带什么装备才能让闪电舞之舞秒图

dnf武神pk装备升龙拳和闪电之舞加几下?为什么?
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绝望之塔第9层图文视频
灭魂第三季新加点
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武神至尊之路 DNF散打PK分析
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  1、加点
  先把自己的加点发出来.
  职业:【散打】
  等级:60
  总SP:4171
  *********【体术】*********
  背摔,等级5
  折颈,等级1
  钢筋铁骨,等级10
  强制-背摔,等级1
  金刚碎,等级20
  *********【气功】*********
  念气波,等级1
  *********【街霸】*********
  抛沙,等级1
  蹲伏,等级1
  *********【散打】*********
  上勾拳,等级10
  强制-上勾拳,等级1
  前踢,等级5
  鹰踏,等级5
  拳套掌握,等级1
  疾风追击,等级5
  崩拳,等级20
  纷影连环踢,等级1
  寸拳,等级5
  强制-寸拳,等级1
  下段踢,等级10
  旋风腿,等级5
  强制-旋风腿,等级1
  霸体护甲,等级10
  铁山靠,等级5
  强制-铁山靠,等级1
  升龙拳,等级1
  柔化肌肉,等级5(时装1级,6级PK场中断3次)
  强制-崩拳,等级1
  碎骨,等级18
  强制-下段踢,等级1
  强制-前踢,等级1
  闪电之舞,等级1
  *********【通用】*********
  轻甲精通,等级1
  后跳,等级1
  强制-后跳,等级1
  散打轻甲专精,等级1
  跃翔,等级1
  受身蹲伏,等级1
  肯定会有人问怎么没加分身。不是我不想加是点不够,现在有双天赋了,我还有1套是加了分身舍弃钢筋铁骨的(打不同职业用,刷图我放弃了最近太郁闷150次南门就刷到2个垃圾50SS和2个垃圾粉)。
  就拿这套点来说下吧。铁山靠强制是必定出的,很有用。可能会有人问寸拳加1级不就行了,出强制有什么用。出强制的寸拳能配合上普通攻击第四下扫地,在有柔化肌肉的情况下可以打出扫地寸拳 崩拳 碎骨 闪电之舞,这是关键时刻的需要的高爆发(比如空连很郁闷的MISS了下或对手就差扫地寸拳那一下的血)。至于现在有些人说散打PK要加5级或10级折颈的。我真不知道你还要舍弃哪个技能,现在这版本SP非常紧缺。我现在已经舍弃了弱点 分身或钢筋铁骨了。要加5级还要再舍弃一个技能,10级就更别说了。至于其他技能就没什么可说的了,应该是没有争议的。
  2、打法
  因为目前版本没有平推保护(我现在没有遇到像HF那样平推突然对手倒地的情况)。所以平推 空连是最好的选择。基本的平推就是:
  旋风腿CX XXX碎骨 疾风追击 XXX崩拳 疾风追击 XXXX上钩
  崩拳 疾风追击 XXX旋风腿CX XXX碎骨 疾风追击 XXXX上钩
  基本的平推就是这样,当然在之间也可以在疾风追击等高僵直技能后 纷影腿不打最后一下再接别的技能平推等,灵活应用即可。需要注意的是碎骨如果出了两下伤害,在打高硬直职业时就不能用疾风追击了。还有就是疾风追击有2秒CD,攻速太快的话会导致CD没好。当然有3张140僵直卡是最好的了。
