冥火之拥被移除后小法冥火还是雷霆怎么办

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&装备问题  
当被问到对于夺萃之镰的想法时,Xypherous解释到:
&我们可以增强夺萃之镰,使其威力超过残暴之力,这样这件装备就会非常的流行,这一点你说得没错。
可惜,让夺萃之镰这条出装路线变强基本上就是保送某种刺客型AD英雄(那些受到中前期法力值限制的)上位。潘森和泰隆等等英雄,会获得非常大的提升,直到这件装备被削弱到适合的程度。
最终,夺萃之镰无论怎么样改动都不会处于理想的状态,除非这些刺客型英雄本身的出装和他们内在的威力被削弱。
这件棘手的装备我们当然可以增强使其非常的有效,但是让这件装备变强的同时不产生负面效果才是问题的麻烦之处。&
Xypherous为我们提供了更多关于5.2版本冥火移除的的解释:
&基本来说,每当我们希望为一个角色增加足够多的基础伤害,使其可以自由的出一些没有固定法术强度的装备&&冥火之拥的存在使其变得不可能,因为固定伤害+百分比的伤害提升+百分比的生命值伤害使其击杀脆皮英雄变得易如反掌。
在冥火之拥被移除之后,我们可以更自由的为法师英雄的技能增添固定伤害。没错,我们还需要考虑一些增加固定法术穿透的装备,但是这些问题比冥火之拥好解决多了。
这样做的问题在于我们移除了游戏当中一个很主要的AP装备&&同时对于很多玩家来说也是非常关键的一个装备。我们需要为它寻找一个替代品,但是要注意不要重蹈覆辙。
另外一个需要解决的问题就是如何有效的支持刺客型法师,但却不限制像坦克型法师以及风筝型法师的威力&&这是一个很棘手的问题。&
关于替代冥火的新装备,他说:
&我不知道会不会再有一个120法术强度和冷却缩减的装备。
我知道的是他们正在考虑一个能够顶替这120法术强度的装备&&虽然具体是怎样的还没确定。&
关于目前ADC装备的情况,Xypherous表示:
&从短期看来,根据使用英雄的不同,ADC有着比较广泛的出装路线。不过从单独的ADC看来,他们的出装变化比较少。
对于特定的ADC来说,他们可以选择的装备范围并不大&&但是至少他们有一些不同的出装(我看到过三四种不同类型的出装&&还有出飓风的卡莉丝塔&&所以ADC之间出装有些变化,而不是某一个特定的ADC)
现在的情况还可以&&但是和理想的状态相比很多方面还有所不足。
举个更长期的问题&&我们肯定会研究暴击装备的,防止普攻型的ADC出现得太多,只是举个例子&&但是这方面的研究需要一些时间。&
接下来他提出了一个奇思妙想(不太可能会实施):
&(警告,接下来的内容是我的脑洞大开,不太可能会在最近发生)
我预想当中,每一个ADC都有一个&利用暴击&的技能,比如:
薇恩&&W技能(每三次攻击,造成X加上Y%目标最大生命值的真实伤害。每次暴击造成Z%目标最大生命值的伤害。)
韦鲁斯&&W技能(暴击可以直接为目标叠满Q技能的被动)
这样的话,每个ADC对于暴击的都会有不同的利用方式。&
当被问到是否考虑过移除那些低级的暴击装,Xypherous表示:
&我有点同意低级的暴击装备感觉很蠢,因为它们并不能提供太多的价值,在线上感觉即糟糕又危险。
关于&让暴击起到更多的作用&&&我个人的观点是,如果能够让暴击放大ADC的作用,而不仅仅是一个单纯的属性会很好。
关于固定的护甲/法术穿透&&我同意你的说法,它们对于伤害的提升有些问题。同时我不能否认,护甲穿透在秒杀脆皮英雄时起到了非常微妙的作用。
没错,我们可以让装备更好的克制那些高抗性的出装,但是我不清楚这是不是玩家想要的。&
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LOL中那些很完美但是被移除的装备
英雄联盟经历了这么多版本的变迁,移除了一些装备,增加了一些装备,有些装备太变态,或者存在感太弱,移除无妨,但是有些我觉得很完美的装备都移除掉了,只能怀念下了。TOP5、 黄金之心S2超火装备一般辅助和某些上单都会出,工资装挣钱效果不错,后面合成蓝盾也很实用TOP4、坚韧药剂一级船长二级信三级鳄鱼要你命,当初他们几个有谁能离开这个药,拿一血必备,嗑药上去就是干,不过如果4分钟打不出什么太大优势,就炸了。TOP3、冥火之拥邪恶小法,狐狸的神器啊,还有老版本的波比,曾经用老版波比一个冥火一个EQ秒了王八。TOP2、利维坦之甲&神秘之剑被称为杀人甲和杀人剑,杀人剑不少人都见过,杀人甲,不少接触比较晚的都不知道。杀人甲杀人剑TOP1、 阿塔玛之戟坦克神器啊,能让人心甘情愿出肉,逆风使劲肉,最后补一件这个伤害瞬间就上来了。不知道为什么会移除这么完美的装备。以上就是我认为比较完美的却被移除的装备,最后放一张图,看看你认识几个。有些虽然现在还有,但是属性却不同了已选择英雄池
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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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今日上午的测服引起了不少玩家的议论,因为:设计师确认将在5.2版本中删除冥火之拥这一个刺客型法师的神级装备。这一举动也让不少喜爱阿狸的玩家纷纷表示:少了冥火秒人的阿狸简直就是被大砍一刀了!
