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[圣骑士]坦克QS T5之前适用装备
发布时间:07-12-03 21:23
作者:防骑之路
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2.3真的是坦克QS的春天,BLZ不但给了我们新的天赋,也给了我们更多的适用装备,在事实面前,作为一个TBC之前就对MT这一职业有着无限憧憬的一个小74,真切的感受了周围敌对的气氛在日趋变薄,以前叫嚣QS不能坦的很多人现在也已经默认了,具有讽刺意味的是,很多没有素质的ZS也在默默地换上了新的F伤版的牌子衣服(绝非群嘲,只是针对个别没有素质的ZS而言),也更加坚定了我一路坦下去的决心和勇气!为此,特意把我的装备和天赋与众坦骑分享!
我们身处一个极为乡下的小F,休闲玩家太多导致服务器的进度在TBC之前就很落后(最快进度的工会4DK都没过),目前最快进度的工会也只是站在凯子哥哥面前望天兴叹,而我们工会也是步履维艰,因为缺乏足够稳定的上线人员和职业搭配,而在放翻GUL之后长期停步不前,但是好歹我们的10人团都很稳定,所以托ZAM的福,身上的装备还是可以增强一下,所以这篇文章适用于和我们进度相同的小工会坦骑和众多走曲线救国路线的834们,相比起部分高端玩家的技术指引,小74觉得我这些介绍可能更有实用性一些吧,欢迎大家来喷!
先说下我的天赋,其实是在原来的0/49/12经典天赋的基础上做的一些小变更!天赋如下:
先说下惩戒系的吧,祈福的5点和招架的5点几乎是必加的天赋,2.3之后我没有再出强化审判,而出了3点的全团物暴和法暴,这一点对全团的DPS提升是很大的,虽然可以用一个惩戒QS来维持审判,可是想找多一个的奶Q都很难的情况下,我还是选择了自己来维持这个审判,坦骑本来的一个优势就是适合快速DPS RUSH的战斗,现在有了这3暴,优势就更明显了。至于强化审判,实在是没有多余的点数来出了,可能也有朋友减少防护的清算来加出2点强化审判,可是我这样的天赋目前也没觉得有仇恨不够的情况出现。
防护系的变化不大,在挪了6点到新的10%耐力和1点惩戒之后,我的选择是放弃盾牌专精3点,王者1点和清算的2点。盾牌专精这3点作为A怪来说是很不错的,可是我自己的定位是MT的位置,所以,在强力攻击的BOSS面前,这3点现阶段意义不是很大。对于王者这一点,现在基本是个奶Q就有王者了,所以25人里面不用担心,5人英雄里面我更倾向于给自己庇护,其他人拯救/智慧/力量,何况英雄FB里假如没有奶Q,也很可能会有个耐力BUFF,所以毫不犹豫地放弃。而清算我觉得在很多时候还是很好用的,当然也有人清算只加一点,可是我觉得这样的话多出的2点放在别的地方 还是不如他本来的位置合适。这一点,见仁见智了!
OK,说完天赋,介绍下我的装备,我准备了2套装备,一套偏向于免伤,以牺牲一部分F伤和耐力来换取高躲闪为特点,适合于单体攻击高的BOSS,比如GUL老1和老2,ZAM的山猫等类型,其实这种BOSS战的时候基本仇恨不是问题,比如GUL老1,DPS在能够摸到BOSS的时候你的仇恨已经早已非常稳定了,再比如ZAM山猫,在BOSS祭祀形态的时候DPS是顾不上BOSS的,所以少些F伤也无关紧要。另一套是高耐力高F伤的,适用于英雄FB和物理攻击不高的BOSS,比如ZAM的龙鹰,物理攻击很低,同时也要求DPS速度RUSH(我们的做法是不管天上的小鸟,话说现在某英雄职业都是大爷啊,所以干脆战术制订就以没有SS为前提!)。两套装备属性如下:
下面,分别介绍下各部位的情况:
工程的TANK眼睛实在是JP中的JP,T5 头即便综合级别比这个高,但是除非为了凑套装属性或者追求套装的视觉效果,BOSS战,TANK眼睛仍然是不二选择!FM:时光声望FM。宝石:18耐的多彩宝石比较适合坦骑,另外一颗宝石是英雄旧希的,到手也不难!
