求PC横版冒险解密冒险游戏,开始是一个小男孩被人追,记得第二个BOSS是个机械鸟

梦见两个小男孩――预示着最近会有好事发生,可能会从亲戚那里得到一笔巨款,是祥兆。未婚者梦见两个小男孩――预示着爱情方面会取得成功,但不可以自以为是,太过自私容易导致关系破裂,要心理有数才是。文职工作者梦见两个小男孩――预示着工作上会有一些小变故,涉及人事变动,办公室气氛变得敏感紧张,但实质对你没有太大影响,处处要端正自己的心态。离异丧偶者梦见两个小男孩――预示着不久会出远门,一切也会很顺利,自己可以借此机会放松下自己。孕妇梦见两个小男孩――预示着生活上很幸福快乐,日后生双胞胎的可能性很大,是吉兆。未成年人梦见两个小男孩――预示着健康方面需要多留心肠胃方面,饮食要注意,精神方面有出现臆想症的倾向。梦见两个小男孩打架――预示着朋友运不佳,需要你主动的去改变和维护彼此的关系。梦见自己生了两个小男孩――预示着人际关系会恶化,以往信赖的人会因为一点小事诽谤你或中伤你,会对你不利,如果你是清清白白就要以泰然的心态面对便好。梦见朋友生两个小男孩――预示着感情运会上升,和家人或另一半的感情会越来越融洽,是好兆头。梦见两个陌生小男孩打架――预示着健康状况不错,会延年益寿,是吉兆。梦见看到两个小男孩――预示着人际关系方面会出现问题,责任可能不在于自己,不过也要好好的反思下如何处理好人际关系是很重要的。梦见两个小男孩要我收留他们――预示着最近通过自己的努力可以追求到新的知识,不过有时候会试图在心理上控制他人,你必须时刻关注你的工作和生活方式,寻找一些良师益友,多交一些能够鼓励你让你增强信心的朋友。梦见两个小男孩缠着我要我收留他们――预示着心情不佳,情绪会很低落,会感到处境不是很好,自己要想好如何应对和解决。梦见妈妈生了两个小男孩――预示着运势会走强,事事也会很顺心,是吉兆。梦见与两个小男孩打架――预示着最近的好奇心很强,也很有探究的兴趣,不过往往局限在新奇事物和情感方面,同时,小运气也不少,你可能会因此滋生出一些侥幸心理,而且一些好玩的新东西会来到你身边,让你惊喜之余又沉迷其中、难以自拔。
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09-1004-0107-0708-0502-2801-0707-2407-2106-0107-24游研社游研社每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关关注专栏九月 的文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&ICO,一个伟大的游戏背后总有一段直击人心的音乐&,&author&:&evaun&,&content&:&十几年前,在某一期游戏杂志的附赠光盘里,我听到了一首名为《You were there》的歌,瞬时被优美又略带忧伤的旋律深深吸引,刚刚脱离FC的我一时难以适应——原来儿时简单游戏音乐居然已经进化到了这个阶段。\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cvideo id=\&76636\& data-swfurl=\&\& poster=\&\u002F\u002Fshp.qpic.cn\u002Fqqvideo_ori\u002F0\u002Fa_228_128\u002F0\& data-sourceurl=\&https:\u002F\u002Fv.qq.com\u002Fx\u002Fpage\u002Fa.html\& data-name=\&《ICO 》主題曲 You were there - 腾讯视频\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Ci\u003E(MV制作:GaMavi.com)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E拥有了PS2之后,我拿着刚从电子市场买回来的《ICO》盗版盘,满怀欣喜的插入光驱。游戏中操作的是一位有角的男孩,一手拉着身边的白衣女孩,一手拿着一个粗糙的木棍。手柄上一丝丝的微弱振动,仿佛是女孩的心跳,隔着屏幕传到了我的手心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“牵手”是一个游戏里非常常见的动作,特别是在恋爱养成游戏中。以“互动”形式把牵手加入动作游戏,则让《ICO》成为了各大游戏设计书籍的经典范例。巧妙的利用了PS2新版手柄的“振动”功能,让女孩的心跳通过手柄传递到玩家的手掌,达成极为自然的感情传递——松开了手,我便失去了整个世界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1d43d5b9c5d87c79af22ca6d9a7b237c.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&336\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E这个简单的牵手动作,成为了游戏史上最伟大的互动之一\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E彼时的我年纪尚小,还不懂什么是羁绊、爱情,更没有碰过女孩的手,对游戏所要表达的情感毫无概念,一路当做3D版马里奥草草通关。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E数年过去,游戏推出了PS3的重制版,怀着补票的心理买了正版,再次拿起手柄。熟悉的静谧音乐,熟悉的生涩手感,熟悉的淡绿色画面,只是自己早已没了当年的稚气。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再次通关后,化为黑影的白衣少女Yorda用尽力气将少年ICO搬上木船,推离洞穴。随着古堡逐渐崩坏,天籁般的《You were there》再次响起,不知何时自己的眼眶已经湿润,终于领会了上田文人通过所游戏讲述的“守护”与“陪伴”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e76dd7ab4d816c7e433c.jpg\& data-rawwidth=\&1343\& data-rawheight=\&950\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“The island bathes in the sun’s bright rays, distant hills wear a shroud of grey.”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《ICO》用极简的对话讲述了一段令人回味的故事,这首片尾曲更是将游戏的艺术气息提升一个台阶。能在这个充斥着血腥暴力的游戏产业中制作出这样的作品,这或许也是为什么上田文人如此被粉丝所推崇的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7c9c4e367feef8770f25.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&361\&\u003E《You were there》的作曲是日本音乐家大岛满(大岛ミチル)。自幼学习音乐的她,在16岁时就赢得了国际双排电子琴大赛,成为史上最年轻的大奖得主。大学毕业后开始接触商业配乐,曾经为电影《失乐园》、游戏《太阁立志传》等作品配乐,动画《钢之炼金术师》著名插曲《兄弟》也是她的作品之一。值得一提的是,2009年大陆的电影《风声》的配乐也是由她完成的。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-62d5aab9fc.jpg\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&496\&\u003E而歌曲的演唱者Steven Geraghty是一位1987年出生的英国少年(不是少女),曾经是圣菲利普童声合唱团的成员之一,空灵圣洁的童声与富有穿透力的高音,让他迅速成为团队的灵魂人物。在圣菲利普重组为天使之翼合唱团(libera)时,他已经成为了领唱。在演唱《You were there》之时,他的年龄与游戏中的主角ICO同样,都是14岁。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4c6c7ae50cb45d0e009ecd01af404ac6.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E童年时代的Steven Geraghty\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时隔多年,索尼平台雾件之一的《最后的守护者》终于到了玩家的手中。我们不用通过任何媒体评分来担心它的质量,因为他还是那个游戏圈只有一个的上田文人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EYou, were there.\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ed8a2af8ce.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E&,&updated&:new Date(&T08:44:45.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:21,&likeCount&:118,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:44:45+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e76dd7ab4d816c7e433c_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:21,&likesCount&:118},&&:{&title&:&今年国外点击最高的游戏宣传片都在这里了&,&author&:&evaun&,&content&:&\u003Cp\u003E2016年的年终已至,Google按照惯例发布了一组互联网数据。其中有一条游戏玩家都应该很感兴趣的内容:YouTube网站的游戏宣传片播放量TOP10。在榜单中,我们可以看到大量3A作品入选,也有两款手机游戏游戏杀入排行。按照播放量进行排名还是比较客观的,似乎说明了今年游戏玩家的注意力正在逐渐转移。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E需要注意的是,这份榜单只统计了2016年已经上市的游戏,而不包括未在年内发售的作品。这就是为什么在榜单内你看不到《战神》《死亡搁浅》等游戏的原因。至于为什么没有《最终幻想15》?大概是因为它的预告片太多,分散了播放量吧……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们将他们整合到了一个视频里,你可以从头播放:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cvideo id=\&76745\& data-swfurl=\&\& poster=\&http:\u002F\u002Fi.gtimg.cn\u002Fqqlive\u002Fimg\u002Fjpgcache\u002Ffiles\u002Fqqvideo\u002Fhori\u002F7\u002F7xq2bpw3sdu154g.jpg\& data-sourceurl=\&https:\u002F\u002Fv.qq.com\u002Fx\u002Fcover\u002F7xq2bpw3sdu154g\u002Fs0354zmf8hx.html?\& data-name=\&2016年国外点击最高的10个游戏视频 - 游戏搞笑八卦-2016年12月刊 - 腾讯视频\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第十名 《DOOM》官方宣传片\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E播放量:965万\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ae2e6b0a85f7c4d821bd88d.png\& data-rawwidth=\&791\& data-rawheight=\&293\&\u003E\u003Cp\u003E重启后的《DOOM》在今年一雪测试版的前耻,单纯粗暴的FPS射击体验让玩家们在游戏中体验到了什么是“真正的射击游戏”——不需要掩体,不需要回血,只需要打爆眼前的敌人。这段名为《Fight Like Hell》的宣传片使用了瑞典乐队“Refused”的歌曲《New Noise》,激燃劲爆的音乐确实非常符合游戏的风格。在2009年的电影《怒火攻心》中这首歌也曾作为插曲出现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第九名 《看门狗2》 E3宣传片\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E播放量:1009万\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b736fcc1e836fd2ea850b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E虽然《看门狗》续作的销量远不及前作,但作为育碧今年的重头戏,宣传片的质量却是不需担心的。