想psv还值得入手么一台掌上游戏机不知道PSP好还是PSV!帮忙介绍个!

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iOS9有漏洞可以装GBA4iOS,然后你就能玩GBA上的火红叶绿红蓝绿宝石了.....&br&当然你要是愿意花钱买个小鸡模拟器二维码的话,还可以玩到GBC上的口袋红蓝绿黄金银水晶,NDS的珍珠钻石白金心金魂银黑白黑2白2....以及若干GBA,NDS,N64等口袋系列的衍生作品。&br&为了证明不是口胡,放张图&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/bea9f5a49b91cfacf3a49c_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/bea9f5a49b91cfacf3a49c_r.jpeg&&
iOS9有漏洞可以装GBA4iOS,然后你就能玩GBA上的火红叶绿红蓝绿宝石了.....当然你要是愿意花钱买个小鸡模拟器二维码的话,还可以玩到GBC上的口袋红蓝绿黄金银水晶,NDS的珍珠钻石白金心金魂银黑白黑2白2....以及若干GBA,NDS,N64等口袋系列的衍生作品。为了证…
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建议日语N2以上,这样至少能看懂日文资料。建议全部使用正版,不建议任何汉化版,更不建议使用任何模拟器(包括任的VC)&br&如果你能忍受gb画面,从这个开始&br&&img src=&/d688f68e39cbe7faad7bd1f615d9416d_b.png& data-rawheight=&1909& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/d688f68e39cbe7faad7bd1f615d9416d_r.png&&&br&如果你会修理gb卡带更换电池,从这个开始&br&&img src=&/9b32e722bc383b2ef23e_b.png& data-rawheight=&1909& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/9b32e722bc383b2ef23e_r.png&&&br&如果你无法忍受GB,从这个开始&br&&img src=&/74c707a5a95f3fbc3d5002_b.png& data-rawheight=&1909& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/74c707a5a95f3fbc3d5002_r.png&&
建议日语N2以上,这样至少能看懂日文资料。建议全部使用正版,不建议任何汉化版,更不建议使用任何模拟器(包括任的VC)如果你能忍受gb画面,从这个开始如果你会修理gb卡带更换电池,从这个开始如果你无法忍受GB,从这个开始
谢邀谢邀~&br&&br&首先需要知道,题主了不了解口袋妖怪世界&br&&br&如果不了解的话其实建议先去补补漫画和动画,漫画即《神奇宝贝特别篇》,动画的话个人建议AG和DP必看,即芳缘地区和神奥地区,如果没有耐心一集一集看那就把日常路遇篇放弃吧,把主要剧情点和道观和大赛的看了&br&漫画必看,比动画更快更好的了解口袋妖怪&br&&br&然后如楼上的大家所说,初代的红蓝绿黄以及金银水晶可以不玩,毕竟太老,画质和当时的翻译问题也很大,而且后面的复刻也完全能够代替。&br&&br&首先玩宝石版,宝石版分为红宝石蓝宝石和绿宝石,剧情在芳缘地区发生。红蓝基本无区别,只玩绿宝石即可。绿宝石为资料片,元素剧情比红蓝更加丰富,二周目的战斗边疆也是充满了趣味的地方。&br&然后就玩火红或者叶绿,剧情在关东地区发生,两者也基本无区别。主角便是我们熟悉的赤爷了。这也是初版红蓝绿的复刻。&br&这两部是非常好的入门作,非常适合没玩过的玩家入门,足以详细了解口袋妖怪游戏的大致内容。题主可以先在电脑上用GBA模拟器玩。模拟器下载和游戏文件在各大口袋论坛都有下载和教程,出名的有pmgba&a href=&///?target=http%3A//www.pokemon.name/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&口袋妖怪网 -
