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不需要复杂的操作,但是需要强烈的意识和走位。我觉得不适合走上,因为半肉输出完克泰隆,泰隆的爆发在没有装备支持下,也没有想象的那么高。  而且泰隆前中期3路+野区支援能力很强,中单对AP也不虚。就算对面中单也是半肉AD或者AP,泰隆也可以借助中路线发育起来,然后全地图支援gank和反gank。  然后是我对泰隆中单的理解,泰隆中单应该是一个体系,因为泰隆后期团战作用确实不如一个AP大。所以泰隆需要良好的前期碾压,我把这个节奏称谓泰隆节奏,泰隆节奏需要泰隆体系的支持。  泰隆体系应该是前期比较激进类型,比如上单是或者这类比较强势的又有控制的前期上单,中期也能充当半肉。打野是瞎子这种激进类型,下路是飞机+日女这种强势带控型。  也不是说泰隆后期很弱,越到后期越考验泰隆的战局观和切入意识。一个饮血黑切轻语的泰隆,秒ADC或者APC就是一秒的时间。  S3技能加点  算是泰隆输出的一点加强。不解释。  这个技能主要是配合E来实现伤害,应该副加。流血效果和视野效果都不错。CD不长也不短,学满了配合装备减CD基本可以2次Q。我个人的习惯是E过去A,A完的瞬间开Q,这样可以多一次普攻的伤害,在3级4级消耗AP气血时不错。  视野效果可以这么理解,当你抓到一个猎物,你可以W走过去普攻+Q,等他用穿墙的一瞬间开E跟着跳过去。  这个技能是泰隆杀人,留人和逃跑的神技, 群体减速,不错的范围和伤害,CD有点点长了,推荐主+。这个技能是2段伤害,应该注意走位确保第二下也能打到对方  这个技能前期点一点或者2点 3或者4级。CD有点长, 用。4J时1级Q2JW1JE可以E过去A+W,如果是脆皮法师至少掉一半血。但是前提是得保证是那种拼的过的AP,乌鸦光头神马的别闹了。等打野爸爸。也要注意兵线,别让太多小兵A到你。  E过去普攻+瞬间Q+W+走位A,+点燃,这一套6级之前的连招对付AP效果不错。2/3血一下的AP可以直接带走,如果他跟你拼。  E也可以逃生用,比如被追杀E对面小兵。或者是进草丛根据惯性E追杀你的人然后向相反方向跑。(一场游戏最好只用1~2次,- -)  E有时也能当闪现用,比如你支援下路,对面和VN没血了在跑,在后,VN在前。你的E只能E到努努却E不到VN,这时你可以E努努再W留下VN。  这个,泰隆最强爆发技能,满CD在16级是33秒一次。  这个技能也有2段伤害, 飞刀回到泰隆身上也有同等伤害。不俗的AD+成,2秒的隐身。40%移速增加。杀人跑路一体。前提是你得保证对方没有反隐- -  加点:主W副Q一级E,有大点大。  技能连招  4~5级,这时的泰隆应该有QE各一级,W2~3级,E过去普攻+瞬间Q+W+边走边A+点燃,就像武器Q过去会自动普攻一下然后W瞬间重置攻击动作一样。熟悉重置攻击动作对你玩很多英雄都有益。  6~10级,在没有很大装备优势的情况下,最理想的连招是 E+A+Q+W+靠近R+R,为什么R了两次呢,主动激活第二次是为了确保敌人在飞刀圈圈里面你能打到第二次。有些人则由于R的移速加成而追着A,放弃了R的第二段伤害。  当然比如你已经出了+多兰,对面AP只有一个多兰,那你就可以飘逸一点。E+A+Q+W+R+R+点燃,然后飘逸的往回走。我表示我特别喜欢用这套飘逸的连招杀狐狸,往往他开R却死在了我的Q流血和点燃。  11-18级,这时应该是小规模或者大规模团战开始,集中的时机了。注意站位,最理想的连招应该是Q+E+R+W+点燃,在E之前开Q,然后迅速R+W,只要你操作够快,对方反应不够快,ADC或者APC不死也会残。在你R之后开W,会激发R的第二段伤害。  总之,泰隆小规模或者大规模团的切入意识一定要强。技能一定不要首先浪费在肉身上。记住,泰隆的目标只有2个,对面ADC或者APC。符文
& && && & 红色全物穿,精华攻击力。黄色全护甲,蓝色固定魔抗并且插入了一个固定攻击,使得增加的攻击力为7点。  蓝色可以换成成长魔抗,但是个人认为固定的更好。因为泰隆的巅峰在前中期,而且前期在线上也有单杀AP的能力。天赋