金门大桥、哥伦布大道、九曲花街等著名景观悉数登场,飙车、黑客、无人机等要素也频频出现,可惜的是精致炫目的宣传片似乎并没有为销量带来太多的贡献,倒是被玩家点了近10%的“差评”(62190顶,6350踩)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第八名 《FIFA17》 新模式《Journey》宣传片\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E播放量:1064万\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ffa784b1e1032fca5a1672.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&325\&\u003E\u003Cp\u003E这段宣传片是专门为介绍《FIFA17》的“Journey”模式而制作的,片头浮现的寒霜引擎Logo充分彰显了EA对游戏画质的自信。一改以往足球游戏宣传片风格,制作方用这段不到2分钟的视频,讲述了一个浑身是戏的黑人小哥从默默无闻到首发球员的精彩历程。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第七名 《精灵宝可梦 日\u002F月》美版宣传片\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E播放量:1076万\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-da9f420b634098dfe1fe5a.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E怪物级销量的游戏,宣传片的热度自然也是怪物级。一经公布就引起全世界训练师瞩目的《精灵宝可梦 日\u002F月》,在这个短片中介绍了全新的御三家阵容、3D化的阿罗拉场景以及两只封面神兽。几天前游戏已经突破了千万销量,销量与宣传片播放量能达到一致的作品,也别无二家了。首次中文化的作品,你有没有贡献一份?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第六名 《守望先锋》 动画短片《双龙》\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E播放量:1405万\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3e5a0cb3a1fd00f32ce44cd.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&331\&\u003E\u003Cp\u003E被戏称为“屁股”的守望先锋在今年的TGA中一举夺魁,“暴雪出品,必属精品”的定律也再次被验证。然而这段播放量最多的宣传片并不是片头动画,而是一段讲述半蔵和源氏两位岛田兄弟身世纠葛的短片。对决中,半蔵的弓箭召唤出两条蓝色龙魂,而源氏的刀则附着对应的绿色龙魂,使半蔵发现了源氏原来是自己失踪多年的弟弟。“神秘的东方文化”一直是欧美玩家最为热衷的题材,半蔵和源氏两位人物也是游戏中的高人气角色,想必这就是这部短片获得大量点击的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第五名 《列王的纷争》官方宣传片\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E播放量:1708万\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6beffbb5e67c.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E这是本榜单上唯一的一款由中国制造的游戏,玩家需要在游戏中发展自己的城堡,收集资源、训练士兵、争夺土地。宣传片只有30秒,简单的说明了游戏的玩法特点。你可能没有正儿八经看过这个游戏的宣传视频,但你很可能在很多视频的开头见过这段广告。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第四名 《战争机器4》官方宣传片《Tomorrow》\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E播放量:1709万\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c46af840ee990d4b14b81.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E十年前,《战争机器》初代用一段《Mad World》为音乐的宣传片征服了全世界玩家;如今,《战争机器4》的预告片则用《寂静之声》再度收获玩家好评。影片的镜头在JD同兽人的激烈战斗与儿时关于父亲的回忆之间切换,最终兽人撞倒了当年JD与父亲马库斯共同栽种的树木,树干上浮现出当年刻下的名字“JDF”。影片用树木的幼苗象征美好的“Tomorrow”,而未来却是硝烟不断。悠扬的《寂静之声》与惨烈的战场形成鲜明对比,更显战争残酷。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第三名 《部落冲突》360°全景宣传片\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E播放量:3233万\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6deb4d3848b3fbba4295.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&410\&\u003E\u003Cp\u003E仅仅凭借火遍全球的《部落冲突》还不够吸引人,其实这段宣传片在YouTube可以任意拖拽,以360°全景显示的方式观看。这种在视频播放上增添互动的玩法,在游戏宣传片领域的应用不多,获得了三千万的点击量毫无意外。限于2D屏幕的限制,我们在视频中只能以这种形式展现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EYouTube地址:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.youtube.com\u002Fwatch?v=yVLfEHXQk08&t=9s\&\u003Ehttps:\u002F\u002Fwww.youtube.com\u002Fwatch?v=yVLfEHXQk08&t=9s\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第二名 《使命召唤:无限战争》官方宣传片\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E播放量:3593万\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cd4b7adbd7c2.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E作为一年一度的年货作品,COD的片子依旧少不了特种兵、爆炸、血浆,只是今年的科技含量明显又高了一个层级,从地球杀到太空,颇有未来战争的味道。短片最后普莱斯队长特写则正式宣布了《使命召唤4:现代战争》高清重置的消息。不知道最终三千五百万的播放次数中,有多少人是奔着4代重制?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第一名 《战地1》官方宣传片\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E播放量:4986万\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a71e808b639ba6b424d33dae6af6d0c4.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E毫无悬念的,今年的宣传片冠军非《战地1》莫属。冲破战壕的MarkV坦克,呼啸而过的装甲列车,空中堡垒般的齐柏林飞艇,随便哪个都是让纯爷们热血沸腾的大家伙,恰到好处的BGM与镜头切换让玩家恨不得立刻开一局游戏。一改以往FPS游戏越做越先进的传统,这次DICE用回归本源的方式,将残酷的一战沙场真实还原。虽然枪支的手感很粗糙,虽然高级载具不那么好抢,虽然武器的真实度有待提升,但不可否认的是它的宣传片确实足够抢眼。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T14:14:28.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:35,&likeCount&:336,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T22:14:28+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ae2e6b0a85f7c4d821bd88d_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:35,&likesCount&:336},&&:{&title&:&他做了一个“不那么VR”但可能会好玩的VR冒险游戏&,&author&:&evaun&,&content&:&上个月,一位游戏开发者联系我们寻求报道,并给我们看了他们正在做的《光之追迹者》Demo演示。\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cvideo id=\&76784\& data-swfurl=\&\& poster=\&http:\u002F\u002Fshp.qpic.cn\u002Fqqvideo_ori\u002F0\u002Fz0354f9voc9_228_128\u002F0\& data-sourceurl=\&https:\u002F\u002Fv.qq.com\u002Fx\u002Fpage\u002Fz0354f9voc9.html\& data-name=\&VR游戏《Light Tracer》宣传片 - 腾讯视频\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这是一个VR游戏,但和市面上强调“沉浸体验”的VR游戏所不同,《光之追迹者》的重心看上去更偏向关卡设计层面。玩家使用第三人称的“上帝视角”,用魔法棒指引一名小女孩寻找路线:(以下动图若无法显示,请点击阅读:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fmp.weixin.qq.com\u002Fs\u002FZH-GwiRTnGZRnaaOvgXG7w\& data-editable=\&true\& data-title=\&微信原文\&\u003E微信原文\u003C\u002Fa\u003E)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-59d1655ccaf781c8a775ec.jpg\& data-rawwidth=\&518\& data-rawheight=\&283\&\u003E或在谜题面前施以援手——有些类似“纪念碑谷”式的空间谜题:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1fbeee53fbe934663fec0265.jpg\& data-rawwidth=\&518\& data-rawheight=\&283\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-fcc60eefc392dbde3e6b8e65.jpg\& data-rawwidth=\&518\& data-rawheight=\&283\&\u003E期间穿插了一些与小女孩的小互动,显得温馨而治愈。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-813d7a643a2c2d1c6c8f87b6bf794121.jpg\& data-rawwidth=\&518\& data-rawheight=\&283\&\u003E\u003Cp\u003E这两年VR风头正健,很多团队闻风而动,做了不少参差不齐的产品,很多是为了VR而VR。这时候突然看到一个不那么VR反倒在玩法上动心思的游戏,倒有种“一股清风”的感觉。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我和它的开发者多聊了聊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《光之追迹者》(Light Tracer)的开发者叫黄佳维,前不久他和他的“虚空位面”工作室成员刚从写字楼里搬了出来,各自在家办公。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-41d28e879b97af1b95f20.