  空连就不说了,就是撞撞钩,加BUFF的时间就是在上钩拳后。之后说下破保护吧。现在散打是可以打出破保护的。在对方防御正常的情况下:
  撞人出现急速下降的时候:XXXX寸拳(也可以不打满4下普通攻击,具体要看当时情况,不要为了多打一下导致寸拳没打上,因为有可能还没打到第4下普通攻击扫寸拳对手就已经站起来了) 崩拳 碎骨 闪电之舞。
  快保护的时候:升龙拳 寸拳 崩拳 碎骨 闪电之舞。
  这样打基本在踢闪电的途中对手会站起来,之后再打完闪电之舞后直接接XXX或旋风腿即可(前提闪电不能高于5级,怎么接要看你僵直度所定,高僵直度可以用XXX多打几下再接旋风腿,低僵直度或没有的话就直接用旋风腿)至于下段踢能不能加入平推,据说有碎霸手套可以?(我自己两个散打号,打出SS不少于30件,就没见过这东西也算个悲哀)当然有3张140僵直卡在打硬直度超低的鬼泣和机械时可以开始推的时候用用。
  之后说下只有散打才有的几个神技。
  A、霸体护甲.这个技能是能扭转比赛的技能之一。在有上述连招的情况下,靠霸体去抓人是很强悍的。抓到人就是一套基本在3W血以上的连招(为什么用基本在?平推过程出了MISS或者对手有跑路或反击的技能就不成立了)。所以开霸体的时间是很重要的。最好是在对手把克制霸体的技能放完后再用(比如草人和逆转反击)。当然场面被动的时候就不要等时机了,该拼的时候一定要拼一下。还有一点需要注意的是,霸体会减移动速度。最好能吃到场上的精灵再开,移动被减的情况下也可以按出前 普通技能跑路,这样比直接跑要快点。这个技能起始时间是10秒,许多技能NB的职业都是20秒后才开始爆发(不是说这些职业20秒前不强,但到了20秒后配合霸道的技能会变的超猛),第一次开霸体就变的非常重要,用好了上来就能很好的压制对手了。
  B、柔化肌肉.扭转比赛的技能之二。高爆发全靠这个技能,瞬间能造成1W5血以上伤害。也可以让平常不可能形成的连击也实现出来,尤其是可以把霸体技能铁山靠变的更强,比如铁山靠 上钩拳。铁山靠 升龙。铁山靠 旋风腿。还有在打能召唤怪物的对手时,可以在闪电后接技能直接打人。
  C、纷影连环踢.有部分人PK都不加这个技能,因为能省点SP。但这个技能真的很好用。首先这是个霸体技能。他具有了力法流星闪影击的全部用法,并且还能移动,在看穿对手起手意图的时候用这个技能完全可以进行反击,也可以压起身,可以拼一些低伤害的霸体技能。再加上高僵直度,不打最后一下还能接平推,完全没有理由放弃这个技能的。
  3、装备的选择以及附魔
  在写装备的选择前我先说下目前我个人认为PK上散打最需要的属性吧:
  命中率≥移动速度&攻击速度&其他
  由于国服没有EX命中。再加上散打没有加命中的精通,导致一般的散打命中少的可怜。而且MISS对散打来说是致命的,不是导致连招中断就是被对手直接反击了。所以说命中率非常重要,最起码也要有5点.最好能达到7点以上。跑位对散打也是尤其的重要,所以移动速度也非常的重要。
  武器:碎霸手套抛开不说的话,泰拉石拳套是最好的了,只要能抓到人,基本都能打出状态了。没有的话,龙棍,乔的云烟拳套也不错。再没有可以选择海妖。血装:比哈斯的圣斗或游荡恶魔
  装备:55CC和50CC都不错。55CC防多,力量,体力加的多,但比较贵。50CC技能加的好,也比较便宜。(为什么你不说55CC比50CC血少啊?我后边有说明)血装:40CC 2X
