游戏代理商利用漏洞赚钱违法吗开挂玩家视频做宣传违法么

尊敬的星际2国服代理商;可恨的开挂作弊玩家: 你们好! 在我小的时候一直痴迷星际争霸这款游戏,当国服开星际争霸2的时候,我欣喜若狂!相信很多玩家也和我一样。自从国服开星际争霸2以来,我一直都在玩这款游戏,三年多了,基本每天都在玩,刚玩的时候从一个青铜组的菜鸟一路打到现在的宗师组,十分的艰辛,有喜悦,也有愤怒,喜悦的是星际2这款游戏给我带来的快乐,愤怒的是总能遇到那些可恨的开挂作弊的玩家!一想到国服这么多开挂作弊的玩家,我内心无比的惆怅。那些开挂的玩家 我想问问你们 这个游戏你们开挂玩 还有意思吗?你们不觉得你们十分的让人厌恶吗?还有#$们我也想问问你们,星际2在国服开了这么久,为什么依然还有这么多开挂作弊的玩家!我真的很惆怅,挺好个游戏 就这样一点一点的让这些开挂的玩家给毁了!你们不觉得悲哀吗?这个游戏本身就是需要公平的,有这些开挂的玩家存在 有一些人就会心里不平衡 就会有更多的玩家去开挂作弊,长久下去国服会是什么样的 你们想过吗?那些开挂的玩家 你们能否像别的国家的玩家那样有点素质?%^们 能否把国服这个开挂猖獗好几年的问题彻底解决了?不然这款好好的游戏就这样毁了,时间久了就都去别的服了,国服只剩下一些开挂作弊的玩家在玩,你们希望这样吗?你们真的希望这样吗?对于那些开挂作弊的玩家我真的不知道说你们什么好~自己好自为之吧,玩个游戏你都这样可想而知 你做人是什么样的,就你们这种选手 干什么你们都白扯! 都好好想想吧!希望那些开挂作弊的 以后都别开挂了!希望-*们 认真想想怎么把%^这个问题给解决了!我恳求你们 还星际2国服一个良好的环境!
该主题由王者之风在日 9:50 CST编辑过
帖数:108,921
针对违规行为查属都会进行严惩,我们也一直在进行打击,可以留意处罚名单:请放心,官方一直坚定打击违规行为的立场,也建议大家正常合理的进行游戏行为。
我是一名T,上赛季黄金第1,但现在地雷消弱以后,打开图的P和Z一点机会都没有,各种被青铜虐,TVT基本胜率在80%左右,另外两种对抗基本是全挂,求给不开挂的T一条活路。要不真没意思了。
帖数:1,766
由引用但现在地雷消弱以后,打开图的P和Z一点机会都没有由引用另外两种对抗基本是全挂,求给不开挂的T一条活路。要不真没意思了。请把这两句话详细解释一下,以免造成误会。
这年把不好混啊,可悲可怜可叹啊~~~~~~~~~~~~~~~~~
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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就是某个玩家的个人能力或者他开发出的战术过于强大,导致比赛已经失去了悬念,不得不修改规则限制他的发挥.最好是修改不是增加
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552 个回答
在著名集换式卡牌对战游戏万智牌中有一张卡,名为 Chaos Orb(混沌法球):(卡面印刷的)卡牌效果:Flip Chaos Orbs onto the playing area from a height of at least one foot. Chaos Orb must turn completely over at least once or it is discarded with no effect. When Chaos Orb lands, any cards in play that it touches are destroyed, as is Chaos Orb. 简单翻译一下:将「混沌法球」从至少 1 英尺高处抛向游戏区上空。「混沌法球」必须完全翻转至少一次,否则将不引发任何效果而被直接丢弃。当「混沌法球」落下,它接触的任何比赛中卡牌及「混沌法球」自身都被摧毁。---(据说)在 1994 年的世界大赛中,有一位玩家使用了如下战术:将一张?混沌法球?撕得粉碎,向对手的牌洒出。裁判无奈判决有效,一张卡废了对方(几乎)全部牌。(也同时扭转了这位玩家当时身处绝境的状态。另外,这张卡牌当时的价格是很贵的,做出将卡牌撕碎这种举动也震惊了很多人。我个人相信这位玩家可能是 1994 年的世界冠军 Zak Dolan——注意,目前我没有找到任何直接的资料证实这一点,同时也与比赛最终被判负的说法相悖。)(据说)此后,比赛追加一条规则:所有赛中使用的卡牌必须完好,同时「混沌法球」成为了禁牌。另外,也有说法称,裁判在比赛结束时以“选手牌组不足 60 张(因为 ?混沌法球?被撕毁了)”为由判负。严格的来讲,这个事件可能算不上“仅凭一己之力改变了游戏或体育竞技规则”,而应该说是万智牌这个游戏从发展初期卡牌效果设定和比赛规则制定的不严谨向不断成长不断成熟中的一步。---另外,后来万智牌发行了一套以休闲娱乐为主的卡牌,称为“鸡飞牌”(或“机飞牌”?),只用于娱乐而不能进入正式比赛,其中有这样一张:Chaos Confetti(混沌碎纸)卡面文字:Tear Chaos Confetti into pieces. Throw the pieces onto the playing area from a distance of at least five feet. Destroy each card in play that a piece touches. Remove the pieces from the game afterwards.And you thought that was just an urban legend. 简单翻译:将「混沌碎纸」撕成碎片。从至少 5 英尺外将「混沌碎纸」洒向游戏区。摧毁「混沌碎纸」的碎片接触的任何比赛中卡牌。之后将「混沌碎纸」的碎片清理干净。你以为这只是个都市传说?大家感受一下。注意画面与 Chaos Orb 的对比。---P.S.我其实不玩万智牌,这张牌的故事是从