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&960\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E工作室部分成员合影\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E首先让我意外的是黄佳维个人经历。这不是大公司资深员工带着业务积累与人脉自立为王的创业故事,也不是凭一腔热血苦哈哈做独立游戏,民族自豪艺术最高的情怀故事。这只是一个再自然不过的成长历程,最多有些虐狗,只不过在当前的环境下显得有些少见。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E黄佳维作为独立游戏开发者的历程不短,在开发《光之追迹者》之前,他已经涉足游戏开发七八年之久。2009年,大二的他决定尝试游戏开发,因此自学了C++和DirectX等等,打算自己独立完成所有的内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E你可能会觉得他的入门方式有些怪,过于基础而专业。没错,大多业余独立游戏开发者因人力与时间成本考量,会采用一些简单的开发工具。但当时的黄佳维,还不知道有一种叫做引擎的东西。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f240cc08da.jpg\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&318\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《算法导论》《海量数据库解决方案》——刚刚接触游戏开发的佳维,读了一柜子的这种书\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“入门的时候就走弯路了,就是小时候写作业抄错书了的感觉,白干了两年。”聊到刚做游戏的经历,黄佳维一脸郁闷,“但这个经历也是给开发道路打下了良好的基础,好多东西能更深入的了解。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E大四的学习任务相对轻松,有着前车之鉴,开始着手使用Unity引擎尝试开发。这一时期的作品,可能少数玩家有所耳闻——《凌云志》,一款iOS\u002FAndroid端的武侠RPG。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7ce39ae3ec07f.jpg\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&320\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《凌云志》的战斗画面,采用了当时少见的卡片式的出招方式\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在当时的眼光看来,《凌云志》已经是一款比较完善的游戏了,还是个3D游戏。那是2012年,iOS的系统还是4.1,连后来证明了国产手游市场潜力的《我叫MT》都是年底才出现的。属于一片混沌的时期,大家都在懵懵懂懂地做,3D游戏很少见。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E后来在知乎上还有一个提问是在问《凌云志》的后续消息,并对开发方表达了担忧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9c01e995f1ed53ca8c3d76d52636ab87.jpg\& data-rawwidth=\&657\& data-rawheight=\&572\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E知乎上一条有关《凌云志》的提问\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E由于当时黄佳维是学生身份,资源有限,游戏的美术和表现力都不太成熟,再加上游戏使用了买断制(国区仅售12元)而非内购,最终只做到第二章便无力继续维持。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这次的失败经验,也让佳维认识到做游戏绝对不只是做出成品就好,没有合适的推广和曝光,做出的“游戏”只能自娱自乐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“做游戏的时候受《最终幻想13》影响挺深的,所以做成了一本道式剧情。现在年轻玩家可能喜欢开放型游戏多一些吧,这大概也是失败的原因。” 黄佳维反思道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E由于在本科时候自学日语并考过了一级,且因为“出国留学比较容易混硕士文凭”的原因,完成本科学业后,黄佳维选择了来到日本这个游戏产业比较发达的国度继续深造。学校则是日本东北大学,作鲁迅先生的校友。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在日留学期间,佳维结识了他的女友,两人恰巧又都是游戏爱好者,于是顺理成章的发展成夫妻档一同开发游戏的剧情,在人生赢家的道路上迈出第一步。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这段时期的作品主要以轻度游戏为主,其中一款《草药传奇》(herb legend)还一度荣登App Store国区益智游戏推荐榜——这次是一个三消的免费游戏,完全免费,毫无内购要素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9e29df9478eaf64b34cec54c41a225e4.jpg\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&800\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《草药传奇》游戏截图\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“是我们俩随便做着玩的小游戏,有一天忽然发现下载量不正常,才发现是被推荐了。”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E虽然没有任何盈利,但两人在开发轻量游戏上获得了十足的成就感。他们继续通过Unity引擎开发了一款名为《小小无常》的跑酷游戏,以黑白无常的设计突破了以往跑酷游戏的玩法限制。游戏已经是成品阶段,不过因为对手游的商业模式完全不了解,他们没有选择把这款游戏发布。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“没有收费和盈利模式的游戏,无法面向更多的玩家,拿出去的话等于不存在,所以,还是干脆不发了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E不过黄佳维本人对这款作品还是非常有信心的,虽然游戏没有发布,却给我专门打了一个包,建议我一定尝试一下。实际试玩后的感受是,这款简单的游戏确实有着莫名的动力让玩家不断玩下去,希望有朝一日它能以恰当的形式重见天日。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4da42bf5e79dff3e6fa0.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《小小无常》内部测试版截图\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E故事推进到2016年,今年VR概念开始大火,无论是游戏玩家、科技媒体还是投资人都无比热衷于VR项目。机缘巧合,佳维的一个亲戚在做VR体验店的生意,找来他帮忙制作一些独家的游戏软件。“当时手头设备有限,我只能自制平台,用GearVR配合PC版的Kinect结合。非常Geek的想法,好在成功实现了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dced2cbc87cbe3b8.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&504\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EPC版的Kinect可以实现VR的定位功能\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E也正是这些经验,让他有了转型制作VR游戏的念头。“其实想法挺简单的,怕搞常规的竞争不过人家”——在面对“动机”的询问时,黄佳维一贯坦诚。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在一次美日交换研究生的项目中,他认识了一位来自加州大学伯克利分校的朋友,“是一位口才非常好、技术也很棒的黑叔叔。他一直在鼓励我开发VR游戏。”这位名叫克林顿·安德森的黑叔叔在日后成为了他们的合作伙伴。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-49b09af514c5ba63db4aa54.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E这位安德森先生便是佳维口中的“黑叔叔”,背后显示的正是他们的游戏作品\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E有了合伙人之后,他们的开发进程明显加快,几个月的时间便做出了一个VR游戏,并且顺利通过了Steam绿光。这款名叫《Zombie Camp》的作品是一款卡通版VR打僵尸的游戏,仅售11元,适用于HTC Vive。和主流的VR作品同样,游戏现在可玩内容还不多,但对得起其低廉的售价。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7d2fbe485a.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&521\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E黑五打折的时候这款VR游戏仅售¥6元\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E今年5月,佳维和几位开发者同好(包括他的女友)合伙成立了一家名为“虚空位面”(Void Dimensions)的工作室,专注于VR游戏开发。工作室现在已经有8名成员,其中6位华人,另两位在日本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E现阶段正在制作的游戏就是文章一开始提到的作品《光的追迹者》。游戏使用PSMove或Vive的手柄操作,是一款动作解谜游戏。玩家需要引导一位小女孩在浮空建筑中前进,用右手定位移动位置,左手拖动世界转换角度。世界的构成形式有些类似《纪念碑谷》的立体几何体,女孩要在这个地图中收集金币,解开机关,击退拦路的怪物们,最终弄清世界的真相。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2037fae66e91a692d18ccef.jpg\& data-rawwidth=\&518\& data-rawheight=\&283\&\u003E\u003Cp\u003E而刚刚拿到了PS4开发机的他们,最大的问题是没有可供开发测试的PSVR。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“现货太贵了,原价的国行也买不到,连索尼都没有机器,这样很耽误开发进度啊。我们组内现在正在筹款呢,实在不行就高价买奸商的现货吧。”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E不过好在截稿前,佳维在微信上和我分享喜讯:索尼已经为他们提供了原价的PSVR,移植工作已经开始了稳步的进行。\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏开发者们如果没有得到投资,日子过得普遍很艰辛。虽然佳维在和我聊天的时候,始终给我一种阳光、积极、乐观的态度,但谈到现实问题却不粉饰,有一说一:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“做游戏收入很少,指望Steam的游戏卖那几个钱根本不够活,我们现在基本就是在花自己的积蓄。其实以现在的能力去做技术,能赚不少钱,我已经拒绝了很多薪资夸张的猎头。其实去靠技术赚的钱转头回来做游戏都足够,但我和同伴们都不会这样选择,这样实在太没意思。”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E佳维提起,他有一位名叫Aya的高中同学,是他多年以来的合作伙伴,两人一同完成了很多作品,只是理想败给现实,选择了在网易做网络游戏。“现在还很怀念那些一起做游戏的日子,不过人各有志,我也尊重他的想法。”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E对于现状,工作室的朋友们都非常乐观。