位置则金价有望扭转中线跌势;下方关注两个月个月低点1310.75附近支撑位 ,若跌破1310.75,则关注周线MA20均线1302一线的支撑位 ,不破依旧有反弹的可能  ,破位将会持续下探至1300美元以下 。
  晚间短线操作建议为反弹至美元附近做空,止损3美元 ,目标看到美元。若跌破1310美元 ,则进一步追空目标看到1305附近
,常规止损 。注意采取高估低渣 ,严格止损,合理控制仓位的习惯来操作 。及时行情操作以豪哥本人及时指导为准 。另外如果有现货白银、铜等贵金属以及原油 、沥青、天然气等大宗商品套单锁单,需要解锁解套的,以及爆仓需要挽回损失的朋友 ,可以一对一联系豪哥。豪哥会结合您的仓位情况给出最合理的解锁解套建议 。
  【今日重点关注的财经数据与事件】日周三
  、14:00英国8月Nationwide房价指数月率
  、14:45法国8月CPI月率
 、15:15美联储2016年FOMC票委罗森格伦发表讲话
 、15:55德国8月季调后失业人数 
、德国8月季调后失业率
  、17:00欧元区7月失业率、欧元区8月CPI年率初值
  、20:15美国8月ADP就业人数
  、20:30加拿大6月GDP月率
  、21:45美国8月芝加哥PMI
 、22:00美国7月成屋签约销售指数月率
 、22:30美国至8月26日当周EIA原油库存
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:豪哥说财:8.31晚评 ,现货黄金反弹未果,逆转颓势难如登天)
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游戏从业者的工作比你想象的要累得多
【17173原创,转载请注明出处】
近日,暴雪前资深副总裁克里斯&梅森(Chris Metzen)在接受采访时,首度谈及自己退休的原因:被越来越大的工作压力逼迫到崩溃边缘。
暴雪前副总裁克里斯&梅森在暴雪嘉年华上
无独有偶,因为工作时间过长,《光环》工作室负责人Josh Holmes也宣布离职,转而进行独立游戏的开发。
暴雪的前副总裁也会有工作压力?工作室的负责人也会过度加班?恐怕很多人心里都有这种疑问。但是,事实上,在看似光鲜的外表下,游戏行业员工确实面临着两座大山:过度加班和巨大压力。
过度加班:每周工作80小时
虽然大部分游戏公司规定了每周工作40小时,但目前国内仍有部分游戏公司施行&996&工作制,即每天早上9点工作到晚上9点,每周上班6天。这样一周的工作时间达到了72小时。甚至出现工作到凌晨的现象。
《神秘海域4》编辑Amy Hennig
即使在被普遍认为福利较好的欧美游戏公司,也是如此。例如《神秘海域4》的编剧就曾经曝光每周工作80个小时,《辐射4》也是历经各种加班才制作出来的。为什么会这样呢?
因为出于各种安排,项目的完成时间并不会很充裕。员工们为了保证项目的按时完成而只能选择过度加班,例如《无人深空》的理想过于远大,那广阔的宇宙就是让员工们深夜加班的原因。
《无人深空》的宏伟的宇宙设想
而当游戏做到一半时改变游戏方向更会导致员工们无休止地劳作。例如《神秘海域4》就曾因为决定更改结尾而让员工们工作到深夜。
由于一些项目组常年累月地加班,加班已经成为他们公司的文化。而新员工也会出于对游戏的热情、完美主义、或是畏惧当第一个下班的人,被上司评价为懒惰;而义无反顾地投入到加班的行列中。
但是过度加班并不是好事,过度加班容易导致员工家庭出现矛盾、陷入抑郁甚至引发严重的健康问题,国内外都有游戏行业员工过度加班导致猝死的新闻。并且过度加班的员工工作质量会受到影响,甚至最终可能不得已离开游戏行业。
压力巨大,压垮设计师
可能与你想象的轻松不同,游戏公司的员工无时无刻不承受着巨大的压力,市场是给予设计师们压力最大的地方。尤其是大部分市场都被巨头游戏公司占据的情况下,中小公司每天都在面临不出好产品就难以维持的局面,压力怎能不大?
《泰坦》项目曝出的概念图
除了市场的压力之外,设计师的自我施压也是压在设计师身上的重担,这甚至是压垮暴雪副总裁梅森的最后一根稻草。他在接受采访时说,由于《泰坦》项目的失败,导致自己给自己施加了过多的压力:&那段时间我不断在质疑自己,如果下一款游戏不够好怎么办?如果玩家不喜欢怎么办?如果自己没做好而使得公司陷入窘境怎么办?现在回头来看,我已经陷入了一个恶性循环。&
像梅森这样出色的暴雪设计师都会因此而痛苦,其他设计师,尤其是经历过项目失败的设计师身上的担子也就可想而知了。
来自玩家的压力也会让游戏从业人员感到压力山大。玩家们是来在游戏中放松的,因此在遇见问题时,恼羞成怒的玩家往往会言辞激烈地向项目组反映问题。再坚强的制作人在日复一日的攻击下都会心力交瘁。《我的世界》制作人Notch就因此放弃了自己的游戏制作人身份,退出了游戏圈。
《我的世界》制作人Notch
他在接受采访时说道:&几周以前我在家得了重感冒,结果网上突然对我骂声一片,起因是关于用户协议事项的,这本来和我一点关系都没有。&他表示以后自己只敢从事一些小型项目,因为实在是没法面对网上的声音。&如果我不小心做出了吸引人注意的作品,估计我会立刻放弃它。说了这么多,我不指望就此摆脱网上的负面评论,不过至少现在,我不再觉得自己有必要去读那些评论了。&
庆幸的是,游戏行业已经有公司意识到了这些问题,开始改善员工的工作状态。一些公司通过合理制定工作计划,让员工不过度加班也能生产出优质的游戏。例如著名游戏《饥荒》就是不熬夜的游戏设计师们生产出来的。
Nexon允许员工穿cos服装上班
而许多游戏公司已经开始想方设法地为员工减压。例如某些游戏公司在积极推动私有化,因为私有化后可以不用面对来自股东的压力,放弃一时的盈利安心做游戏。相信在没有市场压力的情况下设计师会有更好的发挥。韩国游戏厂商Nexon更是允许员工穿各式cos服装来工作,以此降低员工的工作时的压力。
游戏是给玩家带来快乐的,但这并不一定要建立在游戏从业人员的痛苦上。相信,快乐的设计师做出的产品会比满心焦虑的设计师要好。希望,游戏行业的工作人员能摆脱过度加班和巨大压力这两座大山。为玩家做出更好的游戏!
【编辑:17173风间】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
Wan网页游戏免费玩工作压力大,是否有比较搞笑的游戏可以推荐的啊_百度知道
工作压力大,是否有比较搞笑的游戏可以推荐的啊
我有更好的答案
齐天大圣农场不错
不仅在设计方面有别的游戏做不出来的地方,又可以让玩家赚点钱,很大程度降低了人们的压力
搞笑的游戏倒是没有吧。。。但是你可以看一些搞笑视频或者漫画
要不看看动画,有些动画挺好笑挺有趣的
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