& 2.项链:
这个项链是KLZ老3 圣女出品,在毒蛇之前,没有比这个更好的项链了
& 3.肩膀:
其实除了T4肩膀还有KLZ虚空龙的肩膀也可以选择,并且那个耐力更高,但是考虑到2T4的套装效果和外形,我还是把那个肩膀仍到银行了。FM:占星崇拜的防御FM。宝石:12耐和坚硬水玉
& 4.披风:
新正义徽章换取,高耐力,高护甲,一定的防御技能和躲闪,现阶段完美的披风。FM:12躲闪&&
新正义徽章换取的衣服绝对是目前最高的衣服了,耐力,F伤,闪避,连很多ZS都在悄悄地攒牌子换这个衣服,就不用详细评说了,需要的只是时间而已。FM:150生命。宝石:12耐,坚硬水玉和英雄FB掉落宝石(记不清是迷宫还是能源了)
& 6.手腕:
新正义徽章换取,高耐力,22精准等级带来5-6的精准值,-2.5的BOSS闪避和-2.5的BOSS招架(BOSS的招架绝对是坦克杀手,请告诫你们的物理DPS,无论何时何地,捅PP绝对是一个良好的习惯),带来免伤的同时,增加仇恨制造能力。FM:12耐
假如没有这个手腕的话,锻造的绿色要塞护腕和KLZ老1的胆量臂甲也不错
T4手套,KLZ馆长掉落,虽然属性一般,可是为了2T4 的套装效果,还是选他吧。FM:20F伤
新正义徽章换取,耐力,F伤,法术命中,躲闪,属性全面,无可替代。至于物理版的牌子腰带比这个多一点点的耐力,防御技能和躲闪,但是个人觉得作为这个腰带的补充可以,做不到完全替代。宝石:12耐,坚硬水玉。&&
KLZ馆长掉落裤子,除了该死的力量属性,防御技能和躲闪很好,适用于需要强力物理攻击的BOSS。FM:30耐的制皮片。宝石:12耐(2.3之前入手的,但是为了堆耐力清一色的用了12耐,为了避免浪费,2.3之后也没有更改宝石,但是假如现在让我挑选,肯定是按颜色插了)
新正义徽章换取,高耐力,高格档值,还有该死的格档等级属性,不过在非强力物理攻击的BOSS面前,这条裤子还算有点用处!FM:40耐的制皮片。宝石:12耐,坚硬水玉,英雄FB掉落宝石。(5招架的宝石记不清是能量还是迷宫的了)
KLZ小怪掉落(象棋的战痕我让给2T之后再没出过...)一般的耐力和高躲闪,面对强力攻击的BOSS,穿上他吧!将近2%的躲闪不是盖的,战痕和这个比起来半斤八两吧!FM:12耐
新正义徽章换取。亮点是高耐力,同时F伤、法术命中和格档值对坦骑野决无浪费,英雄FB和非强力攻击的BOSS穿他很合适。FM:12耐。宝石:15耐(ZAM任务奖励),8招架(本F该死的AH里面8躲闪的比这个要贵20G....)
& 11.戒指:
KLZ声望奖励,高护甲,高耐力,中防御。FM:12F伤(话说FM和工程是一个TANK比较合适的专业)
KLZ埃兰之影掉落,高护甲,高耐力,高防御。FM:12F伤&&
KLZ老2管家掉落,超高的躲闪,绝对的强力攻击BOSS战的JP,压力大的时候轻轻一点,经常可以把你从死亡线上拉起来!&&
马戏团套牌换取,本来是2.3之前为了堆耐力买的,可是现在似乎也没有什么合适的替代品,按照我们的进度和实力,ZAM最后BOSS近期也不可能放倒,所以就继续带着吧,但是这个触发几率实在是可以不用考虑了,也不受F伤加成的影响,唯一的用处就是堆耐力&&
英雄能量最后BOSS掉落,我看了很多ZS区的文章,即便到后期,这把剑因为躲闪的属性,也不会被永久的放在银行,所以,在强力物理攻击BOSS的面前,换上它吧。FM:20敏
ZAM老2 龙鹰掉落,高耐力,高智力,高法术命中和高F伤,比他更好的坦骑武器我查了下,貌似只有3把,S3武器、审判之棰和黑庙的那把剑,T5FB里面都没有替代品,幸运啊,我们第一次放倒龙鹰就出了。FM:40F伤
KLZ召唤BOSS夜X掉落,其实GUL老2的盾牌比这个好很多,可是我们一直没出,只好将就用着了,ZAM的盾牌我还不太想换,因为用了那个我的防御技能就在500以下了,看起来有点惨。。。FM:18耐力
& 15.圣契:
老正义徽章换取,前期为了挤出碾压,很好用
新正义徽章换取,在4围超过102.4%之后,格档溢出的情况下,用这个可以提升部分仇恨,能换就换吧,同时新版的热情圣契在BOSS战情况下也很不错,这个在英雄FB可能更好用一些!
& 关于法术命中,新天赋里面的精准同时增加了3点法术命中,同时新正义徽章换取的装备和ZAM的武器都给我们提供了一些法术命中,因为现在嘲讽被判定为受物理命中影响,所以其实法术命中影响的主要应该是审判、复仇、飞盾和飞锤了(关于这一点,我也不是很确定,也在NGA咨询了很多达人),个人感觉在拉小怪的时候多点法术命中肯定是好的,BOSS战里面看是要看情况的,假如因为太多的法术命中而影响了其他的属性也不一定是明智之举!
