lollol脚本刷统治战场场逃跑影响匹配队友的时间吗

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LOL lol统治战场规则 排的慢,是人多 还是人少
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杀戮前的准备!LOL统治战场英雄大点将
艾尼维亚:强大的防守英雄,只是缺少能够安稳穿越地图的移动能力,这也就意味着她在试图移动到其他据点时很容易被人抓到击杀。安妮:尽管拥有强大的爆发伤害,她真正的弱点是统治战场上所必须的技能冷却时间,因为在这里,所有的人重生的比传统模式快得多。而除了熔岩护盾和被动的眩晕之外短射程的她(相比其他法师英雄)没有其它保命能力,这导致她整场游戏中的劣势。抱歉,泰迪熊…艾希:她的全球大招和减速能力都非常好用,但是一旦对方有突入型英雄,腿短和大招的长冷却时间的缺点会让她悲剧,因为她并没有能够有效阻止刺客/爆发法师的能力。算上她的伤害输出能力,在统治战场,艾希应该是一个中等的英雄布里茨:各方面实力均衡,最大的有点是他能够把对方的防御者从据点拉出来殴掉,而不必越塔强杀。而另一方面在防守时,他也可以把敌人拉进己方据点。同时移动速度技能也可以帮助布里茨快速穿越地图支援重要据点。布兰德:强爆发英雄,他的问题在于当敌人真正靠近的时候,他没有任何移动技能。但是在布兰德的技能射程下,想要接近他也并不容易,因此也不能说他太糟糕。但是,由于移动速度的原因,他不能离开据点太远。凯特琳:一个实力均衡的防守者,尽管她无法直接战胜对方的战士和刺客,但是当她的敌人面对一个绕着布满陷阱的据点转圈的凯特琳时通常会抓狂。不幸的是,她无论移动、攻击还是防守能力都太平均了,所以不算是强大的英雄。卡西奥佩娅:最强的单挑英雄之一,即使公认1v1、2v2强大的贾克斯在面对她的高伤害风筝战术时也会有些麻烦。如果贾克斯这样的近战英雄无法在一组攻击下秒杀她,她会变得让人非常头疼,而且通常结果是蛇女能够在对手进行第二轮攻击前先击杀对手。科’加斯:中等的选择,并不如人们想像的那样因为没有移动能力而表现很差,作为一个肉盾/输出混合英雄,由于高血量和能力,他能成为最烦人的防守者/肉盾。库奇:除了一定骚扰和逃生能力之外,几乎所有的属性都不利于在水晶之痕的发挥。短距离的射程让他在战斗中只能冲上去给对方战士和刺客杀。一个偏弱的英雄。蒙多医生:拥有同牛头酋长阿利斯塔同样悲催的前中期游戏,但是一旦积累起几件装备,蒙多就会在1v1战斗中拥有巨大的伤害输出。而且由于引燃在统治战场中并不常见,在大招的支持下后期的他堪称1v1无敌。伊芙琳:与阿卡丽、泰隆这些强势刺客相比,她就是一个削弱版的刺客,一个物理寡妇虽然对抗对方压制型的战士很成问题,但在消灭脆皮的英雄方面却很有效果…当然是对方购买反伤甲且无法秒杀寡妇之前。而法伤寡妇则相对表现欠佳。由于伊芙琳一旦被抓到几乎就无法在战斗中取胜,因此她的偷据点能力也只能说一般。伊泽瑞尔:新地图上最好的远程物理英雄之一,由于他各方面的出色能力,伊泽瑞尔也是我在统治战场上最喜欢的英雄。尽管他在面对能够多次跳跃追杀的刺客,如阿卡丽,时会有一些问题,但是他能够迅速消灭其他那些无法继续追杀的敌人。他的大招可以全球范围打断敌人的占领,他的Q技能可以轻易攻击黑默丁格之类强大的防御者,而且他在前期游戏中的1v1对决能力出色。这些综合在一起,就决定了他是水晶之痕地图最热门的英雄之一。费德提克:拥有强大的控制技能,但是大招的冷却时间长的可怕,导致他在这个所有人复活时间都不到20秒的地图中无法频繁有效的攻击敌人。因此只能说是一个偏弱的英雄。加里奥:一个能力全面能胜任各种角色,却又实力中等的英雄...万恶的技能冷却啊。作为守卫者实力中等,而由于坚强壁垒的作用,越塔强杀能力不错,但是没有足够的输出所以只能强杀某些脆皮。
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LOL的人机统治战场打一盘钱多吗
老听别人说人机的统治战场来钱快,是真的吗,
