金庸无双2沧海 武学逍遥派能学江湖武学吗

& 金庸無雙2《滄海》製作人心得雜談
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金庸无双工作组【组长】
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大家好 我是亞古
金庸無雙2《滄海》從8/18發表以來
不知不覺竟然也快過一個月了,真是感嘆時光飛逝
這一個月來得到許多反饋,有許多玩家表達喜歡之意,
讓我們得到很多支持更有信心將遊戲做好。
當然也有玩家並不是很滿意遊戲的設計
無雙2確實是一個大雜燴的遊戲,他有D3打寶刷怪的概念,
有武林群俠傳注重國學常識跟各種小遊戲之處,還有養成模式
九陰真經的功體系統與內修演武(俄羅斯方塊,跳舞機)
有網路遊戲送禮接任務刷好感、刷門貢設計
三國無雙的怒氣怒招系統
太閣的灌溉小遊戲
自創的紅顏系統,拍賣會系統,地宮挖寶,喝酒泡茶...
也是金庸所有MOD中目前唯一一個嘗試劇情大融爐並捨棄蒐集天書模式的
這樣的做法,固然有支持的人,但也收到了一些反對的聲音。
一款遊戲很難面面俱到,去滿足所有的人,但求無愧於心,
最起碼我自己很享受於製作與遊玩金庸無雙,每個門派我自己都破過一次,
每個夥伴我也都帶在身邊實際的通關過。
每次玩的時候都有新的感受,玩到程靈素之死時,我也曾眼眶泛淚
以超級武功大戰胖瘦頭陀跟梅超風、玄冥二老等強敵時也是手心冒汗,
打贏時握拳吶喊,發出勝利的歡呼。
被落魄書生耍時,採到陷阱被炸死,被火鳳凰自爆,養成miss沒把到周芷若..
碰到這些鳥事的時候,我也會狠罵幾聲幹,一邊覺得自己設計的真雞掰!
金庸無雙2帶給我自己很多歡樂,我也希望把這些歡樂再分享給更多的人。
當然,遊戲中確實還是有設計的不大成熟之處,
比如許多人反映的生活系統的雞肋、刷武器裝備的bug、任務提示缺少等,
這些也會逐步的改進。有玩過最初序章公測版的,應該能明顯感受出來,
我們一直是有在吸收建議,以前刷門貢跟好感可是比現在還要血尿兩倍不止啊!
(下次改版,會優化更多這部分,比如軍功也會變得更易增加)
但也有一些建議批評,是我在這裡要稍微表達一下自己的看法的。
比如說刷材料,打怪次數很多,其實無雙2始終是一款ARPG遊戲,
劇情我們努力維持,但戰鬥也是很重要的環節,我們在戰鬥系統上也下最多工夫。
因此打怪相關的任務,肯定是比重最高,這點是設計的核心。
再來就是抱怨感情戲方面,主角是種馬、感情太易到手的;
其實我們的設計一直都是你可以很專一,也可以很多情。
而每個女角我們也幾乎都有作劇情上的鋪陳,逐漸喜歡上主角的,
只有郭襄跟鍾靈是比較特別,一開始就已經暗戀著主角。(開局女角的特權吧?)
所以這點真的就是見仁見智。
其實很大部分的體驗感較差之處,都在於順暢度問題。
電腦的順暢度差,跑步會變慢,出招會延遲,自然無法順利的進行戰鬥,
遊戲最具特色的「連招系統」也因此會變成雞肋般的存在。
這一點確實是我們採用的RPG MAKER XP遊戲引擎的硬傷,
因為RMXP算圖是吃CPU(而且還只吃單核)
所以特別耗電腦效能,目前針對這個問題,我們已經進行引擎的移植,
希望能順利完成。(目前還有許多BUG,修正當中)
完成後,大部分玩家便能達到影片中的速度,順暢的遊玩無雙二,
戰鬥體驗一順暢,無雙2的核心「戰鬥」部分,自然可以更加體現出來,
讓大家真正暢遊於金庸無雙這「無雙」兩字真意。
以上,希望大家玩的開心,也謝謝大家的支持,有任何建議修改之處,
歡迎留言回文,我都會一一看完的。
游侠碉堡了
警察叔叔,就是这个人!
升級了...升級了...你好棒唷!!!