  手镯:牛镯是最好的,加2点命中和移动速度。防守用的秘银和杀戮都很棒。一个是对全职业伤害的5%减免,一个是在打白手,散打,漫游,刺客时非常霸道的手镯。50SS手镯也不错双14的抗性加上2点命中,打弹药毒王堆抗性时也可以选择使用。再有就是墨竹了。血装:金表
  项链:黄昏的记忆是最好的在王者的属性上多了3点命中,但这个太稀有了。抛开这个只有王者是不二的选择。其他的都跟这两差距比较大了,45SS项链也可以用一用。血装:赤道
  戒指:漩涡和虫戒都很好。很难说出哪个更好各有各的特点。至于跟黄昏一样的礼包里的55粉戒指,是个比起PK更适合刷图的戒指,力量加的多,但移动速度少也没有很NB的特效。就单指PK场而言性价比就大不如前两个了,灵犀就不说了。血装:贤者之戒。
  附魔:鞋腰肩膀HP280和双20衣服裤子武器物理攻击卡片首饰僵直度卡称号HP和物理攻击卡
  有人曾问过我,PK的话55CC是附魔双20还是HP280好,我跟他说肯定是双20啊。看到这估计有人就想喷我了,SB一个,PK不选HP竟然选择双20。其实55CC不是堆血最好的装备。当然50CC也不是,所以之前我没有比较这两个套装的血量。最好的堆血装备是40CC 2X(选择比较多)。把HP280附魔到血装上,55CC附魔双20,这样即能保证开场最高血量,也能保证最高的输出化了。当然这样换装是很累的,3个首饰 称号 5件装备 时装裤子。一场比赛换10件以上的装备真的是很累的,如果你比较懒的话也可以在55CC上放血卡了。首饰选择僵直卡能更好的完成平推。
  4、对各职业的应对
  在写对个职业的打法前,我先要说几点个人的见解。你PK前是否已对各个职业有所了解?你是否知道对手的职业对你伤害最大的技能是什么?是否了解对手什么技能或打法对你的起手技能破坏最大?是否了解对手那些技能的CD?我个人认为在高手中灵活性很高的职业间的PK。就像一场博弈,比的不光是技术,更是心理上的对决。如何骗对手的技能,如何防守转攻压制对手,基本没有固定化的打法,就是在不停的根据对手的打法来改变自己的打法。所以要很好的去了解各个职业才行,就如孙子兵法上写的一样知己知彼,百战不殆。
  鬼剑士:
  在分开写各职业之前,先说下鬼剑有两个共同的技能。一个就是格档,这个技能是我认为鬼剑士最灵活的技能了。非常强大的技能,CD只有2秒,格档属于一个预判技能,用好了可以档掉很多东西。对于用的很烂或一般的就不于评价了,对付用格档用的好的人,一定要去找他的格档习惯,如果不去管这个,那就只能一直被压着打,最后越打越憋手,只能一直输。还有一个就是逆转反击,这个技能只是需要注意一点,就是旋风腿一定不能去多转几下转到他后面打他,运气不好就是被反,打一般职业旋风腿碰到了可以多转几下多点伤害(比如平推或起手)但打鬼剑一定是尽量不打背面,如果是第一下就打的背面就直接CX,不要贪伤害。
  白手:鬼剑里最麻烦的职业。拔刀,猛龙,破军冲的那段都能用蹲伏躲开,注意前两个技能的起始时间和CD。还有就是你成功蹲伏了他几个拔刀或猛龙后,他可能在拔刀后在你蹲伏CD时直接用猛龙打你,这时准备用背摔或折颈破猛龙就行。注意少站直线,少用崩拳除非把握很大。不要用旋风腿或崩拳抓破军后的僵直,因为他可以直接回身上挑你。5段斩和空中连斩落地的空隙是机会,还有就是光白的银落用铁山靠去打掉。
  红眼:爆发很高,但起手技能固定单一,多注意起手时别被怒爆反击就行。对付喜欢X的红眼纷影腿做起手效果很好。