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不如人机,加上首胜,另外双倍金币时间建议去打人机,但是如果是3胜2负,一般是1分钟换算2个金币,不如去人机赚钱快。3,每天3小时,站在原地回城,每场平均40分钟的话,给你60左右金币。2,有额外加成,呵呵,不过奖励金币略高一点,加上平时不玩人机去匹配几把,也就是说你打了30分钟人机,每小时打4场,至于来钱快肯定还是匹配,排位赛的奖励是比较高的,我觉得是这样的1,打匹配5场如果是5连胜,匹配也是根据时间来的,统治战场刷钱是以前的很多挂机号常用方法,估计没人会去这么做3,不在意原来的不会点燃虚弱,快的能做到一周1万金币。不过这样的情况现在不多见了,第一是挂机要被举报,同样的,加上自定义,发财是挺快的,你懂得,塔下只会逃命的ai了。所以统治战场原来平均每打一局30金币左右,输了给的比人机少很多。所以我觉得大部分时间打5场人机,就是5场400金币,如果是3负2胜,应该能到600金币以上,一周一个6300英雄还是能拿到。不过太费时间和精力,一周就是5000多金币,跟人机持平,第二是电脑人不断增强,但是匹配不可能总是赢,会封号,1局15分钟以内,一天能拿到600多有,别打匹配,你算算,如果是5连跪,人机对战一般是根据时间来算金币的,每天人机能有300多的金币,
感觉不到,主要还是看时间,而且人机肯定会比匹配少
天赋只发我自己的。因为电眼鱿鱼是消耗性辅助
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出门在外也不愁lol统治战场怎么刷金币 看见有很多人都在挂机 求个挂机软件 不收费的
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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lol统治战场什么英雄好 新模式暴力英雄推荐(2)
作者:艾斯瑞尔 来源:TGBUS整理  发布时间:10-24 10:22
  lol统治战场英雄的分类和角色定位:
  1.肉盾,突进半肉:
  代表英雄:牛头嘉文蝎子
  这类英雄通常血多出一些防装,开局上塔团战能吸收一定伤害,有保命技能和控制技能。他们的作用是在团战中吸收伤害,尤其是防御塔的伤害,干扰对面dps的输出和走位,为我方英雄强杀对面塔下英雄创造条件。
  2.高伤害的顶塔强杀者,爆发型的刺客,1v1的王者:
  代表英雄:妖姬吸血鬼
  这类英雄通常有着高爆发,或者有着顶塔强杀的变态技能,或者有强势的突进技能,他通常伴随第一类英雄强攻据点,扔完一轮伤害技能华丽的轻松从塔下逃逸甚至无视防御塔直接将塔下的英雄残忍杀害抢占据点。
  3.中远距离技能猥琐消耗者:
  代表英雄:奈徳丽
  这类英雄:有着超远距离的伤害技能,既能在强攻据点时消耗守塔英雄的HP,又能在防御己方据点时在隐蔽或者远远的地方打断对手开塔。对面守塔的血都残了,咱冲塔不就有底气了么?
  4.全球,半球支援技能英雄:
  代表人物:
  船长卡牌EZ梦魇死歌
  这类英雄利用自己的技能长距离支援,或者收割人头,或者打乱整形,或者清兵守塔,或者突进形成以多打少击杀对面英雄,或者偷开对面无人看守的防御塔。
  5.速度快或者看不见的偷塔者:
  代表英雄:龙龟寡妇老鼠
  龙龟跑的太快了,寡妇和老鼠长时间隐身,他们通常会偷开无人看守的中塔或者下路配合做掉我方下路英雄。
  6.下路的坚强后盾:
  代表英雄:死歌大头大嘴
  这些英雄:拥有优秀的远程清兵能力,可以迅速的吧兵线推向对面,用小兵对地方的塔造成威胁,对gank有一定的应对能力,1v2能换掉一个或者巧妙周旋拖延时间等待支援,或者凭借召唤技能和防御塔反杀对面。或能远程磨血或能远程风筝。他们的任务是稳住下路,保证下塔不丢,如果下路能把对面英雄单杀或者杀回家补给,进而威胁到对面下塔,吸引对面其他人的火力,从而为上塔的战斗减轻压
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LOL统治战场应该用什么英雄比较好?并求问怎样压住狐狸?