PMGBA&i class=&icon-external&&&/i&&/a&和口袋吧&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&口袋妖怪专题站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。【我是口袋双子星的不知道知乎有没有双子的小伙伴?0 0&br&另外建议题主选择一个论坛,以后要是玩的过程中遇到任何问题都可以在论坛里相应版块提出,大家都会积极回答帮助你哒~论坛里还有很多相应教程和攻略,帮助极大&br&&br&这两版玩完后,便可以进入NDS时代啦【即游戏是在NDS上运行的】,同样可以在电脑上用NDS模拟器玩,教程和下载在论坛里也都有,这里不细讲&br&首先玩白金。白金是珍珠和钻石的资料片,同绿宝石一样内容更丰富。剧情发生在神奥地区,而且游戏性和趣味性和剧情个人认为属于极佳的,珍钻白金给玩家的游戏感觉很棒,笔者写到现在突然就又有一股想要去再玩一遍的冲动。请务必要玩【鞠躬&br&然后便玩心金或者魂银吧,这是初代的金银版本的复刻,剧情发生在城都地区,值得一提的是本作是双地图模式,在城都地区剧情完后便可以进入关东地区继续玩。对没错十六个道观等着你哟!&br&再然后就跟着发行顺序玩吧~即之后玩口袋妖怪黑1或者白1,玩完后玩黑2或者白2,黑白一和黑白二剧情都发生在合众地区,但其剧情不同,可以都玩。&br&&br&黑白后就进入3DS时代啦,到现在就建议入3DS开玩,(好像3DS模拟器有了?不太清楚)&br&XY和红蓝宝石复刻,顺序自选,要说的是这两版本没有汉化版(宝石复刻的汉化不提,题主有兴趣可以自己去搜一下评价),但游戏有多种语言选择,如果日语吃力就选择英语吧还可以记单词2333&br&&br&至于玩的游戏机,虽然在XY和宝石复刻之前的游戏都可以在模拟器上玩,不过还是强烈建议题主入手机子。因为NDS的游戏可以用R4烧录卡在3DS上直接玩,在机子上玩和电脑上玩的感觉是完全不一样的,所以强烈建议直接入手3DS。&br&当然3DS价格也不便宜,便宜的旧小三几百,到最新的新大三一千多,如果题主是学生党还是可能会有一些压力。所以题主现在电脑上用GBA模拟器玩宝石和火红叶绿看看是不是有兴趣继续玩下去吧,如果还有疑惑那就再用NDS模拟器玩下白金,如果想要继续就可以入手机子啦。&br&另附我之前提的买机子的问题,题主可以看一下&a href=&/question/& class=&internal&&想入手一台3DS,主要目的是玩口袋,希望得知购买以及基本需要知道的信息? - 任天堂 (Nintendo)&/a&&br&&br&另外这个&a href=&///?target=http%3A//www.pokemon.name/wiki/%25E9%25A6%%25A1%25B5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&口袋百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的帮助会很大的,建议收藏夹之。&br&&br&PS
补充一下,口袋妖怪的其他作品也可以去玩玩,迷宫和护林员都是相当棒的作品【护林员粉,真希望能再继续出护林员啊】。差点忘了,还有个口袋版信长的野望值得一试!&br&&br&&br&以上均是我个人的一些见解,有问题欢迎指出&br&&br&最后,欢迎进入口袋妖怪世界!&br&&br&&img src=&/bcc02e389c2ec11cca3fa5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1134& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bcc02e389c2ec11cca3fa5_r.jpg&&
谢邀谢邀~首先需要知道,题主了不了解口袋妖怪世界如果不了解的话其实建议先去补补漫画和动画,漫画即《神奇宝贝特别篇》,动画的话个人建议AG和DP必看,即芳缘地区和神奥地区,如果没有耐心一集一集看那就把日常路遇篇放弃吧,把主要剧情点和道观和大赛的…
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讨论3ds和psv哪个好就像讨论widnows vs macosx或者java vs c#,用户群不同,没什么好比较的。&br&我个人的做法是两个平台,以前的ds和psp,现在的3ds和psv,都买下来。目前psv游戏买了七个,3ds基本丢给女友玩。&br&&br&现在来回答问题。&br&新一代掌上游戏机未来发展3ds跟psv哪个都不会称霸,王者是iOS的。&br&&br&ds与psp,ps3与wii的战役告诉我们,只要好玩,机能从来不会成为问题。问题是主机占用率和游戏lineup。现在3ds与iOS用户群重合太多了,一些本来面向3ds用户的第三方游戏都有iOS版了(比如上面提到的逆转的ds版),剩下PM一类的老任游戏,而psv因为摇杆手感好和游戏比较面向核心用户等原因,跟iOS有一定的差异,虽然用户群小但相对容易吸引老用户。总体来说,我是不看好掌机市场的,但是作为核心用户,我还是一贯支持掌机和家用机平台,想玩pm买3ds,想玩讨鬼传买psv,想玩cod和刺客信条买ps4,努力赚钱才是王道。