系列的道具 neta 中了解到,并查询了互联网上的部分资料后总结的。因此如果有任何数据、史实、翻译、游戏规则、术语等问题欢迎评论指出。---参考资料:0. 1. 2. 3. ---特别感谢:评论区 @王础、@昌子源 指出我之前将万智牌错记成了游戏王。评论区 @高尔or子夜酱 指出牌的英文原名为 Chaos Orb。---更新日志:2015 Dec. 3rd 晚 补充比赛结果判决;修正翻译。2015 Dec. 2nd 晚 网页端排版;补充图片、参考链接;修正错误;添加致谢名单 。2015 Dec. 2nd 手机发布初版。
爪机答,如有疏漏敬请指正。大部分nba球迷知友应该都知道三秒区存在的意义是降低内线球员的威慑力统治力,很多知友也都知道三秒区确切范围是16英尺,不少知友应该也隐约记得三秒区的大小是有过调整的。那么问题来了,nba史上,曾有两位天皇巨星迫使联盟扩大三秒区以限制其发挥,他们是?提示:1、他们都是中锋。2、他们都属于nba五十大巨星。3、他们都曾在湖人队立下赫赫功勋。其中一位是张伯伦张大帅,家喻户晓无须赘述。另一位可能在中国没有前者闻名,但论历史地位和传奇性却毫不逊色。不是保持着总得分最高纪录的天勾贾巴尔,不是因其存在使得联防合法化的大鲨鱼奥尼尔,更不是偶尔客串都能打出神级数据的魔术师约翰逊。他叫乔治麦肯(George Lawrence Mikan Jr),在各种百科中被誉为“NBA史上第一位明星球员,开创了第一个王朝”的男人。对,就是上图中的人。身高只有2.08,这年头基本是个中锋就比他高,长的一脸忠厚老实就算了还戴个眼镜,看上去人畜无害满分。在NBA成立前辗转各个篮球联盟,所到之处寸草不生,NBA成立后加入尚在明尼亚波利斯的湖人队,五年四冠,四次入选全明星,五次入选一阵,退役后还顺手拉起了一支叫明尼苏达森林狼的球队。面容和蔼,球风无比彪悍,也就是十几根断骨十几针缝,也就是打着石膏还在场上拿了冠军,也就是跟亲弟弟同场较量时,拼到把鼻子都撞断了。总之,为了限制他的发挥,NBA第一次扩大了三秒区,从6英尺变为12英尺,搞笑的是然并卵,虽然三秒区的改变影响了乔治麦肯的发挥,但对其他内线球员来说却更加致命,反而让乔治麦肯的统治力更加明显。事实上,乔治麦肯的传奇之处还不仅如此他保持着个人得分占全队比例最高的记录。在日明尼亚波利斯湖人惜败于韦恩堡活塞队的比赛中,乔治麦肯一人怒得15分,占全队83.3%,这一比例连张伯伦科比都难以企及,没错,那场比赛湖人全队得分也只有18分,活塞略强一些,19。他推动了24秒进攻时限的规定(虽然乔治麦肯本人并没有受益多少)。之所以那场比赛得分如此之低,是因为活塞队实在是害怕乔治麦肯的统治力,因此一旦领先,就死活不出手,硬生生拖到比赛结束,以免乔治麦肯有拿到球的机会......他直接导致了妨碍中篮规定的产生。在此之前,没有人能像他一样只要站在篮筐前随便一巴掌就能把对手的投篮拍飞......他逼迫联盟放宽了犯规的吹罚尺度。因为实在是拦不住,所以对手不得已用各种犯规和小动作进行干扰.....他改变了NBA初期的身高歧视。不是因为他太矮了,而是因为2.08的身高打中锋在当时实在是太高了。当时人们普遍认为快速敏捷小个子球员才适合打篮球,大个子多被打上“笨拙”、“迟缓”的标签,最多只能当个卡位抢板的蓝领,无法胜任领袖球星。而乔治麦肯的出现,则向世人发出宏伟的宣言:凭什么我们高个子就要被歧视,就不能给予与矮个子平等竞争的机会和权力?我们高个子也是可以打篮球的!而且一点不比矮个子差!如图,带着眼镜的乔治麦肯的身高在当时是多么鹤立鸡群。如图,带着眼镜的乔治麦肯的身高在当时是多么鹤立鸡群。这位幽默和蔼的老爷子在2005年与世长辞,在此表达最真挚的敬意和缅怀。这位幽默和蔼的老爷子在2005年与世长辞,在此表达最真挚的敬意和缅怀。感谢 ,
和 的指正。
前世界排名第一的美国男子网球手吉米·康纳斯(Jimmy Connors)在1996年的一场比赛中,将球拍扔到空中完成了一次扣杀 后来,规则就改成击球时选手和球拍一定要有身体接触了gif:短短五分钟赞翻了一倍。。。。原来是书记点了赞。。。。其实怪无聊的,这百度贴吧复制过来的答案我摆在这个问题下两三天都无人问津,书记点赞后迅速超过了所有我认真回答的答案,之前是40赞,当天晚上翻了20倍,无聊啊。。真是无聊。
说两个围棋里面的改变段位制度的李世石早先中韩两国的段位制度都是沿袭日本棋界的做法,棋手升段必须参加专门的段位赛。但当时只有三段的李世石觉得段位赛毫无意义,因此公开扬言有三段的段位对他已足够了,他从此再也不参加韩国的段位赛。那时李世石实力已经非常强劲,拥有好几个国内头衔。如果老是三段棋手力压九段棋手,这段位的“权威”何以维护。于是韩国棋院便制定了凡得国内比赛的亚军可升一段,冠军可升两段,世界冠军可升三段的新规定。结果就在升段新规定出来不久,李世石便两夺世界冠军,在三个月内从三段直升至九段。韩国棋院的一位官员介绍说:“赶快把李世石弄到九段,省得他在段位赛中捣乱。”李世石的升段风波也对中日棋界产生了不少的影响。日本棋院、中国棋院都出台了在世界比赛中夺得冠军可以升段的相关规定。中国有位资深的棋手坦率说:“若不是有李世石这样的棋手出来闹一闹,各国棋坛的升段新规定别说出台,恐怕连想都没人想到。”改变用时制度的星野纪当年日本的大手合赛(现在的段位赛)以“长考对长考”竟成为日本棋士临阵克敌的一大武器。更有甚者,有的棋士在授徒时,把此“秘诀”当作一条戒律,命弟子严格遵守。于是长考新秀层出不穷,小小年纪便能坐上个一二天。当时,对于这些少年棋手来说,最重大的比赛无过于入段赛。因为一得到初段免状,便意味着正式迈入专业棋士的行列,所以每逢入段赛,战况空前激烈,人人拼命,比赛中一手棋想一二个钟头乃司空见惯之事。后来有个叫星野纪(现为九段)的少年居然创造了一手棋长考十六个小时的惊人纪录!