& & 2点攻速可以换成补刀,防御系里点3点护甲或者魔抗看对面中单。一般对面是AP所以我点了3点魔抗。把30点气血点出来,前期很有用。
闪现+。  引燃加强伤害,闪现可以调整走位。  S3刀锋之影出装  1.+3或者+21这个比较一般。毕竟鞋子现在移动速度只+25。  2.+41+1个。  这个比较推荐,中单泰隆前几级会被消耗的很厉害,而且W补兵也会推兵线,有超强的回复能力和1个眼的保护作用。  3.+51或者+41眼  这个也不错,大红药增加了跟AP对拼的资本而且是反杀自救利器。  4.+2或者  这个5人黑,己方有强势打野爸爸可以出。单排不推荐  装备推荐  AD最强单体道具,没有之一,是最适合泰隆的装备。中期做出来秒杀一切脆皮。  虽然一再被削,但是不得不承认,它仍然是适合泰隆的装备,攻击力 冷却 物穿都是泰隆需要的,而且合成很平滑。  中后期装备,使泰隆对护甲高的人也能造成不俗的伤害输出。  各方面属性也很适合泰隆,不过我一般是中后期才出,毕竟前期一个残暴+饮血的泰隆输出就够了。同样是3000的饮血和黑切,毫无疑问选择饮血。  我一开始也很反对泰隆出杀人剑,但是看了很多大神泰隆 +排位有时也出这个。我也表示认可了,前提是顺风和你有超级猥琐的走位。能堆起来性价比很高。  这个几乎是后期人人都出的,泰隆秒人后存活的稻草。护甲和魔抗没有以前给力了,但是在游戏后期还是推荐出一个。毕竟活着,才是对敌人最大的威慑力。  如果你出杀人剑,被针对了,或者对面AP控制 机器人这类先手较猛。可以考虑这2件防御装。  对面AD真的很猛,也可以考虑。  不推荐,对于泰隆的性价比很低。具体原因自己去想。  不推荐,泰隆是刺客,不依赖攻速。  对面控制不是很多,可以出。我不太喜欢这个。宁愿出黑切也不愿意出幽梦。  不推荐,对于泰隆来说性价比低。  对付AP的过度装,加强生存能力。  控制很多也可以出,中后期。确保泰隆被控制也能输出一套技能的伤害。  核心装备    最后件防御装备得看局势出推荐    或者只要一个春哥,最后一个格子继续饮血 或者幽梦。  鞋子的话,对我来说,中单泰隆只能出5速鞋,保证了支援游走速度,追杀能力。和切入能力。后期可以换成水银或者CD鞋技巧
前期  鞋子+1~2多兰+残暴+眼 尽快在10分钟之内做出这些装备, 出了残暴之后迅速做出5速鞋,清中线,游走。  个人喜欢在残暴之后出饮血而不是无脑堆黑切,因为续航能力不够。  中期  +5速鞋+残暴20分钟左右做出这些装备,输出就很可观了。续航也不错。  后期  饮血剑 5速鞋(CD鞋 水银鞋) 残暴(幽梦 黑切) 轻语 () 春哥 (蓝盾 狂徒 大冰锤) 括号表示可出。三项强烈不推荐,对男刀来说性价比太低。我表示EZ都不出三项了,男刀还出三项?  至于堆饮血,看个人爱好。  至于无尽和一些攻速流,强烈不推荐。泰隆就是一个AD法师,靠技能结合一点普攻输出的AD法师。  至于有些同学会问,为什么我玩泰隆就是没有那么高的爆发伤害呢,后面我会详细介绍前中后期泰隆的连招。  小技巧  1。要会躲技能,特别是控制技能。这是你前中期杀人保命必备的。  2。学会吃大红药反杀或者自保。个250的大红药 前期相当于1。5个多蓝剑,但是能帮你反杀或者自保,我觉得很值。游戏的各个时期都可以吃。,  3。前期杀EZ VN 男枪 飞机这种有位移的ADC,最好等他用了位移技能再E起手一套技能,用W迫使他交闪现或者位移技能。E最好配合大招使用,因为E之后是有额外伤害的。  4。要有全局观,要会收割。掌握对面野区,在6之后打出泰隆节奏。& && && &&& 还有什么不懂的 列出来LZ不定期的回答
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抢沙发需要手速啊
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不会要下沉吧& && &
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..........................................................额 额额&&额 额& &
