关于一点透视图

应用/一点透视
(1)多视点一点透视示意图中国画善于表现丰富的情节,西方绘画注重单视点(类似于摄影)。中国画讲求的丰富透视情节用单视点是不能完成的。因此,中国画用(类似于把摄象的多镜头分割再重新组合)多视点来表现。如《清明上河图》(2)高视点采用微俯的视角表现,“远山即高”高山往往是画在远处的,其间再用云雾缭绕加以衔接。表现一种人比山高的心情。中国画是不采用近距离仰视来表现高山的。(3)远视距中国画讲求“仗山尺树,寸马豆人”要求画中物体符合事物的正常比例,因此,画者必须采用远视距来表现。毕加索的作品打破了透视学的基本规律,把一个物体的正面反面,能看见的不能看见的全都表现在一个二维的空间中,理解毕加索的画首先要抛弃透视学。现代画家已经开始无视一切规则,尝试打破所有的规则,但这些做法又在一个基本的哲学规则之中----打破一个旧的规则,创造新的规则。
基本术语/一点透视
一点透视1,透视——通过一层透明的平面去研究后面物体的视觉科学。“透视”一词源于拉丁文“Perspclre"(看透),故有人解释为”透而视之“。2,透视图——将看到的或设想的物体、人物等,依照透视规律在某和媒介物上表现出来,所得到的图叫透视图。3,视点——人眼睛所在的地方。标识为S。(EYEPOINT)4,视平线——与人眼等高的一条水平线HL。(HORIZOUTALLINE)5,视线——视点与物体任何部位的假象连线。(LINEOESIGHT)6,视角——视点与任意两条视线之间的夹角。(VISUALANGLE)7,视域——眼睛所能看到的空间范围。8,视锥——视点与无数条视线构成的圆锥体。(VISUALCONE)9,中视线——视锥的中心轴。又称中视点。(LINEOEVISUALCENTER)10,站点——观者所站的位置。又称停点。标识为G。(STANDINGPOINT)11,视距——视点到心点的垂直距离。12,距点——将视距的长度反映在视平线上心点的左右两边所得的两个点。标识为d。(DISTANCEPOINT)13,余点——在视平线上,除心点距点外,其他的点统称余点。标识为V。(COMPLEMENTPOINT)14,天点——视平线上方消失的点。标识为T。(TOP—VANISHIUG)15,地点——视平线下方消失的点。标识为U。(BOTTOM—VANISHIUG)16,灭点——透视点的消失点。17,测点——用来测量成角物体透视深度的点。标识为M。(MEASURINGPOINT)18,画面——画家或设计师用来变现物体的媒介面,一般垂直于地面平行于观者。标识为PP(PICTUREPLANE)19,基面——景物的放置平面。一般指地面。标识为GP(GROUNDPLANE)20,画面线——画面与地面脱离后留在地面上的线。标识为PL。(PICTURELINE)21,原线——与画面平行的线。在透视图中保持原方向,无消失。22,变线——与画面不平行的线。在透视图中有消失。23,视高——从视平线到基面的垂直距离。标识为h(VISUALHIGH)24,平面图——物体在平面上形成的痕迹。标识为N(PLAN)25,迹点——平面图引向基面的交点。标识为TP(TRACKPOINT)26,影灭点——正面自然光照射,阴影向后的消失点。标识为VS(VANISHINGOFSHADOW)27,光灭点——影灭点向下垂直于触影面的点。标识为VL(VANISHINGOFLIGHT)28,顶点——物体的顶端。标识为BP(BASEPOINT)29,影迹点——确定阴影长度的点。标识为SP(SHADOWPOINT)
单面透视镜/一点透视
