魔兽世界血dk输出手法DK输出手法?

  wenkin提问: 血DK输出手法,PVP主要用哪些技能,说的详细点谢谢
  小编推荐答案:
  死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。
  符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。
  在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。
  剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。
  如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。
  鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。
  顺便补充一个最大化仇恨的起手式:
  爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。
  注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死 。
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提示:支持键盘“← →”键翻页《魔兽世界:军团再临》死亡骑士(邪DK)输出手法、boss心得及sp优先度
  《魔兽世界:军团再临》邪DK如何输出?有什么手法?下面小编带来《魔兽世界:军团再临》死亡骑士(邪DK)输出手法、boss心得及sp优先度,一起来学习一下吧。by nga 作者:&oO W u。。
  首先说说我来说说邪DK在团本中的地位
  在一号及熊的单体输出中,由于WQZ的后程输出以及恶魔术的后程发力。我在团本中会在boss前段时间DPS领跑。然后会在斩杀阶段被WQZ及恶魔SS超过。
  顺带一提,昨天推完了H,熊我输出在32w,H1是31w。由于没有截图,只有一个最后boss萨维斯的DPS统计,35W。我的DPS不算低,所以能代表一部分
  邪恶DK现如今的情况。
  再来说说输出手法问题。因为有橙腕,我选择了 222 1333的伤口天赋,但是我可以提一点。在没有橙腕的情况下,我曾经点过 121 1313的宝宝天赋。
  先说宝宝天赋
  这套天赋需要自身本身的急速数值的加持。还有需要神器点点出双重末日。来进行大量DC刷新BB变身。然后依靠2个bb进行疯狂单体输出,这套天赋我在没有
  橙腕的时候单体是优于伤口天赋的。 不得不说,欧美对DK的理解也有一定的高度
  再说伤口天赋
  伤口天赋需要的就是自身的暴击数值,在暴击接近40%的时候收益是最优化的。这套天赋围绕着伤口做文章。我来说说输出手法
  TIP:我的起手有一定的小技巧
  起手:倒数7S大军,1S药水 天鬼。进入战斗爆发,宝宝变身,钩子,2个脓疮。监视伤口数量,6层以下,需要打几发DC进行符文快速冷却以便再打一发脓疮进行收割天启。
  若层数7层,则使用收割,DC,天启的赌宝宝下一次毒气上伤口,若没有上到伤口,也不要再等。8层请直接收割天启。
  在收割天启之后,这里有个重要的小技巧,此时符文能量大概都处于一个高点,而且一般也有末日突降的触发,我在多次试验下,此时如果浪费GCD进行DC的泄能。
  会有2点坏处。1:DC不会触发上古战神药水的效果。2:泄能你需要多1-2个GCD才能进行泄能
  所以我的操作是,收割天启后,使用灵打泄能,然后快速进行脓疮上伤口。天打爆伤口。在这之后,才使用DC而不使用灵打
  爆发阶段结束,就是平稳输出:3层以上天打,3层以下脓疮。有了橙腕其实也不需要特意的留高伤口然后炸,我暴击在40%,大部分时候2层伤口一个脓疮也就7-8层了,
  就算脸黑低一点,4-5层,也不要说去浪费2个符文叠到8层再炸,得不偿失。每一个天启需要覆盖奇数个的收割,boss战,第二个天鬼需要等YY或者第3收割天启的combo。
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魔兽世界冰DK6.2属性怎么选择 6.2冰DK输出手法详解
17:33:03 来源:兔玩 作者:月光雪飘 编辑:Jimmy51
  魔兽世界6.2冰DK怎么输出?6.2冰DK输出手法详解。随着6.2的更新,冰DK总算翻身了!在6.2版本里冰DK终于重新回到DPS榜前列,双持的表现极度抢眼。那么我们就来分析一下6.2冰DK属性选择以及6.2冰DK输出手法。
  6.2双持相关的改动:湮没伤害提升20%,冰打伤害提升20%,冰冻废土之力使双持时冰打伤害增加100%(从50%)上调,凛风冲击主目标伤害提升20%,副目标现在受到100%的主目标伤害(关于凛风的改动初版simc并未实装,所以实际DPS应该比模拟值高!!!在以下的分析中应对凛风伤害的模拟值x1.2)。
  目前SIMC发布的DPS排行相信大家都已经看过,双持因为以上多项buff在T17水平表现强劲引起大家的期待。双持的机制并没有发生特别大的改动,但依旧有以下几点值得商榷:
1、湮没为主还是凛风为主?