感謝亞古大和製作團隊,你們辛苦了~
总评分:&人气 + 6&
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享受游戏中,感谢辛勤劳动,感谢分享
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真希望會有生小孩的系統
讓主角變成真正的種馬((咦~
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本帖最后由 gn 于
03:16 编辑
辛苦了! 頂~
內容慢慢補上!!
金庸版本繁多 族繁不及備載
個有個的擁戴者 像是近年陳喬恩笑傲江湖
有人不喜歡這改編的劇情
猶如三國志於演藝之間的問題更是繁雜
每個人心中都有自己的劇本
而能讓讀者深入其境便是好劇本
當然應該是有不少人希望 劇情原創一點
也有人覺得大雜燴會讓整個劇情不太搭嘎
金庸無雙每個天書的背景朝代 結構都不一樣
能有這樣的融合我覺得是非常棒的
我個人也是金庸群俠傳 1.0 OL的老玩家
固然戰鬥 與 畫面已老
但是內容故事我覺得還是相當不錯
當然他是線上遊戲 體驗完全不一樣
我個人是覺得道律讓這幾個世界融合起來 是有個說法
讓主角去體驗每個不同天書的精華劇情
猶如金庸群俠傳一樣
主要問題在於 讓主角融入劇情 但是否主導影響劇情?
老婆與紅顏的部分 卻又可以影響劇情
而玩家心目中的天書版本 又會有不同的感受
至於主角在於天書是不是主角 這也是見仁見智
當然這種穿越劇褒貶不一
更別說去改變歷史什麼的
不知道後來會不會有更大膽的嘗試
抑或是像目前一樣 穿越者 然後偏向第三者體驗天書
地宮系統我覺得是非常不錯
甚至也可以搞另一個時代的穿越劇情
商周 戰國時代 三國鼎立 岳飛傳等等..
雖然不清楚是不是這樣
不過提供一點點想法 當然我覺得這是蠻創新的
本身又與金庸又沒太多干係...
至於拍賣系統我覺得是沒有必要
這也是單機遊戲的宿命
畢竟沒有線上 就沒有市場 就沒有競爭 就沒有拍賣
老實講 我認為拍賣可以算是個多餘的系統
其實搞個骨董商收骨董 拿到錢 其實差不多意思唄?
希望玩家有個管道增加收入 而增加收入就必須去體驗地宮系統
至於收入 我認為要嘛就搞麻煩一點
裡面有生活系統(鍛造 裁縫 廚藝 鍛造之類的)
可以去好好運用他們 他們不只是可以為自己做裝備
可以透過鍛造 販賣物品 但又不會讓他們太氾濫
讓遊戲中透露出線索 不一樣的設定 依照國情不同 時代背景國家 徵收兵器得收入
抑或是一些商人隨機出現 可以是武林大俠 也可以大隱隱於市
當然我這只是舉例 要不然目前的生活系統的用處還不是非常大
有了收入的需要 就有材料的需要 也就有鍛造的需要
不過這商人系統我覺得還是有難度拉XD 只是提出一些簡單構想
至於種田系統 然後又可以連結廚藝系統
種田系統可以在自家搞個系統 把遊戲內的時間搞出來
擁有自己的田地 可以種植 有收入
可以連結一些農場物語的東西
有鍛造就有礦類 有礦才有鍛造
當然我這樣的想法也許會大大降低戰鬥需要 可能就不符合亞古大所想的
而且如果這些系統又搞得太農 又會變成另類的麻煩
體驗劇情 自創生活
現代人得知識 資訊量比古代人強大不知道多少
我認為這是可以好好發揮的
再結合一些失傳的古代技術
例如大馬士革鍛造就是個失傳的技術
既然能夠穿越 而且又是小說劇情 那肯定有些失傳的技術 或者 小說獨特的技術
也許可以因此去改變裝備系統的需求與否
前天有在FB社團回覆 裝備系統可以走特色路線
沒有最強最神的屌裝
依據你喜愛的外型 特殊門派 特殊的天賦與功能 去選擇這些裝備
當然這部分又有紙娃娃系統的特殊部份了 (甚至透過贊助可以得到無雙明俊紙娃娃系統)
當然這部分又必須有強大的美工
是說到這裡越來越覺得把金庸無雙慢慢想成OLG了?