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..........1.2.2 发表于
不会要下沉吧
顶一把就不沉了!(万恶的十字)
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火钳留名。
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残暴&&轻语&&吸血枪&&大腰带 幽梦&&饮血剑
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帮你顶一下& && && &
愚蠢的喵星人
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火钳留名。火钳留名。火钳留名。火钳留名。
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嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎& && &
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lol3月27日维护到几点?男刀被削弱公告
作者:佚名&&来源:本站整理&&发布时间: 5:57:53&&
lol将在3月27日进行停机维护,本次维护预计需要十一个小时,维护期间所有的玩家都无法登陆游戏,下面是详细的更新内容介绍。
亲爱的召唤师
我们将于日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 & &停机原因:版本更新
为了延续我们在上个补丁所做的工作,我们已经做了一些大扫除以及BUG修复。
游戏房主现在会在大厅组队面板上标记为“房主”
玩家在匹配队列中时,将不再能够接受邀请了
修复了一个错误,该错误曾导致拥有一个已搁置的邀请的玩家(队伍已进入英雄选择阶段),在重新登录后,会体验到各种各样的错误,并阻止他们进入任何游戏
修复了一个错误,该错误曾导致邀请系统在判断自定义房间是否满人时,会将观众也计算在内
修复了一个重新连接的错误,该错误曾导致玩家在观看一场自定义游戏时重启客户端的话,会在重新登录后卡在一张空白的登录页面上
&[-]虚空行者 卡萨丁
老版卡萨丁结合高机动力,高限制力与高爆发力于一身,让他的猎物们在对抗他时几乎没有什么对策可言(要么就在单人排位赛中将他禁掉),特别是在他已经滚起雪球时。我们这次的重点,是为卡萨丁的技能引入更多反制玩法,而这也是我们无法仅凭数值调整就能做到的。例如,调低卡萨丁的伤害,不会导致一个有趣的玩法互动的出现(它只能意味着你可以在抗过爆发后回头糊他一脸了),提升他的冷却时间,也只是意味着他需要等上更久的时间,然后才能上前轰杀对手。
最后,我们决定对一整套技能配置进行重做,来强化他的核心主题,即:拥有无与伦比的机动力的反魔法刺客。这些改动意味着卡萨丁必须依靠他的机动力来寻找并挑选战斗的时机,然后切入、带走目标、安全脱身。值得强调的是:这些改动让卡萨丁的定位更加远离“见面一套轰杀”的爆发型英雄,更加接近那种可以加入战斗并用【R虚空行走】脱离战斗的机动型英雄。很明显,这是一次影响深远的改动,所以我们会非常密切地关注他的表现。
我们提升了卡萨丁的攻击距离,并让他的被动技能不再提供攻速加成,但可以无视单位的碰撞体积。我们降低了【Q虚无法球】的伤害,并拿掉了沉默效果,但它现在依然可以打断引导中的技能。取而代之的是,【Q虚无法球】会在使用时为卡萨丁提供一层护盾。【W虚空之刃】在每次普攻时都会被动造成魔法伤害,并且在激活后,可以造成更高的魔法伤害,同时根据卡萨丁已损失的法力来回复法力值。我们对【E能量脉冲】没有进行大的改动,只是降低了它的伤害。另一方面,【R虚空行走】有了很多改动。我们降低了它的冷却时间,并且它的伤害值的收益来源改为最大法力值,而不是原来的法术强度。每层叠加效果,会使下次【R虚空行走】的法力消耗翻倍,但我们降低了法力消耗和层数上限作为补偿。现在,它也不会在命中敌方英雄后返还法力值了。
& & &视觉:卡萨丁的粒子动画得到了更新!