以上介绍,愿与众坦骑分享,希望坦骑越来越多,越来越好,越来越强大!&
7区 埃克所图斯 人类74 丑得没有老婆
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魔兽圣骑士什么职业好
生存猎,戒律牧,暗牧,痛苦术(得装备差不多的,能抗几下打的)LR控制BB,不让74达到,自己风筝他,LR控制多,绝对能风筝到74。戒律牧强大的加血,够用的输出,耗死他,抽他蓝,玩死他。暗牧,DOT,瞬恐,抽蓝,强大的生存能力,都是可以打倒74的。痛苦术,有恐惧,基本都用瞬发的,恐惧免疫后,用疲劳诅咒,风筝狗沉默他加血,吃BUFF,咬他,自己在DOT,74基本就完,只要抗住他第一次接触的爆发,以及无敌时候的输出,再在他圣疗以后,有一半以上的血,就可以打死他了。
这个要分PVP还是PVE呢。PVE方面不是太纠结的。因为你朋友是QS以后能T能奶。你朋友玩DPS或者T和治疗都行,看你喜好选择。练级方面也是。刷随机本升级都可以。有T带你排副本很快。如果是PVP方面以后想玩JJC22,我推荐战士,战骑老牌组合。能给战士最大助力的就是QS。自由的存在,能让战士在JJC砍人不是一般的彪悍,而且战士也能T,对于以后你们打本很好就业
我先说阵营种族搭配问题,一般认为的最强搭配牧师(亡灵 人类)法师(亡灵)术士(亡灵)圣骑士(人类)猎人(巨魔)盗贼(亡灵)萨满(牛头人)战士(亡灵 牛头人)死亡骑士(人类 兽人)德鲁伊(牛头人)【魔兽世界最新坐骑礼包领取fanqingbs.blog.163.com】多数偏向部落(部落的外表都比较有个性,比较狂野)联盟比较中规中矩,比较正统 看你喜欢哪个阵营了(一般部落喜爱打架,比较热情,学生居多,联盟上班族多)接下来说职业问题带副本的职业有三个:圣骑士 法师 德鲁伊圣骑士:抗怪、加血最强 输出不行 打架中等(靠装备硬抗) 联盟玩人类 部落玩血精灵法师:只能输出,不能加血,输出强力,打架强力(靠手法取胜) 联盟玩人类 部落玩亡灵德鲁伊:输出一般,抗怪还可以,加血不错,打架中等(靠装备和手法)联盟暗夜精灵 部落牛头人喜欢纯输出并且喜欢远程魔法玩法师喜欢多才多艺什么都会玩德鲁伊喜欢高护甲的近战就玩圣骑士首先,新手就不要想玩T或者治疗职业了,这两个职业在团队里的位置比较关键,也需要对游戏有一定了解才能放心让你去玩。玩DPS(输出)职业吧。就目前,魔兽一共拥有11个职业:板甲:圣骑士(QS),死亡骑士(DK),战士(ZS)。锁甲:猎人(LR),萨满(SM)。皮甲:德鲁伊(XD小德的意思),武僧(WS),潜行者(DZ盗贼的意思)布甲:法师(FS),术士(SS),牧师(MS)比较好上手的一般是近战,其中骑士作为新手玩的是比较多的(国服骑士是板甲职业中最多的),骑士的三个天赋能令他成为三种不同团队定位,T、治疗和DPS。骑士是多才多艺的职业,在战斗中拥有良好的自保能力。不过如今,QS的DPS并不尽如人意,更多的人在满级后使用治疗天赋和T天赋进行团队副本的游戏。我玩了四个版本的QS了,前三个版本一直是DPS,这版本因为公会需要玩的治疗。玩WOW不需要太多的钱,但需要投入一些时间钻研手法和BOSS攻略等等,向我们这些老玩家在活动完后用小号打打G团,然后再用G购买点卡,基本自给自足。BL像近战类的话推荐兽人,兽人的天赋能够增加攻击强度,是近战良好的选择。血精灵拥有主动天赋奥术洪流,能恢复6%的能量并且沉默范围内的敌人,是PVP或法系不错的选择。巨魔能使自己的攻击速度和施法速度增加。亡灵的天赋技能能够解除恐惧效果,多用于PVP。地精。。。别考虑了。熊猫人。。。这个也算了。牛头人能提高自己的生命上限。是做T的好选择。至于玩什么职业,其实还是看自己的爱好,比如喜欢近 战,QS的爆发力很强,不过后 继 无 力是个软肋。ZS的斩杀会让你看到一个个神奇的伤害数字。DK能给BOSS挂上各种DOT,输出中等吧也就。盗贼则是那种持续型的职业。。。小德和盗贼差不多。。。武僧的输出比较麻烦而且我没玩过。。。如果要玩远程的话,法师一直是DPS的榜首,暴雪亲儿子不是乱叫的。术士的伤害也不错,不过输出循环过于蛋疼。猎人能够抓BB!但是输出确实很难看。。。牧师吧,虽然有输出天赋,但是两个治疗天赋的设计告诉我们,想玩DPS就别找他了。。。萨满,没玩过,不予评论,不过他能作为近战也能作为远程,可玩性应该不错。。。至于怎么玩,这需要楼主满级以后再说了,前期做任务不需要手法,不过当进入团队本后,就得研究研究了,......余下全文>>
练什么天赋吧!圣骑士本来就是一个职业。。。天赋的话,奶会比较好点!无论PVP还是副本,对奶的需求都很大!
