单机游戏中什么游戏有dota半人马酋长长

半人马酋长出什么装备?_百度知道
半人马酋长出什么装备?
半人马酋长出什么装备?
我是DOTA 新手!
各位前辈给我点经验!!!
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人马在团战中主要是强调控制力和肉,践踏是团战的核心技能。中期:1~3护腕,相位,先锋盾,跳刀,对面物理输出高可以出刃甲,魔法输出高就出挑战人马基本对魔法没有什么要求。出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。刃甲也非常适合人马,团战中的作用近似BKB了,没人愿意浪费太多输出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。先锋、挑战看局势选择一样。如果魔法爆发高,护腕挑战会是不错的选择。如果面对减甲流,先锋然后刃甲也是不错的选择。挑战后续再跟进笛子,对团队的作用会更高一些。跳刀的选择也是同理。后期:飞鞋,跳刀,魔龙,笛子,强袭,刃甲最肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。这样一个人马,群战时绝对可以向对面的英雄们喊“向我开炮”
前期先锋挑战————中期龙芯,笛子——————后期龙芯,辉耀,强袭。只要肉,半人马一般不会被压,所以注意移动能力和力量
先锋顿 跳刀 飞鞋 基本差不多了
如果打到后期 可以再补个AC 龙心之类的
顺序: 先锋盾, 挑战头巾,假腿,魔龙之心,狂战斧,强袭装甲。
人马先锋然后跳刀,然后龙芯,大控必出跳刀
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半人马酋长的英雄技能
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猛击地面,对敌方地面单位造成伤害和晕眩。魔法消耗:85/100/115/130点作用范围:315冷却时间:13秒等级1:造成100点的伤害,晕眩2秒。等级2:造成150点的伤害,晕眩2.25秒。等级3:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒。注伤害类型:魔法伤害 半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标及其周围单位造成伤害。魔法消耗:0点冷却时间:8秒施法距离:150作用范围:190等级1:对双方造成175点的伤害。等级2:对双方造成250点的伤害。等级3:对双方造成325点的伤害。等级4:对双方造成400点的伤害。注伤害类型:魔法伤害此技能不能用来自杀。 半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。等级1:反馈16+26%自身力量的伤害。等级2:反馈18+34%自身力量的伤害。等级3:反馈20+42%自身力量的伤害。等级4:反馈22+50%自身力量的伤害。注伤害类型:物理伤害敌人攻击出手时即造成伤害。对建筑物有效 短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0,持续3.75秒。你们冲撞到的任何敌方单位都会受到伤害并减少100%移动速度(移动速度最低低至100)1.2秒。敌人只能受到一次冲撞的影响。魔法消耗:50点作用范围:105冷却时间:120/90/60秒等级1:造成 半人马酋长力量x1点 的伤害。等级2:造成 半人马酋长力量x2点 的伤害。等级3:造成 半人马酋长力量x3点 的伤害。
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半人马酋沉默术士&-&Nortrom&-&英雄简称:(Sil)&即使以半人马的标准来衡量,他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是“远古巨兽”。即使他的同胞们都已被天灾军团腐化而变节但Bradwarden却依然谨守着他的尊严不为所动。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,这使得他变得愤怒而无情,他矢志要向复仇。现在,他就像一座不可击倒的山那样屹立着,而他的敌人随着他手中挥舞着的巨大战斧纷纷倒地。初始射程&&&100& &|& &初始攻击间隔&&1.7初始移动速度&&&300& &|& &初始防御& 2.0基本属性& &力量 / Strength& &|& &初始攻击力&&&52 - 57初始力量值& 23& &|& &初始敏捷值& 15& &|& &初始智力值& 15力量增长系数& 2.60& &|& &敏捷增长系数& 2.00& &|& &智力增长系数& 1.60
技能介绍/半人马酋长
& &马蹄践踏