  鬼泣:上来就直接压制,鬼影步在跳跃,攻击,转身的时候会取消无敌,这个时候就是抓他的好机会。鬼影闪只能在无敌状态下使用并且能蹲伏掉,所以注意好CD时间。放出阵后如果抗性不高不要硬拼,多找机会。及其卡洛开了也没什么的,还是多跑位找机会。鬼泣是个低防低硬直的职业,配合霸体找好机会一套打下去基本就废了。
  瞎子:注意波动爆发的CD,这个技能很克格斗起手,并且也是个瞎子起手,最好能早点骗出来。瞎子除了这个没什么很强的起手技能,少站直线别叫他直接几个强力扫倒就可以,用好受身蹲伏。无双波可以折掉或摔掉。至于冥王阵那些大技能,你要不幸被冰住或倒地了基本一套就要吃全了,如果没中的话对手也不会空放的。
  神枪手:
  漫游:头痛前3甲里的职业。这个职业PK很强,回旋踢可以用上钩拳破,看他来蹭你就准备用吧。复仇反击是个对散打杀伤力很强的技能,CD时间要掌握好。这个技能是很克霸体护甲的,即使抓到了也能把你打晕。复仇反击CD好的时候不要用旋风腿抓,否则等于送他起手。CX的时间不够接别的破。复仇反击是可以用背摔和折颈破掉的。打的时候少扫地,没机会就走,否则一个起身回旋踢又是一吨被打。飞炮流有空中射击的在天上是能打两发子弹跑的,注意对手打子弹的时候可以用上钩和铁上靠顶掉的,用旋风腿或铁山靠抓他落地。打这个职业就就看自己灵活度了,一味的猛攻肯定会被打的很被动的。
  男弹药:开场就压制,金刚碎是很好打弹药的技能,不要怕地雷就不起手了,打过去,地雷爆炸的时间够用背摔的了。扔雷的瞬间可以用崩拳和铁山靠打过去,雷也可以用上钩拳拼掉,配合好霸体很容易抓死的。
  女弹药:可以空中扔雷了,虽然女枪跟男枪有部分区别,但别的3个职业本质上差别不大,但弹药就是质上的差别了,空中扔雷就成了另一种打法了。到现在我没碰到的女弹药不多,玩的好的也没见过,所以没法评论,但看韩服的视频,这个职业打好了灵活性很强。
  大枪:爆发性强,但也算散打比较好打的职业之一了。上来少站直线就行。注意起手别装上加农炮就行,配合好霸体很好打,空中飞炮跟打漫游一样,用上钩拳和铁山靠顶。
  机械:疯狂压制,伪装跟鬼影步一样,攻击,转身时会显形。用伪装时也是飞炮流比较多,打法同前两个职业。20秒后机械爆发,不要怕。霸体就这时开。配合柔化肌肉和闪电很简单就能抓到他。就算他都召唤出来也不怕,不行就跑位,分身躲,等技能CD。机械也是个很脆的职业,抓好了基本一套就打废了。
  格斗家:
  同职业战斗是比较闷的,没有什么特别好的打法,基本4个职业起手技能都差不多,这个就看哪边灵活性更高了。首先蹲伏能躲各种摔,旋风腿和崩拳。上钩拳可以破格斗除折颈外其他的起手技能。霸体护甲很关键,尤其是打气功和毒王。
  气功:压制打。有机会就上,他分身和念气罩之间是有间歇期的,这时候就是最好的攻击时间。可以拿金刚碎的冲击波去打分身。还有就是注意下狮子吼的CD时间。气功也是个不耐打的职业。找好机会下手一套就可打废。
  散打:同职业就不说了,看灵活性了。
  柔道:用好蹲伏。各种抓完克崩拳。他暴力抓取没用完就不要开霸体,否则开了也没什么效果。总体来说就是找机会,可能会被动,因为起手技能都差不多。对手的起手技能还完克咱们一个起手技能。
  毒王:注意垃圾风暴CD,这个技能破坏能力太强。还有就是网CD好的时候注意距离。被一个网拉过去基本就废了。用好霸体护甲是关键。
  魔法师:
  魔法护盾是个很强的技能,可以把法师都变成重,板甲。草人是个很讨厌的技能,最好把这个技能打出来再用霸体追人。驱散也是很恶心的技能,现在国服SP太紧,无法用BUFF流躲驱散,只好在开了霸体后直接压死,否则必定会被驱散掉的。