当时入段赛每周二、四、六上午九时开始,即一周内要弈三局棋,星野少年参加入段赛,时在一个星期二,比赛进行一个小时,双方弈成图五十六(见棋谱)局面。星野执白于 1位扳,执黑棋的某少年便长考起来。 本来,在此局面黑 A长已成定论!即便刻意求变,也不过是 B位挡。如此简单变化,某少年当然了如指掌,但他迟迟不落子,显然是想进行“体力消耗战”。红日西沉,二位少年依旧正襟危坐,直到晚上八点半时,某少年才拈起一粒黑子,重重打在 A位,除去午休时间,他整整考了八个小时,气得星野七窍生烟。星野也不是个好相与的,而且赛前师父严加告诫他:“对方泡一个钟头,你就要加倍拖他两个小时,否则别回来见我!”星野一怒之下,果然谨遵师命,心中暗道:“八小时加倍为十六小时,现在是晚八时半,除去夜餐和翌日的午休时间,明天下午二点方能落子。哼!你就等着瞧吧!”盘算已定,星野也开始长考。
本来黑 A位长,白 B位长,想一分钟就足够了,但星野存心不下子。这番长考,被观战记者称为“千军万马式”,可见其声势之壮。可怜那某少年自以为考八小时已属壮举,万没料到“班门弄斧”惹出一个如此厉害的对头来。十几岁的少年本就睡眠不足,眼看着无招可算的棋盘,不由呵欠连连,前俯后仰起来。偏偏星野是个鬼精灵,一见他打瞌睡,便马上做出要下子的样子。待那少年猛然惊觉,急视棋盘时,星野却将手中棋子又丢进棋罐。
如此,这局棋连“泡”了两个昼夜,那某少年被星野“考”得死去活来,头昏眼花,最后随手一招,大龙被杀,星野遂高奏凯歌。不过棋虽赢了,时已至星期四清晨,紧接着下一场比赛又将开始。星野和那少年如何再去比赛,其师对此又作何感想,就不得而知了。此也算是长考的一大趣闻吧。 正因为这样的现象愈演愈烈,才促使了现代围棋的限时对弈体制的形成。
提我熟悉的魔兽的四个例子。这四个是比较确定的。1)大树护甲类型修改。选手:Magic Yang最早的时候,NE的大树即使站起来,仍然拥有城甲。当Magic Yang开始将大树流作为正式的战术时,魔兽圈慌了。因为这简直是开挂的玩法:大树虽然行动缓慢,却皮糙肉厚,几乎坚不可摧,攻击力强大,还能吃树回血,造价又相对低廉,最可怕的是完全不占人口。于是一排又一排大树组成的移动城墙配合远程部队的推进成了几乎无解的战术。韩国人甚至在战网上打出“我们不种树”的口号来抗议。意识到问题严重的暴雪迅速做出了调整。大树站立起来后,护甲类型变为重甲,使得移动中的大树远远不如以前耐打。但是尽管如此,大量种树缓慢推进在许多时候仍然是一个有效战术,只是不再无法破解罢了。2)生命之树建造时间加长。选手:MoonWEG1之后,Moon近乎无敌的状态很是维持了一段时间。疯狂扩张,满世界开花的乱矿流成了众多选手的噩梦,甚至许多对手开场英雄出来后什么都不干,先满世界去找moon的分矿。最后暴雪不得不做出调整,将NE的分矿建筑生命之树的建造时间从110秒延长到120秒,试图在不严重削弱NE一般性扩张的前提下遏制乱矿流。但之后Moon的乱矿流仍然持续了一段时间。3)灵魂行者拥有抗性皮肤。选手:Moon严格来说这条只能算半个。因为吹风流战术不是Moon所发明,Moon是完善和正式发挥其威力的人。在Moon正式完善后,吹风流成了ORC的噩梦。无数ORC眼睁睁看着自己的部队被对方无数的风德全部吹上天,然后再各个击破。作为唯一一个没有魔法免疫单位的种族,ORC面对这种用强力魔法碾压的战术完全没有对抗的资本。反应过来的暴雪立即增强了ORC的反魔法单位灵魂行者,为其加上了抗性皮肤。之后灵魂行者虽然仍不能免疫吹风,但是吹风在其身上持续时间大幅度缩短,给ORC争取到了喘息的时机。但是尽管如此,ORC的吹风噩梦仍然持续了很久,大概一年之后,ORC选手才总结出系统的反吹风战术。4)人族箭塔维修效率降低。选手:Sky随着Sky和他标志性的一波流的崛起,NE和ORC陷入了沉沦。面对SKY黄金一分钟的二本箭塔压制,即使严阵以待,NE和ORC高手仍然一次次看着箭塔一根根竖起,基地最终沦陷而束手无策,只能用各种旁门战术试图避开与一波流的正面较量。在SKY的巅峰期,连GRUBBY都一度被打得狼狈不堪,胜率一度跌到三七开。