盖世豪侠什么门派好适合PK强力门派有哪些?。。。.

《盖世豪侠》打造新生代专属回合
2015年-06月-04日 14:51 作者:未知
  动漫武侠回合制大作《盖世豪侠》,打造新生代专属回合,&青春狂欢&明日上线,诚邀新一代应届毕业学生党、广大回合爱好者、武侠迷、Q版死忠等各路玩家,登录游戏试玩品鉴!
  为何叫新生代专属回合?
  黑色6月,高考、中考、模拟考、期末考接踵而至!在面对&考试&这一大BOSS时,绝大部分同学早已身心憔悴,哪怕&暑假大解放&即将到来,此时也无心他顾!但是,青春怎能没有激情?用积极的态度攻破难关,突破重围享受胜利后的狂欢,才是青春应有的模样。《盖世豪侠》勇于挑战回合制玩法壁垒的基因,与新生代同学们青春理念不谋而合,力图重新定义策略玩法。
  回合怎能一成不变?
  作为最早出现的网游类型,即使在竞技游戏全面爆发的今天,回合制仍被许多玩家所喜爱。唯一让玩家们略感遗憾的是,回合制策略玩法由诞生至今,几乎没有什么变化,而《盖世豪侠》的横空出世,将彻底打破这个尴尬的局面,为玩家们带来不一样的游戏体验。
  24种门派套路玩法
  与传统回合网游最多15种门派相比,《盖世豪侠》虽然只有&少林、移花、唐门、白鹿、天山&等8个门派,但每个门派中有3种截然不同的进阶方向选择,涵盖&掌法、棍法、指法、腿法、剑法、刀法、笔法、杖法、暗器、内功&等一系列已知武学招式。这意味着,《盖世豪侠》技能套路将多达24种,为当前回合制角色玩法之最!
  1440类庞大技能组合
  《盖世豪侠》独创的名人系统,将包括&西门吹雪、叶孤城、杨过、张无忌&等六十位&古龙、金庸&笔下知名豪侠悉数植入,作为玩家闯荡江湖的可招募伙伴登场。每一位豪侠名人都个性鲜明,自带特有成名绝技,这些技能与玩家所扮演的24种门派进行组合,
将演化出1440种全新的玩法套路,全面颠覆并重新定义回合制策略。
  或许有人会问,如此复杂的设定,普通玩家能玩得明白么?到底难不难上手,游戏好不好玩,只有玩过了才知道!明日,《盖世豪侠》青春狂欢正式上线,有疑问的朋友们,进去一试便知!
  关于《盖世豪侠》:
  《盖世豪侠》是由深圳莲蓬科技研发的2D
Q版回合游戏。游戏采用动画风格,色彩亮丽,画风别具一格。在回合制战斗、角色养成方面锐意创新,给玩家丰富的策略选择。易于上手、难于精通。同时融入了金庸、古龙小说中众多的知名角色,注重武林江湖气氛的营造,给玩家全新的MMORPG体验。关注微信公众号gshxol,更有限量礼包送哦~~
  《盖世豪侠》官网:/
  《盖世豪侠》官方下载地址:/gshx_--08-37-50_gshx.exe
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职业门派:策略耐玩并重
  门派:策略耐玩并重
  目前《盖世豪侠》开放的门派有八个,分别是少林、丐帮、天山、唐门、恶人、移花、白鹿、武当。人物选择则开放了剑无痕、玲珑、十锋、潇湘、浪刀客等8个,每个人物都拥有其独特的造型、武器种类以及非常详细的背景故事介绍。每一个人物都有4个可选的门派,让你可以自由选择和发挥。
盖世豪侠人物创建选择界面
  每个人物都有4个门派可选择,选择门派的时候,下面有该门派的套路介绍、评分和技能演示,给予每个门派三种套路,来应对不同情况下的不同需求,身为一位&豪侠&,怎么能够只懂一门功夫?一位真正的高手必须是博览群书,精通各种秘籍,才可能去锄强扶弱,救死扶伤。
  门派的技能各具特色,每一套套路在介绍都有清晰注明,例如下面白鹿书院则门派来说,该门派以内功攻击、治疗为主,其拥有三套套路,分别是归元神功多数技能为增益,白鹭八音则可以起死回生,治疗为主,和游龙笔法的内功输出技能,这样的设定在一定程度上创新地使得门派的发展变得更为多变,使单一的门派用有多种玩法,每个人有三种套路,而一支队伍就能够产出接近243种组合,大大提高了游戏的策略性,而不再是单一地定义一个门派。
三套套路技能
  每一个套路的技能都有自己的特点,同时套路之间相互切换会清空杀气,杀气值作为施放套路绝招的消耗来源在每一场战斗中都是相当重要的。玩家可以选择的套路很多,可以选择在杀气值消耗完毕之后选择切换武功讨论来实现战斗中角色的转换,这种灵活多变的技能设定使得玩家的一个职业能有多种玩法,而并非单纯地固化其定位。
套路绝招需要消耗杀气
炫酷的技能效果测试
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游戏访:《盖世豪侠》制作人 五年做2D回合制不亏