他们很庆幸大家能走到一起,也很自豪能够一步一步的走到现在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“学生时代一起聊游戏的伙伴们,虽然选择的方式不同,但最终都走向了游戏的道路。现在想想,也挺神奇的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E以上,就是游戏开发者黄佳维的故事,没有多少情怀与艺术论,更没有上升到民族大义。我们看到一名普通的大学生是如何凭着对游戏的热爱,自力更生,绕过弯路,走上正路,从玩家转变成开发者,并在合适的平台寻找着属于自己的机遇。这样平凡踏实的开发者,或许是目前我们这个市场最需要的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后,如果您感兴趣并且有Steam账号的话,这里是刚刚登上绿光的《光的追迹者》投票页面,您可以去点一个“支持”:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fsteamcommunity.com\u002Fsharedfiles\u002Ffiledetails\u002F?id=\& data-editable=\&true\& data-title=\&Steam Greenlight :: Light Tracer\&\u003ESteam Greenlight :: Light Tracer\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:31:31.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:18,&likeCount&:128,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:31:31+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-bc6f3daadc4_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:18,&likesCount&:128},&&:{&title&:&光枪游戏的发展历程,几乎等同于整个电子游戏史&,&author&:&evaun&,&content&:&经历过FC时代的老朋友们可能都还记得,当年的FC上有过一个即便现在看来也很不可思议的外设——光线枪。\u003Cimg src=\&v2-4aadc21d71d080f26486ac.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&510\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E这只贱狗你一定有印象\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于这类外设的历史,可以追溯到将近一个世纪之前。1936年,一款名叫《Ray-O-Lite》的娱乐设施横空出世,外形是一个硕大的木箱,上方装有滑轨,并设置了一只可移动的野鸭模型。野鸭中间嵌有真空管,通过在枪口发射光线激活标靶上的真空管,完成“射击”的动作。那时候使用的“光线枪”还是用真家伙改造的,手感出奇的好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9f5d5ea6f4c98.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E80年前的“光枪射击”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1966年,世嘉公司通过名为《潜望镜》的街机游戏横扫日本和欧美,在商场上放置一台游乐设备的行为开始流行,这也是厂商第一次用“代币”来玩游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E当时的游戏还不是“电子游戏”,而是\u003Cstrong\u003E“机电游戏”\u003C\u002Fstrong\u003E,机械与电子结构结合,比小时候我们玩的套水圈先进一些。还记得之前我社介绍过的\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F?refer=yysaag\& data-editable=\&true\& data-title=\&苏联冷战时期用军工零件造的游戏机\& class=\&\&\u003E苏联冷战时期用军工零件造的游戏机\u003C\u002Fa\u003E么?日本和欧美的街机比他们要早上十几年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8ab60ea0ca75f9aca1fb0e3.jpg\& data-rawwidth=\&725\& data-rawheight=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E世嘉的机电游戏《潜望镜》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E数年后,任天堂也开始了类似的街机制造,其中就有后期移植到FC的光枪射击名作《荒野枪手》(Wild Gunman)。被广泛应用于街机的是1973年任天堂推出的“激光飞碟射击系统”,通过16毫米放映机投影。其最初设计者正是任天堂的第三任当家山内溥先生(把任天堂从花札厂转型为游戏厂就是他的功劳),后期由“GB之父”横井军平接手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ffa551d73c4ef06fb4b3d.jpg\& data-rawwidth=\&612\& data-rawheight=\&380\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E70年代的商场里有一台这东西,绝对会引起围观\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E光枪游戏在家用机上的历史,可以追溯到世界上首款电视游戏机“奥德赛”——就是那台能玩《乓》的游戏机。1972年,奥德赛正式发售。这款只有二十几款游戏的主机上,光枪射击就占了四款。为此,奥德赛的发明者拉夫·贝尔还单独设计了一支非常拟真的塑料步枪外设。此时已经进入了“电子游戏”时期。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d0a477e2f321c8d9a8188d22.jpg\& data-rawwidth=\&1600\& data-rawheight=\&735\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E奥德赛的外设光枪,是一把名副其实的“枪”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,真正让光线枪游戏开始流行的还是任天堂的红白机FC。虽然在国内普及已经是90年代,但其实红白机的光线枪配件早在1984年就已问世,只比FC晚一年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EFC配套的光枪在日本的名称是非常直接的“光線銃”,欧美的名称则是“Zapper”,首发游戏是我们小时候都玩过的《打鸭子》,原名《Duck Hunt》。因为同捆发售的关系,《打鸭子》的销量达到了恐怖的3000万,游戏中贱兮兮的猎犬在《任天堂全明星大乱斗3DS\u002FWiiU》中作为隐藏角色出现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e0dcafad7b616f283f12c8b.jpg\& data-rawwidth=\&508\& data-rawheight=\&381\&\u003E\u003Cp\u003E托小霸王山寨FC的福,这个时期的游戏玩家都比较熟悉。虽然不是每个孩子家里都有光枪外设,但去邻居家蹭个游戏玩还是很普遍的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如上文提到的《荒野枪手》,任天堂就把它移植到了FC上。游戏分成两种游玩模式,“帮派”中玩家需要在随机打开的窗口中射击敌人,而“匪徒”则是类似牛仔决斗,在屏幕提示“开火”的瞬间扣下扳机。当游戏结束时,会播放肖邦的《送葬进行曲》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-72c38ddf0aafb.png\& data-rawwidth=\&694\& data-rawheight=\&326\&\u003E在国内流传较广的还有模拟警察训练的《警技射击》(Hogan's Alley),游戏分为街区、城镇、训练场等关卡,玩家需要迅速判断靶子是友方、人质还是敌人,并作出射击。它曾经在任天堂的另一部经典游戏《瓦里奥制造》中客串,《任天堂明星大乱斗》里也有它的元素。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-453e85cddfb1cd00b8b047b0.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&247\&\u003EFC光枪发展后期,出现了一些在街机平台移植过来的主视角射击游戏,比如此前我们介绍的《野狼行动》,由KONAMI出品、结合了动作与光枪射击的《鳄鱼先生》(The Adventures of Bayou Billy)等等,这个时间是1989年。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-47d23da5eb4ea2.png\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&401\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《野狼行动》的街机与画面,街机的控制器是一支乌兹冲锋枪\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于FC光枪的原理,很多文章都曾详细解读,这里简要说明一下。其实射出光线的并不是光枪,而是玩家面前的电视。在射击动作发生时,屏幕上除了目标位置之外的地方都会短暂的变黑,只留下目标位置的白光。这个白光会被枪口接收为判定信号,从而决定玩家是否打中。虽然闪烁非常短暂,但有时也会被人眼发觉,所以才会有“光枪游戏有损电视寿命”的都市传说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这种原理也导致了只有早期隔行扫描电视才能支持\u003Cstrong\u003E这种\u003C\u002Fstrong\u003E光枪游戏,现代的液晶显示、等离子显示都不具备此功能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-42eb0ef01e1edb3c6c67a3eedab4d978.jpg\& data-rawwidth=\&425\& data-rawheight=\&215\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E这张动图简单的演示了FC光枪的原理(若动图无法显示,请点击阅读:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fmp.weixin.qq.com\u002Fs\u002F7I7VVxGxZUHw-CH39eQM-g\& data-editable=\&true\& data-title=\&微信原文\&\u003E微信原文\u003C\u002Fa\u003E)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时期,世嘉公司的Sega Master System(SMS)虽然也推出了“Light Phaser”,但因为主机的普及率实在过低,这个光线枪配件也鲜有问津。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5bbfadc3b4b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E世嘉的SMS与Light Phaser\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E到了SFC的年代,任天堂发售了一支火箭筒外形的光枪,名为“Super Scope”,在部分地区俗称“冲天炮”。此时的光线枪已经是无线版本,使用6枚AA电池供电,可用游戏如《耀西的旅行》《战斗冲击》等。世嘉方面则在1992年为MD配备了“Menacer”,造型比SFC的火箭筒还要霸气,甚至加装了一个双眼瞄准镜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-43d836fe6c83bda6b60113db6bac2bc8.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&1048\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003ESFC的“Super Scope”与MD的“Menacer”,均为美版\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1994年,在家用机上略逊一筹的世嘉转而动了街机的念头。