讨论3ds和psv哪个好就像讨论widnows vs macosx或者java vs c#,用户群不同,没什么好比较的。我个人的做法是两个平台,以前的ds和psp,现在的3ds和psv,都买下来。目前psv游戏买了七个,3ds基本丢给女友玩。现在来回答问题。新一代掌上游戏机未来发展3ds跟p…
已辟谣。&br&不是没有第一方游戏,只是第一方不再出3A大作了。&br&当然这对很多玩家来说和没有没区别。&br&&br&&img src=&/cdd6f5d6b2_b.jpg& data-rawheight=&857& data-rawwidth=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1078& data-original=&/cdd6f5d6b2_r.jpg&&&br&&img src=&/4fc2af7c9b2e993cc9ff_b.jpg& data-rawheight=&1422& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/4fc2af7c9b2e993cc9ff_r.jpg&&&br&&img src=&/4fe2bf3bc6783_b.jpg& data-rawheight=&555& data-rawwidth=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1078& data-original=&/4fe2bf3bc6783_r.jpg&&&br&资料来源:&a href=&///?target=http%3A////sony-there-is-still-first-party-vita-content-being-worked-upon/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&//so&/span&&span class=&invisible&&ny-there-is-still-first-party-vita-content-being-worked-upon/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
已辟谣。不是没有第一方游戏,只是第一方不再出3A大作了。当然这对很多玩家来说和没有没区别。资料来源:
可以啊,你去找铁甲蛹,第四世代以后铁甲蛹pp比你先用完,然后拼命弄死自己。然后慢慢磨把。混到15能打其他的了,混到20级就彻底翻身了。&br&你别说连精灵中心都不给用哦....&br&正统游戏能只有一只鲤鱼王,说明是在抓了这只鲤鱼王之后把所有的精灵放生了。不过正统作四代后里面好像没有铁甲蛹.....&br&反正只要能找到没有个攻击力的怪,比你pp先用完就好了。&br&如果是四代前,可以通过找一个没有攻击力的怪,通过逃跑慢慢把把pp用完,然后用拼命。
可以啊,你去找铁甲蛹,第四世代以后铁甲蛹pp比你先用完,然后拼命弄死自己。然后慢慢磨把。混到15能打其他的了,混到20级就彻底翻身了。你别说连精灵中心都不给用哦....正统游戏能只有一只鲤鱼王,说明是在抓了这只鲤鱼王之后把所有的精灵放生了。不过正统…
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1.先想好自己是入正还是玩破解,英语水平或日语水平过关请一定支持正版(港台国行游戏太少,是比不上亲儿子和干儿子的野孩子),破解现在也能无卡了,看你联机不联;&br&2.先大致在淘宝比好价钱,再淘宝搜同城有实体店者,进店挑选,价钱总不会太坑,将来出了问题也方便找;&br&3.根据自己的经济实力量力而行,有钱买新型无钱买旧型、钞票多买一手钞票少买二手、资金充裕买大屏资金不足买小屏;&br&4.多查查其他参考因素,手头有玩正美版旧小一台、无卡破解日版旧大一台,替人购置无卡破解日版新小一台,新小破解后还比较麻烦,建议在旧里挑选。
1.先想好自己是入正还是玩破解,英语水平或日语水平过关请一定支持正版(港台国行游戏太少,是比不上亲儿子和干儿子的野孩子),破解现在也能无卡了,看你联机不联;2.先大致在淘宝比好价钱,再淘宝搜同城有实体店者,进店挑选,价钱总不会太坑,将来出了问…