& & &攻击距离:125 &# & & &
& & &被动技能-虚空之石
& & &功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积
& & &攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成 & & &
& & &Q虚无法球
& & &功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害
& & &功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能
& & &伤害:从80/110/140/170/200 (+0.7*法术强度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度) & & &
& & &W虚空之刃
& & &被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。
& & &主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。
& & &冷却时间:6秒
& & &法力消耗:无消耗
& & &功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器
& & &E能量脉冲
& & &伤害:从80/120/160/200/240 (+0.7*法术强度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)
& & &R虚空行走
& & &伤害:从80/100/120 (+0.8*法术强度) 改为80/100/120 (+2%最大法力值)
& & &叠加伤害:从每层50/55/60 (+0.1*法术强度) 改为 每层40/50/60 (+1%最大法力值)
& & &虚空行走叠加效果:从每层+100法力消耗 改为 每层消耗的法力值翻倍
& & &功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。
& & &冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒
& & &法力消耗:从100降低至75
& & &最大层数:从10降低至4
& & &层数持续时间:从8秒提升至12秒
& & &英雄 & & &
& & &[-]黑暗之女 安妮
& & &我们喜欢安妮的多面性,但对于她目前的用法来说,她的基础伤害有点过高了。我们的目的是为安妮的技能配置引入更多有趣的选择,同时寻找途径来强化她在购买传统法师装备时的后期收益。
& & &我们调和了【Q碎裂之火】、【W焚烧】和【R提伯斯之怒】,来让它们的基础伤害更低,但法强收益更高。
& & &Q碎裂之火
& & &基础伤害:从85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220
& & &法强收益系数:从0.7提升至0.8
& & &W焚烧
& & &基础伤害:从80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250
& & &法强收益系数:从0.75提升至0.85
& & &R提伯斯之怒
& & &基础伤害:从200/325/450 降低至175/300/425
& & &法强收益系数:从0.7提升至0.8
& & &[-]皎月女神 黛安娜
& & &【巫妖之祸】的改动严重影响了皎月,因此我们略微调整了她的数值,来确保她仍然具有冲击力。
& & &详情查看下方的【巫妖之祸】改动 & & &
& & &被动技能-月银之刃
& & &法强收益系数:从0.6提升至0.8
& & &[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
& & &我们喜欢让英雄们在游戏中具有不同的优点和缺点,但打野位的伊莉丝是一个极端的异类,因为她在前期几乎万能,没有缺点。这次改动绝对是一次削弱,但我们会留意伊莉丝在调整后的表现。
