2005年的时候dnf游戏币哪里便宜比例是多少?

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DNF游戏币比例低迷主要因为人气流失
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  &卖游戏币,1比52,&&&地方当面交易,不送货&
  &有人要游戏币吗?高比例出售游戏币,100块5400w,支持各种交易平台,多买多送,200块1.1亿,有需求的MMMM&
  现在的游戏中各种喇叭在售卖着游戏币。
  金融无论是在显示还是游戏中也同样重要,金币比例降低会打击普通玩家在游戏里面刷金币的积极性,这也是DNF在线人数急剧下降的原因之一。我也不是什么专家学者,分析未必就是说道重点,还望各位看官不喜勿喷。
  一.从乐观的方面来分析最近为什么金币比例为什么这么低。
  可能是因为钓鱼升级活动过了给玩家带来了疲劳,导致大量玩家AKF。加上出了异界活动司机们大赚一笔,金币大量甩卖,才造成了金币比例低沉。
  二.我认为应该考虑通过调整爆率来调控金币比例。
  其实DNF金币比例降低这种现象早就在金币装备爆率提高的时候就出现了2013年的金币回收活动更是层出不穷,也就是说金币比例低迷的情况早就十分严重。如果想让游戏的金币比例上升,我觉得应该适当调整下金币的爆率、装备特别是封印紫扔商店的价格,以及删掉青龙黄龙通关番金币牌子。
  什么?你说这会涉及到板砖党的利益?难道你搬砖只是为了刷金币(青龙黄龙除外)垃圾装备扔商店那点价格么?搬砖大多是刷材料为主,DNF的爆率应该坚持材料可以多,金币不可以泛滥的原则。金币比例降低了,其实也就直接打击了搬砖党的利益。而材料由于并不是十分统一所以刷材料会有相对多的灵活性,哪些材料价格高,就会多一点人刷,哪些材料价格便宜,就会少人刷,但是金币的比例是不会降低的。
  也许有人认为这个是为了打击工作室,但是这个跟打击工作室没有关系。也许你不愿相信,但是工作室已经是游戏中金币产出的主体,削了金币爆率,也间接削了工作室金币产出量。但是,工作室的金币产出减少会导致金币比例出现一定的上升,对他们来说基本没什么影响,这也是为了使工作室多刷材料少刷金币。(工作室的存在有一个优点就是多一个工作室就少几个年轻人在电脑面前搬砖赚钱,多几个年轻人在外打工&&但是如今工作室的弊端越来越大,这么做也许能做到疏导吧)
  三.其实归根究底,DNF人气下降才是根本的原因。
  就从韩服更新来说,80版本以来就没有什么大规模的更新,虽然是出了角色平衡,但是这样做在图里除了秒怪感觉根本没多大用处,秒的不是怪,是空虚。也许NB之后不少玩家回来玩,但是玩了不久就觉得无聊又退了。除了大转移能给玩家带来一点人气之外,也许DNF继续过冬。虽然韩服又出了新角色,但是看到新职业除了秒还是秒,个人感觉连击感实在不怎么样,更何况DNF的定位是格斗游戏,角色不能进PK场就直接少了很多可玩性。
  当初南部溪谷开放的时候一堆人去刷,现在?呵呵。当初很多人为了买礼包而提前搬砖,现在?呵呵。当初PK基本遇不到开外挂的,现在?呵呵。
  60、70版本的时候图各种难刷,更何况是远古图。那时候有泰拉、悲鸣、真猪、幽灵等装备让玩家们去刷。但是开放80版本之后地图修改之后难度明显降低,特别是鬼剑士这个职业小康水平就能单过,于是使得这个游戏越来越单机化、快餐化。新远古图卡了特总部的装备基本很少人做,也是一个竞速党打得憋屈的图。NB之后不是削弱一些伤害BT的职业,而是把职业都加强了,人人变成单机帝,自己的职业加强并不是不好,但是当年4人组队虐火龟的快乐却感觉不到了。。。
  DNF几乎没有优化,越来越卡也是人气下降的原因。一个游戏的配置要求越高,那玩的人就相对较少。PK场太卡,延迟太高也是导致PK人数减少的原因。70版本的时候,刷远古2至少掉线频率不怎么高。但是到了80版本,刷时空每日都有可能有人刷到一半掉线,更何况是异界。改版前远古三那难度我更不想说了,即使你是一个带着+13的高玩也几乎不可能不用复活币,平民只能默默混ST了。
  外挂、连发、工作室,这几个一直都是游戏中的毒瘤。你想想一个开着连发无脑砍的人会认真玩吗?开着连发PK,这种极不重视公平的心态难道他们PK的时候还能安安静静不卡武器卡输入法吗?当初DNF人气火热的时候不严格抓连发外挂,现在等到人多找外挂刷异界、PK场人气下滑的时候,都已经危害到游戏的可玩性了!
  亡羊补牢现在或许还不迟,如果运行商想要游戏不再低迷下去,就请希望能认真解决好DNF内存占用大的问题、打击外挂、调节金币比例,搞好DNF的环境!
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提问者采纳
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