单向透视玻璃(俗称:单面镜、原子镜):透视广泛应用于监狱、公检法机构审讯室、精神病医院、大学科研机构研究室、大型会议室等,可达到里面看不到外面,外面可看到里面的效果。常规厚度:12mm耐1700℃高温玻璃:玻璃厚度:1.5mm-30mm可产最大规格:500mm*500mm,各规格尺寸可根据用户需求生产!产品广泛应用于电力、化工、冶金、工业制造等领域,耐高温,耐冷热温差。单面镜其实是“双面镜”,单面镜前后两面的光学性质根本没有分别,它之所以能产生单面反光的效果,完全是因为镜的两面处于不同光度的环境所造成的。我们先比较普通镜子和单面镜的结构。普通镜子是把银镀在玻璃上制成的。单面镜也一样,可是在镀银时就只会镀“一半”。怎样可以镀“一半”呢?方法倒是有点巧妙:镀上去的银(不是真银,是其他金属)十分薄,使一半的光可以通过,另一半就被反射回去。在实际使用时,犯人会面向镜面,而且身处有强光的房间。因为光线充足,反射的光较多,犯人便会在镜中看见自己的影象。此时证人站在镜的另一边,一个光线很微弱的房间里。虽然证人房间里部分的光线也可以穿过单面反光镜,但由于光度很低,所以犯人便看不到证人,只能看到自己的影像。情形就好像在街灯的强光下,我们不能看见萤火虫一样,因为来自萤火虫的微弱光线被街灯的光所盖过了透视。因此所谓单面反光的现象,只是视觉上的错觉罢了! 如何侦测一面双向镜?当我们进入厕所、浴室、旅社房间更衣室…等,你如何明确一面挂在墙上表面普通的镜子是真的镜子,已有多起实例个案在女性更衣室人们安装了双向镜,我们非常难以从正面判定它。所以,当我们看到的镜子要如何确定它是何种镜子?只要做以下简单的测试:把你的指甲尖放在镜子表面,如果在指甲尖与倒映图像之间有间隙,那就是真的镜子。然而,如果你的指甲尖能直接碰触到指甲反射影像,当心!那就是双向镜了!
透视学/一点透视
在平面上再现空间感、立体感的方法及相关的科学。广义透视学指各种空间表现的方法;狭义透视学特指14世纪逐步确立的描绘物体,再现空间的线性透视和其他科学透视的方法。现代则由于对人的视知觉的研究,拓展了透视学的范畴、内容。广义透视学方法在距今3万年前已出现,在线性透视出现之前,有多种透视法。透视①纵透视。将平面上离视者远的物体画在离视者近的物体上面。一点透视②斜透视。离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。③重叠法。前景物体在后景物体之上。④近大远小法,将远的物体画得比近处的同等物体小。⑤近缩法。有意缩小近部,防止由于近部透视正常而挡远部的表现。⑥空气透视法。物体距离越远,形象越模糊;或一定距离外物体偏蓝,越远越偏色重,也可归于色彩透视法。⑦色彩透视法。因空气阻隔,同颜色物体距近则鲜明,距远则色彩灰淡。狭义透视学(即线性透视学)方法是文艺复兴时代的产物,即合乎科学规则地再现物体的实际空间位置。这种系统总结研究物体形状变化和规律的方法,是线性透视的基础。15世纪意大利画家L.B.阿尔贝蒂的画论叙述了绘画的数学基础,论述了透视的重要性。同期的意大利画家皮耶罗·德拉弗兰切斯卡对透视学最有贡献。德国画家A.丢勒把几何学运用到艺术中来,使这一门科学获得理论上的发展。18世纪末,法国工程师蒙许创立的直角投影画法,完成了正确描绘任何物体及其空间位置的作图方法,即线性透视。L.达·芬奇还通过实例研究,创造了科学的空气透视和隐形透视,这些成果总称透视学。因物体对眼睛的作用有3个属性,即形状、色彩和体积,因距离远近不同呈现的透视现象主要为缩小、变色和模糊消失。相应的透视学研究对象为:透视①物体的透视形(轮廓线),即上、下、左、右、前、后不同距离形的变化和缩小的原因;②距离造成的色彩变化,即色彩透视和空气透视的科学化;③物体在不同距离上的模糊程度,即隐形透视。现代绘画所着重研究的是线性透视,而线性透视重点是焦点透视,它描绘一只眼固定一个方向所见的景物。它具有较完整较系统的理论和不同的作图方法。另外还有焦点为多个的散点透视,在中国画中有特殊的名称,纵向升降展开的称高远法;横向高低展开的称平远法;远近距离展开的画法,称深远法。透视学的基本概念和常用名词很多,有视点、足点、画面、基面、基线、视角、视圈、点心、视心、视平线、消灭点、消灭线、心点、距点、余点、天点、地点、平行透视、成角透视、仰视透视、俯视透视等。