最后暴雪不得不出手,将成型箭塔的维修效率调低,使得人族箭塔无法再顶着敌人众多炮火屹立不倒,才将平衡的天平拨回。================回忆的分割线================再加两个小番外,其中一个不是魔兽的。1)面对作弊的对手仍然能赢的男人。选手:Moon2005年韩国魔兽赛事MBC产生了一次十分不光彩的黑幕。主办方的一位负责人因为偏心于一位ORC选手,私自修改比赛地图的数据,小幅但全面地增强ORC的主要单位,小幅但全面地削弱ORC的主要对手NE的主战单位。最后结果:NE选手Moon夺冠。他的决赛对手是ORC。而地图问题是在决赛结束后才被踢爆的。2)毁灭星际争霸2的战术:城市化。选手:Reality星际争霸系列里的人类非常擅长防守。在星际1时代就有猥琐神教存在。在星际2里,终于被号称“真实大帝”的Reality发展到了极限。他的城市化战术简而言之就是在占领一定的领土后用大量垃圾建筑堵口,建造马其诺防线死守不攻,静候对方死冲不下损失惨重后再收拾残局。这又导致对手也倾向于只守不攻,于是他的比赛十分拖沓,常常能拖到45分钟甚至1小时以上,被戏称为“膀胱大战”。登峰造极的一场他与虫族选手Soulkey死耗两个多小时最后耗干所有资源打成平局重赛。在玩家们的讥讽中暴雪不得不作出调整,削弱了他用以维持战线的关键单位渡鸦,将挡炮的无人机的持续时间大幅度缩短,城市化憋尿大战方才走入历史。
国际象棋的兵升变(promoted pawn)在最初是可以升变成 “除了王和兵的任意一枚棋子”。Smullyan在1979年的书 Chess Mysteries of Sherlock Holmes 里写了一段这个规则的改变。在1800s的一场比赛中最后残局是这样滴白方的b7的兵升变,到b8的时候无论变成什么,都会被黑方王吃掉。白方的b7的兵升变,到b8的时候无论变成什么,都会被黑方王吃掉。咋办呢?这个白方钻了个漏洞,把自己的兵升变成了黑方的马!就形成了黑方王 “走a6被g6车控制”
“走a7或b7被对方c7车控制” “走b8和新变出来的自己的马撞上了”然后就成了一升变就"直接将军"…从这之后规则就改了,只能升变成自己颜色的棋子( ̄▽ ̄)PS 这盘棋确实最后会是白胜,虽然只是少走几步的问题,但我觉得高手之所以高,就是他们一步达到的事情 普通人要好几步。其实“mate in one"(一步将军)也是棋手实力的体现。如果是好棋的话 比赛行棋记录会被标注 “!” 和 "!!" 滴~PS 如果对书有兴趣的(这是书的样子)---------------------------------------------------------------看到评论区提醒,想到还有一个易位的,也是规则被玩家玩坏了然后修改的(我所了解的是,这不是任何一场正规比赛中出现的场景,而是Tim Krabbé 在书中写的自己和朋友Max Pam玩的场景)PS 这本书写的超级好,喜欢国际象棋的可以读,链接以前的国际象棋中王车易位(castling rule)是1 王和车没有动过2 王和车之间没有子3 王经过和到达的格子没有被敌方控制(感谢严谨的补充)4 王不属于被将军状态然后Krabbé就发明了1 把e2兵进到e7,2 把这个e7兵进军e8 升变成车3 拿变出来的这个车和自己e1 的王易位(原文:Take an unmoved king on e1, and a pawn on e7.Play e8=RMove the king to e3, and have the rook jump over to e2.Voila!)这样完全没有违反规则,但是竖向隔了整个的棋盘来易位 ( ̄O ̄;) 怪我咯?再后来规则就变了,只能横向易位
1984年,德意志民主共和国男子标枪运动员霍恩在东柏林举行的第22届奥林匹克日田径赛上,以104.80米的惊人成绩,把原99.72米的世界纪录一下提高了5.18米。然而,这个成绩已经威胁到了现场观众的生命安全。于是国际田联决定,自日起把男子标枪的重心前移4厘米,以此限制标枪的滑翔性能。这样一来霍恩所创造的 104.80米的男子标枪世界纪录, 也就成了“永久世界纪录”。