恰逢此时3D技术已经初现雏形,他们顺势推出3D射击街机《VR特警》(Virtua Cop)。游戏将全3D建模与光枪射击结合,大大提升了游戏的临场感,使光枪射击游戏在街机平台上再次火爆起来。同类街机作品如世嘉的《死亡之屋》系列、南梦宫的《化解危机》系列,即便今天在国内的一些电玩城仍能发现它们的踪迹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2ba63eedca97fb65d1e6dd4fdd2c9c03.jpg\& data-rawwidth=\&637\& data-rawheight=\&477\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《VR特警》已被移植到PC平台,是很多人拿上鼠标之后玩的第一款游戏\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E发现光线枪游戏在街机厅有很大的市场后,厂商们很快就打起了改编名作的念头,可惜的是多数游戏品质都是砸了自家招牌。比较典型的例子是评价不高的《生化危机:枪下游魂》,颇有今日“强行VR”的作风。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5aeba1c693ea.jpg\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&425\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《生化危机:枪下游魂2》的街机框体\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另一方面的索尼阵营,虽然自家没有官方外设,不过南梦宫在1997年发售了适用PS游戏机的光枪“GunCon”,首款游戏正是移植街机平台的自家作品《化解危机》。上面提到的《生化危机:枪下游魂》也推出过PS版本,但仅在日本地区销售。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E与任天堂的光枪不同,索尼在自己的GunCon上加装了一些按键,使玩家可以进行一些瞄准之外的简单操作。为了照顾习惯不同的玩家,还特意加入了按键功能可更换设计,左撇子也能无碍使用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1eb86fb3d365b8f33208.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&663\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EGunCon,GunCon2,GunCon3(均为日版)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EPS2发售后,南梦宫也在2000年推出了升级版本“GunCon2”。2代在枪管的背面加装了十字方向键,用于控制人物移动,并且改为USB接口,不向下兼容。游戏方面,《化解危机2》《化解危机3》和《吸血鬼之夜》都是国内流传较广的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-41acca532cf6e22eea5b7e.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&829\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E带有十字键的GunCon2\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E值得一提的是,这些光枪外设在日本与美国两地的外观通常都是不一样的。以PS1的GunCon为例,日版的GunCon是黑色或灰色,外形尽可能的仿真现实中的枪支。而到了美版则是橙色、绿色等鲜艳的颜色,明显可以看出是一支玩具枪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E之所以这样设计,是因为1999年美国发生了科伦拜校园枪击案。作为一个枪支不受限制的国家,射击游戏一直是备受争议的存在,把光枪涂装成鲜艳的玩具色,也是为了让心智不成熟的青少年分清游戏和现实。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-086feefc42c.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E美版GunCon(橙色)带有明显的玩具特征\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本世纪初,虽然光枪的技术没有什么显著更新,但显示设备的革命已经悄然进行中。CRT显示器和逐行扫描的电视逐渐被等离子和液晶电视所取代,所有的光枪都没办法在新的电视上正常使用,好在这时候新的技术也如期而至。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2006年底,Wii的到来让体感游戏进入了全新次元,“光枪”也被更方便的Wii手柄所取代。2007年,任天堂通过全新设计的“Wii Zapper”枪托,巧妙把Wii的两个遥控器相连,形成了一个全新的枪形控制器。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ea12db84d4c6cf81a6b548.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&248\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EWii Zapper包装,同捆游戏为《林克的弓箭训练》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一时期的南梦宫依然没有忘了他们的经典光枪,推出了针对PS3的“GunCon3”。三代产品加入了B1、B2,还极具创意的在手枪模型上加入两个摇杆,并完美支持CRT、LCD和等离子显示方式。只是GunCon3的体验和Wii实在有差距,导致这个外设几乎无人问津,对应的游戏也仅有三款。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-af4bf10c4b98fd37a35e124.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E造型非常独特的GunCon3\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了与任天堂Wii的体感游戏竞争,索尼自家在2010年推出了“PlayStation Move”套装设备,包含一个摄像头与控制器,左手遥控需要另行购买。与Wii同样,索尼也制作了一款类似枪托的外设“Sharp Shooter”,配合PS Move可以更加直观的游玩主视角射击游戏,支持的作品包括《杀戮地带3》《海豹突击队4》等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e98c1e249e2e9ee28bced.jpg\& data-rawwidth=\&438\& data-rawheight=\&228\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003ESharp Shooter\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时至今日,体感游戏的热潮已过,街机更是早已没了往日的地位,光枪这种外设逐渐沦为可有可无的存在。不过随着今年VR游戏大火,三家的VR设备也相继出货。VR平台是射击游戏的最佳载体,如果能解决好“眩晕”的问题,相信光枪射击游戏的“文艺复兴”一定不会太远。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dceac4f0a17d1ea6b9b1c3.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Ci\u003EVR是光枪射击游戏的最好载体(图为《伦敦大劫案》)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T06:17:33.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:38,&likeCount&:211,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T14:17:33+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-1eb86fb3d365b8f33208_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:38,&likesCount&:211},&&:{&title&:&今年最精彩的Cosplay全在这里了&,&author&:&evaun&,&content&:&\u003Cp\u003E还记得前段时间我们采访的\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F?refer=yysaag\& data-editable=\&true\& data-title=\&那对神还原的《最终幻想15》狂热玩家Coser吗\& class=\&\&\u003E那对神还原的《最终幻想15》狂热玩家Coser吗\u003C\u002Fa\u003E?两人出色的演绎仿佛使游戏角色走出屏幕来到了现实世界。随着电子游戏的发展和受众的增加,游戏中极富魅力的角色的塑造也让游戏Cosplay成为一个新兴产业,惊艳的作品络绎不绝。2016年终已至,知名游戏网站Kotaku刚刚选出了今年最出色的众多Cosplay作品,我们在此整理补完、去粗取精,并逐一进行简单介绍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先是一些TGA年度游戏——《守望先锋》的Cosplay作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《守望先锋》中的女性角色大多都被描绘成欧美人民喜闻乐见的样子,丰乳翘臀紧身衣——被戏称为“寡妇”的黑百合就是这些词的最好体现。下面这张Cos出自俄罗斯的女玩家Jannet,性感的身材、精致的面孔和精致的道具完美诠释了黑百合角色特征,冷艳无情的气场呼之欲出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e09fee330c3d137effe6.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&1200\&\u003E除了黑百合之外,Jannet还出演过女版《龙珠》孙悟空、劳拉等角色。另一张她比较出名的作品并没有露脸,只是出镜了一个屁股。这位姑娘在艺术家众筹网站Patreon有个人页面,提供很多付费观看的香艳图片,价格从5美元到25美元不等。光是凭借这个项目她每个月就能获得近3000美元的收入,嗯嗯……\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-52d1dea35.jpg\& data-rawwidth=\&609\& data-rawheight=\&331\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E香艳照片这里不方便提供,给各位一个屁股做补偿吧\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这张天使的Coser是一位波兰妹子(又是波兰!),名叫Shappi。高度还原的盔甲和翅膀,配合扑面而来的慈悲与怜悯气质,温柔的治疗者形象跃然而出。除了出演Cos角色之外,她还有一个重要的技能是制作特殊道具,以便高度还原自己出演的角色。今年Shappi妹子已经出演了超过50个角色。为了取得更好的外景,她还经常在欧洲各地旅行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-12655aa97ccd7e9734cecfe9.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&534\&\u003E\u003Cp\u003E第二张图片是她在Cos《天堂2》的女精灵。虽然大腿看起来有些壮硕,不过至少证明了人家没有拼命PS?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ab9420628cce74bc65ab9c30f0768e22.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&1200\&\u003E一些Cosplay爱好者在面相上或许不符合游戏角色的气质,但可以通过神奇的道具来弥补不足,比如这位堡垒的CosER。名为Mathoz的小哥为了完成这个机器人角色,制造了一套高度还原的“堡垒”外壳,然后像圣衣一样慢慢的把它们穿起来。