& & &我们调低了【Q神经毒素/剧毒之蜇】对野怪的伤害,同时让【E结茧】前几级的晕眩时长变短,后几级的晕眩时长变长。我们也缩短了【E盘丝】的冷却时间,并调低了小蜘蛛在低级时的生命值,但调高了它们在高级时的生命值。
& & &Q神经毒素
& & &基础伤害:从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180
& & &对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
& & &Q剧毒之蜇
& & &基础伤害:从60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220
& & &对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
& & &E结茧
& & &晕眩时长:从1.5秒改为1/1.25/1.5/1.75/2秒
& & &E盘丝
& & &冷却时间:从26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒
& & &R蜘蛛形态
& & &小蜘蛛的生命值(概括值):从90~260 改为 85~390
& & &小蜘蛛的生命值(精确值):从90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改为85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390
& & &[-]探险家 伊泽瑞尔
& & &我们将【巫妖之祸】的改动视为一次良机,它可以维持AP EZ的出装,而且不会危害到他的主流出装的健康性和平衡性。
& & &详情查看下方的【巫妖之祸】改动
& & &Q秘术射击
& & &法强收益系数:从0.20提升至0.40
& & &[-]潮汐海灵 菲兹
& & &巫妖之祸对于菲兹来说是件非常关键的装备,因此我们给了这个小鱼人一些增强作为补偿。
& & &查看下方的【巫妖之祸】改动
& & &W海石三叉戟
& & &主动效果的法强收益系数:从0.15提升至0.25 & & &
& & &[-]大发明家 黑默丁格
& & &自从黑默丁格的技能重做后,我们一直在进行密切关注,并感觉到他需要在游戏后期获得一些帮助。炮台的普通攻击能够输出远超于人们想象的地狱级伤害,因此我们将这些炮台的威力转移到了更加华丽的激光上。这么一来,黑默丁格在摆放炮台时,就必须考虑如何让两种攻击(普通攻击和激光射击)的效率都最大化。
& & &黑默丁格获得了一次视觉更新!我们增强了黑默丁格的移动速度,并对他的炮台做了一些改动。炮台的生命值会从法术强度和英雄等级中获得收益,并且炮台的普通攻击现在会减少激光的冷却时间,而冷却缩减不再影响激光的冷却时间。此外,炮台的补兵能力变弱了,需要黑默丁格下达命令,才会去攻击特定小兵。
& & &黑默丁格获得了视觉升级,包括一头酷炫的新发型!
& & &基础移动速度:从335提升至340
& & &Q H-28G进化炮台
& & &功能:黑默丁格在重生时会自动补满他的炮台配置数。
& & &功能:炮台的生命值会从法术强度中获得收益,收益系数基于英雄等级(1-8级时是稳定的0.05,9-18级时每升1级提升0.035,18级时的收益系数是0.40)
& & &功能:炮台的每次普通攻击会填充1/2/3/4/5%的激光充能
& & &功能:冷却缩减不再影响激光的冷却时间
& & &人工智能:现在,用炮台补刀变得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮台攻击小兵才行。
& & &[-]深渊巨口 克格莫
& & &游戏后期,【Q腐蚀唾液】的超短施法距离经常会与他的【W生化弹幕】的额外射程产生冲突,因此我们明确了克格莫的定位,即:炮弹投射者,坦克撕裂者,唾液喷吐者,紫色食人者,幼小卖萌者……等等。
& & &【Q腐蚀粘液】现在是一个直线技巧射击,拥有更长的射程。它的基础伤害也变高了,并且可以击碎目标的护甲和魔法抗性。
& & &Q腐蚀唾液
& & &功能:从目标制导技能改为技巧射击技能
& & &护甲和魔法抗性击碎:从固定的5/10/15/20/25改为20/22/24/26/28%
& & &施法距离:从625提升至1000
& & &基础伤害:从60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280
