罗马2剑网三武器伤害和攻击击有什么区别

您的位置:
→ 罗马2全面战争兵种属性介绍分析
罗马2全面战争兵种属性介绍分析
15:03:10 来源: 作者:不详 (0)
这个是由玩家codyhardy分享的对:全面战争兵种的属性的详细分析说明,让玩家更确切的了解各兵种的能力,有兴趣的玩家可以来看看。武器伤害:数值=基础伤害(75%)+ 破甲伤害(25%)指的是近战肉搏武器有分成基础与破甲两种通常破甲伤害(无视装甲)伤害是固定的基础伤害则是会因为装甲厚度高过基础伤害而导致伤害变得相当不可靠通常破甲伤害占总数值5%~25%,其他几乎是基础伤害大家远程普片近战破甲伤害只有4唯独高级标枪近战破甲伤害比较高远程伤害:数值=基础伤害(95%)+ 破甲伤害(5%)指的是远距离攻击有分成基础与破甲两种通常破甲伤害(无视装甲)伤害是固定的基础伤害则是会因为装甲厚度高过基础伤害而导致伤害变得相当不可靠弓箭远程破甲一律为 0石头远程破甲一律为 2标枪远程破甲可以4~6射程:会随着射程增加而准度降低每分钟射速:会随着经验值而得到提升近战攻击:数值只有基础伤害,因为破甲伤害归类到武器伤害去了冲击加成:数值=加成近战攻击基础值+加成武器伤害基础值加成近战攻击与武器伤害的基础值非破甲值部队总血量=近战防御+装甲+健康值装甲: 无论被远程攻击或是近战肉搏同样有效近战防御: 被击中的几率,数值越高几率越低,除了被近战肉搏之外对远程攻击毫无任何作用 (几率值)健康值: 骑上的动物与人类自己是分开来的(就是骑兵类有两个健康值)士气:数值越高越容易死战不退疲劳:作战,行军跑步,射击,特殊技能都会影响疲劳远距骑兵比较不容易因为疾驰而大幅消耗疲劳点火技能:5号补丁后任何点火技能只对于建筑物有奇效,增加伤害,准度降低,射速降低特殊:5号补丁,对游牧的所有弓骑兵,射程加成(会因为目标出射程外而射程自动增加,但是一旦启用加成后自动射击失效)红色黄色敌我实力比:远程伤害,装甲值,近战防御,人数极度重型矛步兵加成最大游戏名称:罗马2:全面战争中文版
游戏大小:
8.96G下载地址:
相关游戏攻略
? ? ? ? ? ? ? ?
本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1无主之地2 武器伤害!_百度知道|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 4790|回复: 40
技术帖~~~~~~~~~~内包括武器伤害算法,远程伤害算法,护甲权衡,技能附加值等属性,内附PFM修改教程
主题帖子积分
高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
本帖最后由
21:14 编辑
这个是一个纯技术贴,LZ现在正在做mod,对游戏的各种也算法越来清晰明了。所以打算立一个帖子详细讨论下。我现在正在做清单。
希望大家可以告诉我,那些资料是你们比较敢兴趣的。LZ可以更有目的性的列清单
第一个附加的是武器列表
21:14 上传
点击文件名下载附件
11.48 KB, 下载次数: 2026
很给力!楼主加油,期待你的MOD。.
主题帖子积分
初级玩家, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
初级玩家, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
可以告诉我怎么新建兵种吗?幕府2的方法不通用
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1715, 距离下一级还需 285 积分
游戏狂人, 积分 1715, 距离下一级还需 285 积分
自建兵种全过程,自建武器全过程,自建特效全过程,自建兵种如何实现招募及独有化,兵种详细结构,那些文件改了必须一同改的,那些文件索引是关联的。那些KEY与那些文件有关。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
强袭狙击 发表于
可以告诉我怎么新建兵种吗?幕府2的方法不通用
你要先建立一个兵种的model,然后赋予属性。
如果想简单点的话,你可以复制一个现有的model,对颜色等进行修饰,对属性进行改进
主题帖子积分
中级玩家, 积分 226, 距离下一级还需 24 积分
中级玩家, 积分 226, 距离下一级还需 24 积分
创建新的兵种& &以及招募所需的兵营?
唉&&说着模型最难&&不知道该如何设置
主题帖子积分
高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
冰蓝宿命 发表于
创建新的兵种& &以及招募所需的兵营?
