为什么我风暴英雄视频赢了兔玩网mmr不涨

01-20至01-27
你最钟意谁?风暴英雄热门英雄大盘点
日 10:43  作者:佚名  来源:电玩巴士
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&  尽管处于Alpha测试阶段,还有不少地区的玩家都无法体验到这款游戏的魅力,但这并不影响玩家的热情。而在《》再次掀起一股&暴雪热&的影响下,暴雪三大系列《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》中的不少角色也因《风暴》而再度爆红。
  让我们来看看都是谁这么幸运吧!
巾帼英雄:
  每个女孩都有巾帼英雄梦,而诺娃让女孩们看到巾帼英雄梦都是可以实现的。
  在《星际争霸》系列里,诺娃基本是个边缘人物,几乎是星际无争议第一女主的陪衬。
  但在登录时空枢纽后,诺亚在《风暴英雄》宣传CG中无论是持枪挑衅凯瑞甘的动作、还是力拼后的一记飞吻,都让人感觉到这就是巾帼梦的理想化身。这也为她赢得了极高人气,目前排在《风暴英雄》最受欢迎英雄榜第一位!
  但是如今人气大超凯瑞甘,不知女王大人是否心有不甘?
  与诺娃一样被光芒四射的反派女主凯瑞甘秒得渣都不剩的,还有另外一个悲催的角色&&虫群之母,。领袖位置被抢、虫母光环被抢、长得还没刀锋女王好看,扎加拉真是太惨了。
  但与在游戏中的坎坷命运相反,暴雪设计师却偏爱她。据说设计师们为《风暴英雄》打造的第一位英雄就是她,并为此考虑了很多,还亲自写博文描述扎加拉的设计理念,引发玩家大规模围观转发,人气空前高涨。
暴雪萌物:(精灵龙)
  都说暴雪有2个吉祥物:精灵龙与鱼人,这是因为在暴雪的作品中哪都有它们的身影。但是玩家似乎一直都更钟情于鱼人&&这与鱼人独有特点的嚎叫与以及各地都可看到他们的高登场率不无关系。而精灵龙虽然可爱但其在《魔兽争霸3》时代就是一个&冷门&角色,在《魔兽世界》中也无太过亮眼的登场。
  精灵龙的人气转机是在《炉石传说》里,中立卡牌中具有高性价比的特质令它很受玩家欢迎;而真正人气大涨则是在《风暴英雄》中,因为这样一个小生物居然是以绝对的&奶妈&角色出现在战场上,并且精妙的设置绝对还原了精灵龙的特点。
过气再翻红:
  明星过气实在是件悲哀的事情,英雄过气则更加令人伤感,比如曾经&燃烧的远征&资料片中的不二主角、&黑暗神殿&的主人、玩家戏称为&蛋总&的恶魔猎手&&伊利丹。
  自从&巫妖王之怒&版本之后,伊利丹几乎快要被玩家忘光了。对于能重新回到公众视线、并被赋予了超强单挑能力,伊利丹表示非常感谢暴雪爸爸&&为此,有玩家还专门为伊利丹自制了一部超级搞笑的短片。
  未来还会有更多英雄加入时空枢纽的战场,毫无疑问地,《风暴英雄》也会使更多暴雪旗下的英雄们再火热一把。自然最受益的还是玩家,能看到喜爱的角色也获得其他玩家的认同这又何尝不是一种快乐呢?
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巴哈专访:风暴英雄游戏总监与艺术总监
日 11:31  作者:新浪游戏  来源:新浪游戏
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&  《》自3月中开放Alpha测试,游戏总监DustinBrowder与资深3D艺术总监PhillGonzales特地接受巴哈姆特GNN与台湾媒体访问,透露了此次测试期间针对哪些内容进行调整与改变,包含新登场、数值调整等。同时,他们也分享了角色选择、造型设计等游戏开发理念。
  Blizzard旗下《风暴英雄》是一款免费制在线多人团队乱斗游戏,每场游戏中玩家将可以化身为众多Blizzard英雄当中的一员,组成队伍对抗敌方玩家,玩家的终极目标,就是摧毁对手的基地。在近日的专访中,游戏总监DustinBrowder与资深3D艺术总监PhillGonzales分享了游戏测试后的修正内容,以及选角、造型设计等游戏开发理念。
左为游戏总监DustinBrowder,右为资深3D艺术总监PhillGonzales,Phill在模仿Lily
  Q:是否可以谈一下此次《风暴英雄》TechnicalAlpha测试做了哪些调整?
  Dustin从TechnicalAlpha测试后,我们主要做的就是新增了很多英雄,例如精灵龙、莉莉,让游戏更加有深度;另外还有鱼人宝宝,他是一个很可怕的角色,他可以在下蛋,死了之后会从蛋的地方不断地再生,虽然攻击力不高,不过一直再生十分烦人。
  除了英雄的部分外,我们还加强了社交系统、游戏反应度、游戏性能,思考怎么样可以更好,并针对玩家之间的配对不断地琢磨;当然,游戏平衡、分配等也都不断地在调整,在TechnicalAlpha测试之后,玩家提供了很多的意见,而我们也做了很多事情。
  Q:对于MOBA类型的玩家来说《风暴英雄》的游戏性比较不同,战斗中比较少有个人英雄技巧的展现,大多都是强调团队,想问一下为什么会设计成只看团队的战术,而不是看选手的操作?
  Dustin首先要提一下,目前游戏还在开发中,有许多系统还没有开放,等到未来加入新系统的时候玩家就可以看到个别英雄对于团队的贡献度。只是我们的出发点还是认为这是一款团队策略的游戏,我们觉得注重在团队层面的话可以发展出更多的游戏策略,当然未来我们还是会加强怎么样让玩家看到个人的表现。
  还要强调的是,团队的方式来玩是更好玩的,同时可以让不同类型,如支持、Jungle型的角色等有发挥空间,并在团队中展现不同的效果。若只是单纯的打怪玩法,可能比较不容易看出这些类型的核心效果,那如果是在团队中,这些角色反而可以是很关键很核心的角色;那如果像是攻城类(攻击对方建筑)等,这些都跟以往只注重打怪是不一样的,而且最后的输赢强调是整个团队的输赢,我们觉得这样是比较好玩的。当然个人部分我们还是会加进去,也会持续收集更多意见。
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兔玩mmr和战斗力是什么关系收藏
被穿过不到300场,mmr排名 1w+
战斗力排名前3000太假了吧,是安慰我?
暴雪放出新天梯,先把mmr给看看呗,天天玩的稀里糊涂
感觉战斗力把局数也考虑进去了
不知道兔玩怎么搞得
哪怕你经常输,但盘数玩得够多,战斗力也会不断提高,MMR是靠胜率为主,赢一盘大概加MMR10,输大概扣掉20,参考的话,胜率和MMR比较有用。兔玩的意义是让自己知道自己的胜率....
排名是没意义的`
看看最近的输赢`
看看那些英雄玩的好`
那些地图打的好`
等天梯出来了高手就出来了现在没多大用坐下参考都不行
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