为什么lgd不能参加男篮亚锦赛赛

TI4加油....
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小编偷偷告诉大家哦,8gk加入了临时组建,将参加本次的TI4预选赛~粉丝们可别错过了!
蛮新颖的..喜欢!
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大家好,楼主是在美服dota2玩家,玩了差不多1年,做视频想分享给大家游戏的经验和乐趣,新人做视频,还请多多支持,这是我的第二部视频,一盘逆风4v5翻盘的蓝猫。
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[DOTA2解说视频]8gk带来DOTA2 天梯首页局 斧王二十连斩,欢迎收看。
有点厉害的!
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[DOTA解说视频]PIS dota从零单排59-60:双法球英雄4V5局,欢迎收看。
重来没中奖过!
9神你看着办吧
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[DotA解说视频]09 DotA从零单排第二季27期:影魔第一视角,一起欣赏。
遇到啃爹的怎么办9神!!
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[DOTA第一视角视频] 09DOTA从零单排第2季:拉比克龙鹰蝙蝠合集,欢迎欣赏!
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[DotA解说视频]小乖DotA第一视角解说 力挽狂澜的幽鬼,一起欣赏。
终于更新了!!
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[DotA教学视频]820 DotA第一视角解说 小鱼人老鹿合集,一起欣赏。
精彩哦!!
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[DOTA2比赛视频] 【DOTA2精灵解说】The Asia 2012总决赛第一局 LGD vs MUFC
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[DotA解说视频]Ks杀戮时刻 辅助天怒之跌宕起伏的2900对黑,一起欣赏。
非常冷静...
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[DOTA第一视角视频] 海涛痛苦女王第一视角,痛苦女王应该是大家比较爱看的英雄了,本期的痛苦女王单排,包鸡包眼包宝石包超神,姐是纯爷们!
好久没有出视频了!!!!
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海涛教你打DOTA:炼金术士第一视角解说!两个路线都是比较适合打路人局,大家根据爱好自由选择即可。
跪求中奖!!!
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阿川第一视角:永不放弃,上演惊天大翻盘,一起欣赏。
奖励 啊!!!
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[DotA教学视频]820 DotA第一视角解说视频 中单兽王教学,一起欣赏。
我要啊!!
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[DotA解说视频]牛蛙幻影刺客第一视角:大战圣剑神装虚空,一起欣赏。
总有的份了吧!!
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[DotA教学视频]鼠大王 DotA第一视角 6.75新版本逆天刚被兽,一起欣赏。
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[DotA第一视角视频] 鼠大王DOTA6.75第一视角之变态的虚空假面。
求鼠标。。。不错!
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[DotA教学视频]鼠大王DotA第一视角 新版本职业IH之变态影魔,一起欣赏。
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[DotA教学视频]《09DotA提高班》 幻影长矛手第一视角解说,一起欣赏。
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[DotA教学视频]鼠大王DotA第一视角之炼金蓝胖火女三连发,一起欣赏。
我来领奖咯!
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[DotA解说视频]Ksss斧王第一视角 携手大酒神战高分黑(上),一起欣赏。
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[DotA教学视频]820 DotA第一视角解说 痛苦女王极寒幽魂合集,一起欣赏。
顶!犀利!
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[DotA第一视角视频] 09dota提高班之黑暗贤者第一视角。
求奖品!!
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[DotA 09第一视角视频] 2009DOTA第一视角:众神之王小鹿毒狗合集,欢迎欣赏!
顶...精彩!
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[DotA第一视角视频] Ksssssss第一视角之杀戮时刻系列圣堂刺客篇
果断顶起!垃圾就不要乱说,你他吗的不爽滚日本去!艹!!!
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[DotA解说视频]中国 vs 日本 钓鱼岛是我们的! 凹凸曼解说,一起欣赏。
顶....精彩!!
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[DotA海涛解说视频] 海涛解说的一场超长DOTA局,史上最给力比赛,挑战人类极限。
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[DotA第一视角视频] 09dota提高班之月之骑士第一视角,欢迎欣赏!
求激活码!!!!
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这期给大家带来喜闻乐见的超神圣剑影魔,不过使用者原来不是Pis而是鼠大王!开局的一级肉山也给本场比赛埋下了伏笔,究竟是LGD超强的线上及打架整容能否力压圣剑影魔拿下本场比较胜利呢?一起欣赏吧!
阿川加油!
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[DotA解说视频] JSZMT战队最后的表演 DCG告别演出 阿川解说,欢迎欣赏!
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[DotA教学视频]鼠大王《教你怎么带节奏》之血魔第一视角,一起欣赏。
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当所有人都嘲笑你的时候,嘴巴的还击只能显得你更加的懦弱与心虚,我努力去做,哪怕最后依然失败了,也不会让自己都看不起自己空有一张嘴,也希望看我视频的观众每个人都能在人生道路上努力掌好自己的舵,不轻易被风浪击倒,共勉。
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[DotA解说视频] 【梅西解说】天梯质量局:108人头血战,Luo导跳刀卡尔大战精灵淡淡
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[DotA解说视频] 阿川DOTA解说:团战的精彩较量 激战P神黑店
这么久才出视频.......不错!