唉&&说着模型最难&&不知道该如何设置 ...
因为做新兵种的时候,你需要考虑的东西很多。如果只是想创立一个新兵种的话。
就按我说的,复制现有的兵种,修改一下是最快捷的。
主要几个需要修改的文件是land_unite, main_unite.
兵种技能在land_unite_to_land_ability.左边是技能,右边是兵种。所以想给你的兵种加多少技能,就多附加几行。左边选想要的技能,右边是你兵种的名字。
解锁建筑是在building allowed
主题帖子积分
游戏精英, 积分 8756, 距离下一级还需 244 积分
游戏精英, 积分 8756, 距离下一级还需 244 积分
都是改兵种 兵模&&谁研究下怎样给城镇加城墙修改....
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1835, 距离下一级还需 165 积分
游戏狂人, 积分 1835, 距离下一级还需 165 积分
什么时候出个兵种属性修改器就好了
主题帖子积分
中级玩家, 积分 199, 距离下一级还需 51 积分
中级玩家, 积分 199, 距离下一级还需 51 积分
武器伤害 攻击技能和护甲,防御技能是怎么计算的,为什么后期后期护甲,防御技能,攻击技能都破百,武器伤害才40-50。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1715, 距离下一级还需 285 积分
游戏狂人, 积分 1715, 距离下一级还需 285 积分
liuying5822 发表于
武器伤害 攻击技能和护甲,防御技能是怎么计算的,为什么后期后期护甲,防御技能,攻击技能都破百,武器伤 ...
武器看的是破甲。破甲越高伤害越高。这一代兵种厉害不厉害你首先看武器和盔甲,武器攻击20破甲0的话,你盔甲只要高过20,他就无法对你照成任何伤害。
反之你武器攻击20破甲20的话,哪怕你盔甲几百万防御,他打到你还是一下扣20HP,你小兵50HP的话也就是3下必死。
然后引申出另外2个属性。近战技能和防御技能。这2个属性你可以看成是命中率和闪避率。对面破甲攻击虽然高,但是他命中率低于你闪避率,他基本打不到你,所以防御技能的用处大于盔甲的用处。
热心人士!
主题帖子积分
高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
liuying5822 发表于
武器伤害 攻击技能和护甲,防御技能是怎么计算的,为什么后期后期护甲,防御技能,攻击技能都破百,武器伤 ...
我是海外党,所以有时差问题。我会尽量速度把一些大家疑惑的东西发出来
主题帖子积分
高级玩家, 积分 361, 距离下一级还需 239 积分
高级玩家, 积分 361, 距离下一级还需 239 积分
请教下,怎么更改mod里新单位的所属势力
主题帖子积分
中级玩家, 积分 226, 距离下一级还需 24 积分
中级玩家, 积分 226, 距离下一级还需 24 积分
<font color="# 发表于
我是海外党,所以有时差问题。我会尽量速度把一些大家疑惑的东西发出来
辛苦了! 好人难得啊!
话说假如我要更改兵种身上的武器&&装备护具&&该从何开始?
主题帖子积分
中级玩家, 积分 199, 距离下一级还需 51 积分
中级玩家, 积分 199, 距离下一级还需 51 积分
本帖最后由 liuying5822 于
20:15 编辑
武器伤害上限好像才40多,是不是说护甲过40就没意思了,那造盔甲作坊有啥意义啊,我觉的不应该是这样的,护甲应该有分2部分吧,甲和盾,护甲45,可能是甲才25,盾20,被40的武器从后面砍到一样会掉血,而且盔甲作坊的说明里有明确的说提升盔甲和盾牌的防御,而不是说只提高护甲。不然后期过100的护甲浪费太厉害,CA应该不会这么脑残吧,
主题帖子积分
高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
wing711 发表于
武器看的是破甲。破甲越高伤害越高。这一代兵种厉害不厉害你首先看武器和盔甲,武器攻击20破甲0的话,你 ...