目前的遊戲市場就是這樣
能力神級的裝備價值雖高
但是外觀獨一無二的裝備絕對是最高
更何況替老婆紅顏換上不同的服裝
職業的話 像是接任務
類似苦力任務 不只有殺人 蒐集材料
可以送信 鏢局可以貿易
送信跟貿易都可以去不同的地點
送信有不同的支線劇情 貿易也有不同的文化 甚至是門派鳩葛
很多人覺得任務支線沒有提示 很容易就錯過
也許可以靠這些系統來完善他們
至少讓玩家除了主線 農怪之外
有類似接任務之類的 甚至讓南賢來客串 考驗主角也行
這樣有提示 也可以不讓玩家錯過
讓玩家除非遇到瓶頸 不然不會去看攻略這樣
生活系統到這
至於俄羅斯方塊 音樂遊戲
第一次玩的時候我覺得非常不錯
但是一開始玩的時候
花了大把大把的時間去玩這些遊戲
就會覺得非常累人
畢竟我個人音樂遊戲屬於很強
我還希望音樂遊戲有難十倍的 讓獎勵更多這樣
獨特小遊戲 雖然不錯
但是讓他們變成必需的遊戲 獎勵又不是很驚人
農過一次之後 我想很少人想在農第二次了
劇情長可以 劇情的戰鬥多也可以
但實際上 大多時間都是在農怪或小遊戲
俄羅斯方塊 音樂遊戲 我自然會去比較現有的
反應自然是比較不好 畢竟這也只是小遊戲
像是音樂遊戲就會有BUG
兩個太接近的符號 沒辦法一起按
太快速按兩個也沒辦法
但卻不會失敗 卻也不會增加連數
當然我這是吹毛瑕疵..
未來開放逍遙派 大家就會知道小遊戲教派
聽音我想大家不會想去嘗試 五子棋有必勝法
喝酒有時候又靠運氣 拼圖轉來轉去也頗類
所以當初我是靠著五子棋 還有瘋狂種田去增加門貢
是說我覺得 除了天書劇情之外
門派的劇情還蠻少的
要完整一點甚至可以搞個門派劇情
要不然其實後面劇情都一樣
應該有些人重玩就是玩到門派出關之後了
門派的由來 或者是門派原創劇情我都覺得很OK
至於戰鬥系統FB也有說要創新的
不過是覺得也要實際體驗過才知道
但是做出來了 結果實際不行 那實在是很殘念
製作小組加油~~
做了才知道它好不好
不做永遠都不會知道
而且會永遠的錯過它
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嗯嗯...希望修改版可以早點問世
感謝亞古大和製作團隊,你們辛苦了~&&Orz
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本帖最后由 lukangsunbov 于
05:46 编辑
目前我破過華山 峨嵋&&全真 古墓
華山與古墓沒甚麼大問題
先說峨嵋好了 浪花師太不就是郭襄嗎?
特地設計一個門派 而且只有郭襄線才可以選擇的門派
可以說進峨嵋派的絕對有郭襄這個隊友
但主角看到浪花師太 再看到身旁的小東邪
同一個時空遇到不同年紀的同一個人
不會覺得很奇怪嗎?
即使主角沒看過金庸 但聽了那麼多說書
與峨眉貝錦儀刷好感度也可聽浪花師太愛喝茶的傳聞
應該也知道峨嵋派是郭襄創立的才是
就算是自己加的劇情也好 希望可以將劇情圓滿
否則就要更改成浪花師太與郭襄是兩個不同的人...............
絕學滅劍和絕劍...痾我一直想騙自己很好用
但還是去學降龍和五輪大法了阿....
考量到峨嵋派還是未完整的門派所以先保留
隊友周芷若學的是速成版的九陰真經
但我隱隱覺得似乎比正版的還強 不知道是不是錯覺!?