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[DotA教学视频]鼠大王《教你怎么带节奏》之仙女龙第一视角
求激活码!
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09SMM上与POkeridol战队的一场小组赛,0:11的开局,比赛结果究竟如何呢,本视频将为您揭晓。
JKK昨天表现怎么样阿川,你有看?另外就一个DOTA2的激活码有吗?
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当飞锅所谓的战斗猴被人针对的生活不能自理,请别急,战斗马横空出世!!! 跳到推推在手,各种极限各种SHOW
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顶着400延迟和欧洲豪强对抗的玩dota2延迟选手是谁?
dota简史&喜欢dota的朋友一定要看看
&font FACE=&仿宋_GB时代
关键词:GANK,VP,MYM,Vigoss,跳刀
日,6.48B发布,新一代的稳定比赛版本诞生。
11月5日,ADC选拔赛结束,开始常规赛,EHOME,Zenith,KS,XCN,StarsBoba,xDT这些押走实力超群的队伍为冠军荣耀展开了激烈的争夺,最终XcN夺冠。
这次赛事对亚洲各个国家的战队交流起了很大的促进作用,之前国内战队大都把目光盯在欧洲,研究欧洲的REP,打法风格也模仿欧洲,这次赛事东南亚的各种和欧洲迥异的思路打法,开拓了国内的视野,这次ADC的赛事,也对EHOME2008年ACG夺冠,起了很好的练兵作用。
国际方面,EUROCUP是6.48的第一个赛事,这个赛事一波三折,VP先是爆出大牌门事件,在直播的时候凑不齐队员,Admiration宁愿打IHCS也不来参赛,这是VP在“粗口门”之后又一争议事件,后来VP给了解释,组委会也仅仅是警告,后来在VP在半决赛被MYM2:0击败。
11月4日,MYM#8开赛,全世界超过400支队伍报名,名副其实的DOTA界的世界杯。
11月26日,ASUS秋季赛,新加坡的Zenith第一次冲出亚洲,飞去俄罗斯参赛,在淘汰赛被最终夺冠的sP战队淘汰,最终老冤家sP和VP再次在决赛相遇,VP鲁班门前耍大斧,放弃了拿手的压迫式gank流,和sP玩4保1,话说地球人都知道sP是玩4保1的行家啊,结局自然是被杀的丢盔弃甲,sP以压倒性的优势获得冠军。
11月初,DOTA官网爆出对中国dota水平的大讨论,起因是有人在官网上传了5场国内赛事的rep,每场都有钢背兽,有猪的一方都赢了,国外认为国内的DOTA打法太沉闷,打法思想落伍,由于电信imba的网络限制,无法证实国内的水平,也只能打打口水战。
12月3日,DreamHack2007冬季赛,MYM战胜SK夺冠,决赛是POM秀,先是LODA的POM超神先声夺人,接着H4nn1以冰眼+暗灭+蝴蝶+复活盾的POM击败了SK。
12月5日,MYM#8季后赛开赛,在第一轮中Vigoss使用了即使路人战也被人骂的火枪,以极大优势击败了马来西亚强队mkvl,这一战使得Vigoss在众多玩家中的声望攀升到了新的巅峰。
MYM#8四强是MYM,VP,KS,SK。KS在不被看好的情况下淘汰SK一路杀到败者组决赛,场场精彩,Yamateh连续的精彩表演和他个性的ID,在国内玩家中人气暴涨,同时由于KS队员在rep评论区不时出现回应玩家的点评,KS战队在国内也得到了很多的FANS。最终决赛还是老冤家VP对MYM。
决赛第一局,M.Admiration在最最关键的时候farm到了BKB,粉碎了MYM的速推战术,“流浪剑客的代言人”“真男人”M.Admiration走上神坛的同时,休假数月后归来的Merlini糟糕的状态备受指责,此战之后,Merlini就有点江郎才尽,星光暗淡之势。
SK被KS击败后,SK的元老Drayich离开SK闪电加盟MOUZ,MOUZ整编了之前表现不错的队伍BTB,成为又一支DOTA劲旅。
12月20日,ESWC2008宣布DOTA成为正式比赛项目,这对DOTA朝竞技化,职业化方向发展是个极大的鼓励。
12月28日,eMG Fire in
Ice线下赛开赛,MYM最终战胜eMG夺得冠军,这次赛事奖金丰厚,冠军有6000美刀的奖励。
1月27日,第二届MYM国家杯赛,超过60个国家参赛,中国也有报名,由于正值中国春节,人员无法协调,加上IMBA的电信网络,最终再次退出赛事。最终决赛俄罗斯战胜乌克兰,蝉联国家杯。
这次赛事里,德国队新加坡,新加坡对俄罗斯,都是重量级的对撞,激情四射,场场经典。
同时MYM#9开赛,有2支华人留学生队伍参赛,一直IFNT欧洲区总部,一支WGA,都是留学生队伍,预选赛全部铩羽而归。
KS战队在预选赛中在对一个不知名的战队后,MYM的裁判武断的认为KS有MH嫌疑,惹起众多指责,官网长达几百楼的帖子指责裁判,最终以裁判道歉收场。
1月28日,曾经的王者Fear和ezy重出江湖,组建了一支pulg(这是COL在获得赞助之前的队伍名字)的队伍参加MYM#9,赛前被人寄予厚望,可惜预选赛第一轮就被淘汰出局。
2月18日,Begrip成立dota分部,队员几乎全是老sP的队员,Begrip即后来的Rush3D。就在玩家对sP的老队员重返DOTA赛场欢欣鼓舞之际,sP的老对手VP却陷入了巨大的麻烦之中。
2月22日,缺兵少将的SK在MYM#9中被TeG淘汰,止步8强。
2月24日,MYM在胜者组决赛2:0轻取缺少Vigoss的VP,此时VP内部不合的谣言满天飞。
2月25日举办的ASUS冬季赛中,VP止步16强,被名不见经传的小队伍淘汰出局,跌破所有人的眼镜,刚刚组建的Begrip最终夺冠。
VP在ASUS冬季赛被淘汰后,马上宣布放弃MYM#9败者组决赛,WG将于MYM争夺冠军,最终MYM打破魔咒,轻松战胜WG获得第一个MYM联赛冠军,当天无数的MYM的FANS泪流满面^_^
就在VP即将解散的谣言满天飞的时候,本来就缺兵少将的SK的两名老队员renji和KoWm离队,LODA宣布即将引入重量级的选手,这更引起众多的猜测。
3月2日,震撼性的消息终于证明了VP确实内部出现问题,ARS-ART宣布加盟SK,同时加盟的还有顶级辅助选手Hailo。
ARS-ART加盟SK第一场比赛就上演大屠杀,SK对阵nEph,单场杀了18个人。一时之间,本来有点弱势的SK声势大涨,LODA的Carry配合ARS-ART的GANK,完美的搭配直接了威胁MYM的霸主地位。
事实也似乎证实这一点,3月11日,SK干净利落的击败刚刚获得MYM#9冠军的MYM,夺得的EMS第一赛季冠军,在短暂的低迷后重回世界顶级强队的行列。
或许是感受到了压力,MYM在EMS失败后,Maelk扩充本来就豪华的阵容,将复出的Fear和ezy招入麾下,奢侈的拥有了9名世界级的选手。
ARS-ART离开后,“真男人”M.Admiration随即出走Team
Q,面对老对手SK和MYM的招兵买马,VP不甘示弱,挖来了Begrip的当家明星Lightofhaven和天才少年blow,VP仍然是世界顶尖强队。
3月5日,PGS宣布组建DOTA分部参加ESWC,是MYM,SK,VP,MOUZ之后,又一家知名职业电竞俱乐部组建DOTA分部。
3月6日,面对日益增多的DOTA赛事的冲击,MYM俱乐部宣布MYM#10开赛,同时成立新的赛事PDL,将MYM联赛升级,MYM#10的前6名将和邀请的6名战队一起争夺PDL冠军。
3月23日,HTGL联赛重量级对决,重组后的VP再战MYM,新队员Fear和ezy状态平平,缺少Maelk的MYM再次败给VP。
4月7日,WG击败刚刚换血的VP获得DTS线下赛冠军,创新的死灵法师战术让人瞩目。
4月13日,HTGL欧洲区决赛,VP3:1击败SK,自从Lightofhaven加盟后,VP的风格从压迫gank向4保1转变,改变风格的VP,此时仍然保持着对DOTA界的统治力,Vigoss的GANK,Lightofhaven的Carry,NS的辅助,还是IMBA的组合,如果不是后来再次发生触犯MYM联赛比赛规则的事件,很有希望再夺MYM#10的冠军。
4月初,DOTA官网发表了一篇讨论RD模式的文章,引起众多玩家纷纷争议RD模式取代XL模式成为新的比赛模式的可能,这次争议大大提高了RD模式的知名度,在6.48之后,RD成为标准娱乐模式,CM模式成为比赛模式,Banlist增加1名英雄。
4月21日,MYM#10
