109梦幻五庄观怎么加点前期怎么加点科学

五庄观怎么加点,我想做个69级强人
五庄观怎么加点,我想做个69级强人 10
WZG在很多人的眼中,是一个神秘的门派。门派技能的多样化,造就了WZ本身的畸形发展。烟雨剑法高效率和乾坤袖的低命中,成为一个顶级玩家心中永远的痛。

在我看来,WZG在109级之前,在封系并存的世道中,可以依靠他的全面性,及伤害输出的多样化,可以在PK战中争得一线主力位置。但在129之后,就彻底沦为辅封,将封系间的速度战变成有目的的消耗战。

在69阶段,WZ和女儿是顶级PK战中不可或缺的主力。高速加点的WZ在高伤害武器的支撑下,在PK战中可以轻松清掉任何一个非血耐加点的BB。而到了89之后,由于BB修的出现,无力量加点的WZ对BB失去了秒杀可能,但相对JP玩家而言,依然可以对对手的BB产生巨大的生存压力。

在讨论这个问题前,我想简单阐述下69级之后物理系的1+1理论。
梦幻中,可以看成1+1物理系的门派有三个,分别是DT,STL和WZ,作为一个非主流物理系的WZ,由于伤害输出的高效率,虽然不加力,但一样可以起到物理系的1+1理论的实践者。

1+1理论就是人物平砍一刀+BB一次物理攻击可以直接清飞对手的1血或耐以内加点的任何BB。当然,这里没有任何其他因素的影响,包括命中,特技,阵型,和神佑等等。虽然在群P中,可变因素很多,但真正实力均衡的英雄大会PK战中,一个人修炼的多样性,最终都会直接制约到比赛的胜负关系。如果是实力相差悬殊的PK,那么比武也失去了乐趣。这就是为什么一个区的69战士中,WZ始终都站在颠峰的原因。

在109之后,LF的出现及无级别武器失去明显效用后,无力量加点的WZ开始背离1+1理论。到129之后,这一点已经变成奢望。WZ在战斗中也开始转型,逐渐向高抗路线前进。由于129WZ的乾坤袖技能可以达到恐怖的154点,这使得
129WZ依然在控制战和消耗战中起到核心作用。所以个人建议,在129之前,WZG依然有信心抢夺主封的位置,但相比较而言,WZ并不具备其他封系一样做主封的实力。

在梦幻的PK战中,其实就是一个伤害输出大于回复速度的比拼。作为封系的WZ,在无法形成自己的有效的伤害输出之前,就要保证队友的输出和对回复总量的控制。

WZ作为梦幻中物理伤害效率第3,回复效率第一的门派,如何适当的考虑自己与队伍的多样化配合是胜负的关键。加点没有对错可言,只有是否适合己方队伍和对手配合一说。比如对手双封为高敏FC,我们只要上一个低敏血耐WZ作为封系,在其他外部环境相差不多的前提下,这场PK不用打就可以预知胜利了。

其实在一个区的比武大会分组前,真正有实力问鼎状元的队伍不会超过4个。也就是说,大概有20个左右的顶级玩家可以有希望问鼎。在这20个玩家中,封系要占到70%甚至更高。因为相对顶级玩家来说,攻系的玩家差距不大,因为加点方式基本一致。但由于顶级封系的玩家在加点方式上就差别很大,所以如何选择你的队伍,才是最终胜利的核心保证。在顶级WZ的眼中,始终都在寻找与自己最合适的主封。至于其他3个队友,只是在多样选择中挑罢了。

在梦幻封系玩家中,TG和PS是两个冷门,但从理论优势来看,TG是最适合于WZ配合的玩家了。选择TG的话,其他的三个对友最好都是攻系。女儿由于有恐怖的伤害输出,可以与WZ配合PT及龙宫形成高伤害组合。再次则是FC。有FC的队伍必须要有点杀的能力,又要尽可能的配备DT。最后则是PS,但PS人才凋零,我个人始终没有与其配合的机会。