歪个楼&br&非洲蜀黍们最大的收获一定是正确的持枪姿势...
歪个楼非洲蜀黍们最大的收获一定是正确的持枪姿势...
神游就是行货主机
神游就是行货主机
你先去玩玩,再去写吧
你先去玩玩,再去写吧
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这个问题解释起来非常麻烦 因为牵扯到的东西太多了 我姑且就一些简单的东西解释一下 以做抛砖引玉之用&br&检察官这个东西啊。。。并不是日本比较特殊 而是中国比较特殊。。。&br&这么说吧 一提到司法机关 脑海中第一印象是什么?法院检察院 对吧 但是 在世界范围 据我所知 只有中国大陆的检察系统是属于司法机关 别的国家地区 检察机关那是不折不扣的行政机关 而他国的制度那叫做(立法 司法 执法)三权分立 互相对抗 我国的制度叫做三权互相配合 听起来很美好?别做梦了 举个例子 行政诉讼(俗称民告官)在外国似乎就很好实现
因为法官根本不怕你政府机关 该拘的人家就敢派法警拘了 而我国行政诉讼鉴于三权相互配合 根本就是要求左手去起诉右手 所以。。。我就不再多说了&br&&br&然后回到问题 具体刑事案件诉讼中 一般情况可以这么说 公安机关负责侦查 检察院负责起诉 法院负责审判 具体一点就是 发现一个一般刑事案件 公安机关先审查然后立案侦查 查差不多了交给检察院 检察院看看没毛病 作为公诉人提起诉讼 法院开审 审完完事 特殊情况一大箩筐 但也逃不出这个套路 除了公诉转自诉的情况 刑事诉讼都要由检察院担当公诉人提起公诉&br&看懂了吗?其实检察院就是个原告的地位 天然地想给人定罪的主 定罪总要有证据啊 证据是人家公安机关弄来的 所以看起来亲密也正常 但是 公检法间理论上没有也不应该有对立和合作
只有独立地行使各自职权&br&&br&然后解决另一个问题 一般的刑事案件中 公安机关独立行使侦查权 法院独立行使审判权 但你看 案子侦查权给公安了 查到东西那叫证据 有证据充足且充分人家法院就可以定罪了 要检察院干嘛?多余吧?不 检察院职权相当重要 检察院在刑事诉讼中独立行使监督权 就是说 我要监督你公安机关是不是依法进行侦查的 监督你法院是不是依法进行审判的 是不是一切都遵照程序规定步骤进行的 但这种监督权并不是上下级管理 而是以建议形式体现的 你做的不对 我指出来 给你个建议 不遵守 嘿嘿 我有的是办法让你听我的 举例说明就是 公安机关有侦查权 但是批捕限制人身自由得检察院说了算 说白了就是为了防止一权独大造成不公正结果的产生
这个问题解释起来非常麻烦 因为牵扯到的东西太多了 我姑且就一些简单的东西解释一下 以做抛砖引玉之用检察官这个东西啊。。。并不是日本比较特殊 而是中国比较特殊。。。这么说吧 一提到司法机关 脑海中第一印象是什么?法院检察院 对吧 但是 在世界范围 据…
天灭任地狱,就自己作吧!
天灭任地狱,就自己作吧!
其实,索尼和任天堂都失败了,只是谁败的少。&br&&br&在智能手机还没有普及前,核心非核心玩家都是只有掌机可玩的,而如日中天的nds,也是抓住了这个机会,事实上真正忠诚度很高的核心玩家即使在日本都是有限的,打个比方,一个主机也许再出色再畅销首发也只有30w销量,这是我的比喻,没有实际数据支持,这是因为主机核心玩家就这么多,而nds是把非核心的轻度玩家吸引了过来,所以nds才爆发了,wii同理,nds上的怪物软件有什么?没错有口袋,有马里奥,但是同时也有脑白金,数独,任天狗,这些游戏其实成本都不高,却能吸引很多非核心玩家,他们玩游戏就是打发时间,这个时候索尼以psp入局,凭着怪物猎人这些游戏和主机的不俗性能确实抢了一部分玩家,但是,其实在世界上psp确实没干过nds,只是我们国内psp火罢了,psp在一个大盘子上哪怕只抢来3分之1的蛋糕也是能赚很多的,但是,智能手机把这个盘子给换了,换成一个小盘子了,轻度玩家都被吸到手机那边去了,所以盘子又变成核心玩家支撑的了,于是你会发现其实3ds火也不如nds,套路差不多的wiiu除了硬件定位失误本身再走休闲路线也不好用了,为什么,因为之前打下的蓝海又没了。&br&那么结论差不多出来了,psv还是3ds其实都没赢,在这个时代下,如果没有更好的办法把非核心玩家再吸引回来想卖到当初psp和nds时代的战绩都不大可能了,所以这个世代掌机没有赢家。之所以3ds还比较不错也是因为任天堂之前用强大的第一方支撑住了3ds,再加上有掌机的公司压根也没有第三家了,所以任天堂输的少一些罢了。&br&手游这种克金形式究竟是激发了游戏这个圈子的潜能还是毁了这个圈子现在确实不好说,只是最近又有人拿着手机说,现在有这个谁还花钱玩主机这种话听上去很心酸,以上。