&马蹄践踏 快捷键(F)&&猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315 等级1&-&造成100点的伤害,晕眩1.25秒,魔法消耗80点,施法间隔15秒。 等级2&-&造成150点的伤害,晕眩1.75秒,魔法消耗100点,施法间隔15秒。 等级3&-&造成200点的伤害,晕眩2.25秒,魔法消耗115点,施法间隔15秒。 等级4&-&造成250点的伤害,晕眩2.75秒,魔法消耗130点,施法间隔15秒。 一个伤害不错,晕眩时间长的技能 但由于其尴尬的施法前摇和作用范围 一般只能作为后手,或者出跳 &双刃剑& 快捷键(T) &半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。施法距离:150 等级1&-&对双方造成175点的伤害,魔法消耗0点,施法间隔12秒。 等级2&-&对双方造成250点的伤害,魔法消耗0点,施法间隔12秒。 等级3&-&对双方造成325点的伤害,魔法消耗0点,施法间隔12秒。 等级4&-&对双方造成400点的伤害,魔法消耗0点,施法间隔12秒。 造成0.01S的晕眩,可以用于打断施法 不能用于自杀 CD短,改成0耗魔以后与1技能配合是一个很强的反杀技能 &反击光环& 快捷键(R)&&半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。 等级1&-&对近身/远程攻击者造成10&自身力量*26%的反馈伤害。 等级2&-&对近身/远程攻击者造成10&自身力量*34%的反馈伤害。 等级3&-&对近身/远程攻击者造成10&自身力量*42%的反馈伤害。 等级4&-&对近身/远程攻击者造成10&自身力量*50%的反馈伤害。 此技能为物理伤害,对建筑有效 6.67的一大改动之一,算是一种增强吧,也使半人马的加点方式统一下来 本攻略主要考虑用光环对建筑造成伤害 &刚毅不屈& (G)& 半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。 等级1&-&永久增加他12点的力量。 等级2&-&永久增加他24点的力量。 等级3&-&永久增加他36点的力量。 做肉的基础技能,变相加强了3技能,也是半人马多次使用双刃剑的基础&
英雄定位/半人马酋长
半人马酋长&首先是一个肉是毫无疑问的,1技能的晕眩范围小,而且施法前够对方跳羊各种操作,作为一个团控是很不稳定的,6.67的改动,让半人马在后期也有一定的资本。 但是,一个肉没有输出,对对方没有威胁,终究是一个死肉,不能吸引对方火力的肉在团战中毫无用处,半人马也就不能发挥优势。人是活的,建筑是死的,半人马只要对对方建筑造成威胁,就是对团队很大的贡献。结合61版本肉装救世的思想,鉴于3技能对塔造成的不俗伤害,这里将半人马定位为路人局中一个半肉半carry的角色。 主要战术思想是结合3技能,在前中期尽早发动PUSH,以推塔为目标,从而引领团队迈向胜利。在这里,3技能的改动很重要,一个16+的半人马,力量有140+,也就是说3技能能对塔一次攻击造成80的物理伤害,只要在塔下吸引到了塔的仇恨,无论怎么被晕,依然能对塔造成稳定的输出,而肉起的半人马,在刃甲和3技能状态下,敢于直接上高地A兵营,这对团队的push进程十分重要。&
推荐装备/半人马酋长
出门装首先是大血,吃树必须的,接下来2力量手套、2树枝& 或者是3树枝、圆盾& 如果觉得线上压力会比较大的话,将两个树枝也可以大血&因为半人马对其他属性需求不大,所以拳套就够了,一般我会小盾出门,方便转野 通用装备&骨灰盒,力量+6的小件,骨灰盒一向是我很喜欢的装备,恢复能力也很不错,出场率80%& 护腕,格子有多的话就出一个吧,很实惠耐用& 顺风就,逆风就或者&都依喜好,不过对推塔来说飞鞋是很重要的,我一般80%都是飞鞋 &,出场率100%,因为3技能反击光环的存在,倍增了先锋盾的意义。作为一个肉的意义何在??在于只要团战有半人马在场,我方其他人员就不可能遭受到小兵和防御塔的攻击!!!适当的吸引仇恨,对于扛塔扛兵来说,先锋盾必备,否则你会发现,半人马的血条掉得和TS一样快。& &,看对面阵容决定出场的装备,基本只有40%的出场率,因为现在版本的改动,法系阵容的出现越来越少了& 烟斗基本不出,因为团战开始的时候,我的半人马必定站在全队的最前方或者直接在塔下,这时候烟斗的作用范围基本只半人马一人。当然这是建立在均势局的基础上,劣势局半人马扛不住的时候可以考虑& &跳刀,很适合半人马的装备,看对面阵容和萎缩程度出装,出场率60%& ,神器之一,开在半人马身上等于一个无敌,可以克制的英雄太多,出场率90%& 对以下英雄有特效:沙王、、影魔、熊战士、巫医、龙芯,虽然被削弱了不少,但是对于需要撑起力量的半人马来说还是很不错的,而且被塔攻击不打断回血,另外配合骨灰盒的恢复,离开战场一会儿又能再次参战,有如削弱的小鱼人的大。& &冰甲,不错的撑护甲的部件,不过对于蓝量没有太大需求,看个人喜好出装了& 强袭,减甲很重要,对反击光环有加成效果,而护甲,攻速对于半人马来说还算不错,但是不作为前2个大件出,所以很少出& ,龙心出完以后还想要力量的话就出这个吧,有时候会发现,175%的吸血相当imba。& ,有时候会出,但是并不一定需要,如果己方后期已经出了,那一定不要出& 特殊装备&,该出的时候果断要出,你生来就适合他& ,这也是看阵容,依据需要带一个在身上& &,跟半人马真的没太大关系的东西,死了大不了留钱买活飞过来,最好留给别人& 真眼,觉得必要的话就买吧,毕竟打野能力不错,这点钱可以有以减少线上压力,也可以在压力过大的时候去野区farm,而有大之前1级双刃剑就够了,用多了消耗不起&&