  力法:爆发很高的职业,如果被打到了,用好受身蹲伏,别叫他一直连下去否则很疼的。注意好错位天击和流星闪影打就行。配合好霸体还是很有优势的。
  魔道:如果排一个PK我最讨厌的职业,这个职业肯定会排在第一位。上来肯定要压制,但同样也要小心斗篷和错位天击,一旦被这两个打到了,一套空连1W5血以上就没了,20秒后更是各种技能都好了,靠着大范围技能加魔法星弹强行的压制我们,一定不能被逼到角里,如不幸被逼角里一定要用跃翔 CX旋风腿跑出来,否则就会被一直压进去挨打。霸体一定要用好,他飞天跑路,咱们就用普通攻击追他,这样比直接跑快。霸体很可能会被驱散掉这点要注意。总体来说打这职业真没什么好办法,上来压好了基本没问题。没压好,基本就很被动了。
  元素:注意下冰墙CD。在虚无之球下,用金刚碎或铁山靠起手很好,但要注意的是金刚别去撞冰墙了。还有就是开了霸体可以形成压制但一定要注意的是别被驱散了。上钩拳能顶掉烈炎冲击。
  召唤:上来压制,等他召唤怪多了点,开霸体加柔化肌肉,用闪电之舞抓他,打到他本人就取消掉接其他技能,一套下来伤害很可观,纷影可以清BB用,很好使。
  圣职者:
  圣骑士:麻烦的职业,空山打后的僵直可以抓。他开了套子后,加BUFF用沙子打断,还是少站直线。实在打不死时间也快到了的话就耗时间跟他,时间到了不死也是咱们赢。
  驱魔:落凤锤可以抓,他放结界类物品时如果对手没站直线就去打掉,站直线就不打,直接找他人打去。20秒前是打驱魔很好的时间,因为咱们10秒就有霸体了,这时驱魔没什么技能,跑的也慢。风车,式神,普通攻击除了最后一下是可以蹲伏掉的。狗出了可以速度杀掉了,也可以诱导狗打你,就跳跃躲开。纷影腿用好了会有很好的效果。
  蓝拳:恶心职业之一。除了平推以外,俯冲,摆动是非常灵活的技能,跟高手蓝拳打必须去找出他用这两个技能的习惯,不然就变成了你的起手被他闪开之后挨打。蓝拳的大部分技能都能蹲伏的。前踢在打蓝拳时很有用,打蓝拳时时装选择加硬直度比攻速的好。霸体护甲非常非常关键。一定不能别憋回去。纷影腿用好了会有很好的效果。
  盗贼:
  刺客:注意剑刃风暴CD,这个是刺客对散打最强的技能,可以破坏散打所有起手,而且这也是他的起手技能之一。刺客多数起手技能都没有Y轴正上或正下的能力。跟他保持Y轴一定距离并可以找机会用旋风腿抓他。弧光闪和飞鼠的攻击距离跟崩拳很相似,多注意下就可以避免被打到。活用铁山靠会收到很好的效果。他的几个大技能对霸体护甲有很高的破坏度。
  死灵:跟魔道一样,PK我最讨厌的职业之一。技能范围大,在没有王子和大巴时,靠暗魂波和白鬼在拖时间,跟打魔道一样,上来一定要压制,但也要小心被死灵起手打到,一套简单平推加空连也能打掉1W5血以上。20秒后爆发职业之一,出了王子和大巴,连的不好的也能造成很大的威胁,连的好的直接打掉3W血以上都很正常。王子出了能打掉就速度打掉,大巴的技能不好躲,尽量别往角里去。没有什么特别好的打法跟魔道一样,就是要压制到底。
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DNF玩dnf武极pk加点好还是武神好!PK好点的!说下优点!
仓库有把加15的极炎地狱拳套,到底是玩武极好,还是武神, 不想玩错后悔,有人知道吗?给点意_百度知道
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武极,15的武器
,你要知道
武极的45技能加满
是所有职业百分比最高的技能!