16强诞生,最后一个进入16强的VP让人捏了一把汗,最终Vigoss霸气凶悍的术士拯救了VP,这场比赛也是Vigoss超强个人能力的代表作之一,只是这样的表演越来越少了。
一天后,爆出“代打门”时间,nEph被怀疑使用枪手被踢出MYM#10,SGC顶替进入16强,开始了传奇的黑马之旅。
同时在16进8的比赛中,VP状态全无,被X6轻松击败,事后很快爆出又一个“代打门”事件,VP队伍里有3名队员是枪手代打。这次代打门货真价实,MYM组委会为了避嫌,召集了6名不同国家不同队伍的明星选手投票决定,最终全票通过取消了VP的参赛资格。
SGC幸运的进入16强后先声夺人,第一场就2:0把夺冠最大热门MYM打入败者组,同时第一次参赛的Met战胜了亚洲强队KS,接着KS在败者组淘汰了MYM,连续的冷门让世界所有的观众眼镜碎了一地。
最终MeT和SGC两匹黑马杀的各路豪强丢盔弃甲,SGC淘汰了强势回归的Team Q,拥有M.Admiration的Team
Q赛前也被看做冠军的争夺者,MeT则击败状态不错的MOUZ,两匹黑马相遇败者组决赛,最终SGC坚决的4保1击败了Met,赢得了黑马大战的胜利,但是又败给了风格相同的WG,最终的决赛在WG和SK之间展开。
之前时有失踪的ARS-ART关键时刻的回归让SK阵容整齐,士气大涨,直落两局轻松战胜WG夺冠,ARS-ART在离开VP之后,总是用不上拿手英雄,低迷了相当一段时间,这的两场比赛,他用擅长的POM和LINA表演的精彩的GANK,再次证明GANK之王并没落寞。
霸气十足的LODA和飘逸犀利的的ARS-ART,终于展现出了理论上的完美的配合,然而完美的东西总是短暂脆弱的,MYM#10之后不久,ARS-ART离开了SK战队。
MYM#10的夺冠,让ARS-ART空前绝后的成为MYM联赛夺冠最多的选手,作为战队的主力他共获得了5次冠军。此次赛后,ARS-ART由于大学毕业,面临工作和家庭的压力,越来越少的出现在DOTA界。
5月15日,MYM在DBL决赛中击败SK,在MYM#10失败之后,获得一个安慰性的奖项。
5月18日,6.48时代最后一项国际性赛事,ASUS春季赛开赛,SK空降莫斯科,第一次参加这项赛事,最终四强:SK,WG,VP,RUSH3D,VP依然展现出统治性的实力,霸气十足的直落2局击败WG夺冠,第一局仅仅25分钟就胜利,第二局blow早早掉线的情况下4v5取胜。
5月30日,MYM组织测试赛,测试6.52版本,6.48时代结束,此后有零星的比赛还继续使用6.48版本,比如各国的ESWC预选赛,就不在赘述了。
6.48时代的战队延续了6.43三强争霸的格局,同时又有很多新的强队出现,除了VP,MYM和SK之外,6.48后期冒出来的乌克兰WG战队是荣誉取得最多的队伍,MYM#9和MYM#10的亚军,两次ASUS赛事亚军,一次DTS冠军,已经有了豪门的底气。
sP战队在ASUS春季赛击败VP夺冠3天后宣布解散,起因是PGG,PUB和Horon在Clan
Base打VP的时候因为选英雄大闹,而且SP的经理Matrix过完年后去其他城工作了,所以商量下来准备解散了,队标也准备公开卖出……
话说SP这个队名人气极旺,官网上无数say—xxx-plz的马甲,据说连Merlini都有个sp的马甲,可见人气和底蕴,说实话SAY_PLZ这样的ID确实拉风,连国内VS上也有很多山寨SP,不知道这对标最后卖没卖掉^_^。
SP是DOTA界欧洲DOTA界历史最悠久和最稳定的战队,主流但有自己特色的打法,完美的局部配合,低调稳健,实力超群却锋芒不露,从6.37时代开始,给全世界的玩家奉献了无数精彩的表演。
Begrip以SP原班人马组建,刚刚取得一点成绩就遭到VP挖角,后来在6.5X时代RUSH3D逆袭反挖VP的墙角,算是一种报应么……
SGC在MYM#10获得季军之后,不久又解散了,影响力有限。
MYM#10另一匹黑马,丹麦的MeT战队在一鸣惊人后,一直保持着竞争力,成为之后DOTA界举足轻重的队伍。
MOUZ在这一时期还在琢磨队伍,并没取得太好的成绩,在Drayich成为MOUZ新队长后,先后招入Twisted和前WE的天才选手Kuroky,为之后在6.52时代叱咤风云的MOUZ打好了基础。
国外明星选手
10月底,国外网站GotFrag搞了个TOP10选手调查,VIGOSS名列第一,成为公认的世界DOTA第一人,新一代的“神”级选手。
在MYM#10的16强争夺战中,Vigoss在极为劣势的情况下,将术士这个传统意义上的辅助英雄,变成左右比赛的胜负关键英雄,以一己之力,力挽狂澜,完美上演个人秀,这场比赛是Vigoss传奇表演之一,也是他在MYM联赛上的绝唱。
MYM#8里,M.Admiration稳定而又凶悍的流浪剑客,使他成为Vigoss和ARS-ART之后,VP队伍里又一个光彩夺目的焦点,那个一刀上千的红字,四杀的流浪剑客,是MYM#8里最经典的场景。
MYM战队里,在XL模式下,Merlini擅长的英雄不多的缺点被放大,总用不上拿手英雄,自从回台湾渡假归来之后,他就有点江河日下之势。
H4nn1,slahser和MaNia在6.48时代成为MYM队伍里最出色的选手,H4nn1技术细腻,slahser灵气十足,MaNia大气稳定,Fear在渡过回归之初的不适应后,也快速的成为MYM的Carry选手,LevenT开始被迫朝辅助方向发展。
MYM战队的队长Maelk在6.41时代并不起眼,经过大半年的苦练,在6.48时代终于成长为顶尖的选手,稳健的表现加上出众的战术意识以及敏锐的局势判断能力,成为MYM当之无愧的领袖,有“DOTA界的拿破仑之称”。
MYM#9的大黑马WG在之后的MYM#10,ASUS,DTS连续的大赛中取得上佳战绩,队中核心Trakva稳定出色的表现成为新一代的明星选手。只是此人有个很不好的嗜好:喜欢玩退役。在WG取得佳绩之后玩退役,而在此之前他已经退役了不止一次,好像现在他又复出了……
同属WG的GO[blin],出神入化的TS中单表演,成为另一颗耀眼的明星。
丹麦新贵MeT战队的核心选手GlorYofGoD也以出精彩的影魔秀成为明星,这个ID过于生冷,后来改了,不清楚是现在Ravens队里的哪一个了。
KS战队Yamateh
在MYM#精彩的表演使用了影魔之后,在MYM#10里用冷门英雄黑曜石毁灭者将夺冠最大热门MYM斩落马下,这一战也为他赢得了更多的人气。
LODA在MYM#5之后,一直以极为稳定的表现带领着饱受争议的队友和VP,MYM对抗,在MYM#10里,收获了ARS-ART和Hailo之后,终于再夺MYM联赛冠军。
和ARS-ART同时加入SK战队的Hailo成为SK意外的惊喜,极为专业的辅助和超稳健的牛头人让他有赶超NS的趋势。
而SK战队之前一直被人诟病的“腿神”Bogdan
,凭借在MYM#10里绝对无私表现,成功摆脱“腿神”的帽子,Bogdan的沙王在仅剩50HP的情况下英勇无畏的回身戳起四名WG的队员,救LODA于绝境的场面,成为MYM#10决赛的经典。
中国留学生Enigma(zhaoyun)加盟SGC战队参加MYM#10,Enigma是在6.32时代就活跃在北美DOTA界老牌选手,在加盟SGC之前,他用“zhaoyun”这个中国古代最具有传奇魅力的名将作为ID在IHCS的比赛中大战Vigoss,精彩的表演吸引众多国内FANS,MYM#10中SGC的黑马之旅,“zhaoyun”作为队伍的Carry,表现非常出色,也为他加分不少。
VP的和俄罗斯国家队的队长,世界最好的辅助选手NS,在这期间发表了一系列的文章,先是爆料VP弃权MYM#9的内幕,这篇帖子导致MYM#10联赛的首席管理员被撤职,提高了联赛奖金,并改组联赛委员会,只是MYM#10中VP又用“代打”去撞枪口^_^
另一篇讨论6.48战术的帖子中,NS指出了跳刀的IMBA性,虽然这帖子未必就是跳刀被严重削弱的原因,但跳刀随后的削弱让他的这篇文章成为焦点,两片文章成就了NS“毒舌”的称号。
6.48时代,国内最先开始的重要赛事是9月20日开始的CDL-I,也是国际上最先用6.48的比赛,采用英文版作为比赛版本,禁选所有新英雄,1个月后,赛事进行到第8轮的时候,解禁所有新英雄,季后赛阶段由NEOTV进行了视频直播,最终EHOME逆转GL夺冠。
10月10日,英特尔IEF全国网吧赛开赛,10月29日决赛,决赛前3天才成立的EHOME战胜高校队伍XJTU夺冠,这是EHOME成立后首冠。
11月11日,IFNT击败XJTU获得CETC冠军。
12月25日,DCN年度邀请赛开赛,神秘而低调参赛的CANT夺冠。