[浏览数:发表时间: 09:57:30发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
《盖世豪侠》是莲蓬网络研发及运营的一款Q版回合制网游,游戏采用道具收费模式,并由欢聚游戏运营。该游戏以夸张的日风为基础,独树一帜,五年磨一剑坚持2D回合制,将于8月27日首测。小编邀请到《盖世豪侠》制作人俞江,聊一聊这五年的坚持和执着。
首先,接触到《盖世豪侠》这款游戏,你需要面对的是一个概念,&2D回合制到底过不过时?&我们在3D游戏出来之后很长时间都在研究这个问题,而最终的答案巍然不动&&&2D回合制过时论是错的。&老俞面对小编抛出的问题回答道。
  以情怀来讲,2D回合制是几乎所有人的情怀。老俞说,以前玩《》《》的时候就在想,以后我也做一个这样的游戏。简简单单的一句话,也是老俞为什么用了五年时间钻研《盖世豪侠》的原因。
  纯粹、明快、极强的交互性是2D回合制网游的标签,看起来&你一刀,我一刀&的来回无聊战斗,实际上蕴含着许多可创造的策略。不同属性的应对,不同技能的搭配,如同两组数字的搭配一样充满了无限可能。这是2D回合制游戏的魅力,甚至很难有类型能够取代。
  &2D回合制仍占玩家市场的20%到30%,这是一个很庞大的数字。&老俞如是说。确实,早已不是当年单个类型一枝独秀的当今网游市场,百花盛开的前提下,2D回合制的市场仍然坚挺并不是没有原因的。《》的持续高收入支撑着整个网易,而从《梦幻西游》出走的徐宥箴开发的《》在收入上则成为了回合制游戏近两年的一个行业讨论点。小编觉得任何数据都不如收入来的真实,不可否认回合制网游渐渐不那么耀眼,但是平凡却不是平庸。
老俞和小编细数了市面上的几款比较火的2D回合制游戏之后,表示&2D回合制市场不能这么下去&。老俞所说的&不能&是指太多千篇一律的同质化游戏,而缺少创新。
  &很多人看到《大话西游》《梦幻西游》火了,就做另一个出来,又做不到网易的精髓,只能自毁根基。&老俞有些痛心疾首,中国人最擅长的模仿似乎在游戏业发展的如鱼得水。
  体现在《盖世豪侠》当中,老俞所说的&需要创新&则表现在战斗、画风和名人上。&一般游戏的职业走向是固定的,而《盖世豪侠》每个门派有三倍的走向变化,即战斗中可以实时切换输出、控制、治疗等多个形态进行应对策略。&这种&乘以三的变化&在2D回合制游戏中实际上是一个很难攻破的难关,包括经典游戏《大话西游》在内。
若从时代的发展上来看,2D是一种被3D所取代的游戏建模形式。但是由于2D回合制所需要的简单、明快的风格,2D回合制不会被3D回合制所代替。与老俞的交流中,也涉及到了这方面的话题。
  &2D建模虽然很单薄,但是更能够体现人物的性格。&老俞如是说道。而与老俞所说的这半句话所并列的后半句是&3D建模不够夸张,缺少精气神&。
  我们常常会说3D的建模将人物的表情动作进行了精细化,更加生动。但是老俞的解读却另辟蹊径,你不够夸张。这里的&夸张&实际上是指更加精细化的3D模型因为本身所需要的拟真反而不能时时做出夸张的表情。
  这和漫画是同一个道理。2D漫画进行3D的制作之后,在许多夸张的细节方面很难去描绘,这个时候只能选择性放弃。&日漫的画风一直在夸张上相比别的漫画画风领先,所以《盖世豪侠》也选择日漫的武侠画风,通过夸张的人物让游戏更有代入感。&老俞说道。
&原本我们是打算年底出手游,不过还要看端游的表现。&老俞这样跟小编说道。
  手游的话题,源于近两年来《梦幻西游》和《神武》在手游上的优秀表现,让所有人看到了2D回合制的另一个春天的来临。而在碎片化的时代,很少有一个重度手游类型能像2D回合制这样适合移动端。
  但是我们需要面对一个重要的问题。老俞表示,2D回合制在手游上有好的表现的产品,无一不是拥有很好的端游基础的。换句话来说,就是&《盖世豪侠》目前还不够&。
  临采访将要结束的时候,老俞笑着跟小编说:&我们团队很多人都来自于《梦幻西游》。对他们来说,《梦幻西游》只是昨天的,我们也希望《盖世豪侠》会延续这个辉煌。&
小编以前写过一篇关于&从2D到3D战斗模式变迁&的策划,2D回合制到现在依然存在,并不是没有原因。有人说&用5年来做一款2D回合制是不是疯了&,的确,是&疯了&,是执着的疯了。
  2D回合制不像类传奇的2D RPG那样赚钱,有的也是一批核心的休闲玩家而已。3D MMORPG相对来说,技术层面上也并没有早期那么难。如果不是真正的情怀,也很难坚持下去。
  &2D回合制网游挺好的,挂着游戏玩着或者DOTA2,并不冲突。&老俞说道。[感谢阅读]

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