還有大家發現其實九陰功體有點偏弱
全真教則是讓我覺得一直與江湖脫節
絕學像家裡廚房一樣
左右互博與空明拳都可以被古墓學走
全真在射鵰與神雕中第一大派 書上沒說
但聲勢隱約超過當時的少林
就連南賢一開始講故事也是從五絕開始的
可以設計一些主角學到先天功後 挑戰或邂逅其餘四絕的支線
像洛克人一樣 打贏了可以吸收敵人能量
ex洪七公的逍遙遊或降龍十八掌(打狗棒法只有丐幫幫主才會傳授) 西毒的蛤蟆功 南帝的一陽指等等
再度成為天下第一&&重陽的徒孫一生 也不弱於人
尤其歐陽鋒似乎很喜歡!?主角 把主角當作一輩子的宿敵王重陽
未來主角可作為王重陽的Avatar與歐陽鋒再次對決
讓歐陽鋒死前得到擊敗王重陽的夙願 or 歐陽鋒死前終於知道他一輩子贏不了王重陽
讓劇情與絕學(跟歐陽鋒學怒氣累積跟先天功搭配)上可以更豐富
否則天下無敵的重陽真人與玄門正宗的底蘊就只剩結婚基金
--給我更多的重陽劍!? (誤
一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ]&&一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ] 一枚銅錢:[ 你是王重陽的徒孫吧 給你一把重陽劍 ]......
祖師爺你當年是打了幾把啊!!拍桌
至於俄羅斯小遊戲那些意見樓上講得滿詳盡的
與我心中想法差不多
我就講一些自己覺得還不夠的地方
感謝亞古看完
UID8478181主题阅读权限20帖子精华0积分19金钱265 荣誉0 人气1 在线时间224 小时评议0
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請問這引擎移植工程是不是代表DLC會推後呢?
UID4896188主题阅读权限20帖子精华0积分77金钱1049 荣誉0 人气3 在线时间743 小时评议0
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lukangsunbov 发表于
目前我破過華山 峨嵋&&全真 古墓
華山與古墓沒甚麼大問題
因為是錯亂的金庸世界
在這個世界郭襄就是郭襄,峨嵋的開山祖師也不再是他
頂多郭襄只會在對話裡說他夢見自己成立尼姑庵
但隨即又說這樣不是很無聊嗎?
(可見楊過你罪孽深重啊)
UID2327766主题阅读权限20帖子精华0积分8金钱234 荣誉0 人气0 在线时间57 小时评议0
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UID8419935主题阅读权限20帖子精华0积分156金钱657 荣誉0 人气0 在线时间517 小时评议0
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前排支持亚古大大~关于主角太浪的说法,多数女角都有对话选项来确定是否入后宫,这完全是玩家的选择,木有问题
UID1221176主题阅读权限60帖子精华0积分2408金钱8082 荣誉2 人气30 在线时间8126 小时评议0
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任务提示那里有时候需要打20个怪,希望可以提示已经杀死了多少个,比如(14/20)这样
UID8480003主题阅读权限20帖子精华0积分14金钱117 荣誉0 人气0 在线时间91 小时评议0
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本帖最后由 mingyang644 于
12:07 编辑
我也很喜欢统一的世界观,想做好确实要下大功夫的。
比如襄阳城发生大事,看官可能就会问:郭靖黄蓉知道这件事吗?为什么是主角来管?如果郭靖派了手下来,或是事后赶到,就会给人一种更真实的感觉。玩沧海的时候,金刀王家发生那么多事,郭靖黄蓉就跟死了一样宅在家里。项风和东方大闹嵩山天下皆知,郭巨侠也不问一句。还有许多问题需要编剧思考:丐帮内讧赶乔峰,洪七公要发挥什么作用?东邪云游四方,可不可以加一些戏份?蒙古王子霍都和赵敏如何联合起来?华山论剑时华山派在干嘛?是看场子还是闭门不敢出?东方不败的魔教和阳顶天的魔教要不要统一?即使不统一,六大派围攻光明顶,东方是不是该来救一下?侠客岛为何不去给少林武当丐帮送赏善罚恶令?鸠摩智大闹天龙寺,四大恶人为非作歹,全真教和南帝一灯不去灭了他们?少林寺汇集了不同书里的众多佛门高手,还会被赵敏挑了吗?真正的江湖应该是这个样子的。