目前,我研究最透彻其实就是你说的近战攻击,近战防御。
在这一代(之前没仔细研究过)引入了命中率问题。而所有部队近战命中基础是50%。而近战攻击跟防御就是用来修正的。实际命中率是50%*(1+近战攻击%-对方近战防御%)。所以一般来说,高近战攻击意味着更高的命中率。高近战防御意味着更高的闪避。二者不矛盾。而命中率最高95%,最低20%。这就解释了为什么部分矛兵(低近战攻击)肉搏时,击杀率低,因为他们命中率要低
而至于绕侧或者绕后,可能跟以前一样。侧面防御系数降低到了0.66.而背袭的话,是0.(不是近战防御,而是指防御力,护甲跟护盾提供的) 这也指出,即便是重步兵,也尽量不要把菊花漏给别人的骑兵,否则惩罚非常严重。这个惩罚针对一切的。就是说,近战攻击,远程,都是有效果的。这也解释了为什么大家疑惑的。重步兵撤退的时候。虽然举盾,但是依然被对方爆出翔。(因为无效了)
最后,到了武器伤害跟护甲了。这一代,护甲的效果被极大的削弱了。这一代,护甲值取决于你的装备,而装备的防御力是固定的,护甲一共12种护甲类型。盾有20种。而我们看到的护甲值一般就是护甲的防御+盾的防御。盾有defense value,这个是可以理解为破甲伤害的逆运算,你也可以理解增加了生命上限。侧面攻击跟背后攻击的debuff对盾一样有效果。(被人背后袭击的话,等于是没有护甲,没有护盾,只看兵种的健康值)而护甲值则是减免伤害的,上限是80%。具体的计算公式还没推倒出来,测试数据不够,但是总的来说,你总会受到伤害,不存在高护甲无伤的情况了。更糟的是,没有护甲显然会死的很惨。特别是被远程集火。而远程的命中率基本上只看武器类型
主题帖子积分
高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
冰蓝宿命 发表于
辛苦了! 好人难得啊!
话说假如我要更改兵种身上的武器&&装备护具&&该从何开始?
加入说,你想修改某兵种的武器跟护具以及护盾的话,你要去land_unit 修改,armor是盔甲,primary melee是武器类型,近战部队不建议修改投掷远程。shield是护盾。morale是士气,最重要的一个。
而他们的属性你可以在melee_weapon, unit_armor, unit_shield里找到。如果是远程的话,就改primary missile weapon. 然后再 missile weapon 里改你需要的弹道类型,然后在projectiles修改弹药属性。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1715, 距离下一级还需 285 积分
游戏狂人, 积分 1715, 距离下一级还需 285 积分
希望能够出特性的修改。那些文件关联的,自建特性及获得脚本如何写。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
liuying5822 发表于
武器伤害上限好像才40多,是不是说护甲过40就没意思了,那造盔甲作坊有啥意义啊,我觉的不应该是这样的,护 ...
不是这样的,护甲伤害这代是伤害减免,是mult系数。所以说,整体来说,护甲值越高,正面防御力越好。这点我上面有提到过。
刚才忘记提的是,武器是有破甲,穿甲设定的。近战远程都有。远程武器目前都不具备破甲能力。而近战中,有个别武器是带有破甲属性的,如斧,镰刀,锄。带破甲属性的武器,计算的时候,先把对方护甲值除以2,然后再进行计算。目前没有武器是能击穿护甲的。除非你自己修改
主题帖子积分
高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
wing711 发表于
希望能够出特性的修改。那些文件关联的,自建特性及获得脚本如何写。
你要说的具体一些,想要什么脚本。
如果是给兵种附加技能,分配国家,设定解锁建筑跟科技的话,基本上都在db file里。用PFM查看的话,还是比较一路了然的
主题帖子积分
高级玩家, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
高级玩家, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
问下,护甲穿透这个属性在哪里看出来的
主题帖子积分
高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
ZXKAN 发表于
问下,护甲穿透这个属性在哪里看出来的
你要用PMF去看melee_weapon
主题帖子积分
高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
本帖最后由
21:20 编辑
bzhang14 发表于
请教下,怎么更改mod里新单位的所属势力
用PFM打开,然后修改/db/units_to_groupings_military_permissions, 刚刚打错了,抱歉
主题帖子积分
中级玩家, 积分 226, 距离下一级还需 24 积分
中级玩家, 积分 226, 距离下一级还需 24 积分
<font color="# 发表于
加入说,你想修改某兵种的武器跟护具以及护盾的话,你要去land_unit 修改,armor是盔甲,primary melee是 ...
嗯& &请问士兵的模型如何更改?& &就是换成不同的装备武器
主题帖子积分
高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
改兵模的话,你要修改或者添加一个新的文件到variantmeshes/variantmeshdefinitions
然后把你喜欢的部分组合起来
修改兵模上,我一直不算很上手,而且兴趣也不算很大。抱歉
主题帖子积分
高级玩家, 积分 251, 距离下一级还需 349 积分
高级玩家, 积分 251, 距离下一级还需 349 积分
<font color="# 发表于
不是这样的,护甲伤害这代是伤害减免,是mult系数。所以说,整体来说,护甲值越高,正面防御力越好。这点 ...