& & &法强收益系数:从0.7降低至0.5
& & &W生化弹幕
& & &法力消耗:从50降低至无消耗
& & &R活体大炮
& & &BUG修复:修复了说明文本,来澄清基础伤害只会在攻击敌方英雄时获得增幅。 & & &
& & &[-]深海泰坦 诺提勒斯
& & &我们给了泰坦一些爱,因此他在野区可以更加安全,同时在游戏后期的收益更好(特别是他那迟缓的前期。)
& & &W泰坦之怒
& & &冷却时间:从22/21/20/19/18秒降低至全等级18秒
& & &额外生命值收益系数:从10%提升至15%
& & &[-]战争女神 希维尔
& & &自从她重做后,我们一直在关注着。这些削弱意味着希维尔不能通过速推兵线到敌方塔下,并且不与他们进行任何互动,来创建一种不健康的线上优势了。更高的法力消耗结合【E法术护盾】的更高法力回复,意味着希维尔需要承担更高的风险,才能维持住技能的使用。
& & &Q回旋之刃
& & &命中敌人后的伤害损耗:从10%提升至15%(最小值仍然保持为40%)
& & &W弹射
& & &法力消耗:从40提升至60
& & &E法术护盾
& & &法力回复量:从60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140
& & &[-]水晶先锋 斯卡纳
& & &我们说过,我们会在斯卡纳改动后对他进行监控,并且我们会持续这么做。上个版本的增强是一个很好的方向,但似乎斯卡纳需要更多的可靠性。
& & &E晶体破碎
& & &弹道宽度:从60提升至70
& & &弹道速度:从1400提升至1500
& & &[-]魂锁典狱长 锤石
& & &一个灵魂在意识到它可以逃离锤石的收割之前,真的只需要8秒。可拾取的时间变短,意味着锤石需要在收集远处的灵魂时,需要承担更多风险了。
& & &被动技能-地狱诅咒
& & &灵魂的消失时间:从15秒降低至8秒
& & &[-]麦林炮手 崔丝塔娜
& & &【Q急速射击】的使用在于时机的把握(而不是法力消耗!),所以我们明确了它的用法。
& & &Q急速射击
& & &法力消耗:从50降低至无消耗
& & &[-]卡牌大师 崔斯特
& & &崔斯特是【巫妖之祸】的另一位拥护者,需要依赖它的额外伤害来保持强势。由于我们已经在【巫妖之祸】上敲出了一些缺口,因此,为了让卡牌大师保持愉悦的心情,我们特地对他进行了一些增强。
& & & 详情请查看下方的【巫妖之祸】改动
& & &W选牌
& & &法强收益系数:从0.4提升至0.5
& & &E卡牌骗术
& & &法强收益系数:从0.4提升至0.5 & & &
& & &[-]皮城执法官 蔚
& & &蔚在出防装的同时就能造成大量伤害,因此我们想激励她,让她回去做她最擅长的事情:用拳头说话。【R天霸横空烈轰】的改动,是为了让她的对手在她前期沉闷的GANK之间拥有更多喘息的空间,同时也让敌人有更多机会利用她的鲁莽大招做出反击。
& & &【Q强能冲拳】的基础伤害变低,但会从攻击力中获得更高收益。我们也调高了【R天霸横空烈轰】前几级的冷却时间,并降低了对次要目标的击退时长及击退距离。
& & &Q强能冲拳
& & &最小伤害值:从50/80/110/140/170 (+0.7*额外攻击力)改为50/75/100/125/150 (+0.8*额外攻击力)
& & &最大伤害值:从100/160/220/280/340 (+1.4*额外攻击力)改为100/150/200/250/300 (+1.6*额外攻击力)
& & &R天霸横空烈轰
& & &冷却时间:从130/105/80秒提升至/150/115/80秒
& & &对次要目标的击退时长:从0.5秒降低至0.25秒
& & &对次要目标的击退距离:从350降低至250
& & &微小改动及BUG修复
& & &字体更新
& & &我们将登录界面和游戏内通告员的字体调换成了一个识别度更高且稳定性更好的字体。
& & &我们更换了载入界面和游戏内通告员的字体! & & &
& & &现在,如果身上有护盾的英雄在回城过程中被普通攻击和伤害型技能命中,那么即使护盾没有被击破,回城仍然会被打断。
& & &我们美化了你在击杀大型野怪后所获得的生命回复的粒子效果。现在,绿色的涌流多了一倍。 & &