这就要说万智牌了……我们的主角是这张神器牌,他的名字叫……chaos orb!!!混沌法球!!! 中二感满满是不是…… 它的效果是这样的:一费,将这张卡扔到离桌面一英尺高的地方,如果混沌法球自转一周,则它落下时消灭它碰到的所有永久物。 嗯,效果也很中二…… 这里要解释一下万智牌的规则,永久物包括生物、结界、神器和地牌。所有咒语都需要支付费用才能咏唱(咏唱……),而地牌是产生费用的牌。 回到我们的故事中。 那是一个激烈的对局……混沌法球的操控者,面对对手铺满全场的生物大军,叫了暂停。那是整个比赛的赛点,赢了就是冠军。 能拯救他的只有混沌法球……但是,就算他运气好,法球落下来时砸到三四个永久物,也无济于事。 但是他还是启动了混沌法球……对手神情紧张地盯着他,祈祷它会砸到他自己的脚。 这时,我们的劣势选手把混沌法球从牌套中拿出来,一分为二,二分为四……我们的主角就这样被撕碎了。而后,碎片随风落入对手的战区,撒满全场。 对手边xx边叫来裁判。经过裁判商议,这次使用混沌法球有效。 于是,混沌法球的主人赢了…… 在那之后,万智牌规则中增加了一条: "牌手必须保证卡牌的完整性" 为了纪念混沌法球,在万智牌搞笑系列鸡飞中还出了一张牌,名叫混沌碎纸或许是因为撕得太多,这两张牌都是天价(手动债见)–––––––––––––––––––––––––––––和高票撞答案不好意思……那么有请这次的主角,斗智它长这样长这样还长这样第三张prprprpr规则:在维持(回合开始阶段)开始时,若牌库有200张或更多的牌,你便赢得此游戏。如你所见,这张牌脑洞极大……传说中的300牌斗智套牌牌表就不贴了……(ps:正常牌组60张)然后呢,官方增加了新规则"牌手的牌组张数必须控制在能用双手来洗牌的数量"所以说手大真是有优势呢(笑)
史书记载,是役,风暴之灵于百万军中三进三出,打掉重生盾一枚,奶酪两块,先后残影、涡流,击毙天灾上将4员,士兵无算,两度买活,疯狂杀戮,带领队友团灭天灾。而己方亦有先后4人阵亡,此役战局之惨烈,战况之悲壮,直教风云为之色变,大地为之颤抖。此战过后,天灾小儿夜闻蓝猫之名止啼,海加尔山上下更是盛传民谣:名师大将莫自牢,千兵万马避蓝猫 !-------【DotA回忆录】(第7期)【剑雪封喉】“爹妈大战”——不可复制的经典,无法替代的传奇。————————————————一觉醒来这么多赞了好兴奋,谢谢各位dotaer的厚爱!本来只是想吹一下枫哥,没想到会遇到这么多粉丝。既然评论有人提醒了,那就把答案补充一下好啦。这场比赛之后,地图编辑者icefrog为买活加入了CD,从此神装后期无限卖活成为了永远的传说。两年后蓝猫操刀者YYF在西雅图举起了不朽盾和五星红旗,又过了两年,他成了鱻鱻飍...
*撑杆跳,以下复制自百度,侵删。第三届奥运会时,国际田联还没有成立,规则也未统一。比赛时花样百出,撑杆跳高每人过杆的姿势更是五花八门。日本选手富达在试跳时采用一种自己创造的所谓新技术:只见他从容不迫地走到横杆下,把撑竿一端深深插入沙堆,然后迅速地爬上撑竿顶端,再轻而易举地翻过横竿。他的这种爬杆跳法,搞得裁判不知所措,观众目瞪口呆。最后,裁判员对这种“跳”法予以否定,并告诉他应手持撑竿助跑起跳的成绩才有效。富达似乎明白了,只见他慢慢地助跑几步,然后又旧技重演,裁判员仍以犯规处理,却遭到了日本领队与教练员的强烈抗议。因为在撑杆跳高规则上,没有明确不许爬竿的规定。 为了避免以后再发生类似情况,又重新修改撑杆跳高规则:运动员必须持竿直线助跑,单脚起跳,两手不得在竿上移动。这一规则一直沿用至今。 原来富达本是一位有名的杂技演员,所以他能在竖直的撑竿上往上爬,这对一般人来说也绝非易事。ps:反正不要说撑杆了,树我都爬不上去...补充:中国第一次参加的是第十届奥运会。
MLB的投手Pat Venditte。他没什么特别过人的技术,除了……左右手都能投。于是比赛中出现了这样的状况,当Pat Venditte对阵一个同样能左能右的打者,Pat Venditte一做出准备换手的样子,打者就换边,你换我也换,你换我也换…这球没法打了。于是MLB怒改规则:投手在对位打者时必须先决定用哪只手,说好了就不许换!