和圣衣能组成星座雕像一样,这套外壳也能拆下来组成坦克,真是不得不令人佩服Mathoz的精巧设计。无论是机甲的绿草还是堡垒手上的小鸟妮妮,这张Cos作品都完美还原了堡垒在动画短片《最后的堡垒》中的样子。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-998792fdca12afc94a72f.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&533\&\u003E擅长曲线救国的Mathoz还出演过“大锤”莱恩哈特。看看这个可怕的体积!为了还原大锤2米多的身高,他再次制作了一副超大的“动力机甲”。当然这份良苦用心也获得了回报,他的莱恩哈特成为了今年Twitch嘉年华的Cosplay总冠军。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d03efc66cd3d9dd895bea1c5.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&221\&\u003E在今年的世界Cosplay峰会上,一位G1形态变异的威廉·巴金出现,引起了会场观众不小的骚动。清晰可见的筋肉和血管,真实可动的白色眼球,不成比例的巨大右臂……日本Cosplay大神GAI把这位《生化危机2》中疯狂的威廉博士从游戏带到了现实。其实与“堡垒”同样,这次的Cos也是道具制作的极致体现,威廉的整个上半身都是一个大“头套”。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f29220ccefc37d5b07e0c3ca.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&533\&\u003E去年同期,GAI也同样出演了威廉巴金,不过是G2形态。与今年类似,那时的Cos也是由特效道具完成的,整套家伙的重量超过了10公斤。《生化危机》中的威廉一共有五个阶段的变身,不知道几年后他会不会把他的全部形态都演绎出来?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-db846d3c4be8b639c4ba9f29d740e50c.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&587\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E去年同期GAI的作品,右侧为威廉G2形态游戏设定\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E几天前,一位名叫Maul的《巫师3》CosER瞬间刷爆了社交网络,棱角分明的脸型、宽大结实的身材展现了“老男人”的独有韵味,犀利的眼神、灰白凌乱的头发和恰到好处的刀疤则让白狼杰洛特的特征彻底还原。如今Maul已经被《巫师3》的制作公司CDPR官方推特所推荐,相信今后还会推出更多精彩作品。顺便,今年11月他已经开通了新浪微博,ID为“Maul_Cosplay”,迷妹们行动起来吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d71b9b999ceb5b1c7dfccb85fc56a281.png\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&534\&\u003E在此前,Maul还出过《合金装备5》的Venom Snake、《守望先锋》的士兵76、《荒野大镖客》的马斯顿等角色,每次都把男人魅力演绎得淋漓尽致。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e504e44acfdf24d470455.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&500\&\u003E当然,有了杰洛特怎么能没有叶奈法?Maria \&Hannuki\& Hanna 用她的独特气质演绎了高冷女王叶奈法。她或许不是最美的叶奈法,但绝对是还原度最高的——神秘的紫色眼眸,材质考究的皮衣,乌黑的波浪长发,无论是颜值还是道具都着实无可挑剔。与前面介绍的很多Coser一样,她最大的爱好也是设计和制作特效道具,“这就像是在《巫师3》的游戏中制作物品一样。”她对此解释道。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-25acdde2dd79a97d7c5a6bfc39736fae.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&1147\&\u003E在出演了叶奈法之后,她再次演绎了游戏中的另一位女主角Ciri。“我的心愿都已完成,这次终于可以把时间投入在游戏中了。”精力都消耗在Cosplay上的Hannuki当时还没来得及游玩《巫师3》的第二部DLC“血与酒”。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1b365d98ab63da8e12bf7.jpg\& data-rawwidth=\&616\& data-rawheight=\&960\&\u003E下面这张格罗姆·地狱咆哮的Cos出自今年的暴雪嘉年华,出演者是来自美国的Mike Biasi。他在三次元他的工作就是一名雕刻师,做过很多《魔兽世界》相关的雕塑作品。而这次Cosplay的道具——包括地狱咆哮的面罩,都也是他耗费了大量心血自制的,这些道具单独摆出来每件都是艺术品。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fd57b2a72d4fa788e55cb.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&1201\&\u003E\u003Cp\u003E为了还原兽人服装的粗犷风格和原始材质,他在每一个细节都毫不马虎。仔细看这些特写图——无论是腕甲上精致的皮革,还是靴子上真实的动物毛皮,都是不计成本的真材实料。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-147a68bf9c357adb9a4db32d1623f54f.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&600\&\u003E另一位有关《魔兽世界》的Cosplay是女版瓦里安,同样出现在今年的暴雪嘉年华。她叫Ashley,是一位来自加拿大的学生。她的Facebook个人简介上非常谦逊的写着“A new cosplayer”,但道具和化妆都足以展现她的用心与诚意,比如那把确实可以一分为二的瓦王兵刃——萨拉迈尼。在今年的Twitch嘉年华时,她还以《守望先锋》的天使Cos赢得了最佳道具奖。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-241d7bcb7dd594c5f96cccf.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&836\&\u003E除了暴风城国王之外,她还出演过T8套装的暗夜女猎人、《街头霸王》朱莉等角色。当然,生活中的Ashley也是一位非常俏皮可爱的妹子,不信看图:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-29b9aa1ecc4862cfd0526.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&700\&\u003E接下来的小哥也是来自加拿大,名叫Yuri(我知道一定不止我一人想起那个苏联光头)。他所Cos的角色是《最终幻想7》主角克劳德,完美的造型让人误以为这张照片是电脑制作的CG。造型独特的左护肩、标志性的神罗制服、体积巨大的破坏剑甚至那不敢想象的刺猬头都被一一呈现,还原度简直比“PA改”的手办还要高。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3f81b54c250de8ad.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&533\&\u003EYuri的Facebook名字是Narcisse,他说这个名字灵感来自他最喜欢的角色,《最终幻想9》的反派库加,高傲又强大。与之前我们采访过的FF15王子Noctis类似,他的愿望是尽可能的还原SE公司旗下的各个角色作品,比如最终幻想,比如王国之心。Yuri认为,任何人都可以参与到Cosplay中来,无所谓种族、肤色与外貌。只是这样一位既有种族天赋又有精致五官的小哥,说出这样的话好像没有什么说服力呢……\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b7afcfad34ff6c8bdaa3adc1.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&315\&\u003E最后一位则是来自中国的CosER,莉莉Kilory。几年前她用《最终幻想13-2》的雷霆Cosplay让全世界玩家赞不绝口,今年又用雷姐在《最终幻想:雷霆归来》中的形象再次引起轰动。作为一名华人,她有着不符合亚洲人特征的精致脸庞,甚至让国内很多媒体使用了“国外美女神还原奶挺姐”之类的标题(其实她是混血)……\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7b49bf5e6b29c81898d0cb.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&1169\&\u003E有关Kilory小姐姐的详细情况,我们将会在近日专门撰文报道,这里不做过多介绍,先丢几张图以飨读者:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1e87f9efbbeb046b0afb144.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&500\&\u003E&,&updated&:new Date(&T12:41:34.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:31,&likeCount&:390,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T20:41:34+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b7afcfad34ff6c8bdaa3adc1_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:31,&likesCount&:390},&&:{&title&:&她在美国长大,回到中国Cos了最美雷霆&,&author&:&evaun&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“大家好我是Kilory(克洛莉),大家一般都叫我莉莉,比较好记。真实名字保密,有点害羞 =3=~ 我从小就很喜欢日本动漫,是100%的原装漫迷!”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E2016年年底Kotaku网站评选的年度COSPLAY中,莉莉出演的“雷霆”仿佛从《最终幻想13 雷霆归来》中走出,惊艳了全世界玩家。几天前我们曾发文详细介绍了诸位Coser,其中压轴介绍的那位,正是这位叫做“莉莉”的可爱女孩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-37a83d245ab5e926a577.jpg\& data-rawwidth=\&802\& data-rawheight=\&567\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E莉莉的COSPLAY作品(左)与雷霆原设\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E她是一位中美混血儿——父亲是美国人,母亲是华人,国籍则在美国,毕业于宾夕法尼亚大学(PENN)传媒美术专业。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E热衷于动漫的莉莉,小时候最喜欢的作品是高桥留美子女士的《犬夜叉》。一次逛漫展时,她无意中看到了一位哥哥扮演的犬夜叉形象,“虽然装备和化妆远不如现在的水平,但当时真是一下子被感动到了,感觉他就是电视上的犬夜叉!”回到家后,她开始搜索相关信息,这才知道原来这种还原ACG角色的形式叫做“COSPLAY”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-695bc5d74a9f01c5e9c282c2e4f4e3f9.jpg\& data-rawwidth=\&1084\& data-rawheight=\&553\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E她在Worldcosplay网站的主页(\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fworldcosplay.net\u002Fmember\u002FKilory\& data-title=\&传送门\& class=\&\&\u003E传送门\u003C\u002Fa\u003E)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于是,大学毕业后她和家人商量,希望趁着年轻做一些自己喜欢的事情,家里也比较开明,同意了她的选择,随后她回到了中国深圳,和外公、外婆生活在一起。