供有好的职业,只有好的玩家。每个职业只要你喜欢,你都会发现他的强大。而且,魔兽世界的各职业之间相对来说是比较平衡的,同样装备和手法下,基本没有一个职业碾压另外一个职业的说法。圣骑士作为坦克的优点是:满三围后比别的坦克掉血平稳,不会出现猝死的情况。短板是面对魔法攻击时不如DK和D那么硬。圣骑士作为DPS:PVE的话爆发能力还是比较强的,NERF之前拿触手剑输出是很厉害的。圣骑士作为治疗:这算是圣骑士比较出色的天赋,非常强力的单加能力和不弱的群加能力。但是比较考验个人手法。总之,圣骑士是一个并不多么出色但是绝对不会平庸的职业,魔兽里面能奶能DPS能坦克的也就只有圣骑士和小德了。希望可以帮到你
我学的采矿工程采矿为了给工程提供材料 工程为了炸弹面对要读条的职业大有优势 你就可以很嚣张的在他面前加血
回答你几个问题:1、PVE狂暴战伤害可观,但需要装备支撑,可以打进第一集团的,如果你喜欢华丽的字眼,还不如练个术士,混乱箭爆个几百万当玩,惩戒骑输出其实不弱,但输出排名比较中庸罢了。2、战士控制技能是不多,但是12秒的冲锋是无视PVP递减的,用好这个每12秒配合巨人一次爆发,还有你说的逃跑。。。。可以告诉你几个步骤,第一先控制下对方,然后能冲锋小动物就冲锋小动物,接着是插个旗子援护旗子,然后再大跳,这一套下来能跑多远你自己可以算一下,至于骑士的话,貌似有个东西叫正当撤退雕文?3、PVP和单刷综合起来看,那就是骑士了,这是毋庸置疑的,技能在那摆着了,回血在那摆着了。骑士PVE输出玩的好也不弱,只是不能算强,综上所述还是选择骑士吧,况且骑士可T、可打、可奶在多天赋职业里算是佼佼者了单刷的话,小副本惩戒rush就行,像25LK这种的就输出装带单手和盾用防护比较好了如有问题请追问
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?最终boss——燃烧军团第三任指挥官:基尔加丹  ?新增血精灵(部落)和德莱尼(联盟)种族  ?珠宝专业和装备插孔的出现,让属性收益最大化的争论真正开始成为一个严肃的话题。这一时代,依据圆桌理论:未被命中率、躲闪几率、招架几率、格挡率四者之和达到102.4%或更高水平,boss的普通攻击将不再出现碾压和普攻。坦克进入副本备受重视的“门槛”是102.4%的“三围”。有战士、圣骑士、德三个坦克职业,防骑凭借招牌技能“神圣之盾”开始吃香。同时,对仇恨的认识在插宝石的选择上出现三大流派:一部分选择力量,此时力量尚不提供招架只提供AP;一部分选择命中和精准来提高仇恨;另一部分选择耐力,认为仇恨更多取决于操作而不是装备。  巫妖王之怒(80级),2010年发行  ?最终boss——亡灵天灾军团第二任指挥官:巫妖王(阿尔萨斯)  ?新增死亡骑士职业  主属性收益优化,副属性收益递减,技能平衡。N层换坦几乎成为大部分BOSS的标配。有战士、圣骑士、德、死亡骑士四个坦克职业,死骑凭借多样的减伤手段与逆天的回血技能,独占鳌头。  大地的裂变(85级),2011年发行  ?最终boss——守护巨龙(黑龙军团首领):死亡之翼(耐萨里奥)  ?新增地精和狼人种族  精通的兴起,精通是4大坦克收益最佳的副属性,重铸的出现让各坦克副属性的堆砌变得更加容易,并让102.4%的满三围成为可能。有战士、圣骑士、德、死亡骑士四个坦克职业,死骑、防骑两者并驾齐驱。  熊猫人之谜(90级),2012年发行  ?最终boss——部落第四任大酋长:加尔鲁什?地狱咆哮  ?新增种族武僧,新增职业熊猫人  属性收益与平衡成熟期,有战士、圣骑士、德、死亡骑士、武僧五个坦克职业,防骑凭借优秀的物理、法术免伤能力,一枝独秀。  德拉诺之王(100级),2014年发行  ?最终boss——燃烧军团第二任指挥官:阿克蒙德  移除了重铸和装备插孔功能,新增坚毅副属性,装备属性精简,有战士、圣骑士、德、死亡骑士、武僧五个坦克职业,各坦克比较均衡,各有特长。  军团再临(110级),2016发行  ?新增职业恶魔猎手  有战士、圣骑士、德、死亡骑士、武僧、恶魔猎手六个坦克职业,目前来看战士做坦克优势较多。  5、坦克机制的演化  ?血甲、招闪和格挡三大被动减伤机制起源于60级年代,血池 =血量/(1-硬减伤百分比),这是魔兽世界坦克生存的基本公式。  ?到了70级年代,其中一个发现就是:护甲数值提供的物理减伤百分比虽然会递减,但是它们提供的收益并不递减,减伤的递减其实是对基本公式的修正,让收益增长更稳定。发现新公式:有效生命=血量+血量×护甲/k(k=10557.5)。提出了“血量阈值”的概念,并根据“二连击原则”和“三秒原则”衡量一个坦克的血甲是否能胜任boss,“血甲流”也成了板甲坦克的首选。  ?