战术思想/半人马酋长
对线期可以的话尽量前往优势路,这样也方便拉野提升等级或者线上压力太大进野区发展 半人马在线上还是很强势的一个英雄,高爆发,有群晕,皮厚,有反击光环,起码混点经验是不成问题的。对双近战,大胆补刀和压制,看准时机F很容易出FB,对上一近一远的话,前期有小圆盾的话,看时机上去补刀也不是很困难。面对双远可以提早点1级光环,靠恢复品磨对方的血;如果不幸遇到双远程法球流...就可以自觉滚去混野区了,人马1级光环打野也不是很慢,就是补给要及时送来而已 主要是,在线上一定要有霸气!!对面菜一点的话用半人马1压2是很有可能的,没事绕到对方英雄身边一个F一个D,对面就半残了,前期的强势一定不要浪费。 中期杀人反杀&中期的主要思路就是FARM,只有有一定的装备基础了,肉才能真正肉起来,在中期是gank频繁的时期,这时候要杀人也比较容易,但是注意,不要盲目参与没有成功保障的gank,这个路线的半人马等级很重要,早点有3级大和4级光环才是正道,平时单杀或者配合别人杀人也能拿很多经验.. 半人马的晕是很难晕中别人的,主要靠对面的大意或者失误,一旦失误,F能附加2~3次普通攻击再加一次D有着很强大的爆发。 有以下几种情况:1、对方2打1,这时以为他们很有优势,容易大意;2、对方在塔下,自以为安全,半人马先锋盾后越塔能力很强,能强杀的话可以冲;3、从对方盲点里冲出来,这点要靠平时的意识积攒;4、自己血少,对面想强杀,这时候就涉及到反杀&反杀一直认为半人马有着很强大的反杀能力,在路人局里,一盘半人马至少要有3~4次的反杀,非常畅快。自从双刃剑不能自杀之后,极限反杀更加容易了。 反杀要利用视野阴影,在敌人追击时候躲着用F晕住别人,D一定要最后放,这样自己才不会死。&&
英雄相性/半人马酋长
&与半人马基本只要是个英雄就能配合... 但是,与反击光环有关的,必须是减甲流的大众,反击光环为物理伤害,受护甲影响的 也就是、、、&或者新出现的&而能让反击光环持久坚挺的,必须是各种各样的奶,其中尤其推荐的&还有&薄葬也很虎& 还有就是战术上配合push的一众,太多了就不说了 &相克的来说第一位必须是&不论是光环还是大都恶心十足的东西,还有&也要注意&其他的来说只要能恶心人的基本上都能恶心半人马...也算比较悲剧了&
战略技巧/半人马酋长
[Tip&1]&&"如果为了打野,反击应该被优先学习;如果在线上,双刃剑则更有用。"&&&& [Tip&2]&&"因为高力量和终极技能的力量附加,半人马酋长是一个团战的发起者和伤害承担者。"&&&& [Tip&3]&&"当对面拥有很多伤害型技能时,挑战头巾比先锋盾更有用。"&&&& [Tip&4]&&"在使用双刃剑后,避免将自己处于危险的境地。在你生命不多的时候,你可以使用双刃剑来自杀,避免给对方经验和金钱。"&&&& [Tip&5]&&"跳刀是一件很好的接近敌人的装备,同时也解决了马蹄践踏的施法动画缓慢这一问题。"&&&&&
版本历史/半人马酋长
半人马酋长&6.20 ·马蹄践踏(Hoofstomp)的持续时间由0.75/1.5/2.25/3调整为1.25/1.75/2.25/2.75,伤害由50/100/150/200上升至100/150/200/250,冷却时间由10.5上升至15秒 6.34 ·马蹄践踏的范围由275上升至315 6.42 ·反击的伤害由从60/30(近战/远程)修改为50/50 6.61 ·降低双刃剑秒冷却时间至12秒 6.63 ·移除双刃剑的魔法消耗,并且双刃剑无法被用来自杀 &
全民英雄卡牌/半人马酋长
半人马酋长身材魁梧,巨大的身躯即便是其他半人马看来,也只能仰望。不止如此,他的灵魂也十分坚强,在同胞们被天灾军团腐化的时候,自己还能够保持内心的纯净,并不为所动。但同胞的痛初始属性初始属性 血量魔法值
主动攻击类
攻击右侧群体敌人,造成80%/100%/120%/140%威力伤害,并造成眩晕2秒,有几率触发集火
主动攻击类
攻击敌方单体目标,自损5%/7%/9%/11%当前血量,造成对方损失10%/15%/20%/25%当前血量,有几率触发集火
被动攻击类
反弹来自敌人5%的伤害5%/10%/15%/20%苦他却感受了,他变得愤怒无情,山一般的身躯挥舞着巨大的战斧,发誓要将敌人践踏,击溃
&|&相关影像
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