  首先来看一张图:
  此图为simulationcraft对700装等T17M双持冰的模拟档案中单位执行时间造成实际伤害(DPET)的条形图,包含boss护甲及各类易伤,其中打击类技能仅列出主手伤害。
  当双持双手分家之后,双持的冰死符一直是几乎都用凛风吹掉而双手则是尽一切可能打湮没。判断方法:若有激活的1冰1死或2死,有两种方法消耗掉它们,凛风x2或湮没,期望伤害分别为凛风x2 vs 湮没+0.54凛风(0.45x1.2,即45%概率的白霜包含德拉诺强化的20%额外白霜伤害),简化后为1.46凛风vs1湮没,若1.46凛风&1湮没,则以凛风为主消耗冰死符,反之则以湮没为主。档案中所给出的数据:1湮没DPET=(连带副手伤害)=31164, 1凛风DPET==32514, 1.46凛风=47470,结论很明显。
  然而阿克饰品的出现非常有可能改变这一点!!!在拥有阿克饰品之后湮没将变成和天灾打击一样的二段伤害技能,其带来的冰霜湮没可造成原湮没x%的冰霜伤害,目前尚无证据证实该伤害是否受到精通以及冰锋符文熔铸的影响,但是非常有可能出现和天灾打击类似的情况即法伤部分实际伤害高于物理部分。
  请勿优先考虑阿克饰品,无阿克饰品时使用传统双持打法,在拥有某个装等以上的阿克饰品之后考虑放弃凛风转而使用湮没作为主力符文技能(此处存疑)。
2a、有阿克饰品后杀戮给冰打还是湮没?
  最简单的情况可以参照老版天灾打击(即法伤按照一段物理伤害进行计算,不独立暴击),借用前文结论,1湮没+冰霜湮没=N,1冰打==83013,N需要大于1才能使杀戮给湮没不亏太多。如果按照新版天灾打击(物伤法伤分别计算暴击)那么这个问题首先需要确认冰霜湮没是否跟着杀戮一起暴击,但我估计实际期望应该和前述情况差距不大。
  结论:请留杀戮给冰打。
2b、无阿克饰品时要不要打湮没?
  这个问题的主要争议在于如何有效消耗邪符,前面写过的:一冰一邪可以以两种方式输出伤害(30s一次亵渎是必须的,但是30s内可以有很多邪符),一发湮没以及可能触发的白霜 vs 一凛风+一暗打,在MOP时代这个对比可以化简为 1湮没-1暗打 vs 0.55凛风,而在WOD时代由于强化湮没这一被动的加入这个对比将变为 1湮没-1暗打 vs 0.44凛风。1湮没-1暗打=x1.5%=2凛风=0.44x,打湮没拥有压倒性优势。
  结论:无阿克饰品时依然需要打湮没消耗邪符。
<font style="COLOR: #df.2冰DK属性优先级?
  由于simc并未提供属性权重,我以自己690装等的DK作为实例(刚从邪转过来,溅射装非常多总溅射依然有1500+,为了保证1400+精通身上只有332的急速。。)
  急速装不多导致无法提供较高急速下的收益表,但可以想象到一旦使用湮没作为主力符文技能后急速价值应该会有大幅提升
  结论:主手武器DPS = 力量 & AP & 精通 & 副手武器DPS = 溅射 = 全能 & 暴击
4、主冰锋副堕落or主堕落副冰锋
  simc档案中给出的方案是主堕落副冰锋,然而我得出的模拟结果表明在48000DPS这个水平主手冰锋比主手堕落十字军高约60DPS,可以认为没有明显差异。
  结论:主冰锋副堕落有极其细微的优势。
<font style="COLOR: #df0级天赋?
  吸病和分流几乎是没有争议的。100级方面,对冰冻废土之力的修改进一步增大了冰打vs龙息的冲突,在冰打DPET如此高的情况下选择龙息实为不智。然而刚才有朋友提出在阿克饰品+4T18后使用瘟疫使者+死疽的方案似乎也有一定可行性。由于simc并没有给出相关的模拟档案,现在也不太好评述效果。
  结论:双持与龙息不适共存。
  总结:冰DK的输出技能不多,在没有阿克饰品时请以凛风消耗冰死符,按时亵渎,斩杀期间按时收割,用湮没消耗多余的邪符,杀戮请留给冰打;有较高装等的阿克饰品后请以湮没消耗大部分符文,按时亵渎,斩杀期按时收割,杀戮依旧留给冰打。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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