& & &无双剑姬 菲奥娜
& & &R利刃华尔兹
& & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜的【R利刃华尔兹】如果被打断的话,偶尔会无法使用闪现
& & &死亡颂唱者 卡尔萨斯
& & &我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:卡尔萨斯在成为灵体时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意卡尔萨斯,因为这次修复对于灵体状态下的卡尔萨斯来说,是一次影响深远的增强。 & & &
& & &被动技能-死亡契约
& & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致卡尔萨斯在成为灵体后,会失去【死亡之帽】、【最后的轻语】、以及【虚空之杖】等装备提供的伤害增幅
& & &诡术妖姬 乐芙兰
& & &E幻影锁链
& & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果乐芙兰在【E幻影锁链】的第二段效果触发时超出维系范围,锁链仍然会造成束缚效果。
& & &光辉女郎 拉克丝
& & &我们更新了【R终极闪光】的瞄准指示器,因此使用快捷施法的玩家能够更加轻易地看到这个技能的施法距离了。
& & &R终极闪光
& & &功能:现在会在瞄准时显示一个瞄准用的圆环 & & &
& & &德玛西亚之翼 奎因
& & &通过这些改动,你们仍然不得不解决华洛接下来要干什么的问题,但至少你们会知道,他什么时候会去休息,而对你的呼救不作回应。
& & &被动技能-侵扰
& & &功能:现在,当华洛由于刚刚标记了一个目标,而不能再次标记目标时,会在技能图标处显示为“冷却中” & & &
& & &兽灵行者 乌迪尔
& & &E巨熊姿态
& & &BUG修复:修复了一个说明文本的BUG,来澄清乌迪尔在5秒内无法晕眩相同目标,而不是6秒内
& & &虚空之眼 维克兹
& & &视觉:我们更新了维克兹的基础纹理保真度!
& & &掘墓者 约里克
& & &我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:约里克的【R死亡预兆】的目标在成为亡魂时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意约里克,因为这次修复对于【R死亡预兆】来说,是一次影响深远的增强。
& & &Q战争预兆
& & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致约里克在施放【Q战争预兆】之后,能够永久无视单位的碰撞体积。
& & &R死亡预兆
& & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R死亡预兆】的目标在成为亡魂之后,会失去【死亡之帽】、【最后的轻语】、以及【虚空之杖】等装备提供的伤害增幅
& & &装备与物品
& & &巫妖之祸
& & &一直以来,我们遇到了很多问题,都和那些使用【巫妖之祸】来进行爆发性魔法伤害的英雄有关,因此我们准备看一下这件道具本身。【巫妖之祸】的设计目的是一件补充伤害的装备,使用对象是那些需要在技能循环间填充普攻的AP英雄,而不像【冥火之拥】,使用对象是那些准备用一套技能来打爆发的AP英雄。这次调整让我们重新审视了那些依赖【巫妖之祸】的英雄的伤害输出。我们把一些威力归还给了皎月女神 黛安娜,探险家 伊泽瑞尔,潮汐海灵 菲兹 以及 卡牌大师 崔斯特,并且会在这次改动后对游戏的状态进行关注,好让我们能为那些有需要的英雄提供帮助。
& & &我们调低了【巫妖之祸】的伤害。
& & &唯一被动的伤害值:从50(+0.75*法术强度)魔法伤害 改为 75%基础攻击力(+0.5*法术强度)魔法伤害
& & &饰品(监视图腾,扫描透镜,占卜宝珠)
& & &大多数玩家在前期都会在标准的入侵路线上布下【监视图腾】,而这导致了前期入侵战术的终结。我们想让入侵能够成为一种团队战术,因此我们希望这次改动可以有所帮助。此外,调低更换饰品后的冷却时间,应该会提高灵活性。
& & &开局时的冷却时间(所有饰品):从90秒提升至120秒