楼主,armor piercing 跟armor penetrating 是什么区别?
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1715, 距离下一级还需 285 积分
游戏狂人, 积分 1715, 距离下一级还需 285 积分
<font color="# 发表于
你要说的具体一些,想要什么脚本。
如果是给兵种附加技能,分配国家,设定解锁建筑跟科技的话,基本上都 ...
-=-将军的属性啊。
主题帖子积分
初级玩家, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
初级玩家, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
弹药属性能新建吗
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1715, 距离下一级还需 285 积分
游戏狂人, 积分 1715, 距离下一级还需 285 积分
ywrhzy 发表于
楼主,armor piercing 跟armor penetrating 是什么区别?
穿甲和破甲,穿就是无视防御,破就是DEBUFF类的,一半武器上最多破甲没有穿的正常情况下,另外后面穿盾同穿甲。
主题帖子积分
初级玩家, 积分 45, 距离下一级还需 55 积分
初级玩家, 积分 45, 距离下一级还需 55 积分
请问,用PFM在哪里修改城市有几块地,比如斯巴达只有3块,想把它改成4块..
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1715, 距离下一级还需 285 积分
游戏狂人, 积分 1715, 距离下一级还需 285 积分
怎么建立攻城武器,比如蝎炮让他独立出来。
Powered by查看: 2369|回复: 9
最后登录阅读权限15在线时间112 小时UID331910帖子第纳尔224 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
随仆, 积分 27, 距离下一级还需 2 积分
UID331910帖子第纳尔224 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
比如我想把战风玄幻带刺刀的滑膛枪的长杆武器模式的伤害改下?怎么改?
最后登录阅读权限20在线时间133 小时UID1873457帖子第纳尔260 精华0互助4 荣誉2 贡献0 魅力1 鸡蛋0 注册时间
扈从, 积分 65, 距离下一级还需 34 积分
UID1873457帖子第纳尔260 精华0互助4 荣誉2 贡献0 魅力1 注册时间
这是战团的常识= =按X就可以,从火枪模式,切换到刺刀模式。
筋斧头,淫斧头,同学你要那一个斧头?
最后登录阅读权限50在线时间1845 小时UID1750830帖子第纳尔21008 精华0互助24 荣誉20 贡献470 魅力26 鸡蛋0 注册时间
中级译典官
UID1750830帖子第纳尔21008 精华0互助24 荣誉20 贡献470 魅力26 注册时间
基本上所有MOD都一样的了~
按X键切換武器模式~
最后登录阅读权限40在线时间5185 小时UID1376922帖子第纳尔2040 精华0互助24 荣誉9 贡献50 魅力50 鸡蛋0 注册时间
圣地亚哥骑士团[KD] 战团ID:苦力怕的老公
骑士, 积分 966, 距离下一级还需 233 积分
UID1376922帖子第纳尔2040 精华0互助24 荣誉9 贡献50 魅力50 注册时间
目测楼上都没看懂……魔球就可以改的说
最后登录阅读权限70在线时间2099 小时UID290092帖子第纳尔3980 精华0互助236 荣誉15 贡献6 魅力1081 鸡蛋8 注册时间
骑士领主, 积分 4287, 距离下一级还需 3712 积分
UID290092帖子第纳尔3980 精华0互助236 荣誉15 贡献6 魅力1081 注册时间
楼主问的应该是武器伤害,而不是攻击方式
可以用魔球或者txt修改嘛,很简单的
源自:,作者
MOD里languages\cns\item_kinds.csv复制要修改的物品英文名.再打开MOD的item_kinds1.txt.
& &&1&武器属性
itm_sword_of_war Sword_of_War Sword_of_War 2&&b_bastard_sword 0&&scab_bastardsw_b 6 524 . 0 0 0 11
130 0 287 40
scab_bastardsw_b剑鞘外型.你可以换成奇形长刀的剑鞘外型.
6356995种类.想要破盾和破格档就加上
该项转换成16进制后=610003,倒数第四位改1就变成唯一,你能买得到就去买个彩票试试.倒数第五位
1代表商品.改成0的话商店就没有得卖了.16进制算法请看troops.txt&技能栏分解&里有.