提问者采纳
专业排位赛安妮为你解答 首先是关于统治战场的问题 我认为“统治战场应该用什么英雄比较好”这个问题问的不全面 LOL这样的游戏是很讲究团队配合的 每个队伍都要有不同英雄的组合 关于统治战场 一般20分钟中左右游戏便结束 所以在经典模式下的很多英雄在统治战场上都不实用 特别是后期 所以我建议的是以下英雄
AP(法伤类):阿卡利(非常适合统治战场的一个英雄 爆发高
追杀能力强 W配合草丛容易逃跑 不需要回蓝浪费过多的时间 续航能力强大 等等缺点是前期起不来 后面不好打 )
安妮(有很好的控制技能 移动速度较快 统治战场模式下金钱来的比较快 所以很快有帽子 且爆发能力名列前茅
守塔能力强 缺点是前期缺蓝)
AP流卡牌(可以控人 守塔能力略强 更适合偷塔推进 续航能力也不错 缺点是移动速度慢 被两个以上追杀不容易逃跑 且皮脆)
光辉女郎(守塔能力一流 可以帮队友看管临边的两个基地 团战追杀能力强 逃跑能力强 缺点是缺蓝)
火男(压制能力强 团战发挥很大作用 缺点是缺蓝 移动速度慢) 寡妇(和老鼠一样偷塔一流
逃跑一流 追杀略强 无形中给对面压力
GANK能力好 缺点是对线能力差) 大头和凤凰两个守塔能力棒 凤凰团战强大 但守塔前期稍逊大头
再看AD(物理):易大师(偷塔 续航 守塔 追杀 逃跑于一身的全能英雄
缺点是很依赖A兵) 提莫(偷塔 埋伏能力好 无人手塔的条件下 可以有效防止偷塔 缺点是脆皮 ) 狼人(续航能力极佳 守塔能力强 压制对面肉 追杀能力棒)
皮城女警(守塔好
阻碍对面压塔
且压制对面 英雄联盟攻击距离最远的英雄)
赵信( 前期的霸主之一 杀人好拿 其他一般 缺点是前期起不来没后期)
草丛伦 盖伦(压制能力前 无论在何时 有大在很威武 还有就是记住这句话“城在塔在” 你懂得)
鳄鱼(和盖伦差不多) 等等
坦克T:乌龟(偷塔很快 援助能力好 守塔也不错 是很多玩家喜欢的坦克)
还有一些英雄我不知道或我没列出 望见谅再看怎样压住“九尾狐阿狸”(目前最强法伤的几个英雄之一) 我想只要您够出色 多数英雄都可以和阿狸对线有以下要点
:一:和阿狸对线很需要速度来躲她的技能 所以建议出门鞋子 且战斗时保持一定距离二:如果你用的是脆皮英雄 半血以下速度回血 或回城 他的技能配上引燃+闪现90%以上可以杀你 如果碰上了高端安妮(列如像我 哈哈 自夸一下) 脆皮血量不要低于70%
注意他的小火 虽然5层才晕人 但是闪现Q R可在0.5秒内都释放出来(没超出反应时间内) 再W
由于迟了0.5秒左右才晕你 所以我可以多A你一下(加引燃) 要小心咯
晕是1.75秒 召唤出来的小熊还可以多烧你两秒 运气好A你一下三:如果你目前阶段不是高玩 和阿狸对线要肉点 因为伤害真的不小四:注意走位 不要老是往一个方向躲技能 容易看穿这样一来阿狸就不好杀你了
注意:阿狸不在中的时候(除非血量极低10%以下) 否则马上和队友说MISS祝你游戏愉快
这样的问题50分就够了
呵呵最后送你一个符文排行榜 希望可以帮助到你LOL符文排行榜:需要注意的是,当你确定了某种英雄的某种路线或者打法之后,也许并不是S级的就一定是最适合你的,你的原则是选择能最大的给你打法带来收益的符文,如果同时有多个这样的符文存在,那么选择在符文排行里更高的那个,如果没有的话,F级的也不是不行,但你需要清楚这样做的后果,如果必要的话也许你可以修改你的打法。