12月30日,IEF2007全球总决赛,GL战胜EHOME夺冠。2007年ACG夺冠之后,GL一直处在各种谣传之下,尤其在820出走去了EHOME后,谣传GL要解散,此次大赛,GL没有被外界干扰,2:1击败EHOME夺冠。
3月2日,国内首个DOTA线下电视联赛的G联赛决赛,由已经内外交困的GL夺冠。夺冠之后,GL.SNOY宣布退役,无数人为之惋惜。
而EHOME很悲剧,GK的博文说“soulk去不了上海,我们再次面临缺人的尴尬,于是找了一根软枪,虽然比赛之前他吹嘘自己如何厉害,但是比赛中他确实大腿了2把。”
3月20日,CDL2008开赛,6月15日结束,CANT,EHOME,HFUT,CT获得参加线下赛资格。
3月21日,PGL开赛,新增加dota项目,这是邀请赛,共12支队伍参赛,最终人员调整完毕的EHOME战胜了之前在CDL联赛中气势如虹的CANT。
日,竞舞台Garena和DCN联手举办GOA联赛,这次赛事组织的很差,开赛前一天忽然将比赛版本6.51改为6.48引起众多争议,赛事进行时REP的更新和赛事的新闻基本没有,这些都导致赛事的关注度很低,但这项赛事的水平很高,参加的除了国内队伍,还有东南亚的强队,最终EHOME从败者组杀出重围击败KS夺冠,这届赛事和ADC的赛事,都给EHOME提供了宝贵的经验,为之后ACG夺冠铺平了道路。
5月11日,WCG中国区预选赛上海赛区,CT力压CANT获得冠军,HFUT第三,遗憾告别WCG中国区总决赛。
5月17日,WCG中国区预选赛北京赛区,EHOME夺冠。
6月8日,EHOME.GK战胜队友2009,获得SG
SOLO大赛冠军,三届SOLO大赛冠军均和EHOME有关:SNOY,GK,2009。
国内战队和明星选手
10月,国内第一家全女子DOTA战队EUF成立,虽然只是娱乐队伍的,次年3月的花边八卦新闻的爆发,从侧面证明DOTA在国内的火爆,火爆才有花边,不热门的东西是没资格有花边的^_^。
10月25日,国内第一家职业DOTA战队成立,EHOME俱乐部以HTML为基础成立DOTA分部,最开始的队员是mN(队长),AMEI,IsuN,GK,SatXIII_和Longdd(场上指挥)。
在IEF决赛夺冠后,SatXIII_离队,IFNT的Soulk加盟。11月28日,GL的王牌队员820加盟Ehome,之后由于现实原因,820很快又离开了EHOME。这次转会引发“EHOME和GL谁更胜一筹”这些话题的同时,也引发众多关于GL即将解散的传闻。
11月,CANT开始筹备组建,由IFNT战队的创始人Fashao组建,最初的队员是820,MC.Gross,357,EC,Topman,hanhan,经理是inso,在DCN年度邀请赛后,CANT正式成型。
在参加DCN的年度邀请赛时,CANT尚未成型,关于战队的介绍写的相当神秘:“一支由各领域精英组成的DOTA线下战队。在DOTA在国内日趋火暴的情况下,他们选择了DOTA这个有着广阔前景的游戏做为他们努力发展的项目。值得一提的是,他们曾经在各领域都曾经取得不俗的成绩,有着让人无法忽视的实力,DOTA是否会造就他们新的里程碑,让我们拭目以待。”,而且比赛时全部上马甲,根本不知道谁是谁^_^。
EHOME和CANT组建之后,国内DOTA界进入两虎相争的格局。
2008年春节过后,在3月份,国内DOTA界进入大调整期。
国内三支老牌强队在这段时间都进入了寒冬期,GL在寻找赞助大半年无果之后,最终无奈宣布解散,作为国内创造了无数辉煌的传奇战队,GL的解散让很多DOTA爱好者为止神伤。
曾经大半年国内无敌的HTML的主力队员去了EHOME,曾经卧虎藏龙的IFNT主力和管理人员去了CANT,青黄不接导致这两支队伍实力大减。
组建不久的CANT,在820加盟后,又将前EHOME的队员SatXIII_收入麾下,不久有邀请到2007年ACG以钢背兽成名的SNOY加盟,同时还邀请参加过MYM#4-8赛季,有经验比赛丰富的留学生Eddie加盟,虽然最终没有成功,但这个时期,CANT无论战绩还是八卦新闻^_^,都是国内最红火的。
EHOME在820和SoulK先后因个人和现实原因离开后,招入GL战队的王牌辅助DC,和820并称“GL双子星”的逆,GL的主力队员SHASHA,还有IFNT的主力Facegod,进入一段调整期,这段时间EHOME战绩不稳定,ADC被淘汰出局。
GK和PD回归长沙线下队伍CT,2009组建新的队伍ONCE,比较低调的ZZZ,一直保持稳定的HFUT和XJTU是国内这段时期比较有实力的几支队伍。
4月中旬,关于归国高手Eddie加盟CANT的流言,最终以eddie加盟DH而落下帷幕。
5月初,SNOY从CANT转会EHOME做教练,同时加入EHOME的还有ONCE的王牌2009,EHOME实力大增,顶级选手的加入为之后ACG2008的卫冕之路打造好了阵容。
5月25日,ESWC大师赛公布DOTA战队邀请名单,EHOME在列,可惜由于签证原因,最终无法成行。
终于写完了6.48时代,6.48是DOTA历史上空前的稳定比赛版本,众多赛事,精彩纷呈。
6.41到6.48之间,版本连续,赛事相近,比赛风格一脉相承,代表激情的GANK成为这个时代的关键词,6.4X系列是DOTA史上的第一个黄金时代。
随着ESWC,ACG,SMM,MGC这些奖金丰厚的线下赛的开赛,有着先天缺陷的线上赛受到很大冲击,6.48之后,线下赛逐渐减少,6.48时代天天有新鲜热辣的REP可看的时光不在,我很怀念那个时代,但是毕竟向前看才是真理,前面有光明的未来,下一个黄金时代必将到来。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。非秀优越感,我目前基本不玩dota,只玩lol。&br&电子竞技圈有个吐槽点,叫玩星际的看不起打war3的,打war3的看不起打dota的,打dota的看不起玩lol的。&br&我是从04年初中时候接触的war3,当时只能达到双线操作,200左右apm(其中很多废操作)。&br&07年开始打dota,当时vs刚出来,1房等级限定是9级,一直打到大三,11出来以后转战天梯,打上2000开始玩imba。&br&12年10月开始接触lol,以一个很不纯洁的目的---把妹为开端,目前打到人机服,王者七日游,一区钻石。&br&dota是所有多人即时对战游戏的始祖(包括真3)。所以dota和lol根本不在一个起跑线上,一个是乱世征战天下的爷爷,一个是盛世富甲一方的孙子。&br&dota的对技能衔接要求更高,同时需要掌握反补,控符(lol也有控buff但是两者差距太大),TP(以及以前的TP卡防御塔护甲),开雾,能跳会跳经常跳,五羊五小人书拯救世界。一个人被追杀同时4张tp支援绝对不是lol经常能享受到的感动。&br&dota是没有免费的b来回程的,地图比LOL大一倍还要多,一张TP相当于3-4个小兵,不使用TP跑地图的感觉会很漫长。&br&dota需要记每一个英雄每一个技能的快捷键,没有qwerdf这么固化。&br&dota很多英雄技能消耗也不是lol能比的,一个潘森在线上丢俩w就没蓝了你们还会玩他吗?但是像沙王小牛流浪这几个英雄前期技能真就只能丢2、3个,敢随便丢了拿来耗血么(出了魂戒另说)。&br&打dota打多了lol确实会很容易上手,对游戏的理解战局的把握都要来的快得多,所以进阶起来也会比完全新手要迅速。有很多类似的地方,比如都得好好补刀,都得做好眼位,控大boss,绕草丛和绕树林其实有些类似,但是dota绕树林真的是一门艺术。&br&不过想把LOL玩的很好也不是那么容易,lol操作也是很有难度的,lol大部分技能是非指向性技能,精准度要求更高,你敢给瞎子一个长距离指向型的Q么?&br&LOL防御塔伤害很高,越塔代价比dota要高很多,于此同时技能伤害也就高了,所以lol也就出现了APC,后期AP秒人也就在一个走位失误的情况下一两秒的事儿,dota我所知道能在后期打出可观伤害的AP类型英雄真的不多,黑鸟,NEC,蓝猫等等吧,你敢给正常版dota的宙斯火女出一些类似imba里面卡拉波水晶之塔的装备么?&br&LOL闪现的代价太高,无减CD的情况下一个闪现300秒,距离差不多是Dota里面blink(跳刀,敌法痛苦女王的B)1/4,用不好经常会撞墙。&br&相对而言dota控线比lol简单的多,因为可以反补,lol控线如果对方不乱丢技能乱a兵乱推线真的不是那么容易。&br&总体来说,dota影响了一代人,确实难度高一些,lol基于腾讯的平台以及上手简单,画面精致等方面优势取得了很多玩家的喜爱。&br&我一直不喜欢比较他俩,毕竟各有各的优点,但当同时站在世界舞台的时候,你觉得PIS会嘲笑Cool是菜鸟么?&br&要硬说lol简单我也不想反驳,毕竟现在的游戏制作趋势都是简单容易上手的,如果太难太复杂玩的人也就没那么多了。但是请玩dota的玩家也别太有优越感,现在很多lol玩家也是dota转型过来的抱着轻松娱乐泡妹子的态度玩,你玩你的我玩我的大家也别谁瞧不起谁。