0858096动作.动作代码同上网.
524价格 3.000000重量 100商品充裕度 11属性点要求值 94速度 130攻击范围,287穿刺伤害(减去256),40挥砍伤害
itm_bodkin_arrows Bodkin_Arrows Bodkin_Arrows 3&&piercing_arrow 0&&flying_piercing_arrow 3693952&&quiver_c 541
350 2 3. 0 0 0 0 0 0 0 91 28 259 0
28数量,259刺伤.
itm_steel_shield Steel_Shield Steel_Shield 1&&shield_dragon 0&&. 0 17 0 0 700 61 0 40 0 0 0
蓝色分别代表价格,重量,充裕度.17抗击力,700耐久值,61挡格速度,40尺寸.
&&&2&防具属性
itm_great_helmet Great_Helmet Great_Helmet 1&&great_helmet_new 0&& 0 980 . 53 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0
充裕度后边53 0 0分别代表头身脚的防御值,10属性要求
&&&3& 马匹属性
itm_charger Charger Charger 1&&charger_new 0&&1
0. 0 58 0 4 165 44 40 112 0 32 0
58防御, 4骑术要求,165生命,44 40速度和操纵,32冲刺
每个人出生时都是原创的,可悲的是很多人渐渐地成了盗版。
我每次发的解决方法不一定百分之百有用,依然解决不了可以试试用论坛的搜索功能,或者PM我
每次修改前,请备份你们所修改的文件
& &&&& &&&& &&&
最后登录阅读权限15在线时间112 小时UID331910帖子第纳尔224 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
随仆, 积分 27, 距离下一级还需 2 积分
UID331910帖子第纳尔224 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
冰小米 发表于
楼主问的应该是武器伤害,而不是攻击方式
可以用魔球或者txt修改嘛,很简单的
魔球显示的是远程的伤害,第二种攻击方式的伤害不显示?还是我没找到?
最后登录阅读权限40在线时间5185 小时UID1376922帖子第纳尔2040 精华0互助24 荣誉9 贡献50 魅力50 鸡蛋0 注册时间
圣地亚哥骑士团[KD] 战团ID:苦力怕的老公
骑士, 积分 966, 距离下一级还需 233 积分
UID1376922帖子第纳尔2040 精华0互助24 荣誉9 贡献50 魅力50 注册时间
guangzong2020 发表于
魔球显示的是远程的伤害,第二种攻击方式的伤害不显示?还是我没找到?
魔球属性里有“下个物品作为第二攻击模式”,作为两种物品处理的……
最后登录阅读权限15在线时间112 小时UID331910帖子第纳尔224 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
随仆, 积分 27, 距离下一级还需 2 积分
UID331910帖子第纳尔224 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
<font color="#1597188 发表于
魔球属性里有“下个物品作为第二攻击模式”,作为两种物品处理的……
点那个物品属性,下面确实有第二种武器模式,但是数据修改栏却没有啊
最后登录阅读权限40在线时间5185 小时UID1376922帖子第纳尔2040 精华0互助24 荣誉9 贡献50 魅力50 鸡蛋0 注册时间
圣地亚哥骑士团[KD] 战团ID:苦力怕的老公
骑士, 积分 966, 距离下一级还需 233 积分
UID1376922帖子第纳尔2040 精华0互助24 荣誉9 贡献50 魅力50 注册时间
guangzong2020 发表于
点那个物品属性,下面确实有第二种武器模式,但是数据修改栏却没有啊
然后你就改下一种物品就可以了啊……
最后登录阅读权限30在线时间1015 小时UID936988帖子第纳尔1044 精华0互助5 荣誉1 贡献0 魅力7 鸡蛋4 注册时间
见习骑士, 积分 250, 距离下一级还需 149 积分
UID936988帖子第纳尔1044 精华0互助5 荣誉1 贡献0 魅力7 注册时间
本帖最后由 亚历山大东征 于
01:20 编辑
<font color="#1597188 发表于