大家好,我是来自...
今日上午的测服引起了不少玩家的议论,因为:设计师确认将在5.2版本中删除冥火之拥这一个刺客型法师的神级装备。这一举动也让不少喜爱阿狸的玩家纷纷表示:少了冥火秒人的阿狸简直就是被大砍一刀了!大家好,我是来自于游戏平衡团队的Riot Jag。新的一年到来了,新的赛季也即将开始,那么现在,我们带着5.2版本的游戏改动前瞻回来了。我们在5.2版本进行的最大改动就是将冥火之拥从召唤师峡谷当中移除。我们认为不得不这么做主要有两点原因,听我一一道来:首先,冥火之拥可以让爆发型英雄获得更强的爆发能力。这件装备相当于为伤害已经很高的英雄增加了一个额外的高伤害技能,面对某些英雄常常会让玩家有“我靠,莫名其妙就被干了”这种纠结的感觉。一个很好的例子就是诡术妖姬:冥火之拥增加了她刺杀能力的稳定性,最终导致我们无从克制这个英雄(因为她只需要依赖于Q,E和冥火的伤害就能够完成击杀,接下来可以使用W技能调整位置或者逃跑,而不是进行有危险性的操作)。第二个原因与第一个紧密相关:移除这个装备让我们可以有效的增强一些英雄,如果不移除冥火,加强这些英雄可能使他们过于强大了。最明显的例子就是阿狸;这个英雄身上更偏向于法师的特征,比如持续型伤害以及风筝能力,由于冥火和魅惑的存在已经被我们遗忘了,现在的阿狸更多的是利用这两个技能追求迅速秒杀目标。最终,我们不得不围绕着阿狸的刺客型风格去进行游戏平衡,因为总需要去考虑“我能够出冥火”这个问题;移除掉冥火能够让我们利用更多有趣的方式增强阿狸,但是与此同时保持她的爆发伤害能力,因为她已经无法利用冥火配合自身技能双爆发一套秒杀目标了。关于那些将冥火作为自己主要装备之一的英雄,当这件装备移除之后他们会得到一些关爱(我提到了阿狸;可能在5.2或者下个版本我们还会注意一下邪恶小法师);有些英雄已经足够强大了,所以损失掉冥火对他们来说算一次合理的削弱;有些还有其他的可行出装,所以这对他们来说影响不大。当5.2版本正是上线后,如果我们觉得法师的出装路线有些突兀,未来会针对这个问题进行解决的。我们在5.2版本中比较关注的一类角色是刺客型英雄。有些刺客英雄拥有顶级的爆发能力和稳定性非常高的技能(你们可以想想阿卡丽和菲兹),而没有真正的缺点作为代价。其他刺客可能单纯的就是太强了;劫是游戏当中1v1能力最强的英雄之一,加上强大的越塔能力使其成为了最强大的分推英雄之一。不过这些技能配合上他强大的推塔能力(比如W技能的被动以及攻速效果)就有些过分了。最后一段是关于打野的;自从季前赛开始我们看到打野经历了大量的改动,而5.1版本也不例外,为我们带来了惩戒充能机制。我们希望在5.1版本正式上线后密切关注后续发生的事情,并且根据情况继续做出修改。责任编辑:味增
别的我不关心,可我的ap小丑还怎么玩!?
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