非秀优越感,我目前基本不玩dota,只玩lol。电子竞技圈有个吐槽点,叫玩星际的看不起打war3的,打war3的看不起打dota的,打dota的看不起玩lol的。我是从04年初中时候接触的war3,当时只能达到双线操作,200左右apm(其中很多废操作)。07年开始打dota,当时…
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LOL 在美国也是一台服务器。&br&这是事情其实有三个主要原因:&br&第一个是两个游戏玩家的数字差距太大。&br&Dota2的在线人数最高843,024人(&a href=&/app/570& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota 2 - Steam Charts&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),LOL 在线人数最高750w(据说为了未来的绩效这个数字其实比实际的还要低,而且这个数字绝大部分我相信都挤在中国大陆)。拿两个活跃玩家差了8倍,注册用户差了数量级的游戏去比较这个本来就不合适。&br&&br&第二个原因是中国三网不通,造成了一款游戏为了没有明显延迟最好是分为电信、联通、教育网至少三组服务器,用每个网的用户都要照顾到,就必然要分开。&br&&br&第三个原因是,其实 Dota2也是分服务器的,只是你没有发现而已。就是在匹配对手的时候会自动分配一个较快的服务器。这种模式其实是有明显的弊端的,就是 LOL 国内匹配最慢1分钟也能找到对手,多数都是秒匹配,Doata2我经常遇到十几分钟匹配的情况,要知道其实 Dota2的同时在线比 LOL 一个服务器的数字还是大很多,这个就是技术问题,在一次匹配的时候需要检索的内容过多。技术选择上不一定说哪个更好,但是 LOL 的这种模式对服务器的开发和硬件需求都低,而且尤其腾讯有这方面足够经验的前提下。&br&&br&总的来说完全是技术问题……至于有些人说是盈利的问题,我想说两点,一是不要低估腾讯对于盈利的能力,即便只有一台服务器腾讯要是想做照样能做到现在的效益,二是不要高估跨服务器玩家的数量。
LOL 在美国也是一台服务器。这是事情其实有三个主要原因:第一个是两个游戏玩家的数字差距太大。Dota2的在线人数最高843,024人(),LOL 在线人数最高750w(据说为了未来的绩效这个数字其实比实际的还要低,而且这个数字绝大部分我相…
dota3出来了
dota3出来了
我记得最后一次玩Dota是去年大学毕业那会。&br&那时地图是6.78。不知道现在更新到几了。&br&&br&那时候,大学生涯接近尾声,大家也要奔赴不同的远方,面临不同的生活。临走之前,兄弟提议说,最后再开把黑吧,不知道下一次大家坐在一起开黑要到何年何月了。&br&&br&毕业之后,每次打开11,看到好友里面全是黑的,也就退出了。没有基友,杀到holly shit又如何?还是那句话,无兄弟不Dota。&br&&br&这群2B青年现在也都奋斗在各自的道路上。寝室四人,三个在广东,一个回了家乡。最近的聊天记录显示,大家都没时间和精力再去Dota了。&br&&br&偶然有一次看到一个基友写了这么句心情:存半年钱,买张机票去找你们,开个黑就回来。&br&&br&当时眼泪都要下来了。
我记得最后一次玩Dota是去年大学毕业那会。那时地图是6.78。不知道现在更新到几了。那时候,大学生涯接近尾声,大家也要奔赴不同的远方,面临不同的生活。临走之前,兄弟提议说,最后再开把黑吧,不知道下一次大家坐在一起开黑要到何年何月了。毕业之后,每…
此答案对接主题!&br&
其实“游戏”这很好理解,其实标题应该是写什么是竞技。但我主要想探讨竞技游戏的核心所在,想与大家抽丝剥茧的弄清楚竞技游戏它应该具备什么,需要严格要求什么。&br&
“竞技运动指为了战胜对手,取得优异运动成绩,最大限度地发挥和提高个人、集体在体格、体能、心理及运动能力等方面的潜力所进行的科学的、系统的训练和竞赛”这是百科中对“竞技”的解释。而对“竞技游戏”关键字的百科解释得含糊不清。很多人把竞技游戏视为公平的,其实这是错误的,任何一点悬殊都不可能是公平的,在比赛中最后获得的结果不一样其实就是不公平。我认为竞技游戏应该是建立在平衡的机制上才能称之为竞技游戏,无论是条件与实力,都是需要达到一定平衡的标准。在竞技游戏的内容中做到平衡其实很简单。给予双方一样的条件和能力来竞技。在正常情况下(包括输入、输出都是平衡的)那就要看双方具体实力的发挥来获得比赛的胜利。这是一般竞技游戏。&br&
我把大家认为的竞技称之为&b&平衡竞技&/b&,我认为都有或都没有的情况下是对等,对等就是平衡的最普通一种。依靠对等的条件和不对等的实力产生应得的结果,而在比赛中的发挥、运气、心态等因素都可以归类为实力。这就是我理解的平衡竞技。但平衡的竞技仅限这一种吗?世界100米冠军尤塞恩·博尔特在每次训练时,总会让对手将近十米的距离。而这样的冲刺下来的结果是鹿死谁手还真不好说。这就是最典型的不平衡竞技的例子,谁让你跑得那么快,又是世界冠军?那么,这样不平衡吗?我认为估算所有人的实际实力给予不同的起跑线,来达到平衡。其实也是竞技的一种。&br&&b&依靠不同的方式来达到一个平衡度,然后在进行竞技,那样算不算竞技游戏呢?下面举些例子。下面这三款游戏我问过很多人,绝大多数都认为这属于竞技游戏。&/b&&br&&br&&strong&对称平衡:指完全相同的平衡。&/strong&&br&举例:中国象棋&br&&img src=&/33b70c3b15b84cbe3b7030ff2accbf20_b.jpg& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&393&&这种平衡的竞技是主要流行的,就不做多解释了。&br&&br&&br&&strong&不对称平衡:以其他方式弥补实力或条件的不平衡,从而达到平衡。&/strong&&br&举例:树人与炎魔&br&&img src=&/ac0faccf828a565dd1f6ef64acaea004_b.jpg& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&270& class=&content_image& width=&318&&大家孰知的dota,也是不对称平衡的一种,从属性到技能的搭配形成了不对称平衡,只是这些不对称随着不断的优化,各个英雄之间找那个的不对称比例越来越相近了。&br&&br&&strong&循环平衡:指循环相生或相克的平衡。&/strong&&br&举例:石头剪刀布&br&&img src=&/911dcd72aa8cba146ff9_b.jpg& data-rawwidth=&188& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&188&&&br&&strong&&u&那么,你对竞技游戏是如何理解的?它应该具备什么?&/u&&/strong&&br&
此答案对接主题! 其实“游戏”这很好理解,其实标题应该是写什么是竞技。但我主要想探讨竞技游戏的核心所在,想与大家抽丝剥茧的弄清楚竞技游戏它应该具备什么,需要严格要求什么。 “竞技运动指为了战胜对手,取得优异运动成绩,最大限度地发挥和提高个人…
我认为都是腾讯挑事的锅。&br&最初宣传LOL的时候,就说是由原班DOTA人马打造,而且宣传中说为什么要和DOTA一样时,说了各种各样优越的话,通过贬低DOTA来抬高自己,遭受很多DOTA玩家的喷击。&br&再之后一直到现在,腾讯都会通过各种各样的方式来抹黑DOTA,LOL游戏玩家砍人配大学生在玩DOTA的图,DOTA2职业玩家、TI2冠军队员zhou,他结婚的新闻配上标题:游戏屌丝赢取白富美这样的文字。各种各样的事例不一一列举,就这样&u&&b&由于官方的恶心行为,DOTA玩家开喷LOL,LOL玩家觉得自己无辜,自然不甘示弱,开始反喷,就这样一场无休无止的喷战开始了&/b&。&/u&&br&看看WAR3、星际争霸、300英雄、风暴英雄等类似游戏,没有一个和DOTA之间有这么剧烈的冲突吧