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E“虽然美国是非常发达的国家,但中国的COSPLAY模式是我真正喜欢的,分类很细致,平面、舞台、道具、游戏各种领域都有很专业的人,非常精彩!”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cimg src=\&v2-aaeab0bba43ffc4e8e2f9.jpg\& data-rawwidth=\&802\& data-rawheight=\&645\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《圣传》阿修罗\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有着天生的种族优势和极高颜值的她,并没有因此而做出丝毫松懈。对于自己的作品,无论是服装道具、成片后期,她都有着近乎苛刻的要求。道具方面,她一般都是找到信任的长期合作伙伴,反复修改、试穿、调整细节之后才确定使用。在她看来,每一位ACG角色都有自己的灵魂,不能满足于只是人像好看,而要在角色和画面里表现出更多的东西。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E“虽然不敢自称大师,但我一直是把COS当做一门艺术在做的。我会去考虑成片出来后要怎样有亮点,怎样与众不同,是否有把自己想表达想表现的做进去,哪里还需要修改进步等等。借这里顺便感谢一下各位朋友对我不离不弃(Q U Q ”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cimg src=\&v2-59acc0b93a9cbb.jpg\& data-rawwidth=\&731\& data-rawheight=\&516\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《星际争霸》诺娃(风暴英雄服装)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于COSPLAY的开销,她非常坦率的表示,自己是那种平时不怎么花钱,但在COS的花费上从不吝啬,当然也会尽全力对得起自己的开销,这样就值回票价。另一方面,她认为把一件事做到极致,就一定会有人认可你,从而获得更多的合作关系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说道这里,玩家或许会对莉莉的本职工作和职业感到好奇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我就是做职业Coser的呀~~目前在做商业Coser和漫展嘉宾等活动,同时也会在网络上开设商业PS后期的教程。我的学生遍布五湖四海,经常能在漫展上见到呢~~”莉莉对自己的职业发展信心满满。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2dcaca4fac5a83.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&887\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《最终幻想13》雷霆
X 路易威登\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前她出演的人物包括《最终幻想13》雷霆、《剑侠情缘网络版3》纯阳\u002F七秀、《圣传》阿修罗、《Fate \u002F Stay Night》Saber、《星际争霸》Nova、《美少女战士》水冰月、《蝙蝠侠》哈莉奎茵等等,几乎每一个都是美丽而坚强角色。“我会选择一些自己气质能够掌控的人物,还有自己有充分理解的角色,这样才能达成‘神还原’出镜。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E回到中国后,她还和朋友们一起玩过很久的《剑网3》,从PVE的剑系纯阳,到PVP的云裳七秀。这两个职业,都是她曾经认真出过片子的。“只有深入体验才能更好的还原角色,这是我的原则。”她说道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3d7beef57e3cdb51d0724b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《剑侠情缘网络版3》纯阳、七秀\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E她在国内与玩家主要的交流平台是微博,不过微博上几乎没有关于自己国籍的说明,“这两个国家我都同样喜欢,哪个都不比哪个少。在微博上我一直用中文,美国和日本的网站就用英语,都是为了方便交流。”在中国生活了数年后,莉莉已经熟悉了国内的动漫与COS圈子,经常出没于各大动漫展会与游戏活动——比如去年年底的网易嘉年华。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-428e7d66f0e7f9af8db15.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&770\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《自杀小队》哈莉奎茵&小丑\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E采访的最后,笔者本着为读者服务的精神问了一个男性同胞普遍关心的问题:喜欢什么类型的男生?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E“喜欢纯爷们!对男性的审美比较偏欧美吧!我喜欢有腹肌,比我高的!谈话比较幽默,礼貌的男生,最重要的一点是要三观比较合才行 =u= ~ ”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E所以,符合上述条件的朋友们请尽情在本文下方留言,Kilory小姐姐一定能够看到你们 ; )\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:39:22.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:127,&likeCount&:563,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:39:22+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ab22e3debbe4aaacfa79934_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:127,&likesCount&:563},&&:{&title&:&用音乐记录一代游戏史——GMRemix的8年历程&,&author&:&evaun&,&content&:&\u003Cp\u003ERemix,即“重混、混音”,利用电脑软件与合成器,通过音符增减、配器更换、风格转变、强弱变化、曲速调整等手段,将一首歌曲改编成另一种版本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在正式介绍GMRemix之前,我们可以先听听下面这段出自《忍者龙剑传》的BGM:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cvideo id=\&79838\& data-swfurl=\&\& poster=\&\u002F\u002Fshp.qpic.cn\u002Fqqvideo_ori\u002F0\u002Fl0363gmnp98_228_128\u002F0\& data-sourceurl=\&https:\u002F\u002Fv.qq.com\u002Fx\u002Fpage\u002Fl0363gmnp98.html\& data-name=\&【游研社】江城子 忍者龙剑传 鲜烈之龙 Remix - 腾讯视频\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这首《鲜烈之龙》,正是出自GMRemix网站站长“江城子”之手。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EGMRemix是“Game Music Remix”的缩写,全称“游戏音乐混音网”,是几位爱好游戏的音乐人建立的非商业网站。网站成立于2008年,这8年间,来自全国各地的众多作者,共同制作了\u003Cstrong\u003E14张专辑、近400首\u003C\u002Fstrong\u003ERemix的游戏音乐,从FC到街机,从电影到动画,覆盖了80后一代人的童年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E他们的曲子在网络上有非常广的传播,但却很少有人知道音乐作者和GMRemix网站。即便如此,这些纯粹的老玩家们还是在默默的为自己喜欢的东西付出时间和心血。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dc4a52ebd996f3c77cae.jpg\& data-rawwidth=\&386\& data-rawheight=\&90\&\u003E这些GMRemix乐手的精彩作品,我们还可以在下面的视频中欣赏到,包括赤色要塞、功夫等经典游戏:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cvideo id=\&79846\& data-swfurl=\&\& poster=\&\u002F\u002Fshp.qpic.cn\u002Fqqvideo_ori\u002F0\u002Fb0363gvfhuh_228_128\u002F0\& data-sourceurl=\&https:\u002F\u002Fv.qq.com\u002Fx\u002Fpage\u002Fb0363gvfhuh.html\& data-name=\&【游研社】GMRemix 作品合集 - 腾讯视频\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E视频索引:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E00:00 裸奔的狗 《赤色要塞》STAGE1&2 「浪漫吉普」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E01:55 电脑音乐迷 《火之鸟》大和篇\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E03:20 狼 《功夫》 「越来越精彩」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E04:19 宏宇 《鸟人战队》 Area A\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E这种将游戏音乐经过自己的二次加工演绎出另一种风格的技术,很早便在国外开始流行。时至今日,OverClockedRemix网站还有大量玩家在源源不断的上传自己最新的Remix作品。在OCRemix网站上,你可以听到30年前的《超级马里奥兄弟》,也能发现今年发售的《精灵宝可梦:日月》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2006年,国内经常在网上逛的玩家或许听到过一首《赤影战士》的Remix作品,无论是编曲、配器、节奏都无可挑剔,迅速在玩家圈子中流传。此后,类似的粉丝自制音乐作品不断涌现,一些名字也在各大论坛频繁出现,如A9论坛的喜男(Dracula)、太平洋游戏网的江城子、模拟Max论坛的裸奔的狗、midifan论坛的电脑音乐迷等,只是一直没有统一的根据地,交流很不方便。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-010e6bae524dc85ceeca8.jpg\& data-rawwidth=\&1225\& data-rawheight=\&815\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E2007年“模拟Max”论坛游戏音乐区,裸狗的一个老帖\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2008年夏天,模拟Max论坛的复古游戏区板块里,江城子与裸奔的狗这两位同样热衷于复古游戏音乐的玩家相聊甚欢,两人找到了擅长midi音乐制作的朋友电脑音乐迷。他们都是很有资历的老玩家,又同样热衷于Remix,索性决定成立一个Remix爱好者的网站,由江城子出资并担任站长,给全国各地的游戏音乐爱好者一个交流切磋的平台。