& & &更换饰品后的冷却时间(所有饰品):从180秒降低至120秒
& & &瑞格之灯路线
& & &我们目前正在致力于瑞格之灯路线的装备,并且,在下个补丁中,我们将为瑞格之灯引入“进化”机制,让它可以在击杀掉一定大型野怪后,变成一个叫做【烈焰之炬】的更加强大的装备。再说一次,那个装备将在4.5中降临,但你现在可以先体会一下【麦瑞德之爪】和【瑞格之灯】的微小改动。
& & &这次改动的目的,是为了填补打野装备的空缺,让依赖普攻的打野英雄也有装备可出。我们确实想给“Carry”型打野一件装备,它在前期稍弱,但作为交换,它在中期和后期很强。
& & &麦瑞德之爪现在只提供攻击速度,而不再提供护甲。瑞格之灯现在会提供攻击力和更快的攻击速度,而不像以前那样提供护甲和攻击速度。
& & &麦瑞德之爪
& & &更改后的配方:短剑+猎人的宽刃刀+50金(总费用750金)
& & &攻击速度:+15%
& & &护甲:移除
& & &被动-割裂:治疗效果从5提升至8
& & &瑞格之灯
& & &更改后的配方:麦瑞德之爪+长剑+短剑+140金(总费用1650金)
& & &攻击力:+12
& & &攻击速度:从25%提升至30%
& & &护甲:移除
& & &被动的赏金提升效果:从40%降低至30%
& & &被动-割裂:保持不变
& & &主动效果:保持不变
& & &召唤师技能
& & &我们喜欢传送所带来的进攻压力,但它的防御用途(例如:返回线上,或者保护基地)应该得到一些爱。
& & &功能:传送到一座友军防御塔上时,会使传送的冷却时间减少100秒(变为200秒冷却时间。如果用来传送到单位上,则是300秒冷却时间)。
& & &取消后的惩罚:如果取消掉传送的施放,那么传送将进入200秒(以前是150秒)的冷却阶段中。
& & &美术更新
& & &我们在延续着我们的使命,让游戏体验变得更加真实、令人满意、并且感人肺腑,也更好看。
& & &【屏障】的粒子效果和音效已更新
& & &【治疗术】的粒子效果和音效已更新
& & &【传送】的粒子效果和音效已更新
& & &【引燃】的粒子效果已更新
& & &【幽灵疾步】的音效已更新
& & &召唤师资料下的召唤师技能分页中的截图已经按照近期的改动进行了更新
& & &扭曲丛林
& & &荒漠屠夫 雷克顿
& & &这条鳄鱼在3v3的对局中可以具备强大的统治力,因此我们稍微调低了他的一些威力。
& & &R终极统治
& & &生命值加成:从300/450/600降低至200/350/500
& & &每秒伤害:从40/70/100降低至30/60/90 & & &
& & &暗黑元首 辛德拉
& & &作为一个区域控制型法师,辛德拉的设计和平衡目的是挡住5名攻击者,但她在3v3的对局中具有强大的压迫力。
& & &E弱者退散
& & &冷却时间:从18/16.5/15/13.5/12 秒提升至20/18.5/17/15.5/14秒
& & &R能量倾泻
& & &冷却时间:从100/90/80秒提升至120/105/90 秒
& & &水晶之痕
& & &刀锋之影 泰隆
& & &泰隆的隐身在不能插眼的地图上实在太强了,因此我们把冷却时间调高了些,来作为补偿。我们也调低了他的中期/后期爆发,因为说真的,他的爆发实在太高了。
& & &Q刺客诡道
& & &基础伤害:从30/60/90/120/150 降低至30/55/80/105/130
& & &R暗影突袭
& & &冷却时间:从75/65/55秒提升至85/75/65秒
& & &魂锁典狱长 锤石
& & &锤石在统治战场中的灵魂收集频率比在召唤师峡谷中低太多了,让他的属性暗淡无光。因此,我们给了他一些帮助,来让他到达与其他坦克和辅助相同的基准线上。
& & &被动技能-地狱诅咒
& & &每层灵魂提供的层数:从1灵魂提供1层效果 提升至 1灵魂提供4层效果
& & &R幽冥监牢
& & &冷却时间:从150/140/130秒降低至 120/110/100秒
& & &其他已知问题:
& & &1.游戏内技能等级条可能存在显示缺陷,但不影响游戏功能
& & &2.游戏进行一段时间后,在回程或者死亡过程中,打开游戏内商店,可能出现瞬卡一帧现象,但不影响正常游戏,请您耐心等待。
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