其实,索尼和任天堂都失败了,只是谁败的少。在智能手机还没有普及前,核心非核心玩家都是只有掌机可玩的,而如日中天的nds,也是抓住了这个机会,事实上真正忠诚度很高的核心玩家即使在日本都是有限的,打个比方,一个主机也许再出色再畅销首发也只有30w销…
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实际上我已经很久没玩口袋了,从黑白开始停下了脚步,主要是因为心态变了,在我心目中最美好的时光是玩金银的那段日子,因为很多同学都有玩,口袋的各种要素在我眼里都是很有意思的,现在身边没有几个人玩过,说起来也没啥意思。不过,我依然希望它能最终虚拟现实化,其余的不多说,毕竟没玩很久
实际上我已经很久没玩口袋了,从黑白开始停下了脚步,主要是因为心态变了,在我心目中最美好的时光是玩金银的那段日子,因为很多同学都有玩,口袋的各种要素在我眼里都是很有意思的,现在身边没有几个人玩过,说起来也没啥意思。不过,我依然希望它能最终虚…
PSP Go是索尼Playstation产品线中第一款抛弃物理媒介,直接采用游戏下载模式的主机,在市场销量和用户口碑方面堪称完败,很多人将之归咎于传统玩家更喜欢购买实体版游戏,这种说法并不全面,毕竟同样的玩家并不排斥PSN和XBLA上的下载游戏。此外,还有评论认为PSP Go的键位设置不合理,操作体验较差,初期售价高昂,缺少强有力的市场宣传行动。 &br&&br& 在我看来,这台试验性质的主机从一开始就缺少索尼应有的关爱,输在了起跑线上,失败的原因包括: &br&&br& 1、不完整的游戏阵容:由于版权等因素,像《王国之心:梦中诞生》这样的大作无法出现在PSP Go上面,而使用光驱的旧版PSP则没有这个问题。&br&2、糟糕的定价:PSP Go的首发售价高达250美元,在欧美地区,其游戏下载定价和实体版游戏的价位相同,索尼不愿影响零售渠道,又寄望抢占未来下载游戏市场,这种举棋不定,在PSP Go上表现的既直接又强烈。尽管近来日本PSP GO降价1万日元,欧美地区推出了免费赠送游戏的活动,但是市场的颓势已经无法扭转&br&3、PSP Go本身的设计缺陷,除了键位设置导致的手感不佳、缩小的屏幕,以及不支持旧版PSP的摄像头、导航仪插件,其特有的功能,比如蓝牙,并未得到索尼有针对性的挖掘。
PSP Go是索尼Playstation产品线中第一款抛弃物理媒介,直接采用游戏下载模式的主机,在市场销量和用户口碑方面堪称完败,很多人将之归咎于传统玩家更喜欢购买实体版游戏,这种说法并不全面,毕竟同样的玩家并不排斥PSN和XBLA上的下载游戏。此外,还有评论认…
次世代掌机已经陆续出炉,这里就谈些更远(可能也更虚)的想法吧:&br&1、理想的状态,掌机应能在任意时间和地点,将用户联系在一起玩游戏,3DS的“擦身”功能,以及NGP的“Near”应用,都让这个设想更进了一步,但还不够,未来的掌机应该具有完善的用户搜寻(尤其是与自己相邻范围),快速匹配功能,并应向家用游戏主机那样,建立一个联机游戏平台。&br&2、移动充电功能,使掌机用户无需为续航能力担忧。&br&3、游戏数据和存档采用云存储方式,掌机游戏告别物理介质,但要吸取PSP Go失败的教训,现阶段,玩家依然能通过零售渠道购买游戏,游戏包装盒中,除了游戏的使用码外,最好还有一份印刷精美的说明书,除了游戏的使用说明,再提供一些开发的幕后故事等,满足用户的收藏需求。&br&4、更深度的分享和用户成长系统,用户的游戏数据、成就可以更便捷的发到社交网络上展示、分享,采用类似家用主机的用户成长系统,融入成就、奖杯等元素。&br&5、掌机是一个天然的实现Game3.0理念的平台,创造、游戏和分享。&br&6、额外但不是必需的特性,比如自带投影功能,成为无线路由等等。
次世代掌机已经陆续出炉,这里就谈些更远(可能也更虚)的想法吧:1、理想的状态,掌机应能在任意时间和地点,将用户联系在一起玩游戏,3DS的“擦身”功能,以及NGP的“Near”应用,都让这个设想更进了一步,但还不够,未来的掌机应该具有完善的用户搜寻(…
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值得!就我本人来讲,为了猎人买了PSP,然后为了猎人入了3DS,MH3G玩了2000多小时,其间3DS被我玩爆了,然后入了3DSLL继续玩mh3g和MH4,现在入了4G之后又入手了new3ds。我只能说怪物猎人真的很值得为了这个游戏入掌机。