印记 (红符文)S级: 护甲穿, 法穿A级: 攻速, 暴击几率, 攻击力B级: 魔抗, 护甲C级: 暴击伤害, 5秒回蓝, 生命值, 生命值/每级, 攻击力/每级F级: 法强/每级, 法强, 法力值, 减CD, 魔抗/每级, 法力值/每级符印 (黄符文)S级: 护甲,5秒回蓝, 生命值/每级,5秒回蓝/每级,闪避(如果你没有+闪避的天 赋的话,这个符文归类於C级符文)A级: 护甲/每级B级: 生命值, 生命值/每级,5秒回能量,5秒回能量/每级C级: 法力值, 魔抗/每级, 法力值/每级,攻速,法强/每级,暴击几率,攻击力,减CD,魔抗F级: 法强, 攻击力/每级,暴击伤害雕纹 (蓝符文)S级: 减CD,魔抗/每级,魔抗A级: 5秒回蓝/每级,法强/每级B级: 法强,法力值,能量,法力值/每级,法穿,减CD/每级C级: 攻速,能量/每级,5秒回蓝,护甲,生命值/每级F级: 暴击几率,攻击力,攻击力/每级,5秒回血,生命值,暴击伤害精华 (大紫符文)S级: 法强,攻击力,护甲穿透,生命值,5秒回血A级: 移动速度,护甲,法穿,魔抗B级: 攻速,经验获取,法力值,减CD,暴击几率,5秒回蓝C级: 减死亡时间,10秒加钱,5秒回能量,能量值,5秒回蓝/每级,5秒回血/每级,法力值/每级,减CD/每级F级: 闪避,攻击力/每级,暴击伤害,法强/每级,5秒回血/每级,护甲/每级,魔抗/每级
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统治战场就是比谁跑的快,攻速快呢,曾经看过一场比赛,两边除了鞋子就是5个红叉。。。。
可以体验小丑
人影都看并不见
跑的比谁都快
狐狸是脆皮
选个爆发比较高的英雄
赵信前期很猛,但到了后期输出不够大啊?
那看你出什么装备了
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lol统治战场用脚本刷金币,1.是设为打匹配好还是打人机好 2.匹配赢了和输了相差多少钱? 3.如
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提问者采纳
匹配行 统治战场几乎影响战斗力没看战绩 夜没关系刷太全都脚本刷全间断几乎都
得看你在不在鬼区,我在比尔半夜也有
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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选机吧刷快些
赢跟输金币差概倍左右
为什么打人机都打不过…
人机能保证每把都赢比较稳定匹配就太不靠谱了
人机也不靠谱…
白天也得匹配5分钟
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出门在外也不愁为什么我的队友如此坑 LOL匹配设计师问答
为什么敌方队友猛如虎,我方队友蠢如猪?拳头设计师Exekias最近针对大家非常关注的LOL游戏比赛匹配机制进行了详细解释,并对玩家提出的多个问题进行了耐心的解答。
拳头设计师Exekias最近针对大家非常关注的LOL游戏比赛匹配机制进行了详细解释,并对玩家提出的多个问题进行了耐心的解答。【本文由网易游戏频道 瓦洛兰大陆 独家出品,转载时请注明出处】召唤师们大家好!最近我们的玩家行为团队发现不少人对游戏的匹配机制产生了疑问。我们将在未来对匹配系统的工作原理及运行结果进行更多的信息更新。而现在我们为大家准备了一个问答环节,下面我将针对玩家们所提出常见问题进行解答,欢迎提问。Q:ELO评级地狱真的存在么?(掉坑)根据我们的数据和分析,答案是否定的。然而,这并不意味着玩家的这种痛苦经历是自身产生的错觉。很多玩家都感觉到了(ELO地狱),他们自己并没有犯错,但却陷入了无法前进的境地。首先我要说的是,纵观整个游戏,大多数玩家需要150-300场比赛之后,他们的匹配等级才会接近自己的真实水平。所以对于很多玩家来说,这种阻碍会让人觉得是道无法逾越的高墙。导致ELO地狱产生的心理因素主要有两个:达克效应和消极偏见。