我认为都是腾讯挑事的锅。最初宣传LOL的时候,就说是由原班DOTA人马打造,而且宣传中说为什么要和DOTA一样时,说了各种各样优越的话,通过贬低DOTA来抬高自己,遭受很多DOTA玩家的喷击。再之后一直到现在,腾讯都会通过各种各样的方式来抹黑DOTA,LOL游戏玩…
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拜托请叫它刃甲。。。
拜托请叫它刃甲。。。
挽救尊严装--------推推杖。
挽救尊严装--------推推杖。
因为这样才合理。&br&想象一下真的物理免疫的话是什么场景:你带着4个兄弟和一大帮小弟吃着火锅唱着歌往敌方的高地上赶,结果对面光法一个推波你的小弟全部挂了,然后你们5个人哪怕都是6圣剑都打不动塔,这游戏也就永远没法结束了。
因为这样才合理。想象一下真的物理免疫的话是什么场景:你带着4个兄弟和一大帮小弟吃着火锅唱着歌往敌方的高地上赶,结果对面光法一个推波你的小弟全部挂了,然后你们5个人哪怕都是6圣剑都打不动塔,这游戏也就永远没法结束了。
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&img src=&/d06731d98afd6673bfdcf45_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/d06731d98afd6673bfdcf45_r.jpg&&
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前途渺茫。&br&&br&如果你真的关注DOTA圈并有所思考的话,你不应该仅仅看到 DOTA 2 奖金的飙升。DOTA 圈在近3年来鲜有新人加入,而老将退役的却不少,并且,随着职业比赛的发展,和路人的差距也越来越大——在几年前,你可能在某个网吧打出点名气,并且混到了VS一房,就有可能被人邀请入队;而现在,真正依靠 DOTA 2 路人打出了名气的也就只有CIS.JUNE一人而已,剩下的所谓新人,比如VG.FY,也是早在 DotA 时代就进入职业圈了。&br&&br&我们的电子竞技和我国其他优势体育项目一样,专业化程度高,职业化程度低。拿 DOTA 2 举例,豪门几乎不挖掘新人,新人出道的唯一途径几乎只有自己组队。但更大的问题在于,专业化程度越来越高,新队和新人要相当一段时期才能成熟起来,在面对豪门时几乎毫无胜算;职业化程度低,新队在还不成熟的阶段几乎不太可能获得足够的自保奖金——比赛少且奖金被豪门垄断。&br&&br&目前想通过 DOTA 2 获得高收入就和想通过乒乓球出名一样,你除非是天赋奇才,不然机会很少。我国体制至少还可以保证省队、省二队这样和国家一队有明显差距的运动员完全能过上还不错的生活,但 DOTA 2 没打出名气和成绩,只能是烧钱——烧投资人的钱、烧家里的钱。想想今年的DT,在几乎能成为二线队领袖的前提下也被迫解散,就可以看出现在 DOTA 2 职业圈的严峻程度。&br&&br&&br&&br&&a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&/people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a& 提出的问题是更进一步的问题,游戏本身一旦衰亡,那么选手几乎无处容身。电子竞技吃青春饭(一般是16-20岁进入职业,换句话说,不可能好好读书),而在游戏失去追捧后你连做解说、直播、开淘宝这样的目前「标准退役路线」都没有了。倒时候选手就是个没学历、没资历(工作经验)、没能力的三无产品,如何在社会立足?&br&&br&如果你说我可以换项目啊,那么我只能说,成功者真是寥寥。 WAR 3 时代的 MOON 、LYN 转型去打SC2,惨不忍睹;就连 SC 的霸主之一 Flash 也仅仅打到 GSL 联赛 A 级而已(最高是S级)。 同样是RTS,转型都是件很困难的事……&br&&br&&br&&br&韩国是唯一一个能把电子竞技发展成职业的国家,有极其完善的职业赛制以及充足保障的转播权,也只能养活数百名职业选手。
前途渺茫。如果你真的关注DOTA圈并有所思考的话,你不应该仅仅看到 DOTA 2 奖金的飙升。DOTA 圈在近3年来鲜有新人加入,而老将退役的却不少,并且,随着职业比赛的发展,和路人的差距也越来越大——在几年前,你可能在某个网吧打出点名气,并且混到了VS一房…
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索性还是在倒数第二个比赛日逆袭了LGD啊。金将军连传说哥都上了。&br&遇到VG,肉核冲脸的VG,久不见B神的敌法,自己冠名的敌法,一级学削蓝的敌法,被毒狗打蠢的敌法,全场被针对的敌法,无奈打出GG的敌法。看到敌法和TK同时出现,就觉得DK怎么怂成这样,又不是正面刚不过。看到送一血的敌法,SG上各种刷屏的节奏,倒是怀念起去年那个麻将保出来的敌法怒切瑞典秃头荣耀的畅快。&br&梦回一年前DK打橘子,B神最后的猴子,被橘子的猛犸打蠢被拍拍打蠢,好像B神有预知自己出局的能力,最后一场比赛总是打的没有丝毫心气儿。这一场的电魂,能不能再蠢一点,也许DK自己都不知道为什么在电魂差100 BKB的节骨眼非要去干一波,B神自己也不知道为什么买活之后又去送一波,好像觉得rosh不能给水人,好像自己一定得做点什么。&br&蜜月期总是幸福的,从开始对线无解的Mushi和3冰,到现在动不动被游崩的Mushi,逆风局继续一往无前送的飞起的逗逼3冰,有时候怀念麻将四人组的老DK,那个风格彪悍的橘子,那个起码能看到表弟卡尔秀的飞起的SC。&br&twitch最后看到DK输给VG之前的一些小细节,想配合冰魂击杀水人的表弟在交了大之后回去守高地,被老队长勾中杀死之后买活,到下一波团战又死掉,表弟的眼圈都红了。可惜今年的Ti没有给失败战队的一些特写,表弟其实远没有他表现出来的那般豁达。&br&最B神最后一程的,正是那个曾经朝夕相对的恋人。如果你问老队长最后一个问题,老队长一定会说爱过,也许还爱着,只是身边的人已经不再是你,我也无能为力。&br&你看,詹姆斯也回骑士了啊。 &br&天都亮了,生活还是要继续啊,DK该解散就解散,该退役的退役,想再战一年就再战一年。还剩下VG和NB,不管你是不是粉他们,毕竟他们的ID上挂的是cn。把对B神的喜爱,都转给他们吧。&br&祝好。
索性还是在倒数第二个比赛日逆袭了LGD啊。金将军连传说哥都上了。遇到VG,肉核冲脸的VG,久不见B神的敌法,自己冠名的敌法,一级学削蓝的敌法,被毒狗打蠢的敌法,全场被针对的敌法,无奈打出GG的敌法。看到敌法和TK同时出现,就觉得DK怎么怂成这样,又不是…
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首先,恭喜IG获得WPC冠军,终于是一雪前耻。&br&&br&其实这次决赛尽管打出了两盘超长时间的比赛 其中一盘打破了WPC的记录。但其实并不“好看”&br&&br&第一盘是DK全体演崩的。我估计BB马上又有一个外号叫灰烬之B之类的了。&br&B神的反gank意识完全没有,你去看看他的AM反gank意识,再看看他的灰烬之灵。感觉完全是两个人玩的。你能想象放无影拳的时候后面不放残焰吗?这种天梯3000分才会犯的错误在B神身上居然就有。&br&灰烬之灵和普通的核完全是两个概念。这是一个十分特殊的后期。他后期不需要站着和你对A。所以很少出肉,这样的话对操作就是一个很高的要求。他不能被控,一旦被控制就是死。&br&mushi的潮汐就更不说了。。假腿刷新。。我这个核弹粉也没办法洗地。&br&&br&第二盘打了那么长时间,在IG终于破掉对面中路的时候,大酒神甚至喊出了“中出了!”(好吧我就是来黑他的) 这么长时间的鏖战,最后输了。其实对于DK已经很不错了,这样一套前中期阵容能拖一百多分钟。也算是厉害了。但是对于心态上是难以接受的。连续两盘都是高强度的对抗,但最后都输掉了。而且第一盘是被翻掉的。所以如果是一般职业选手是难以保持状态继续打下去了。&br&&br&两盘加起来,从两点打到六点。对双方队员都是一个体力心理和意志的考验&br&&br&第三盘DK在BP上完压,拿到了自己的老套路。让B神偏刷。而MUSHI的招牌船长,MMY的招牌LION,三冰重新回到劣单位。 赢的没有什么压力。&br&&br&后面两盘的43之0。只能说430对于这个英雄的理解已经突破天际,在双沉默的情况下应付自如。