格挡、招架、躲闪机制与“圆桌理论”在80级、85级年代发展成熟,而到了90级年代,退出舞台。  ?资源管理模式——主动减伤机制革命。资源管理模式的鼻祖无疑是死亡骑士,死亡骑士模式的一个巨大优势在于:它可以在掉血平缓时积累资源,然后在需要时集中使用。这种机制也可以通过覆盖减伤技能实现,但是资源管理模式可以更加平滑和自由。这种优势在90级年代不再是血DK的专属。五大坦克都被修改成主动减伤坦克,三大被动减伤机制纷纷成了陪衬。  ?沙漏模式——资源管理模式的进化,是否可以让两种资源相互转化,从而使得爆发不再严重受限于技能冷却,在坦克中,死亡骑士是最早期的双向“沙漏模型”的先锋。到了100级年代,各坦克基本是消耗第一种资源产生伤害与仇恨并积累第二种资源,消耗第二种资源获得免伤或加速第一种资源获取速度。  ?到了100级年代,由于装备属性不能再自主改变,只需考虑哪件装备装等高穿哪件,坦克职业更多的在考虑如何优化操作手法,以主动获取更多的资源,覆盖更多免伤。并且使坦克资源的被动获取更加合理化。  二、坦克在团队里的作用  1、建立仇恨拉住怪物  ?魔兽世界的仇恨建立大致分三类:一类是伤害/治疗仇恨,一类是技能仇恨,还有一类是坦克职业加成仇恨。  ?伤害/治疗仇恨:DPS/治疗量×仇恨系数,一般仇恨系数为70%,并且治疗的仇恨系数为输出的一半。  ?技能仇恨:比如嘲讽、盾击等等,一般为坦克职业/姿态特有,技能本身还附带有较高的固定仇恨值,技能所产生的仇恨为伤害仇恨与附加仇恨之和。  ?加成仇恨:一般为坦克职业/姿态特有,加成系数一般为200%。  ?仇恨OT判断:在离怪物5码以外的地方对怪物进行攻击就是远程伤害,反之就是近战伤害,当近战仇恨超过T的 110% 则OT,远程仇恨超过T的130%则OT。  ?仇恨机制:如果获得仇恨太过简单,那整场战斗的风险就会降低;反之,如果仇恨太难保持,则容易出现DPS仇恨过高而停止攻击,降低输出快感。简而言之,就是仇恨过于简单,则无趣;过于复杂,则令人受挫。  ?坦克的仇恨:坦克通过持续对怪物造成伤害,使用高仇恨技能来建立仇恨。一般在战斗开始前,DPS务必等T开怪后再输出;战斗过程中,一般坦克会以某一个怪物为焦点进行攻击和仇恨建立,群拉的时候,也有同时攻击多个目标,但更多时候坦克是按优先顺序进行仇恨建立的,所以此时,DPS最好应以坦克当前攻击目标为对象进行输出,而不必担心OT。  2、执行副本攻略与控场  ?副本,俗称“私房”,是指你和你的朋友们可以在副本这个独有的私人地下城中进行体验、探索、冒险或完成任务。副本的概念最初是暴雪2001年公布魔兽世界时提出的。而真正的实现却是在著名网游无尽的任务(EQ)中。副本的含义包括“团队协作”、“独立性”及“冒险”。你也可以邀请其他人加入你的副本区域。这样可以解决许多MMORPG都会遇上的诸如蹲点、盗猎、垄断Boss装备等等问题。  ?由于各副本设计不同,如何最有效的击杀怪物顺利通关,是副本攻略的最终意义。副本boss手册里一般会有T、奶、DPS相应注意事项,攻略也对应产生。而坦克一般执行的任务有:拉怪、嘲讽、走位、打断、吃伤害等等。  ?除了执行攻略外,每个坦克都需要懂得控场。尤其在处理群拉、OT、ADD、怪物减员技能等事件时,要能把握住局面,知道如何解决,以打乱敌人阵型或巩固己方战斗力,有助于队友进攻,不能只知道拉住boss而对突发事件毫无准备。一个好的阵型,要能使怪物尽量集中,伤害尽量由坦克承受,便于坦克拉怪,还能看到队友情况。  3、承受伤害并保护队友  坦克职业在团队里除了拉怪承受伤害外,很少有其他保护队友的手段,这与大部分坦克缺少保护队友技能有关(圣骑士在保护队友方面最具优势)。并且各职业均有一定的自保手段,还有治疗职业,所以只有当预判断DPS、奶都无法处理时,坦克才应考虑舍弃当前怪物去保护队友。有句话是这么说的,坦克职责包括保护队友,但不包括保护傻逼。副本里ADD是常事,坦克有义务帮助队友拉怪,但是如果有人随意ADD或者乱开怪的,该放生放生,该踢就踢,一切以团队整体利益为重。  三、怎么做好一个坦克  1、怎么跟队友沟通好  ?请全程使用普通话,文明交流,避免不必要的误解。  ?游戏主要还是娱乐休闲,遇到比较菜的队友,请尽量包容,给予帮助。对某些影响团队整体利益的行为,尽早发现尽快解决(说人、换人要有理有据,没必要骂人)。  ?沟通的方式多种多样:①语音,特点是信息传达快,缺点是部分人有沟通障碍,建议副本难度较大、队员人数较多、基情深厚情况下使用;②打字,特点是表达精准,缺点是手残党打字太慢,建议键盘好耐摔,活好话少的使用,小学未毕业慎用;③标记,特点是生动显眼持久,缺点是大家对标记的理解有时会不统一或无视标记,建议在尝试几次后视队友表现而定;④心灵,特点是默契度高,缺点是若打的顺则惺惺相惜,若死的多则一盘散沙、不欢而散,建议队友有一定的经验并且装备极好(原来都是大神,什么都别说了,你懂滴)的情况下使用。  ?25人以上的团队,一般至少会有一个指挥,实时进行语音指挥,在攻略实施上请以他的为准,毕竟他为团队通关负责,意见不同或有疑问时(怎么走位,何时换坦等),务必跟指挥沟通明白(密他或直接问都可以,视情况而定),DPS做错一步尚可挽回,T搞错了分分钟灭团的事。  ?5人队伍,在没有人指挥的情况下,一般默认坦克带队,请自觉担当起副本攻略的责任。如果没做好功课,切勿给自己带高帽子,可与队友商量攻关。  ?在进入副本前,有一下几个问题如果你担心队友不懂必须沟通好:是否是主T、需求什么、打哪几个boss、是否带小号、是否有通关经验等等。  ?坦克发生错误的几率最大,造成的后果最严重,所以如果你还没意识到,请开始重视与队友的沟通。错误发生后,要首先找自身原因,并思考解决办法。记住,一句真诚的道歉比十个理由还管用。  ?攻略永远不止有一种,游戏中请保持兼容开放,勇于尝试的精神,这会让游戏过程更有趣。  ?游戏中一个好的角色形象,除了受成就、装等、操作手法、职位等影响外,还比较依靠沟通艺术,一个人或许可以玩得很嗨,但大部分乐趣还在于团队协作。队伍、公会、游戏群都是一个认识志同道合之人的地方。而DKP制度的出现,使角色信誉度得到量化。试想,同一件装备两个人争,是先给信誉度好、认识的人还是给另外一个人。  2、怎么起手拉怪  ?单拉/群拉:单拉是指拉一个怪,难度有小有大,一般为boss级别怪物,单体伤害较大;群拉是指拉2个及以上的怪,怪物数量越多,难度越大,一般为小怪,单体伤害较小,或3、5一波,或数十个一群,一般以物伤+法伤怪结队多见。  ?让怪物过来还是自己过去是种艺术:遇到怪物集中、量多、伤害大,场面容易ADD、OT,或不好站位等情况,宜让怪物过来;如果怪物组合为近战+远程,且站位集中,宜自己过去,避免怪物分散,不方便DPS输出和仇恨建立。  ?起手技能:对于单拉,一般直接上去揍就行了;对于群拉,尽量保持群体技能伤害不断,利用dot或周期性范围伤害技能是不错的选择。各坦克职业起手拉怪技能各有千秋,一般先使用技能迅速切入战场(如冲锋、死亡之握等),最大的好处在于怪物会先攻击你,使坦克能先DPS,1秒左右产生仇恨。  ?黄金3秒:不管是单拉还是群拉,在产生仇恨怪物攻击你到你使用技能覆盖减伤循环之间,大概有3秒左右,或许是缺少资源、或是技能CD、或是忙着使用仇恨技能拉怪、再或是被怪物集体先手控制/爆发等等,使你在这段时间内没空或无法使用免伤技能,而面临有被怪物碾压的风险。所以在开怪前,预判怪物伤害量并提前使用短CD减伤/控制技能就显得非常重要。同时这头3秒的操作手法(第四章将详细讲诉坦克的操作手法)与血量变化,也能看出一个坦克的水平高低。  ?目标怪是谁:一般情况就近选择,以下情况:怪物技能对队友/坦克威胁较大的先拉,走动的比站桩的先拉,法伤怪比物理怪先拉。  3、怎么拉稳仇恨  ?第一章有简绍仇恨机制,在确定是主拉仇恨的坦克时,注意检查姿态/专精/装备是否正确。  ?由于现在版本仇恨机制的简化和姿态的取消,所以坦克可以更多的注意怪物技能和免伤覆盖。  ?坦克对怪物持续制造伤害能让队友始终不OT,这里建议在拉怪时使用dot或周期性范围伤害技能(死亡凋零、奉献、流血等),这样即使不直接攻击,仇恨依然较高,能较好的应对群拉或者怪物分散或者DPS与T目标怪不同。  ?以下原因会使仇恨下降:使用仇恨清零技能、对怪物造成伤害过低、距离过远、不可攻击或者挂了。  ?在换坦、怪物仇恨清零、转阶段、抢仇恨等情况时,使用嘲讽/破甲技能可快速提高仇恨值。  4、怎么覆盖好减伤  ?减伤,是指一切可以提高生存能力的技能。  ?减伤手段包括:①一般减伤技能,指能直接降低怪物对自身伤害或提高自身属性的技能,比如挫志怒吼/法术反射、树皮术/盾牌格挡等;②护盾技能,相当于预加血量,指能吸收伤害的护盾,当护盾超过持续时间、吸收伤害量大于护盾值或伤害不属于吸收类型,护盾消失,如金钟罩、鲜血护盾等。③回血技能,指能直接提高当前生命值或最大生命值的技能,如狂暴回复、破釜沉舟等;④其他非主流技能:延迟伤害技能(醉拳)、转移伤害技能(虚空联结)。  ?核心/短CD/长CD减伤技能:①一般坦克职业有2个核心减伤技能,如德鲁伊的铁鬃和狂暴回复,这些技能只有几秒冷却时间或甚至没有,持续时间在4秒左右,消耗资源大,减伤效果好;②2个左右短CD减伤技能,如圣骑士的圣佑术和守护之光,这些技能冷却时间在30秒左右,持续时间在6秒左右,消耗资源无或少,减伤效果一般;③2个左右长CD减伤技能,如战士的盾墙和破釜沉舟,这些技能冷却时间超过2分钟,持续时间在8秒左右,无资源消耗,减伤效果最好。