WOW里有很多啊,网易游戏频道有一期专题就介绍了不少:(后来他就去暴雪上班了……):·了解因达拉玛·在那个时代,战士是一个……呃……很有趣的职业——一个狂战的主力输出技能是嗜血和猛击。嗜血在BETA的效果是“在杀死一个敌人之后激活的打击(这正是早期版本的胜利冲击),造成150%的武器伤害而且必然暴击。”而猛击跟现在一样,是一个跟法术一样有读条的近身打击技能……不过在当时可没有现在这些什么瞬发猛击的天赋让你爽。那时候的战士必须内牛满面地傻站在敌人面前读条!必须!——恩,就是这样。于是战士们团结在一起拼命吐槽战士职业那坑爹游戏方式,说战士已经弱爆到不能再弱了,整天凄风惨雨狂呼不公。很常见的情景不是吗?至今我们仍然可以在每个职业论坛上看到这样试图用积毁来销骨的情形:比如“德鲁伊只是用来卖萌的”,比如“完美无瑕无懈可击的834”,比如“萨满?有萨满这个职业吗?”,比如“锁甲双废之永远最废的猎人”……实在太多了,我也实在不想在这里把每个职业都嘲讽一遍,也只有在这时,你才会发现NPC这个职业有多么超然。总之就在那时候战士们的一片哀嚎声中,战士中的一个异类横空出世了,当然,他就是Nurfed公会的因达拉玛(Indalamar),他在论坛上发表言论一口否定了战士就是弱的所谓“公论”,他认为,战士不仅不弱,还有些过强。他们的击杀能力远远超过本该拥有的水平。当然那时没人同意他的观点,人们都把他当成一个哗众取宠的疯子,甚至有人干脆认为他是个混蛋,战士已经这么凄惨了,你还来嘲讽?直到他放出一部视频——一部简单粗陋,却足以创造魔兽历史的视频。大家发现他是对的——天哪,他竟然是对的!一个拥有良好操作的战士在当时的所有PVE内容里都是那么凶悍,无论是练级还是副本。战士完全不需要BUFF,说不准还需要砍两刀。每当你杀掉第一个怪物,就可以使用嗜血,而当你的必爆嗜血打在下一个怪身上时,就触发了乱舞,提升加速35%——而且因为你杀怪如此之快,你身上的乱舞根本就不会断档。狂战在必爆嗜血的帮助下等于全程拥有了35%加速,杀怪快的无与伦比。所有这些导致了2004年的一个神话,变态的伤害。是的,如果视频上的白字伤害并不足以打动你,请想想那是2004年就足够震撼了。那时候一个刚满级的60级人物也不过不到的血量,而因达拉玛呢,他穿着海蛇胸,斩龙肩,手持黑石深渊索瑞森皇帝的恐怖复仇者,一刀能蹦出近2500的高伤来,两刀一个那种畅快淋漓的清怪速度,让当时每一个看到视频的玩家都惊叹不已。这样的伤害一直到三年之后燃烧的远征中都无人可以复制,即使是85级的今天,你也可以试试穿着那身装备连续杀怪,来个竞速看看会怎样?于是理所当然的,BLZ在因达拉玛发布视频之后隔天就砍了战士。嗜血被大改,猛击也改为可被攻击影响读条,这一系列nerf极大地影响了战士快速杀怪的能力,并且几乎废掉了狂暴系。另外,blz还把黑石那些怪的血量增加了一倍。这些改动在当时造成了很大的轰动,直接把因达拉玛推上了神坛,不过这也导致战士们把RAID的杀怪模式对战士这种打法造成的影响几乎忽略掉了。哈哈,你试试用狂战天赋去打MC,看看乱舞能不能连得上?战士职业经历的两次大削弱,PAT那次被很多人认为有装备压制的成分,而因达拉玛这次,身穿蓝绿装的他,创造了一个奇迹,也开创了一个先河,因为一部视频而修改一个职业的先河。 ·为什么是因达拉玛·我们说过,因达拉玛开创了因一部视频或者说因一个玩家而修改一个职业的先河,之后,暴雪也学会了从玩家那些imba的视频中发现问题,修正问题——哦不,不是Ming,小德和牧师都不要再怪他嘴臭了,Ming其实是一个很好的搬运工和总结帝,为一些英文不那么熟练的华语玩家打开了一扇便捷的窗口,但也仅此而已。我们同样也不打算多说PAT,装备压制会让事情变得无趣,尽管战士也确实因为他被狠狠砍了一刀。那么,还有谁?工程大师:VurtneVurtne是最早被封神的法师之一,名副其实的一代雷神。事实上,60年代的法系PVP成名高手几乎都有一手扔雷的绝活,只是Vurtne更花哨,更流畅,更无所不用堪称工程学代言人。那时候有多少法系玩家的背包里常备着铁皮手雷呢?如果要数的话,恐怕是个天文数字,工程法师,工程术士,工程暗牧……直至今天pvp爱好者依然对工程学情有独钟,甚至在raid副本里面灭团的时候,看看那个脚底冒烟跑得飞快的家伙用的什么吧!工程学因为这些法神们令人眼花缭乱的视频在竞技场中受到了严格的限制,工程学的设计方向变得更好玩,却不那么好用了,尽管不是完全没用——我试过伊利丹的时候用冰霜手雷炸暗影魔,也试过寇加尔的时候用高能枪断信奉,仅仅是因为割舍不掉对这个专业的情结。Vurtne还有一个小小的贡献是潮汐护符,不仅可怜的纳兹加克王子因此彻底解脱,其他那些等级颇低却有着奇妙效果的装备也可以歇菜了。亡灵术神:Drakedog虽然如今术士在法师面前已经优势尽失,然而60年代的恶魔术1V2单挑两个法师,是完全不值一提的小事,哪怕那些非恶魔天术士——DD的三魅惑,无限恐惧,20秒亡灵意志,让对手既无奈又无力,最后只好由blz出面统统修改掉了。从此类似“恐惧到死”之类的无限控场技都成为了历史,1vN成了更有分量的高难度动作。而亡灵意志,这个曾经是亡灵种族甚至部落种族最逆天的种族天赋,被一改再改变得还不如人类的自利,不能不叹一声旧社会把人变成鬼,新社会把鬼变成人。强盗杀手:Mute有意思的是,强盗世界(The World of Roguecraft - Episode 3)的作者并不是盗贼,而是盗贼的老冤家,术士。影片的内容是由一个术士和盗贼的争论而起,盗贼不断强调自己太弱惹得术士拍案而起,向盗贼要来账号亲身示范给盗贼看,这个半路出家的盗贼,为了演示职业的不平衡,全程不吃药,只使用绷带,不但穿上盗贼的套装杀人,更穿着小德的野性,在铁炉堡拍卖行众目睽睽之下行凶杀人,最最最最离谱的是脱光了所有的衣服首饰项链戒指(简单说他就是裸体)只拿一把伤害1~2的新手匕首杀了号称盗贼克星的战士、法师, 还有盗贼。