&br&&br&整个比赛我说的很大概很模糊,并没有把特别有些亮的地方说出来,比如跳刀水人,比如chuan的拉比克和白虎。&br&&br&这场比赛如果要选一个赢家,那肯定是IG。&br&&br&IG在上次的让3追4之后,队内一直很不和谐。虽然有430一直扛大局,但是没有什么实打实的成绩。WPC是在TI之前的一次最大的比赛了,DK在这次比赛中完全没有去拿自己曾经的那些拿手英雄,MUSHI的黑鸟,B神的小小。MMY的精灵。WPC如果IG取胜了,那TI还有的一争。如果连WPC都赢不下来,那估计TI也就旅旅游了。&br&&br&DK自己已经发现了自己的问题,MUSHI不会用熊猫,三冰用的也不溜。BB不会用火猫。其实MUSHI除了人马没有什么可以拿出来的三号位。可人马被削弱了。原本DK的一个大优势,MUSHI及其深的英雄池,因为版本的改变,变得不再优势。&br&&br&还有ICEICEICE的卡尔确实很亮,但是他无法去把前中期的优势转化为后期的输出。后面被大枫哥的撒旦先知活活A死。三冰的冰火卡尽管很强势,但是需要一个转化。一个称职的二号位不能打成后期的四号位。&br&&br&DK连续放了狼人和火猫,想要找到有什么克制点和克制方法。但是似乎并没有很大的作用。而且现在的蝙蝠还是那么无解。所以如果你有自己不会玩但是对面特别会玩的,那你BP就能被玩死。就像TI3上的A队,有逆天的熊德和先知的使用者布狗。难以击败。&br&&br&MUSHI是有心去打三号位的,让三冰去扛起大旗。但是这太难了。三冰的作用是搅屎棍,让对面不得安生,但是发挥主要作用的还是mushi,有mushi的节奏才能赢。如果mushi打不出节奏,那DK基本可以GG了。&br&&br&现在的DK或许拿出SL9上的阵容还是可以打,或许这次冠军就带回家了。但是毫无价值,如果TI上自己没有新战术,而那些曾经的战术早已经被其他队伍给研究透彻了。那真是哭的心都有了。就和TI3上的LGD一样,尽管有着完美的执行力。但是自己的阵容已经被对方给完全摸透了。只能是输个彻底。&br&&br&所以这个冠军,给IG了定心丸,说明自己仍旧是世界强队。也给了DK强心剂,自己必须得努力了。落后就得挨打。&br&&br&至于那些其他人说什么藏战术的。。别多想,战术藏久了会生锈的。
首先,恭喜IG获得WPC冠军,终于是一雪前耻。其实这次决赛尽管打出了两盘超长时间的比赛 其中一盘打破了WPC的记录。但其实并不“好看”第一盘是DK全体演崩的。我估计BB马上又有一个外号叫灰烬之B之类的了。B神的反gank意识完全没有,你去看看他的AM反gank意…
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因为这部记录片并不是一个DOTA的纪录片,而是一个DOTA人的记录片。纪录片的设计受众可能包括完全不了解DOTA这款游戏的局外人,也有刚刚接触的新手,因此这部纪录片就不能把视角更多的局限在DOTA这款游戏上。整部片中,大量的镜头都投射在几位选手的家人对其行为的态度变化以及选手本身在竞技过程中的心理变化上。到最后,TI1的比赛过程和结果已经变得不那么重要,它仅仅成了一个串联故事的主线,而DOTA的玩法更是完全没有提及。&br&我觉得 Free to Play 最重要的主题并不是去渲染100万美金的高额比赛是如何让选手说服家人去改变对DOTA的看法的。它更多的想要把DOTA塑造成一个简单的类似足球、篮球式的普通运动项目,每个人是都可以放开心中枷锁以及社会上的歧视,自由而开心的去玩耍。
因为这部记录片并不是一个DOTA的纪录片,而是一个DOTA人的记录片。纪录片的设计受众可能包括完全不了解DOTA这款游戏的局外人,也有刚刚接触的新手,因此这部纪录片就不能把视角更多的局限在DOTA这款游戏上。整部片中,大量的镜头都投射在几位选手的家人对其…
这归根到底是个推塔游戏,亲。
这归根到底是个推塔游戏,亲。
首先 dota英雄都是有背景的,请在选英雄的时候仔细观看&br&其次,如果你说DOTA2的话,嘻嘻一笑。Dota2 的英雄背景细腻的要死,我不知道题主是怎么得出“英雄形象弄得乱七八糟”这样的结论的。而且这种细腻甚至体现在了游戏之中,潮汐猎人手里拿着的是昆卡的船锚(我一直想收一个那个主手水雷的TAT 求缘分),敌法师会对拉比克进行嘲讽,冰女火女更是相爱相杀。从人物装饰到语音无一不体现这种英雄之间的联系,难道不比LOL这种只在英雄设定上简单的体现出来要强的多?&br&另一方面,Dota和LOL的游戏受众真心是不一样的。不说别的,Dota没有逆风20投,这点没得黑(求不说我大农民zhou的辛酸)&br&说句戏谑的话,小学生有什么文化可言&br&最后还是那句话,毛少将说过,Dota2是个好游戏,求不黑嘤嘤嘤
首先 dota英雄都是有背景的,请在选英雄的时候仔细观看其次,如果你说DOTA2的话,嘻嘻一笑。Dota2 的英雄背景细腻的要死,我不知道题主是怎么得出“英雄形象弄得乱七八糟”这样的结论的。而且这种细腻甚至体现在了游戏之中,潮汐猎人手里拿着的是昆卡的船锚…
应该是有史以来做的最好的Dota第一视角,做第一视角做出见血封喉的感觉了&br&&br&Dota这个游戏真是太奇怪了,怎么玩都能赢&br&&br&说说我对这个片子人物的感觉吧:&br&首先是船长,那句“你关他们我是正常人”真是笑尿了,09一直用一种正常人的心态在扎扎实实的打这盘游戏,6分钟44个刀,船长优势路单面对蓝猫风行无压力,做出基本装之后开始带动节奏——首先突破口选择了对面最肥的U鬼——SK和船长的完美四连告诉我们这确实是天梯顶分房间的节奏,然后再杀女王,至此近卫至少有3人完完全全把注意力集中到游戏上来了&br&再往后真的是在欣赏了,无论是3人小分队天黑躲兵线从天灾一塔二塔之间穿过击杀牛头却被天灾反杀1换2,还是船长隐刀第一波空血团灭天灾4人,牛头跳刀第一波船长影刀让牛头身败名裂的2换2,还是SK控隐身F和船长完美6连团灭天灾5人,然后在大家都觉得要翻盘的时候U鬼22分钟掏出3800外加先锋穷鬼相位然后蓝猫完成四杀,双倍紫苑蓝猫将BKB传送回家的船长A至空血的那一支风行千里来相见的穿云箭,U鬼Roshan之后开大炫耀之后,先知船长影魔带线下路二塔,再到最后的鬼畜一刀&br&说真的这中间无论是天灾近卫无论是走位还是技能释放还是装备选择还是gank/开团节奏都太值得学习了——哪怕是09扼腕叹息的那句我真不该买振奋而是应该买个板甲——我敢说这把游戏中船长做的选择几乎是完美的,中期影刀连续亮瞎,BKB在换U鬼盾那一波中稳稳站住吃掉女王大(换成鬼手早崩了),大炮大大提高了船长的带线速度,事实上先知和影魔一直处在见光死的状态,根本就没有带线,强袭让U鬼站着A不动船长&br&&br&其次是影魔,这位仁兄明显是淘宝号选手,真实实力往高了说可能也就是1200分水准,估计跟我差不过,我的白虎女王也是万年三位数,把把Repick的&br&&img src=&/9c2b3e35fc7c6f780f99f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9c2b3e35fc7c6f780f99f_r.jpg&&估计这位影魔兄弟对Dota有一定的了解,但是操作反应远远达不到1800分段的水平,而且我觉得淘宝号选手吧,其实最关键的是RP有问题,首先用淘宝号就是欺骗队友,然后在这把酒神大戏里面,影魔首先为了保住自己的积分(262分的影魔分有个蛋好保的?),想要逼拉比克退,于是A了拉比克瓶子,如果不是拉比克认出了酒神(其实酒神已经用mofi的ID传过好几期高分单排视频了最近),可能这把10分钟就结束了——然后,在局势搬回来了之后,他BD犯规中路强拆对面兵营,这也给后来蓝猫怒喷埋下了伏笔——最后还嘲讽对手,都不知道他哪来的优越感——我只能说这是一副网吧抠脚大叔loser从Dota中找存在感的形象已经跃然纸上了&br&——未完待续——
应该是有史以来做的最好的Dota第一视角,做第一视角做出见血封喉的感觉了Dota这个游戏真是太奇怪了,怎么玩都能赢说说我对这个片子人物的感觉吧:首先是船长,那句“你关他们我是正常人”真是笑尿了,09一直用一种正常人的心态在扎扎实实的打这盘游戏,6分…
其实不难想象,一个雄性生物在炫耀自己的技能,很大程度是为了求偶。
其实不难想象,一个雄性生物在炫耀自己的技能,很大程度是为了求偶。