每个大侠大佬大魔头都有自己的势力和眼线,对发生在附近的事情了解并能做出反应。既然要做大融合剧情,我觉得就要做得尽可能无缝,真实。当然编剧的任务可能会很重。另外我的一个不切实际的希望,就是每件大事发生后,自己的妹子或同伙能按自己的个性说几句话,让他们有更高的参与度,不只是不说话的npc。举个例子,比如主角华山派,和东方闹完嵩山后,被岳不群逐出师门。这时候身边的郭襄,胡斐,灵素也可以说话为主角辩解。不方便辩解,可以提一下心理活动。再比如霸者篇,主角听到屠狮大会,身边如果带着正派的妹子,可以怂恿主角去杀谢逊。小龙女这种平静的妹子,会劝主角别管闲事。如果是东方姐姐,就会拉着主角救谢逊。当然我说起来很爽,实际的落实太难,越真实的剧情,分支就会越多,对编剧和程序的要求就越高。你就当我在yy吧。
感谢无双2。已经做得很满意了。
UID7524032主题阅读权限20帖子精华0积分48金钱976 荣誉0 人气1 在线时间633 小时评议0
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视频里的运行好流畅啊,家里的渣机完全不能比的说。。。
UID8320693主题阅读权限20帖子精华0积分72金钱673 荣誉0 人气0 在线时间178 小时评议0
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渣电脑伤不起
慕容紫英·上清破云剑
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顶一下,十分感谢亚古等制作这款游戏的人
UID7753063主题阅读权限20帖子精华0积分153金钱1188 荣誉0 人气5 在线时间535 小时评议0
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大体上玩通了。还是很喜欢的,因为用了商业素材后又学习九阴真经的功体系统,这样使得金书中的内功,套路很直观的表现出来,比金庸群侠传更有代入感(或者说yy感,金庸群侠传的那些绝学内功和武功套路学会了也表现不出来,尽管它是经典大作,但每次重玩的时候总为此感到无奈)也更漂亮,不过现在快玩通了金庸无双2,最想问的是宣传视频里的那些元素我怎么好像都没玩出来?比如说阵营系统?房中术系统?门派刺探也就算了,我玩的是散人,可说好的黄帝内经怎么也没有
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希望能有更多男隊友~
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视频上好流畅啊
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&& 金庸无双2:沧海中文版
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玩家可选择的范围非常大,角色的性格、武功、所属门派甚至是配偶,游戏放弃了回合制的战斗方式,即时动作和连招系统增加了战斗的操作性。作者介绍说未来发布的金庸无双2霸者篇中将延续本作的剧情,角色的一些行为会在霸者篇中造成不同的结局,这点确实让人期待。喜欢武侠类游戏的玩家不要错过。
《金庸无双2:沧海》是由台湾著名游戏制作人亚古制作角色扮演类游戏,于日推出正式版,本作延续了开放式剧情的特点,玩家可以加入不同的门派学习武功,当然角色的成长方向、门派选择会对剧情产生不同的影响。游戏中主角穿越到金庸世界,这个世界以笑傲江湖的故事为主线,将金庸小说中各个时期的门派、人物联系到一起,比如序章中出场的钟灵儿,主角救起的夏雪宜等。游戏中的选择众多,一些选择可以改变原著人物的结局。
游戏系统:
难度调节:游戏分為四个难度模式,简单(初入江湖),普通(风起云涌),困难(波涛汹涌),地狱(群魔乱舞)。游戏中所有测试与数值设定都以普通难度为基准。简单难度怪物能力只有普通的一半,即使是江湖中人人闻之色变的「手残党」也能顺利通关。困难难度下怪物数值為普通的2倍,适合喜欢挑战的人。地狱难度下怪物数值為普通的3倍,你一定是疯了才会选择这种难度。
性格:游戏中依据玩家的选择与发展,会决定三种性格数值:光明磊落,心狠手辣,阴险奸诈,这些数值将会影响未来《霸者篇》的沙盒路线与结局发展。
马车:便利的马车系统使你可省去不少跑路功夫,各大主城与门派(除逍遥派)都设有车夫。
骑马:骑上马儿可以使移动速度更快,节省更多跑路时间。同时,骑马也能使体力恢復更加迅速。(注意骑在马上不能使用任何武功。)