场景1: 盗贼身穿大众装备, 主手克罗之刃, 副手偷心者.杀一盗贼(全片唯一一个不满血的对手), 一术士一法师一牧师一战士一骑士(这骑士超顽强, 打了N久), 一矮人牧师, 一骑士一法师.场景2: 盗贼穿野性之心(你没看错, 就是小德的套装), 主手克罗副手垃圾杀........盗贼...盗贼....猎人(在铁炉堡拍卖行, 杀完自己也死了)....术士(在铁炉堡银行门口, 杀完自己被精英NPC杀死)场景3: 身穿盗贼装, 2把伤害1~2的新手小刀.杀..... 一战士.....盗贼......德鲁伊.场景4: 身穿野性之心, 2把伤害1~2的小刀.杀........盗贼..... 法师......盗贼(第一次有骑士加入, 没成功, 后来单挑搞定)场景5: 身穿野性之心, 1把伤害1~2的小刀.杀........ 猎人.......法师.场景6: 裸体..............!!!!!!!!! 1伤害1~2小刀.............杀................ 战士.............法师.....................盗贼........盗贼(这个对手身穿极品, 快死的时候强隐逃跑了).........战士...这个视频让盗贼被悄悄捅了很多刀,同时blz也因此修改了武器速度的设定,然而他们唯一改变不了的,是这么多年之后盗贼和术士依然是冤家。事实上这样的例子还有不少,例如theseven的两个圣骑士2V7屠七个亡灵种族玩家,让blz果断把亡灵种族的亡灵属性调成了普通人形;还有曾经那些拿着盾牌请盗贼捅清算的圣骑士们,也在一次清算加一次普攻秒卡扎克的视频出现之后彻底清算了。不过这些修改大多是出于pvp需要的职业或种族之间的平衡性,而不像因达拉玛那样完全pve意义上的调整,此外,在因达拉玛面前,他们都只能算是后起之秀。
泰拳王子 播求 班差明2004年征战K1
利用泰拳巅峰的顶膝技术击败了无数高手。在总决赛光是膝一项把对手日本人魔刹斗肾脏顶出血。魔刹斗比赛后马上送往医院。 播求成功夺冠2005年 K1改变规则 不允许连续顶膝
只能顶一次。以及 在规则上重拳轻腿。为了削弱播求。结果播求在2005年总决赛被安迪点数击败次年播求再度夺冠。。今年播求在昆仑决用膝成功ko中国选手顾辉
不知道体操被禁的动作算不算... ...我国体操有一个动作叫做“莫氏空翻”我国女子体操名将莫慧兰独创的动作大概是团身前空翻越杠再抓杠,越杠后的反手抓杠盲抓... ...自从这个动作出来后,国际体操联合会就修改了规则,把这个动作后面的虚摆算作中错,仅次于掉下器械的扣分... ...还有就是刘璇啦,她的刘璇单臂大回环和刘璇单臂大回环接京格尔被国际体联以不适合女运动员为由不承认这两个动作...于是刘璇就只能呵呵了~
中国乒乓球国家队,奥委会相当于直接修改了获奖选手中中国人的比例。
shaguar热爱CS的玩家没有不认识他的,枪法强悍,走位诡异,灵性十足。而且,而且,而且最不能忍的是他的减肥水平也和他的枪法一样犀利!他是一个成功从宅男蜕变成型男的职业选手!(当然,现在又跑偏了)咳咳,我们言归正传。他对游戏的理解非常深刻,除了一手出神入化的AWP功底(详情搜索“二楼上的狙击手”)2003年他给steam写了一篇标题为“show me the money”的文章这篇文章让VALVE大幅度修改了CS1.6里的金钱系统,同时也彻底改变了整个游戏的比赛节奏,并且将这套系统一直沿用至今这一改动直接影响到全球数千万计的CS玩家以及各项赛事。文章节选:  解决办法是什么?  关于CS中的金钱系统,解决的方法有如下几种,这些方法同时也可以拯救这个游戏。  ① 修正金钱系统:  T如果save out一轮,那么不管这一轮出现何种情况,都不要对CT进行惩罚,奖励他们,不仅仅是给予他们在正常情况下获胜(全歼对手或成功拆弹)后应得的金钱数,还应该有额外的奖励,为什么?因为这样就可以确保一种刺激且让人兴奋的比赛氛围。想想看:当比赛进行到这样一种状态下,你会看到更多有着绝妙个人技术的职业选手们试图1v4,1v3或者2v5的场面,比赛当然会更加好看。如果T遇到非保枪不可的局面(举个例子,比赛仅仅剩下两轮,损失3名队友,余下的两个就必须为下一轮,也就是最重要的一轮保枪),他们可以选择save out,这个时候可以对保枪的人进行惩罚,在下一轮中减少其奖励金。② 为CS设计专门的比赛版本:  Valve不打算改变现有的金钱系统?他们很满意这种只适用于“cs_”地图的系统?那么就为CS比赛开发一套专门的比赛版本吧,就像ID Software为Q3所做的那样。所有关于金钱系统的必要修正,以及其他一些改动都可以在比赛专用版本中得以实现(比如去掉那个讨厌的盾牌)。  ③ 为“de_”地图专门开发一种不同的金钱系统:  如果Valve真的很满意“cs_”地图的金钱系统,那么不妨为“de_”地图再重新设计一套系统。  ④ 恢复CO赛制:  CS最激动人心的一种观看方式就是CO赛制。  过去曾经在欧洲比赛中被广泛使用,规则是每半场设置一定的时间限制(20分钟),只计算做T所得的分数。听上去节奏很快,而且很有趣,不是吗?没错,但问题是做CT耗时间和camp的次数也会增多,这样一来似乎就没太大意义了,我们还是会面对现在所面对的问题。如果Vavle不打算对金钱系统做技术上的修改,那么在CO制被各大赛事重新启用后,我们又会面对一堆的问题。  我们可以做什么?  不管怎么说,CS(1.6时期)正在走向没落是早已公开的话题,但我要和那些在各种论坛上发表类似意见的人说,是的,我承认这个游戏正在变得乏味无聊节奏缓慢,但有些事情是需要去做的,而且是现在就必须去做的,不是去说的。请允许我借此机会向所有的业界人士——不仅仅包括玩家们,观众们,选手们,还包括那些承办了这么多精彩赛事的组织者们——说一句:我们需要找到源头(编者:所谓治标不如治本)。