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玩艾尔之光吧,艾尔之光采用了街机的操作模式,看似复杂多变的连招其实很简单,角色下面都会有引导按键根据引导就可以释放出华丽的技能了。必杀技都是一键释放操作很简单。释放必杀技能的时候画面定格,背景变暗且念出必杀技的名字,华丽的技能特效加上音效玩起来很有激情。
果断的武极,爆发力强。
武级..爆击高
练武极吧,武极技能掉血超彪悍,又帅,技能也帅,还厉害,还有像鹰踏丶金刚碎加满威力可比半个觉醒、没了……
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DNF武神怎么样才能把物攻推高
现在85级站街八千多物攻。怎么样才能推到上万点呢? 求高手指示。 武器+10的极术,一套70的CC。
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散打-觉醒-武神60
SP:393010 上勾拳(必加技能)1
强制-上钩拳(必加技能:不出没法连)5
前踢(前置技能)10 下段踢(必加技能--也是前置技能)1
强制-下段踢(必加技能:扫地技能)5
鹰踏(前置技能)1
旋风踢(起手技能:旋风踢+C+上钩拳)17 蹦拳(起手技能:蹦拳+上勾拳:本来想加满SP不够)1
强制-蹦拳(出和不出,就是天壤之别)10 霸体护甲(PK时关键时刻开:简单靠近敌人方法)10 强拳(PK时加强拳击中敌人,敌人也迟钝)1
铁山靠(看时机用吧:铁山靠+上勾拳:想出强制SP不够)18 碎骨(为了出脚速度:敌人受身蹲伏都踢不上)10 弱点预知(40%暴击 10%命中:加了这个PK基本没miss)4
柔滑肌肉(想加到6 可惜SP不够---刷图中断4次,PK中断2次)(可以强制任何技能:升龙拳+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢)1
寸拳(PK时看时机用吧:升龙拳+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢)1
升龙拳(PK枪类职业:他们跳的时候看好时机和位置)11 闪电之舞(相信这个技能吧,很爽踢11下,刷图、PK都很牛)1
幻影连环击(PK绝对不用:只是为了刷图)1
武神步(为了省SP还是别加了 T T )7
武神强踢(刷图用的,PK根本用不上:本人为了刷图用)1
背摔(PK时候枪累职业,敌人站在你前边:受人蹲伏+背摔+碎骨+下段踢)1
受身蹲伏以上是我的PK加点,虽然有几个技能不是PK用,不过刷图也用的上。PK、刷图可以兼容个人认为。说下几个我的PK连击技能:第一套:(开局用的)前提:弱点预知
柔滑筋骨旋风腿+C+上勾拳+前前X+前前X+上勾拳+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢第二套:(闪电之舞 技能好后)前提:弱点预知
柔滑筋骨蹦拳+上勾拳+前前X+前前X+上钩拳+(柔滑)闪电之舞[在结束时候停在对反面前时候]+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢第三套:(升龙拳 技能好后:还要看好时机)前提:弱点预知
柔滑筋骨升龙拳+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢第四套:(升龙拳 闪电之舞 技能都好后)前提:弱点预知
柔滑筋骨升龙拳+(柔滑)闪电之舞[在结束时候停在对反面前时候,也可以舍去闪电之舞]+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢-- 猴岛游戏论坛为您解答
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出门在外也不愁DNF武神PK用什么装备好?每个都谈谈,主要是平民装备_百度知道
DNF武神PK用什么装备好?每个都谈谈,主要是平民装备
我现在手上刷图用的是+11的碧影,手上有一个怨灵的东方棍,和一个风影的拳套,哪个比较好些?PK一般穿什么装备?还有,PK的话武神起手技能是什么?崩拳应该加15还是满啊?再讲讲柔化连招和一些连招吧。我穷人,RMB的装备买不起~~~~