透视画法/一点透视
透视与空间一切物象占有一定的空间,物与物之间也存在着一定的空间距离。如画者与写生物的空间距离,被画物体之间的空间距离,被画物本身前后的空间距离,被画主体与背景的空间距离......在素描中,利用物体的透视变化产生距离感,表现空间的技法,其中最基本的方法是透视原理的运用。几何透视法几何透视法产成与数学原理,是把几何透视运用到绘画艺术表现之中,是科学与艺术相结合的技法。它主要借助于远大近小的透视现象表现物体的立体感。平行透视当立方体的六个面中,有一个面与画者的位置呈平行状态时,画者所看到的是它面产生的透视变化。空间纸面在空间上属于二维,只是一个平面,但用了透视后,相对于视觉,就提供了三维的感受。三维空间主要体现 点,线,面。透视画法的起源一点透视在欧洲绘画史上,在这段时期里,再现自然的基本形式——即透视法,并无甚么变化;但其表现风格经历了前文艺复兴,古典文艺复兴,矫饰主义(或可称为风格主义),接着是巴洛克和古典主义风格,然后是洛可可、新古典主义、浪漫主义风格以及崇高风格,直到马列维奇的《白色背景上的白色方块》终结了这一切。透视法一种再现事物的体现,它的必要条件是一个静止的人,保持距离并且用一只眼睛看事物。也就是所谓的单焦点透视法。我们一定要清楚,这存在的必要条件(也就是理论假定),其实是必不符合一个正常人类的看东西的方式。我们有两个眼睛,我们的眼睛一直在转动——单焦透视法正是忽视了这一点。(同理,摄影再好,也不过是基于这个假定前提下对事物的再现,并不完全等同于我们亲眼所见。)当然,既然这也是一种人为制定的规则,那么一定会有其他种的规则:洛朗佐·吉贝蒂的“双聚焦透视法”;保罗·乌切洛的“双侧焦透视法”;还有就是富凯的“迂回透视法”,比如下面这幅,骑士和兵士们从左右两边向画面中央走来,中间行刑场面。整个画面让人感到有种凸出来的感觉,富有运动感。之所以会这样,有两个原因:1,人的眼球是凸的;2,画家经常透过镜子观察世界,而当时的镜子都是凸面镜。无论如何,我们还要解决的一个问题是“到底是什么使得单透视聚焦法获胜呢?”原因有三:第一,是阿尔贝蒂的《论绘画》。他的这本着作席卷了全部文化领域,不光是包括了绘画、建筑在内的艺术界。他所推崇的单焦透视法,使这一构图原则取得了合法性的位置。其次,是美第奇家族(具体可以参考商务印书馆的佛洛伦萨史)的力量为了对抗敌对家族的势力,他不支持哥特风格,而转而大力扶持“托斯卡纳”绘画——即那些严谨朴素的画风,而透视法正好可以满足这一点。(我们现在可以回想前文所提的《蒙娜丽莎》)。最后,还有一个构成透视法的根基在于“智力运作”!这是人类通过“根本性的智力运作”,把这种东西赋予了绘画的主体,也就是给了“世界”中的“人”确定了一个位置,并且经久不衰。
其他/一点透视