我们需要让Valve明白现在的形势是多么的紧迫。无论他们当初是否预计到了CS会变得像今天这样富于竞技性,这些都已经不再重要,重要的是这个游戏正在走下坡路,我希望我的这篇文章能帮助各位睁开双眼看清这个严峻的现实。  如果CPL, CXG,ESWC以及其他有发展前途的赛事想要继续现在的这一切,不仅仅是扩大游戏和CS的影响,还要营造一种公平的竞技环境的话,那么请走出你们的第一步——就修正金钱系统一事和Valve接触,我向你们保证这绝对是正确的做法。  在生活中,金钱不是一切(除非是像我和我的朋友这样的无业人员,欠一张高中文凭没拿,为了玩游戏跑到几千英里之外的欧洲仅仅是为了维持基本生计...),但是在CS中,金钱就是一切。  在此特别感谢CPL的George,是他鼓励我写了这篇文章,还要感谢所有的玩家fans,所有在CPL期间观看NoA比赛的观众们,没有你们,我们不会有今天。
NoA.ShaGuar后来,他离开了CS转去玩德州扑克再后来,他在德州扑克上赢了差不多300万美金
没人说Ti3时候navi的泉水钩么?我可是在现场急得泪都掉下来了。
如果说仅凭一己之力改变了游戏或体育竞技规则,个人觉得当属蔡振华。以下内容引用自 1、对球拍两面覆盖物颜色必需不同的规定  1981年第36届世锦赛,现兼任中国乒乓球和羽毛球掌门人的蔡振华作为中国队的奇兵出现,为中国队重夺斯韦思林杯立下汗马功劳。而他的一个令所有世界顶尖高手都颇为头痛的绝招就是他的倒板发球和接发球。由于他球拍两面使用的分别是反胶和防弧胶皮,但是颜色却是一样的,对手通常不知道他击球的时候使用的是什么胶皮,因此经常上当受骗,吃了不少的亏,更大为恼火。  于是,1984年1月,国际乒联关于“球拍两面覆盖物颜色必需不同”的规定正式生效。此举让蔡振华威风大减,更差点失去了参加世锦赛的机会,虽然与曹燕华合作艰难拿下混双金牌,但不久之后便挂拍退役了。
'''实名反对现在最高票的复制百度百科式答案。国际泳联现在的规则:SW 5 FREESTYLE
自由泳......SW 5.3 Some part of the swimmer must break the surface of the water throughout the race, except it shall
be permissible for the swimmer to be completely submerged during the turn and for a distance of
not more than 15 metres after the start and each turn. By that point, the head must have broken the
在整个游程中,运动员身体的某一部分必須露出水面。允许运动员的身体在转身过程中及出发和每次转身?超过 15 米的距离內完全没入水中,但运动员的头部必须在 15 米之前露出水面。SW 7 BREASTSTROKE
蛙泳......SW 7.4 During each complete cycle, some part of the swimmer's head shall break the surface of the water.
After the start and after each turn, the swimmer may take one arm stroke completely back to the
legs. The head must break the surface of the water before the hands turn inward at the widest part
of the second stroke. A single downward dolphin kick followed by a breaststroke kick is permitted
while wholly submerged. Following which, all movements of the legs shall be simultaneous and in
the same horizontal plane without alternating movement.
在每個完整動作週期內,運動員頭的某一部分應?出水面。出發和每次轉身後,運動員可在全身沒
入水中時做一次手臂充分向後划至腿部的動作。在第二次划臂至最寬點?手向內划水前,頭必須?
出水面。運動員在全身沒入水中時,允許一次各下的海豚式打腿動作接著一次蹬腿動作。隨後,?
腿的所有動作應同時並在同一水平面上進?,?得有交替動作。这条规则的确是1956年墨尔本夏季奥运会后才添加的。不过,这并不是为了穆祥雄----实际上,中华人民共和国体育代表团根本就没有参加此次奥运会,更加谈不上穆祥雄参加游泳比赛了。在水下游进不受冲出水面的波浪阻力影响,阻力小,速度比水面蛙泳快很多,当时规则也没有对其进行限制,于是在比赛中,有六名选手长距离潜泳,取得了较不公平的优势,直接被裁判组取消资格。日本选手古川勝在200米蛙泳比赛中,前150米正常水面划水,最后50米半程潜泳夺得金牌,最后以2'34"7的成绩打破世界纪录。一时潜泳盛行,许多运动员苦练憋气,多有训练过度昏厥的。于是,国际泳联增加了这项规则,限制了潜泳,并重新规定了蛙泳世界纪录有效标准,如男子100公尺蛙泳纪录改为1'13"0。后来,1957年,中国运动员戚烈云以1'11"7的成绩打破了该纪录。'''
题主还是太年轻,你只知道有人因为imba而修改规则制约他,你却不知道有人imba而整个游戏界却找不到办法制约他。。。他的存在影响着每一个他关注的游戏。。。。飞龙骑脸怎么输!!!黄旭东

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