值得!就我本人来讲,为了猎人买了PSP,然后为了猎人入了3DS,MH3G玩了2000多小时,其间3DS被我玩爆了,然后入了3DSLL继续玩mh3g和MH4,现在入了4G之后又入手了new3ds。我只能说怪物猎人真的很值得为了这个游戏入掌机。
光对比纸面性能是没有意义的,问题是低功耗状态允许你开启多少。&br&假设手机用和家用机完全一样的显卡,然后像家用机那样100%功率运转,几秒就没电了,这不是电池本身的问题,就算你外接电源,变压器也没那么大功率,散热更别说了,手机只有爆炸才能达到PS3的功率水平。&br&&br&电脑毕竟是个整体,ARM系列的CPU你指望它有多大的运算能力?游戏机的CPU再阉割也是从桌面CPU阉割下来的。&br&&br&&h3&&a href=&/people/Igarashisendai& class=&internal&&龙羊&/a& 的帖有具体的浮点性能对比,应该是非常有说服力了。&/h3&
光对比纸面性能是没有意义的,问题是低功耗状态允许你开启多少。假设手机用和家用机完全一样的显卡,然后像家用机那样100%功率运转,几秒就没电了,这不是电池本身的问题,就算你外接电源,变压器也没那么大功率,散热更别说了,手机只有爆炸才能达到PS3的…
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我个人觉得本地化团队相当给力,不仅原文的精神和笑点全部都维持的很好,有些地方经过翻译团队一润色比日文原文还要有趣。
我个人觉得本地化团队相当给力,不仅原文的精神和笑点全部都维持的很好,有些地方经过翻译团队一润色比日文原文还要有趣。
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随便搜索的时候看到了这个问题,觉得有必要好好回答一下。&br&&br&自己EXE 6作正作,芯片挑战,流洛3作都有好好玩过的路过,虽然时间挺长,一些细节已经忘了,但是大概印象还是有的,如果有说错的地方也望指正。&br&&br&先说EXE吧,EXE其实是洛克人系列里面当时最奇葩的一个系列了,因为当时所有的洛克人系列全都是横版ACT,EXE作为一款RPG在其中显得画风都不一样。然而EXE是我在洛克人当中最喜欢的一个系列,因为其出色的战斗系统设计在当时的RPG中独树一帜,完全和传统RPG的回合制不同,既有类似于PM的策略性,又有洛克人一贯强调的操作要素,在此过程中平衡性又得到了非常好的照顾,给我留下了深刻的印象。&br&&br&说到EXE,我觉得还是应该好好说说它的战斗系统:&br&&img src=&/1ba67bd6d3ba3a34e8a2f_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/1ba67bd6d3ba3a34e8a2f_r.jpg&&&br&每回合开始的时候,你可以选择至多5枚芯片在本回合使用。芯片是战斗当中的主力武器,每一枚芯片都有自己的作用。比如该图当中那个“200”的那个K的芯片是能让对方200伤害以下攻击全部失效的防护罩,第一枚*是受到攻击后立刻反击的陷阱芯片。选芯片的时候是有规则的,只有下面那个字母一样的才能一起选,*是可以跟任意字母一块选的。所以你不能一味装备强力的芯片,否则如果它们的字母不一样的话,很可能你一回合只能选一张,这就非常被动了。此外,芯片根据强力程度会分为普通,Mega和Giga三个级别,在默认情况下,装备的芯片夹中30张芯片里面Mega只能有5张,Giga芯片只能有1张,一定程度上避免了一方拿各种高级芯片狂轰滥炸的问题。&br&&img src=&/a72f93f6f82a5be8b1dd259_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/a72f93f6f82a5be8b1dd259_r.jpg&&这是EXE的战斗场地,红色的是玩家的行动范围,蓝色的是敌人的,玩家不能走进蓝色的格子。所以有芯片可以抢夺格子,扩大自己的行动范围同时缩减敌人的。&br&战斗完全是即时的,一方面会有各种即时的攻击,玩家要么需要及时防御,要么就需要走位躲避;另一方面,还会有各种时停攻击,时停攻击一般都是召唤,或者隐身一类的技能。时停攻击有一个很有意思的设定是后发先至,比如玩家A使用了时停芯片A,玩家B在他使用A之后立刻使用时停芯片B,那么B会先于A进行攻击。这时如果玩家A又使用时停芯片C,那么A就作废了,然后C先于B进行攻击。这个设定在玩家对战的时候起了相当重要的作用,使得时停攻击不再是一方按了以后另一方就束手无策的无赖技能。&br&顶上的Custom槽是随时间增加的,当满了以后,一回合结束,玩家可以再次选择芯片。值得说明的是,即使槽满,也是需要玩家自己按键结束的。