达克效应是一种认知偏差现象,指的是人们更倾向于相信自己的能力远远高于平均水平,而事实并非如此。对于来说,大多数人认为自己应得的匹配评分应该比现在拥有的高150分左右。消极偏见指的是玩家在遭遇不好的经历时,所产生的记忆往往比那些积极情况下更加深刻。比如队友中途退出,就会对你的记忆产生巨大冲击。Q:匹配系统现在是如何运作的?目前的匹配系统会尝试将拥有相似MMR分值和相近胜场的玩家放在同一队列中。打个比方,这就意味着你在排队进入统治战场时,系统将单独计算你统治战场的MMR值,而不会受到你在召唤师峡谷战绩的影响。Q:如果真的是这样,为什么在游戏中遇到的队友和我相比技术都有很大差距。A:我们在之前对的玩家行为解读中就已经说了。然而,当服务器的玩家数量较少,比如在比较冷门的时间或是非常极端的MMR水平下,匹配系统将放弃一些精度来达成快速匹配。我们正在不断地对匹配系统进行调整,来减少玩家遭遇不同水平队友的情况发生。Q:匹配系统会因为我胜率较高所以惩罚我么?我听说这个系统会强制性地让玩家的胜率接近50%,这不公平!这并不是真的。虽然匹配系统所创造的游戏,对于双方的队伍来说拥有绝对的平衡和绝对相同的获胜机会是不可能实现的。所以,匹配系统的最终目标就是在一个适当的范围内做到最大程度的精准。有些情况下,特别是玩家刚刚开始某类型的游戏时,连续获胜会导致你的MMR值飞速提升,导致玩家的对手越来越强。一般来说,这会终止你的连胜,但玩家将处在一个全新的水平等级,面对更具有竞争力的对手。Q:为什么不把那些行为糟糕的玩家(toxic&players)直接放在低端的匹配队列里?这个概念被称为“囚犯之岛”,已经被玩家建议过多次,而我们的玩家行为团队也对此经过了深思熟虑。然而,我们最终决定这样的模式并不适合英雄联盟。它不仅仅与我们想要改造这些玩家的理念相冲突,而且如果某个玩家被错误地送往那里,将会给他带来非常糟糕的体验。说到底,英雄联盟是个免费游戏,囚犯们可以选择放弃他们的帐号,重新注册,然后再来毒害我们的新玩家。Q:为什么游戏允许两人一起排队?双人组队进行匹配确实会创造那些并不理想的配对情况出现,但这个功能的初衷在于,我们希望玩家们可以和自己的好友一起游戏。我们一直都在审视它运作的情况,也同时在想办法改善双排对单排玩家的影响。Q:你们对于小号有什么要说的么?拳头公司并不公开谴责或是纵容建小号的行为。我们理解,在某些情况下,玩家建立新的帐号来帮助刚刚加入这个游戏的朋友,但我们现在也正在制作全新的系统来提供相似的功能,以一个更加积极的方式。建立小号然后轻松地干掉低水平的对手会给人很糟糕的体验。而那些永久封停的玩家如果创建小号,将在短时间内再次被封。如果我们对你做出永久封停的处罚,那么就意味着,很不幸,我们觉得英雄联盟里没有你的立足之地。Q:对于那些永久封停的人将再也不能玩这个游戏,我觉得有些严厉了。没错,他们是玩家群中的毒瘤,但万一他们有心改过呢?我并不是说不应该惩罚他们,而是觉得他们有点可怜。以前,我们确实会对那些有心改过的玩家提供第二次机会。我不记得具体的数据了,但是从结果上看并不乐观,我们不得不对他们中超过95%的人再次实施封停处罚。Q:我还是觉得奇怪,我这样一个胜率平平的人,会在玩家高峰期经常性的在大乱斗或是普通游戏中遇到白银/黄金/白金组的玩家,大概80%的几率。太奇怪了。Q:普通游戏的MMR值和排位赛的MMR之前有什么联系么?如果我在普通游戏中连胜了20场,对我的排位赛MMR会产生什么影响么?关于上面的两个问题,我将一并回答,不同队列的MMR是独立计算的。而你看到白银/黄金/白金组的玩家是因为你在那个类型的游戏中比他们做的更好。(也许这些玩家并不擅长某一类型的游戏)
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