所以一般情况下,坦克职业有6个左右减伤技能,它们的共同特点是有冷却时间、持续时间短、效果可叠加、不占用GCD。  ?如何分配技能以覆盖减伤:核心技能常用,短CD技能多用,长CD技能少用。①核心技能在资源充足的情况下,好了就用;但更多情况是资源不足,需要监视减伤持续时间,掐时间使用(熟练之后基本不用看时间),尽量100%覆盖;并注意看伤害类型针对使用,对法伤宜使用护盾类技能,对物伤宜使用一般减伤类技能,怪物伤害较低宜使用护盾+回血类技能,伤害高则优先使用护盾+一般减伤类技能(奶量不够的情况下,要适当使用回血技能)。②在起手拉怪/资源短缺/核心技能断档/预判高伤害来临前/预防被控无法使用技能等情况下使用短CD技能。③一个好的坦克,应当是基本不用长CD技能。使用长CD技能多半意味着拉怪过多而承受伤害过高/生命危在旦夕/治疗压力过大/吃到高伤害技能/场面失控等等。长CD减伤技能应该被当做救命技能或者最后的保险技能看待,在坦克发生少量容错/不可避免的高伤害/治疗过少时使用,其他情况应尽量使用核心/短CD技能,这才更考验一个坦克的操作水平(下章会详细讲诉)。  ?坦克的主动免伤技能覆盖率应该达到70~100%。  5、怪物的击杀顺序  ?在群拉或boss数量同时存在不止一个时,将他标记出来,集火轮流击杀。  ?怪物的优先原则:法系怪优于物理怪,带有控制或范围AOE技能的怪优先,高伤害怪优先,容易触发危机事件怪优先。  6、怎么站位  如何站位,在拉怪前就应当思考,并在战斗过程中,视场面情况而灵活变化,以方便DPS输出、奶治疗、坦克拉怪,以及攻略的实施。  ?一般情况站位:①在怪物背面攻击,能提高DPS攻击命中率与输出伤害;②坦克背对怪物时无法招架(需要武器)、格挡(需要盾牌)和躲闪其攻击。所以一般情况下,坦克站在怪物面前,并使怪物背对DPS。  ?特殊情况站位:怪物有恐惧/击飞技能的,宜站墙角;怪物技能范围伤害的,宜远离DPS;方便躲技能伤害;怪物吃到buff的,要拉开;按照每个阶段拉boss站位攻略要求做。  ?站在能看到队友、场面其他重要情况的地方。  7、怎么处理ADD、OT、减员、生命过低等危机  ?ADD、OT:立即使用嘲讽、破甲等高仇恨技能,如果ADD引怪过多,还要提前开减伤技能,并注意拉集中。  ?减员:当有队员死亡,第一时间不要增加拉怪数量,并留意是否由于ADD/OT还是伤害过高/奶量不够,尽量集火击杀,注意开启团队减伤,在稳住血线的前提下,尽快结束战斗(除非坦克能独自击杀,否则不要拖时间一人硬挺)。  ?生命值过低:当生命值低于30%时,坦克宜立即开长CD技能减伤,并抬高生命值。看情况,可同时开启多个CD减伤技能,或利用眩晕、恐惧、大跳远离怪物等手段缓解回血压力。  8、利用好打断、眩晕等技能  ?请为打断、眩晕技能设置快捷键,目的在于快而准的对怪物造成干扰,有时可取得神效。  ?坦克的打断技能应第一时间使用,而不要抱着队友会打断的心态。  ?高伤害法伤打断,高伤害物伤眩晕。同时利用打断还能使法系怪切成近战攻击,利于拉怪进行走位;利用眩晕在怪物较多的情况下使用,创造2秒空隙,便于坦克调整站位、拉稳仇恨或标记目标。  ?大部分boss技能或灰色施法条无法打断,不吃眩晕,请不要浪费技能CD。  9、怎么最大化输出  伤害虽然不是坦克的主要职责,当然还是越高越好。在生存压力较小的情况下,可将资源适当用于制造伤害的技能或点出伤害天赋,甚至穿戴DPS装备。一般情况下,只需注意在群拉的时候多用AOE技能,单拉的时候多用单体技能便可,并优先使用高伤害低消耗或高伤害高资源获取的技能。  10、开始/结束战斗之前  ?预判战斗:预判怪物阵容、伤害类型/大小,站位地点,击杀顺序,注意事项等。  ?预留资源:一个心细的坦克,在每场战斗开始/结束前几秒,会注意将核心技能的资源回满或预留2个核心技能的资源,这样在(下一场)战斗开始后,能马上按出技能覆盖减伤而不至于手忙脚乱或面临无技能可用的危险局面。  四、坦克的操作手法与设置  1、操作手法  ?技能循环:一般坦克专精下,会有6个左右核心技能需要循环:3个攻击技能+3个防御技能。循环的四个原则:①确认优先顺序,②有补充技能,③最大化资源获取,④最大化减伤覆盖。在技能循环过程中两个注意事项:①技能断档时用补充技能填充,②资源不足或减伤没覆盖好使用产生资源或CD减伤技能过渡。  ?角色移动:一般为左手键盘控制移动,右手鼠标控制方向。在使用位移技能时宜,左手按技能键,右手选取方向/目标点。  在需要经常移动的副本战斗中, 提前选好站位并使用位移技能能最大化输出、快速实施攻略或躲避伤害。移动过程中可使用物理攻击和瞬发法术。  ?目标选取:一般为鼠标手进行特定目标选取,键盘手进行多目标轮流切换。