在对战当中对Custom槽的操作也是非常有趣的,经常会出现一方选了非常强的芯片打算结果掉对手,结果另一方上来直接使用满槽,把这回合直接跳过的情况。&br&在战斗中,操作也是相当重要的,每个定点攻击的格子在攻击前都会闪,所以走位躲避也是非常重要的,不能一味靠隐身,防御等化解。不过像Forte的攻击速度就非常快,机枪是很难无伤躲开的,这种时候隐身就会很有用了。适时抓住机会反击也是很重要的,如果你能在敌人攻击的瞬间打中敌人,那么你的下一张芯片攻击会x2,对战中往往会利用这一点逆转战局。芯片与芯片之间也可以做出搭配,搭配的好的话,5张芯片把对方一套带走不是梦。可以移步这里看几个paigu大大当年做的秒杀演示动画&br&&a href=&///?target=http%3A///paiguzhupa/list/%23m%3D2%26aid%3Dpid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/thread--1.html&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&总之,EXE的战斗系统极有特色,游戏性极强,找不出什么硬伤,我认为是我接触过的RPG当中战斗系统设计最出色的一个。&br&&br&接下来谈到EXE每一代,我认为值得赞赏的是EXE每一代都有一点令人耳目一新的改进,下面我们来一代一代说。芯片挑战限于篇幅就不说了,我觉得那个可以单开个题……&br&EXE1:感觉很多系统不是很成熟,像一个试水的作品,玩家基本就是靠购买升级道具成长,然后靠收集强力芯片砸死对方。其实洛克人每一个系列的1代都是这样,先弄出一个大概的系统,之后再慢慢成熟的。&br&&br&EXE2:系统比1代成熟的多,加入了Style Change,洛克人自己也有属性了,并且根据玩家攻击,防御的习惯,不同的形态的特点也是不同的,比如防御形态常备后B盾,攻击形态大幅强化了手炮的威力等等。EXE2第一次加入了通关后的隐藏剧情,并且将Internet分区(在一代中,所有Internet全是一个区,只用数字来区分),去除了1代当中某些门通过的蛋疼条件限制(例如在本区域遇敌少于多少次这种完全靠RP的条件),加入了一些经典的芯片。总体来说,EXE系列在EXE2的时候就已经大致成型。&br&&br&EXE3:EXE系列中完成度相当高的作品,首先是剧情分量很足,比EXE2长了很多,其次是增加了沿用至EXE6的Navi Customizer系统,这个系统摒弃了传统的升级思路,转而用一种拼积木的方式让玩家自己决定要提升哪方面的属性。拼NC本身也是一个游戏,如果拼的不好,洛克人在战斗当中会出Bug,可能会不停掉血,也可能不听玩家控制等等。这个设计也是EXE整个系列中极为出彩的设计,它真正实现了让每个玩家都能按照自己的思路去改装最适合的洛克人。并且从EXE3开始,每一代都开始像PM一样分版本,不同的版本中Giga芯片是不一样的,不知道有多少人会为了收集芯片而同时入手两个版本……&br&&br&EXE4:加入了黑暗芯片的设计,威力强大,但是每使用一次HP上限会不可避免地扣1,而且使用多了以后洛克人会发狂。这个设计其实感觉不像NC的影响那么大,反正我是一次都没用过……另外EXE4开始,画风开始由3头身转向2头身,看起来更加现代化(吗)……EXE4可能是EXE系列当中最饱受争议的一代,首先EXE4是周目制的,如果要完整体验游戏,需要把游戏打通3次,这令不少玩家丧失了兴趣;其次,EXE4的版本分歧也是历代里面最大的,在锦标赛的时候,红太阳和蓝月亮遇到的对手是完全不一样的……另外,EXE4当中出现了的曲棍球芯片强度有些过大,导致其成为了EXE4当中的大杀器,凡是没有超级装甲的敌人都可以用曲棍球秒杀,着实大红大紫了一代,后来曲棍球在5和6代里面就被大幅削弱,退居幕后了……&br&另外,4代取消了Style Change,洛克人的变身改为Soul Unison,在战斗当中吃一枚芯片进行变身,变身效果持续3回合。这也是一个很有趣的尝试,打电脑的时候善加利用是会给你带来极大便利的。&br&&br&EXE5:毫无疑问最大的亮点是解放区域的战棋系统,根据站位的不同,战斗的场地也不一样,有时候会出现玩家在中间,敌人在两边的战斗场景;每个人物有自己的特技,比如有人能够一下解放一列的格子,有人能够一下解放前方一片格子等。EXE5也调整了4代有些失控的平衡性,玩起来感觉节奏比其他几代要慢一些。&br&&br&EXE6:各种意义上的EXE系列巅峰之作,首先画风进一步改善,其次增加了很多新的芯片,而且完好地保留了5代的平衡性。EXE6再一次对变身系统做出调整,由Soul Unison改成兽化。