功体系统:游戏中每个人物都可以学习各种不同的功体,依照装备的功体除了提升的能力不同以外,也有不同的特效武技。
经脉与奇经系统:使用功力将任脉、督脉、阴阳脉、冲脉...等气脉打通,能力将获得大幅提升。随著剧情解锁「奇经系统」更可将升级获得的奇经点数,拿来修炼手少阳三焦经等经脉,依照需求配点,养成最强的侠客。
体力系统:每个人物都有5点体力,显示在右上角头像旁边。施展冲刺轻功、加速轻功、恢復内力还有部分武技,都会消耗体力,保持充足的体力对战斗而言可是很重要的。体力可藉由食补恢復。
轻功系统:游戏中可使用冲刺轻功还有加速轻功两种身法。冲刺轻功可以瞬间速度最大化并冲出一段距离,适合躲避BOSS的怒招,消耗的怒气最少。某些技能带冲撞的可以边冲刺边对敌人造成伤害加速轻功则可以使角色在一定时间内提高跑速,打通冲脉的层级越高,时间越久。某些轻功特效在施展这些身法时也会一併释放(如凌波微步提高闪避的效果)。
连招系统:金庸无双最具特色的代表系统之一,连招系统丰富并强化了整个战斗体验。玩家可以在游戏中,学到小说中知名的武学如独孤九剑、降龙十八掌等「套路」。每个套路都有三个以上的招式,藉由不同招式施放顺序,打出不同的连招,除了可以给予敌人更有效的打击外,更可提升能力,战斗爽快度与操作手感大幅提升。如:破剑式→破刀式→破枪式=独孤荡式,额外附加100%攻击力的伤害。
怒气系统:角色最多可以集300点的怒气,只要受到超过50以上的伤害就会开始累积怒气。消耗100怒气,可以施展每个角色各异、威力强大的「怒招」,给予敌人十分可观的伤害。有些心法也需要消耗不等量的怒气才能使用,如全真派先天功属於越战越强,每消耗70怒气可以得到一层先天真气,提升12%总能力,最高可以叠加五层。游戏中也提供了许多方法可以加速累积怒气,进行「怒气流」的特殊搭配。
觉醒系统:某些特殊武功带有「觉醒状态」,施展后将能使角色进入一段时间的无敌模式。除了能力大幅提升外,觉醒状态也带有「免疫一切负面状态」的特性,是打王跟冲锋必备的技能。
绝学系统:游戏中每个门派、每个伙伴都有自己的特色绝学。绝学除了有更强大的功体提升能力外,各异的特色效果都大大提升了游戏的乐趣。比如钟灵的「万毒心经」只要中毒就会自动解除并提升攻击力,木婉清的「唯我独尊功」可以自由变成小孩或大人,小孩状态累积怒气快但攻击力比较低;任盈盈的「日月天魔功」需要气血在50%以下才能发挥出最大战斗力,不胜枚举。
侠侣与结婚系统:与金书中风情各异的女角们结為连理,与令狐冲把酒言欢,与胡斐除暴安良!俏皮如钟灵,率真如木婉清,傲娇如任盈盈,冰清玉洁的小龙女、空谷幽兰周芷若...等多名原著女角,特色武学各施神通,助你闯荡江湖无往不利。玩家最多可以携带两名侠侣出战,透过侠侣互动如聊天、送礼、游歷提高好感值,更可以与侠侣传功双修以快速提高实力。
红颜系统:双儿、建宁、沐剑屏、曲非烟...等风情万种楚楚可怜的小姑娘,将可以红顏的形式跟随玩家,虽然红顏不能出战,却能提供玩家非常多方便的协助,比如代拼残卷,恢復怒气与体力,绝对会是十分可爱的好帮手。
庄园系统:有了家,再也不必让你的好友与妻子们忍受风吹日晒雨淋,甚至要跑大老远去找他们了。将红顏、侠侣邀请到庄园居住吧。更可以派遣红顏当庄园管家,有些红顏甚至会有特殊效果,比如遇到官府的人来收税,建寧公主在家的情况不会被收税,反而还会拿到一些回扣?当然,朋友之间也会有相处不愉快的时候,他们也是有可能吵架的。
地宫探险与拍卖会:拿起洛阳铲,实际来一回「盗墓笔记」,长安城的拍卖会眾星云集。唐伯虎,和珅,王安石。
养成系统:引入武林群侠传的养成模式,目前可以在峨眉派剧情中体验养成乐趣,未来将开放更多养成路线。
推荐硬件配置
[操作系统]
Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / 8.1
[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0
芯片:NVIDIA GeForce 6800 显存:512M
下载:1.5 G,安装:1.9 G
必备运行库
说明:必备运行库即是金庸无双2:沧海游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
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只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
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