怒答一记。&br&先说两句题外话,前几天看TI3每天夜里一点睡三点起,看到下午比赛结束了再去接着睡,快累死了,但是绝对值得,valve真是业界良心,比赛办的漂亮,大家打得也漂亮,可以说大多数比赛精彩,场场都有可看之处。&br&既然题目说的是各队的表现,我就分开从各队说起。比赛之前我个人的预测是Alliance第一,LGD第二,NAVI第三,TONGFU第四,其他的队都看不上。事实证明我还是太乐观了,最主要的原因是没想到NAVI来中国的集训竟然起到这么大的作用,完全找回了状态,而看了G1就觉得中国队想在本次比赛中从Alliance上赢一局就是胜利,想赢下来Best of 3是不可能的,原因后表。&br&1.LGD 因为LGD是我之前最看好的队伍,成绩也最为不理想,因此着重谈一下。作为为了支持老干爹从此不买老干妈而买老干爹辣椒酱的脑残粉来说,LGD本次比赛的表现实在令人失望。在我心目中Sylar作为主C的能力现在可以算作世界第一(什么三大C不在话下啦),我认为也是LGD现在比其他中国队更喜欢打单核的原因所在,也就是对Sylar个人能力的信任,而Sylar也在一次次比赛中不断证明自己(记得TI3之前一次比赛中Sylar德鲁伊死血在一塔下主身绕树林,不断利用小熊走位卡位和召唤小熊卡位,拖到队友反应极慢的TP支援到达,反杀三个敌方英雄并十点血逃生,让Merlini不停惊呼“What a player!”,LD也一直打趣Sylar绕树林比Merlini还厉害。同时LGD也是中国队当中关键时刻相对最敢打的了(这也是我认为Alliance表现的最好的地方,甚至可以说是他们之所以强大的最核心要素),最具代表性的是TI3中小组赛对阵NAVI的一场,这时LGD如果不从NAVI手中取得至少一场胜利就基本确定会掉落到Lower Bracket中去,这绝对是他们不想面对的情况。在对阵NAVI的第一场中,他们也是豁出去了,10分钟左右在己方天灾一塔下被团灭,LD他们当时基本认为LGD这时已经输掉这场比赛,然而Sylar等至少三人马上买活纷纷TP回一塔,死得早活了的人也TP回一塔,以Sylar飞机买活再死的代价反将NAVI团灭,整场气势随之一变,和NAVI缠斗到底,赢下此局。从这场精彩比赛中我们能够看出LGD是有血性敢打敢干的,这也是我看好他们的原因。然而即便从这个剪影中我们也能够看到LGD本次失利的原因所在,也就是Xiao8和Yao的不尽如人意的表现:在Sylar飞机买活TP下来就被集火时Xiao8的兽王丢了个大就想要逃跑,Yao的黑贤也一副不知道该干什么的样子,使得本来逆转团灭NAVI的大好局势却付出了牺牲主C的代价。这就是我认为目前中国队整体低迷的重要原因,中单和劣势路的失败表现。犀利的中单始终是取的好成绩的前提条件,从本届前三强中就可以看出来,S4犀利的表现有目共睹,Dendi的表现(尤其是在对阵Alliance的总决赛中)更是当之无愧的世界第一中单,Orange也往往在关键战役中让Mushi操刀中单,而Kyxy的中单也总不会令人失望。反观中国队,在小鸡送水流流行之后,中单仿佛纷纷失去了灵性,往往满足于龙骑运水发育的状态,不思进取。LGD中Xiao8和Yao都可以打中单,其中Xiao8打的更多一点,不知道8导是不是和女朋友演戏演多了习惯性地把演技带到了赛场上,本届比赛中只有备受期待的招牌兽王还能算是可圈可点,其他的中单英雄没有带的起节奏的,而Yao在使用猛犸混中的时候也只是勉强发育,跳刀bkb全都无限延迟,没有一个让人印象深刻的成功大招。犀利的中单只是保证,前三名也告诉了我们想要更进一步战胜别的队伍需要你的劣单比别人强,这一点在311成为标配并被研究的越来越深辅助越来越能找钱的时候越来越重要,往往成为战局的突破口。AdmiralBulldog、Funn1k、Ohaiyo三个劣势路的选手也基本是如队伍成绩一样的本届比赛一二三名。对于我们来说,AdmiralBulldog的水平是暂时不用想的,挑战Funn1k也比较困难(PS:很想吐槽这货steam照片弄了个巨帅的帅哥,结果真人是个随时一脸无辜表情目测未成年的小胖子,瞎了我的狗眼),然而无论是Xiao8和Yao都连Ohaiyo都有很大差距就有点说不过去了。比较明显的例子是劣势路两大热门黑贤和先知,Ohaiyo从来都是梅肯之后马上出跳刀打先手,把人C到一起之后马上接墙,马上二三个幻像就出来,于是团战往往就是一群追着敌人打,如此一个黑贤应该做到的操作Yao的黑贤我竟然没有一次看到他接到一个好的复制之墙从而碾压敌人的,C到之后总是慢半拍的墙基本没有起到团战大杀器的作用。Ohaiyo的先知虽然比不上前两位的世界顶尖先知使用者,也是总不会让东南亚人民失望的,装备出的绝不会慢,带线也不含糊,反观Xiao8的先知很难说完成了一个先知应尽的作用,尤其是被Team liquid淘汰的一场,固然有美国队在本土受到强烈支持刺激的Bulba发条大爆发以及单核阵容受到发条极大限制之外,Xiao8 Feeder级的先知可说是最大罪人,从头死到尾装备没有带线也没得带(想起了男篮亚锦赛输给中华队了,咦,我怎么在幸灾乐祸)。所以说最近传出Sylar要离队的消息并不令人奇怪,这两个主C最需要依靠的人实在有点靠不住。至于辅助倒并没有什么可苛责的,毕竟只有Alliance才有Akke和EGM这么厉害到让人一直WOW的辅助,即便是NAVI的Kuroky的拉比克也不是无法企及的厉害,辅助位上差距即便有也不能说很大。&br&2.Tongfu 因为你们我还专门买了几碗,同福碗粥,太难喝了呀啊,我想退钱。。。同福的第四名我倒是料到了,也并不算一个令人失望的成绩,他们最近状态确实不错,Mu也是现在中国队仅有的还保有攻击性灵动性,在puck、蓝猫等法师型中单上还保有水平的中单了(虽然在和Orange两场失利中都被Mushi针对的要死。并且始终肯打、敢打,有不服输的劲头,在对阵IG的两场比赛中体现的尤为明显,完全把IG的节奏带起来了,从头干到尾,Maelk等外国解说也往往把同福作为favourite Chinese team。Hao娘的Carry虽然容易上头但是绝对不弱,几场4保1中他用敌法刷死了敌人也表现了他作为传统C的能力。辅助位打得也不错,其中Banana往往有亮眼表现(印象最深的一次是他的痛苦之源,始终保持和Hao一个马上能够救到又不会冒前被先手到的距离,果不其然对方小狗钻中单英雄来gank Hao的时候正是靠他的睡和大招反打成功从而奠定胜局)。能打肯打是Tongfu的优点,我认为也是他们取得本次比赛中国队最好成绩的首要原因,但是有两个主要方面限制了他们更进一步。首先是战略意图不明确,导致执行不够坚定,应变能力差(应变能力差也是中国队的通病),在现场主持人Kicy(大概叫这个吧)采访Hao娘是问他作为C同时又是队长会不会影响到场上决策和局势判断,Hao说不会,因为他们都是群策群力,banpick和临场都是谁说的有道理听谁的,Hao娘是实诚人,我相信他的话应该就是他们的真实情况,不知道其他中国队是否也会这样,但是我认为这样容易导致战略意图不明确,没有真正的队长站出来指挥的结果往往变成了像在面对NAVI泉水钩的时候完全被打蒙,不知所措,这个时候哪能指望说的有道理的人。同时听有道理的人往往便是求稳战略听起来最有道理,反而导致畏手畏脚不敢打了,改变了平常的风格反而束手束脚,在被Orange淘汰的时候体现的尤为明显,两场分别被Mushi的sven和小强干扰到了之后大家都不知道该怎么打了。第二点就是劣势路的差距,很大程度上Tongfu走到第四名是在中单位上不吃亏并往往有优势,但是KingJ的劣单在面对顶级强队的时候就不够用了,存在感较弱,尤其是在对面放给你蝙蝠的时候还操作的让人捉急,固然有蝙蝠在实际场上没有banpick中一样强势的原因,但是自身也难辞其咎。&br&不知不觉写了这么久才写了俩队,实在是有一些不吐不快,但是明天还有事,还是先睡去咯,明天写剩下的中国队并总结一下,同时分析一下Alliance的强势。写的比较粗糙,并且时间关系没有一一复盘,更多的是靠记忆,有时间准备把TI3有代表性的比赛重看一遍,到时候再更新一下答案。正如Bulba所说TI1 is good,TI2 is better,this year is amazing,今年的TI3真是精彩,让我度过了high翻的几天,感谢V社,期待TI4。话说自身真是标准的屌丝,第一次回答问题也只能回答dota的啦。
怒答一记。先说两句题外话,前几天看TI3每天夜里一点睡三点起,看到下午比赛结束了再去接着睡,快累死了,但是绝对值得,valve真是业界良心,比赛办的漂亮,大家打得也漂亮,可以说大多数比赛精彩,场场都有可看之处。既然题目说的是各队的表现,我就分开从…
打DotA听音乐,真是猪一样的队友...
打DotA听音乐,真是猪一样的队友...
说的太好了,我顶!
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