专 辑:透视歌 手:陈小春语 言:国语专辑EPCD公 司:BMG日 期:‘抱一抱’、‘THAT’S MINE’、‘算你狠’三张专辑陈小春15首精选MV+2首曾收录“透视”VCD+CD◎不容忽略的表演张力→张专辑主打,精采酷炫MVU 一次收录收录‘抱一抱’、‘THAT’S MINE’、‘算你狠’三张专辑的主打MV:有赚人热泪的‘我爱的人’、憨厚朴实的‘二愣子’、耗时30个钟头拍摄的‘下半辈子’、深情告白的‘一定要幸福’..等,特别还收录了2首广东歌‘一句到尾’、‘不欢而散’的MV!◎不可错过的造型搭配→陈小春私密嘻哈配件大曝光陈小春自抱一抱专辑开始转型后,到THAT’S MINE专辑唱言健康嘻哈文化,始终引领嘻哈穿着的风潮。专辑中特别公开小春最私密的嘻哈配件,如何搭配才能穿戴出时下最in的嘻哈服饰!◎BOUNS CD珍藏陈小春戏剧‘少年刘罗锅’主题曲→‘苍天有梦’‘看的清自己’这二首歌是特别为陈小春诠释的电视剧‘少年刘罗锅’所量身订做,从未收录在任何专辑中,这次特别放在VCD专辑中来嘉惠喜爱陈小春的消费者,除了可以欣赏小春这3年来精采的MV演出外,更可以听到加值得好音乐!透视Vcd Track List01 算你狠02 093203 一定要幸福04 黄豆05 抱一抱06 我爱的人07 装聋作哑08 二愣子09 下半辈子10 该我的爱11 尴尬了12 下冈一枝花13 丢14 一句到尾15 不欢而散01 苍天有梦02 看的清自己
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天格和地格也称透视网格。它相当于用来确定地理位置的经纬网。在透视中通常利用透视网来确定物体的坐标方位,以便确定它的长、宽、高。同时,我们可以利用求天格、地格来了解透视的基本规律。一点透视画法简便易学,主要分为由内(墙)向外(墙)求取和由外(墙)向内(墙)求取两种。前一种画面较自由活泼;后一种较严谨。
第一步:观察平面尺寸。画透视前应仔细观察平面尺寸,假设我们所求的空间为4000mm×5000mm的房间,其高度为2700mm。
第二步:确定构图及比例尺寸。在第一章中我们已提过构图的知识,即注意正形与负形的关系及地平线的位置。根据以上两点,我们可以确定地平线的位置,然后寻找较为适当的比例尺寸来确定画面的正形的大小。通常为了构图紧凑,内墙的比例尺寸都较小(如图所示)。
14:34 上传
确定内墙的大小之后,就可以根据平面的尺寸求出内墙的单位尺寸。如图2-3,根据构图确定了CD线段代表所要表现的内墙之后,把CD线段分为4等分(平面尺寸中内墙宽4米)。那么每一等分所表现的单位尺寸就为l米。用此单位尺寸,我们还可以确定高即CA的长度。备注:通常的教学方法都是用比例尺确定内墙的大小,这种方法虽简单易行,但却较为古板。有些时候比例尺上的比例不适于所要表现的画面。求出的空间往往构图过于松垮或过于紧凑,本次提及的方法是反其道而行之,即用构图来确定比例。
第三步:把内墙面补充完整,画出视平线。因一点透视中内墙保持原矩形状态不变,所以,我们可以根据已求得的比例尺寸,把内墙的其余线条补充完整。然后,在内墙高度的1.2米左右的位置上画出一条水平线,即视平线。备注:以往教学中视平线的高度大多定在1.7米左右的高度上,以求取人站立时的视角。但这时观看的效果上紧下松,构图关系欠佳,并且地面拉长,进深感不够。视平线降低至1.2米左右,以模拟人坐在空间中观看的视角,其优势有如下三点:①画面下稳上松,地面平短,进深感加剧,且棚顶呈仰角状态,无压抑感。②桌椅等接近1米左右处,物体的横错面由于接近视平线,都被缩短或变成一条直线,不用多加刻画,省时,省力。在表现餐厅等桌椅较多的场所时尤为适用。
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③此时看到的效果多为侧面,明暗交界线分明,易于刻画。在绘画头像时我们都有这样的体会;刻画人头3/4面最为容易,而刻画正面较难。因为3/4面明显,明暗交接线明确。而正面平板多为受光面,结构不明确。画也是相同的道理,视平线降低,所见到的物体受光面就会短,明暗对比强烈,结构明确,相当于头像的3/4面;而升高视平线所看到的物体受光面就会变大,结构也不明确,相当于头像的正面。若空间尺寸较高时,如商业空间或大堂等场景,视平线应在总高度的1/3左右,这样同样可获得上松下稳的透视效果。当然也可以根据甲方用户或构图的特殊需要来调整视平线的位置。