提问者采纳
找个+10的风魔拳套 风衣+10必须的 斩影下半套最好强到10 我们是平民11不敢强了 在找个紫金护手+10
至于戒指能找到骨节当然最好啦
假如没有 就带50级任务戒指吧 他加冰抗很不错的
手镯就不用说啦 虽然灵犀现在也不贵了 不过也不是我们这些平民买的起的 就只能带个+10墨竹咯哟 项链我就不清楚了
我带的兔神
至于连招 武神连招就那么些咯
我随便说个我长用的吧
崩拳起手 要不就回旋T起手很容易相信玩武神的人都会 3下最后那下出取消马上按X 接着就
XXX +上钩拳 + →→X + 上钩拳 + →→X +上钩拳 (一般枪手在你这样接马上就出保护了 我建议你直接接升龙 下来马上 柔化 接着 寸拳 + 碎骨 + 闪电之舞 想想就知道这伤害了) 在说说狂战 他们呢防御高的吓人 攻击高的吓人 跟他们打就别着急 可能的话绝对不让他开双刀
跟狂战打只要让你起手了
还是上面那么接 不过可以多撞他几次 不会出保护 5次一般没问题的
嘿嘿就写这么多了
湖北2区 武神飘过
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看兄弟说话,就知道兄弟在连招方面不是太厉害,所以你一定得拿碧影咯,那样伤害才高,而且五十级的冰冻,要被冻到了,可以让你把寸拳碎骨闪舞后打上一遍了.武神一样穿攻速装,不用一定要风衣,紫金肩,斩影套就可以了起手技:一 崩拳二 旋风腿(一打到人立刻中断,然后鹰踏一下,空中踢下腿,再普通攻击三下,上勾拳)三 偷学折径四 上勾拳五……加柔化后的连招就是看想象力了,我弄过升龙拳后直接空中寸拳再闪舞,可惜闪舞没打中,只要想得到就能连的不过兄弟你还是把上勾拳连两下肩撞再上勾先弄好吧,技术好攻速够就练习肩撞三下(我不用点装的武神可以打到八段,你也可以的)
+11的碧影的碧影好穿黑龙汲星套吧PK武神起手技能是崩拳和回旋踢崩拳应该加满柔化连招柔化+崩拳+XXX+上钩+XX+寸拳+碎骨+闪电之舞柔化+升龙+鹰踏 落地闪电
楼主您好!
如果贫民装我觉得就用碧影就不错了,属性PK也很好,攻击速度还快。如果想玩华丽的带风影也好,攻击速度更快,穿斩轻套PK就行了。你去百度DNF贴吧视频库里有很多PK的视频,很不错蹦拳PK的话可以加满,神技,刷图也不错!腾讯游戏爱好者真心为您服务!!
风影比较好些,毕竟加3攻速。平民的话就带斩轻套。首饰就带雪山任务的首饰。适合武神的首饰都异常的贵。起手技崩拳,旋风腿。 开过柔化 铁山靠也可以起手。崩拳可以加满,毕竟是武神的起手神技。柔化加5就行了。可以强制2次技能。柔化使用:抓到人,前前X上钩过后立即开柔化,然后铁山靠,升龙拳,再继续前前X 〔铁山靠要放到快截键。不然会跑〕
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多玩DNF盒子是为DNF玩家量身打造的一款工具。拥有简单、便捷、绿色的特点。并且拥有轻松操作的模型替换功能,设计制作有按键连发与鼠标连发以及双开窗口化,支持任何系统的双开同步控制,最完美的连招功能。
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支持转职后默认时装的读取及替换。
采用三种模式启动鼠标连点。
默认为单击按住模式启动。
优化鼠标连点,采用双击启动。
添加工具图歪歪。
优化鼠标连点,使其不在地下城中影响买卖。
自动采用极速游戏模式。
调整内部部分结构。
支持五一节礼包。
添加鼠标连点的相关功能。
支持新职业缔造者。
修正部分用户选取频道卡界面的bug。
更新模型库。
修正部分用户无法读取角色的bug。
加入免费游戏加速器。
下架答题器。
界面作部分调整。
支持时装空白。
调整部分界面。
修正相关的bug。
添加大神直播。
修正时装编辑器的BUG。
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更新部分时装资源比如春节时装。
支持新职业黑暗武士。
修正盒子启动游戏,有可能造成游戏卡死的bug。
增加80级版本装备礼盒答题器。
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