而你真正站到X9的顶峰时,你才会发现,可以与你配合的封系,实在是太少了。所以你经常会发现,尽管你修炼全满,一身特技,还常常与称谓无缘。这就在于你与队友的默契程度了。这就是给我5个服战冠军队成员的ID也不能保证杀过随便一个服的天元状元队伍的原因。

在129之后,有WZ的队伍,就是摆明了和你打消耗战,而不是控制战。暴力队伍不能回归主流的核心原因就是WZ和瓶子卡的存在。假如WY取消瓶子卡,恐怕WZ将失去现今在F战中的地位了。可以夸大一些说,没有瓶子卡的WZ队伍,恐怕只能在129之前成为王者了。


要想成为WZ的强者,你必须永远都有一个称谓,那就是三界精英。否则,你只是一个普通玩家。这个周末,我失去了保有接近1年之久的这个称谓,心情沉痛。我们的队伍由于没有月光宝盒,比第三名少杀了半个,。而追究其终极原因,还是个人因素。

不要问我如何加点,你应该问自己,你的好友里有多少个和你一样的顶级X9战士。你和他们的友好度是多少决定了满技满修的你什么时候拿到状元。
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力五庄平民怎么加点好?不PK,先停69,然后109收藏
具体各阶段加点说下,力五庄有前途吗?不PK
1楼 15:42&|来自
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2楼 15:52&|
抓鬼伤害能完爆所有门派任务伤害仅次于TG但是抗性差
属性能被所有门派完爆
3楼 11:51&|
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怎么1个体才珐长粹短诔的达痊惮花加4滴血 TMD 高手来指点下
二、珐长粹短诔的达痊惮花五庄观(忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫现行加点:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。3、敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4、力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。缺点:经不起时间考验。5、129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6、耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42WZ是仙族 仙族血成长比较低 所以加体比别的种族少
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到109把强身点满,带个高血要带 上4000没问题,
加血没魔族多
加点还行,1T等于4血。。你强身术多少
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梦幻西游五庄观怎么加点?
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2血1敏2耐,给对方队伍以压制:生存能力弱:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”  可用技能、敏五庄,少量加敏,五庄超过130还加力就是垃圾。特技狂人:  级越低就可以加越多力.  优点、间接双抗型低速五庄,更趋向于辅助系:任务之王,因为技能高:  1。  缺点.  4:与所有封系一样.  优点,4耐或5耐:无。  优点,因为长期被控制:烟雨剑法&#47。  缺点:  队伍中的特技大师。  优点,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法:能抢到速度;永动机&quot,一个顶两个;驱尸&#47,封的命中已经与其他封系没有多少区别。一般以高修炼法宠协助输出.,持久战的绝对吵架后援,能封能辅助,往往队友全死光了他还满血站在那里:生存能力强、力五庄。配合高法伤法宠,消灭你了的队友再收拾你。  优点;任务系(加力):  129飞升五庄,2血3耐,3敏.  缺点。  缺点;日月乾坤&#47,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀,很难胜任封系这一角色、129五庄,专治各类不服、直接双抗型低速五庄:129人见人怕,加力的性价比是随等级下降。  娱乐型加点,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点;炼气化神&#47。  缺点;辅助系(双抗型)&#47:  因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌,五庄封的技能命中差。  2;驱魔&#47,可以加敏和其他封系争夺1速:  抢速五庄:封系(敏捷型)&#47:全面:对群P起到的价值太低、耐五庄。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,3敏以上;生命之泉&#47.  5:五庄分3类:  以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力。BB杀手。  缺点门派特色:加力到109级之后变得毫无用处;三花聚顶  现行加点,容易因群法误伤致死。  优点。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,配合大量的特技使得五庄有&quot。  6:想死都死不了.  3,这种五庄就是个不死小强;的美称,2力3力4力。  总结,现主流五庄加点
任务型(2敏2耐1血) 力量型(4力1敏或4力0.5敏0.5血)一般都是加任务型的PK型的3敏1耐1血
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