第四步:确定灭点的位置并连接地线。
“灭点”是视点在视平线上的正投影。若站点所在的延长线与室内墙面保持水平,此时无论站点在地面上任何一点所看到的效果都为一点透视,也就是说灭点V定在线段ab中任意一点都可,但通常我们把灭点定在偏离中点的位置上,以使画面富有动势感。
求出灭点V之后,分别与内墙面的四个交点进行连线,它们分别是地面和墙面相交线——地线;棚面和墙面相交线一一棚线。
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第五步:求取空间进深如图,此时的空间已有雏形,但却缺少空间的深度。
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求取空间进深
求取进深尺寸:首先把地平线CD延长,然后在延长线上画出实际进深尺寸。确定尺寸后在视平线上选出测量点的位置,通常Ma的长度比空间的进深尺寸稍长或在其左右。由M点向每个单位尺寸做连线,它的延长线会与地线相交,然后以此点为端点做水平延长线,每条线相距的尺寸就是透视中1米的尺寸,而这些水平线就是地格中的纬线。
备注:①因一点透视中里墙面是矩形状态不变,那么在平面图中与此墙面平行的线条在透视中也保持水平状态不变。故此,地格中的纬线都是水平线。②M点是测量深度的辅助点,它的位置直接影响到空间的进深并且只有在求取空间进深时才会使用到这个点。有时,我们可以根据空间需要把M点定得较近或较远。调整M点的位置,求取不同的透视,我们可以发现M点相当于人的视点,即人的眼睛的位置。当Ma小于空间进深时,地面缩短,相当于人在空间外看到的效果(如图所示)。
14:37 上传
当Ma小于空间进深时看到的空间效果。
当Ma大于空间进深时,地面拉长,相当于人进入空间中看到的效果(如下图)。
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③此外,M点在画面的左侧或右侧都不会影响整体透视。
第六步:求取透视中的进深一点透视呈放射状态,在平面中与墙面相垂直的线都消失于同一消失点上,所以在求地格中的宽度时,是以里墙的单位尺寸为标准量与消失点做连线(如下图)。同理,透视中墙面和棚面的宽度也都是以内墙的单位尺寸为标准量与消失点做连线。
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第七步:画墙面与棚面的进深
在前六步中,我们已求出了地面的透视进深并与两侧的地线均有相应的相交点。因为在平面图中与内墙面相平行的界面在透视图中也保持平行不变,所以在求取墙面和棚面的进深宽度时,只需通过地面进深透视与地面的相交点做垂直线就可求出墙面的进深宽度。同理,由墙面进深宽度与棚线的相交点做水平线就可求出相应的天格(如下图)。
14:40 上传
备注:因一点透视是人站在空间的基面上,并且站点所在的水平线与内墙面平行,所以每一个与地墙面平行的界面也都会与人平行,那么在透视中就会保持矩形状态不变,只是因为离观者或近或远的关系,而“看起来”或大或小。而求取天棚和地面的进深宽度时,就相当于求取许多个与内墙面平行的界面,所以只需由地面引出相应的垂直高度和水平线(如图)。
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若干个与内墙面平行的界面
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