玩家既可以在战斗中自由选择变身, 又可以选择兽化,兽化一轮之后还可以超兽化,只不过代价就是一轮过后疯狂掉血。EXE6应该说集成了前几代所有的优点,是EXE系列究极进化的作品。同时它也是系列的完结作,交代了几位主角的结局。&br&&br&以上就是EXE系列了。&br&&br&===============================================&br&&br&流洛虽然名义上是EXE的续作,但是我感觉其实跟EXE没多大关系。流洛的战斗系统其实也很有意思,一定程度上继承和改造了EXE的,但是又和EXE的很不一样:&br&&img src=&/fe663b21fcee_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&256&&战斗场地由EXE的横版变成了纵版,然后玩家的移动范围由红色的一片变成只有3格了,只能左右移动。这看起来很不合理,但是玩家永远有一个可以一键张开的盾牌,可以挡住敌人攻击。你也可以按一下↓锁定一个敌人,然后冲到他前面的一格砍他。选择芯片的时候,芯片的编号没有了,规则改为只能选择同一横排或同一竖排的芯片,但白色芯片可以任意选(大概是吧)。&br&&br&相比起来,流洛的战斗系统更加像一款格斗游戏,走位闪避的因素被弱化了,取而代之的开盾和反击的时机,很多Boss需要你在正确的时候开盾防住一波之后立刻冲上去砍他;或者就是防住Boss的一套以后,你从麻痹等芯片开始,返给他一套直接一波带走。流洛也极其注重Combo攻击,1代和2代甚至还有Best Combo这种录大招一样的攻击方式,取代了EXE的Program Advance。从整个战斗的节奏来看,流洛要比EXE快很多。据我观察,玩家对流洛的战斗系统评价褒贬不一,但是我个人觉得还是蛮不错的。&br&&br&流洛的整体剧情要比EXE好很多,主要是讲了一个爸爸去哪儿的问题(不对),不过3代最后也给了一个好的结局。&br&&br&流洛大幅保留了EXE里面的设定,比如芯片夹一类的,还有Mega,Giga芯片的分类,时停芯片,后发先至等等。所以玩过EXE的人上手流洛应该还是挺容易的。但是如果我没记错的话流洛似乎没有NC?&br&&br&流洛1代其实就已经很完整了,各种世界观等等介绍得十分详尽,变身也做得有模有样,我当时就是玩了1代以后入坑的……不得不说,在3D的演出下(虽然当时的3D演出惨不忍睹),洛克人的变身和EXE时代的气势有本质的差距了……&br&&br&流洛2相比流洛1并没有什么太大的变化,应该说感觉有点像1代的加强版,各个细微的地方都加了优化一样。2代比较关键的作用是引入了布莱这个角色,让玩家在孤高和羁绊当中做出选择。除此以外感觉就像是一代的威力加强版……&br&&br&3代则做了相当大的改变,首先是加入了噪音的设定,噪音会随着玩家的战斗增减,当玩家打出高连击的时候就会增长的特别快,噪音越大,玩家就变得越厉害。100%以上的时候玩家就是变身状态,当达到200%的时候玩家就能选择究极变身,究极变身后玩家就要使用预设的卡组,噪音越高,预设卡组就越强,当达到400%的时候连发大招不是梦……结果这就导致本作里面连斩系芯片加上布莱形态过于强大,成为了单机玩家的福音。3代在选芯片的时候也不再是规则排放,而是根据每张芯片的强力程度,给每张芯片一个大小,越强的芯片越大。选择芯片的时候,有时候一张芯片会盖住另一张,被盖住的芯片是不能选的,除非把它作为一张辅助芯片使用。这个设定进一步限制了强力芯片的使用,更加注重让玩家用普通芯片连击敌人,而不是召唤一堆大哥来揍敌人……&br&&br&总的来讲,我觉得流洛做的是相当出彩的,虽然不像当时看到EXE时那么惊艳,但是也绝对是RPG里面的质量上乘之作。可惜很多人把它当EXE的外传看,以EXE的要求来看它的话,不免就显得有些不伦不类了……&br&&br&以上是第一个问题,至于第二个问题,我觉得应该是没有了。因为EXE和流洛已经分别在6代和3代画上了句号,剧情正式宣布完结,现在C社又一直扔着洛克人,想要续作希望不大……6代以后EXE也只出了一个EXE1的复刻版。&br&&br&我尽力回忆了一下这几作的内容,还去查了一下当时的攻略,但是肯定仍然不免有错漏,如果发现哪里写错就告诉我吧。
随便搜索的时候看到了这个问题,觉得有必要好好回答一下。自己EXE 6作正作,芯片挑战,流洛3作都有好好玩过的路过,虽然时间挺长,一些细节已经忘了,但是大概印象还是有的,如果有说错的地方也望指正。先说EXE吧,EXE其实是洛克人系列里面当时最奇葩的一个…
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