对优先击杀或需要重点注意的怪物,可设置焦点,方便快速选取或观察状态。  2、设置  ?系统设置:高级/网络/语音设置一般默认,这里主要图形和声音设置。分辨率与刷新率调到与电脑配置一样,关闭抗锯齿和垂直同步,一般建议关闭材质投射和SSAO(对游戏体验影响极小但较吃配置),建议将粒子密度和视野距离调最高(游戏体验关键项),其他选项可视电脑配置和个人体验需求调节。声音设置对游戏运行速度影响较小,看个人喜好,不过声音开启过多的一个通病就是会干扰到战斗过程中插件或者通话的声音。  ?界面设置:左边——队友情况,下面——技能情况,右边——任务/战斗信息,中间——角色情况,中间/上边——目标怪情况。游戏中电脑界面会以角色为中心进行移动、变换。可跟据个人情况、习惯,进行调整,目的是对界面信息简洁分类,便于查看。当达到炉火纯青地步时,请按ALT+T,画面瞬间美呆呆了。  ?快捷键设置:快捷键设置多种多样,主流的有三种:①传统的按游戏默认,缺点是手指短够不到6~0键位;②将6~0键位改成Q、E、R、T、F、G、V等键位,方便在移动中按键,按键速度明显提高;③将6~0键位改为鼠标键,需要有按键功能的鼠标,优点是可设置的快捷键数量提高,左右开弓速度更快。  五、坦克装备的选择与属性的优先级  1、主属性  耐力,能提高最大生命值和提高生命回复速度;力量/敏捷,能提高攻击和技能强度,提高招架几率;护甲,能降低怪物对你造成的物理伤害。这三个是坦克最主要的属性,一般情况,三者之和哪个大选哪件装备。依据各坦克职业减伤手段不同,会稍有偏重,比如死亡骑士偏耐力,德鲁伊偏护甲。  2、副属性  ?正面和侧面是指以你正前方为中心,左右各90度的范围。  ?坦克的三围:招架,消除一次来自角色正面或侧面的物理打击,并重置你的近战自动攻击时间。格挡,使用盾牌格挡来自正面或侧面的物理攻击,使其伤害降低。躲闪,闪避一次来自正面或侧面的物理攻击。招架和躲闪发生在效果递减前,意思是面对一次攻击,首先启动招架/躲闪,如果成功,则不影响其他减伤技能效果。哪个收益高、容易堆就堆哪个,三者之和越高越好。  ?暴击、急速、精通:暴击,使你的攻击或技能产生暴击伤害,物伤为200%,法伤/治疗为150%;急速,提高你的施法速度或者物理攻击速度,提高资源回复速度,并减少技能冷却时间和GCD;精通,提高你当前专精的精通程度,比如坦克职业就是提高减伤能力和攻击强度。一般情况下精通收益最大,暴击、急速各坦克职业有所偏重,比如德鲁伊偏暴击,圣骑士偏急速。  ?一般情况下:主属性>精通>其他副属性。依据各属性对坦克职业提供的收益大小,来权衡优先级。具体的各坦克职业的属性收益,需要详细的计算和测试工作,并且各版本收益会不时进行修改,比如7.0版本,暴击还能为防战提供招架。  3、装备特效  ?套装效果:穿戴一定数量的套装,可以触发对应的效果,效果不覆盖,满套装带来的奖励非常强大。  ?主动技能效果:相当于给的一个技能,对于坦克来说相当于一个短CD减伤技能,比如饰品附带的技能效果。   ?触发效果:属于独立概率事件,比如武器攻击有几率产生buff效果,前后两次攻击互不影响几率的触发,比较看脸。  六、坦克的心态养成  1、戒自负独断  2、戒不负责任  3、戒随意任性  4、宜冷静果断  5、宜大度宽容  6、宜眼观八路  结束语  ?文章中多有不正确、遗漏的地方,欢迎看官留言指出更正。  ?要想做好一个坦克,本文远不能尽全知识,更详细了解,请移步NGA魔兽世界等论坛学习。  ?一切知识最终要以实际检验为准,我们不追求bug,但喜欢走捷径。  ?魔兽世界是一款伟大的游戏,暴雪公司是一家伟大的公司。
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  现在已经懒到看不进长篇的东西了
  下面呢,正看的津津有味呢  
  楼主不会捡主要的说,个人认为要想玩好坦克。  第一点,你需要做好的就是在打本之前你要做足功课。要明白你所面临每个boss的机制。在什么阶段放什么技能,你都要清楚自己所用的技能是否应对。调好技能时间差,合理搭配。尽量让自己所用的技能都有所应对调控好CD时间差。不至于boss放大招的时候无技能瞬间猝死或者电梯血,这样必然加大治疗压力从而影响整个团队。  第二点,跟所在团队的治疗必须有良好沟通。要明白每个治疗职业所交到你身上的技能是否是你需要的。比如有些DBUF需要驱散。或者自己在没大招应对boss技能时,要及时跟治疗沟通。  第三点。一个好的团队MT离不开好的治疗。更离开一个好的指挥。最重要的是。身为一个MT你要比其他职业多用心研究每个副本。研究boss技能和机制。
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