然后你就改下一种物品就可以了啊……
如果我想去掉那個屬性,如何用txt代碼實現?(魔球實在沒辦法了)
好吧我玩遊戲是有點謝耳朵式的強迫症
原版正版用户勋章
原版正版用户勋章
战团正版用户勋章
战团正版用户勋章
火与剑正版用户勋章
火与剑正版用户勋章
拿破仑正版用户勋章
拿破仑正版用户勋章
维京征服正版用户勋章
维京征服正版用户勋章
骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]
骑士美德之忠诚勋章[杰出会员精华勋章]
骑士精神之文韬勋章
中文站微博会员勋章
骑砍中文站八、九周年庆典
中文站微信会员勋章
骑砍中文站八、九周年庆典
骑士荣誉之维京征服汉化勋章
2014年维京征服汉化贡献者
骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]
骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]
骑士美德之公正勋章[杰出会员高级财富勋章]
骑士美德之诚信勋章
神圣罗马帝国
骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]
Powered by当前位置:
《罗马2:》里面,每个兵种都有各自的独特属性,而且不同兵种之间也是有相关克制的关系,这也是游戏的亮点之一,如果一味蛮干只能损兵折将,如何利用好相互之间的克制关系才是胜利的关键。
兵种属性及投石兵骑兵伤害原理解析
挨个说明一下数据的意义
近战攻击:命中敌人的概率 士兵作出攻击时 这个数值和近战防御数值作检定 成功则命中对手 对手减血/护甲
武器杀伤:命中对手后,对手护甲/生命降低的数值,分为基础杀伤(先扣甲胄的血 然后扣生命值)和破甲杀伤(直接扣生命值)
冲锋加成:冲锋时增加近战攻击数值和武器杀伤数值
甲胄:由护甲强度和盾牌强度两项数据相加构成,一些技能可以增加其中的一项或两项技能(盾墙、希腊方阵),基础杀伤先扣甲胄的血,减到0后,所有杀伤均直接扣生命值。
生命值:减到0,士兵死亡
远程杀伤:和武器杀伤一样,分为基础杀伤(先扣甲胄的血 然后扣生命值)和破甲杀伤(直接扣生命值),不同的是远程没有检定,只要射中,就减护甲/生命值
射程、射速、弹药、士气:字面意思
为什么投石兵这么吊?
26.5M的patch4beta更新内容中提到 * 投石兵(掷弹兵)之前一发能打中N个人,现在被和谐了
所以现在版本的投石兵,每一发都能穿透数人,造成多次伤害
而投石兵的杀伤里3.0中是基础4 破甲4,哪怕你是甲胄90的重甲军团,甲胄数值还没消耗完就嗝屁了,因为你的生命值才45点……
这代龟甲不像1代那么给力的原因是,龟甲只增加了护甲强度和盾牌强度,只要被砸中,还是要伤血
像标枪、投石这些高破甲杀伤的远程,你开不开龟甲一个样,因为你是直接被砸死的,而不是消耗完甲胄再被砸死
为什么骑兵背冲那么不给力?
因为这代甲胄+生命的设定,且后排士兵大多数处于满血状态,我们以甲胄50+生命值50为例
肉搏骑兵基础杀伤26 破甲10 冲锋数值30,一次背冲,对手只要不遭受多次打击
基本还剩下34点生命,反过来由于重步兵对骑兵的巨大加成,短短几秒就反把骑兵打下马……
所以在罗马2中,骑兵最好找那些遭受过多次打击而甲胄/生命不满的部队下手
为什么蛮族的高级兵如此逆天?
因为蛮子那逆天的近战防御 3.0版本里面高达73
相比较 罗马禁卫军只有38 这使得蛮子很难被击中 你罗马人甲胄再高 多次被击中也免不了玩蛋
不过罗马的优势在于步兵剑有高达10点的破甲伤害(基础34),蛮子的长剑只有4点的破甲(基础40)
通过杀伤模型 我们可以作出以下推断:
高破甲的武器类型(投石、标枪、伙伴骑兵骑枪等) 适合对付重甲军队,因为重甲部队的甲胄普遍比生命值高数十点
低破甲的武器类型(弓箭、长剑),适合收割轻甲部队,弓箭、长剑的优势在于基础伤害高,轻甲部队的甲胄数值才10-30点,很容易就直接击破然后开始扣生命了
游戏大小: 7.90GB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
攻略排行周月
《仁王》b测的最终boss立花宗茂还是很难打的,接下来小编要分享…
《百战天虫W.M.D》发售后,有些天虫迷们已经体验过游戏,下面小…
本类一周热点
lol6.16魂锁典狱长锤石怎么出装?相信很多玩家都想知道,下面…
近日很多小伙伴,一直在寻找9月2日的半价英雄以及9月2日半价皮肤…
玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3

我要回帖

更多关于 罗马2 伤害计算 的文章

 

随机推荐