8月8日,随着北京奥运的顺利举办,网站也正式建成,定名“GMRemix”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f4f91a58a318be86e1cff29.png\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&921\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E日,论坛刚刚开张不久的截图(裸奔的狗 提供)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E起初的论坛只是由玩家自发的随意上传自制曲目,后来裸狗提议,不如每个月提供一个主题,大家围绕这个主题制作Remix作品,然后统一做成“专辑”便于保留。这一提议得到了坛友们的支持,首次主题“游戏中的中国”于2008年10月制作完成,收录了5名作者的16首曲目。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8c06ab6d57ddd7e34dde55e79bf74479.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E与音乐专辑一同提供下载的,还有精心制作的电子杂志\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E确定了以主题形式来制作专题后,制作精美的音乐专辑在玩家圈子迅速传播,论坛的日均帖量也达到了近200帖。以大型论坛的标准看来非常可怜的数字,在这种小众爱好社区已经非常不易。随着网站知名度的提升,论坛逐渐吸引了更多的游戏音乐同好,这其中就包括前文提到的《赤影战士》Remix作者“狼”(论坛ID:真毛),以及另一位经常在优酷上传现场演奏视频的“季风湮灭的季节”。这两人后来也成为了论坛的中坚力量,为接下来的专辑制作贡献了大量优秀作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2009年的某日,一位经常看《电脑报》的论坛会员惊喜的发现,在报纸的游戏文化板块刊登了有关GMR网站的内容,即便只是一个不起眼的板块角落、寥寥数百字的报道,也让江城子这些核心成员兴奋的不得了。在全国性报纸的推广后,GMR逐渐进入鼎盛时期。随着Remix专辑定期推出,GMR和当时很火的“万宇游戏”达成了合作关系,提供免费音乐下载。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-19cfc1126a1afae8f72d6aad818de134.jpg\& data-rawwidth=\&1010\& data-rawheight=\&592\&\u003E\u003Cp\u003E“万宇游戏音乐图鉴”网站截图,下载链接早已失效\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E每一个做音乐的人都有出版实体专辑的愿望,GMR的朋友们自然也是如此。2010年8月,为了纪念建站两周年,同时也是实现作者们的理想,“GMRemix二周年纪念CD”正式推出。精美的包装盒、详尽的手册和两张包含22首曲目的CD光盘见证了网站的成长和Remix作者实力的进步。这张CD一共制作了100套,其中38套直接赠送给了论坛会员,剩下的放在淘宝上,按78元的价格出售。虽然CD很快卖光了,但近万元的制作费和快递费都是由江城子一人承担,远远不够回本。出于对制作者劳动成果的尊重,这次的CD并没有提供免费下载,仅提供试听。而购买了CD的网友们也都自发的选择了自己收藏,没有任何人直接发到网上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8aceace86edb5e182aed7b0.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&515\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E笔者收藏的GMRemix二周年纪念光盘\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2011年后,微博、微信和手机App等诸多新媒体逐渐成为主流,论坛这种相对落后的交流形式开始衰落,再加上网站的主力成员们也都到了成家立业的年龄,游戏和做音乐的时间也越来越少。网站固定推出的专辑从每月一张减少到每季度一张,直到2012年11月最后一张专辑《破军》发布。此后,网站进入了沉默期,主力人员都各自为生活而奔波,再没有发布过任何网络专辑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E网站进入低落期之后,江城子与裸奔的狗、季风等主要成员曾以“GMRemix Live”的身份,出席于国内的各类城市音乐节与音乐现场,“以现场演奏的方式把游戏音乐带给各位玩家一直是我的心愿,虽然做不到VGL那么大体量,但我们也会慢慢努力的!”已经在昆明举办了GMR专场演出的江城子说道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-066c51ba9091fdc99716aca5e3b666aa.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&825\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E2015年中国独立游戏峰会演出前三人的合影,左起:季风、江城子、裸奔的狗\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2015年,江城子本人的公司发展逐步走向正轨,孩子也渐渐长大,更多的时间不得不投入于工作和陪伴家人。论坛用户变少,核心用户也没时间维护与制作音乐,这样循环只能越来越惨。加上网站本身是非盈利性质,仅凭一人坚持了7年已是不易。“苟延残喘也没有什么意义,暂时关站吧。”江城子坦言。现在的GMRemix主体已经转移到了免费轻博客Lofter,但毕竟是免费站点,服务器时好时坏,笔者已经很久没正常打开网站了。另一个微信公众号“GMRemixLive”目前由江城子个人维护,不定期更新。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“网站已经8年多了,我这边准备了一些优盘作纪念,把这几年大家的作品都集中在一起。回头把你的地址也给我,给你寄去一个!”8年过去了,江城子一直念念不忘这些喜爱和支持网站的老友。“B站最近在和我们联系,希望我们明年能参与直播和Live演出,算是一个新的契机。刚好兄弟们也过了操心孩子的阶段,大家的技术也有了足够积累,但愿这次活动能把网站重新撑起来吧!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ace15fcb2e433ef0bb8224.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&633\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E江城子为网站8周年定制的优盘\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于网站,笔者也曾和他提过众筹的方式重新复活。江城子说,有机会的话会去尝试一下,“反正租个服务器空间也没多少钱。”不过比起资金,他更关心的还是推广问题,“做众筹的话,最大的目的也是宣传网站,让更多的人接触和热爱这个领域。”和最初的建站初衷一样,8年后的他目的依旧是为爱好者提供一个交流的平台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“你要是写文章的话,请一定替我感谢几位默默无闻支持网站的朋友。美术设计:神梾、杨艳明,专辑的封面一直都是他们制作的;还有网络技术支持,李涛。没有他们网站是起不来的,我们也不算是一个完整团队。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然自己付出的最多,但老江一直惦记的,还是那些一直支持他的朋友们。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们衷心的希望,这个国内最专业的游戏混音网站能够再度复活;这群热爱游戏音乐的老玩家、老乐手们能再度活跃于舞台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下面是GMRemix网站的几位主力成员的简要采访。各人擅长的领域、喜爱的游戏类型虽然不同,不过他们都有一个共同的特点:低调,谦逊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E江城子\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在建立网站之前,江城子的格斗连招录像就在格斗圈子小有名气,但连招MV所用的背景音乐一直是游戏原声带,直到有一天,他无意中接触到了一些国外的游戏Remix作品,顿时大开了新世界的大门——原来音乐还可以这么玩!不过提到建站,江城子也透露说,网站建成的时候他正在经营一家西餐店,但生意并不好。正是网站维护填充了他的空闲时间,让他把注意力从第三次创业失败中转移出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E论坛吸引的民间高手互相学习,再加上他本身具备吉他技能,Remix技术自然突飞猛进,高质量作品也越来越多。除了吉他外,江城子还懂钢琴,经常会用键盘乐器来寻找灵感。“只是皮毛,六级以下的曲子能弹出来”,江大还是一如既往的谦虚。在Remix中,他通常实录吉他乐器和键盘乐器的部分,至于Bass和爵士鼓等乐器,一般通过Cubase用MIDI实现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cb30b5bfe8d.jpg\& data-rawwidth=\&535\& data-rawheight=\&534\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E截图为5sing网站的部分留言\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E目前江城子经营了一家文化公司,为企业提供营销管理咨询、网络开发等服务,公司不大,但足够生活。“不准备扩张了,还是想把时间花在喜欢的事情上。跟你透露一下,我自己做的游戏已经开发到第三关了,接下来要全力以赴了!”做了这么多年Remix的江城子,终于有机会为自己的游戏制作完整的音乐和音效,也算是实现了一个人生理想。除此之外,他还在一支名为“墨风”的乐队担任吉他手。今年的indieplay独立游戏嘉年华上,江城子更是受邀与《寂静岭》系列音乐制作人山冈晃先生同台演奏经典曲目《Promise》,成为当晚活动最大亮点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b9111c7dbeb5df33cad9d64fe9a49400.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&960\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E2016年中国独立游戏嘉年华,江城子(右)与山冈晃大师同台演奏了《Promise》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“等我的游戏做好了,会请整个GMRemix的团队来把游戏里的音乐重新Remix一次,推出官方混音专辑,就像KONAMI的矩阵波俱乐部推出自己的混音那样。”采访最后,江城子透露了这个计划,“兄弟们聚在一起真心不易,得珍惜缘分,是时候再一起做点什么了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E裸奔的狗\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E名字非常独特的“裸奔的狗”是一位名副其实的高材生,拥有南开大学博士学位的他,目前在某所211大学从事教书育人的工作,同时在为教授头衔努力进修。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“在我看来,游戏音乐是一种非常独特的存在。很多年之后,你可能会忘记游戏的情节,甚至主人公的名字,但每次熟悉的旋律响起,立刻就能回忆起当年的感动和欢乐。”裸狗提到了自己小时候的事情,那时候掌机还没普及,他就用英语磁带翻录了很多FC音乐,在课余的时间一边听音乐一边幻想自己正在玩游戏。“想想也挺惨的,但确实培养了我对游戏音乐的兴趣。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-50ea0cded240fe9e450ec87efee43887.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&412\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E穿着篮球衫弹键盘的裸狗\u003C\u0

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