宠物洛克王国宠物6怎么通过追忆之森

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宠物王国6远古怎么去
我的剧情已经完了
远古去不了了!!!!5555!!!!
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从黑龙神殿去天空,找神官托马斯对话后即可到远古
对话了 他说......
你剧情是全完了吗 要是完了应该在远古已经打败了四个地神兽 已经去过一次远古了 这次去和上次去一样
在天空找到神官托马斯接近他在他头上出现省略号后按手机确认键即可去远古。
我说了 他说:“..........”
你管他说什么,对话后要能去就去了去不了就是游戏有bag 去百分网在下一个吧
哥们没戏了 重来吧
......你帮我找一个能去的 发到
你可以用手机从百分网上下 免费的 这样可以用手机玩或用电脑上百分网下 用模拟器玩
你帮我找一个
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在洛克历险记里,每一周都 有以前没做的出玩,前提是做完上一周的
。。。按常理来说在天空城会去啊。
fdsssssssssssssssss
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出门在外也不愁我在玩手机游戏宠物王国6卡在云上 又不想重玩怎么办?_百度知道
我在玩手机游戏宠物王国6卡在云上 又不想重玩怎么办?
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baidu您好您可以先使用钛备份这个软件备份一下游戏数据然后卸载游戏,望采纳腾讯电脑管家企业平台.baidu://zhidao:ht佥胆汾沸莴度惑泌tp://zhidao
希望可以帮到您,望采纳
不懂什么叫钛备份
就是一个软件,应用宝可以下载
只知道本地备份
我卡在云上 存档也存在那里了
四个小时全费了
希望可以帮到您,望采纳
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宠物王国6烈火攻略图文攻略附稀有宠物入手方法
&&出处:本站整理 &&责任编辑:笑堂&&)
宠物王国6烈火这个游戏怎么玩呢?下面我们把宠物王国6烈火闯关攻略分享给大家。宠物王国6烈火这个有很多稀有宠物,很多玩家没有入手,今天把一些稀有的宠物如何捕捉方法一并分享给大家参考一下。
开始一段较为绚丽的战斗画面,彰显了陆地神和天空神的战斗的强悍,随后就是划分区域了,坏的自然是黑色的,好的是白色的,恩&&很契合的童话思想。
在一段被黑龙军屠杀后的剧情后,出现了男主角和女主角,恩,传说中的青梅竹马,男主角非常帅气的发誓要永不相离,一秒钟后非常不帅气地被K倒在地,战斗貌似必须输的,不然剧情进行不下去了。
女主角被抢走&&然后,就没有然后了&&直接就十年后了,话说几个卫兵欺负小孩子居然很有成就感的台词让人吐槽不能啊。
索菲被抢走,在强尼的心口烙下了一个深深的痕迹。
十年后,强尼为了变强去成为皇家宠物师,村长开始给他发布任务,好吧,其实就是新手任务,到右边地图抓一只兔子回来。
往右边走,我想是人都能看见这么肥大的兔子吧,话说这里的宠物都蛮大的,都是能吃人的体型啊。
然后就开始战斗吧,释放出来的,还是伏特猫,而且和十年前一样还是7级,男主角,你十年历练练到狗狗身上去了吗?还想不想就索菲啊。(强尼:我也不想,游戏就这么设定的&&)
值得一提的是由于是强制剧情,所以留有的封印球只能用掉。
回到村庄后,村长看了后非常高兴,开始送宠物了,小编我选了火系。这个无所谓的,毕竟这个游戏相生相克较为突出,不要老选一个系就行。
挑完后村长和你单挑,非常简单就过去了,会送一堆东西。
需要说的是这里可以开启抓小异侠的任务了。就是村庄右上方的的小妹妹,叫你先抓一只哭鼻木灵,在右边的森林就能抓到,这只是获得小异侠最简单的一环,后面有很多的支线循环任务,需要完成所有才会获得。
村庄其他房子都有宝箱,四处逛逛会有收获的。别忘了到右边森林抓一只哭鼻木灵。这个游戏随身商店的设定小编还是比较喜欢的。
把哭鼻精灵交任务后,小妹妹嘟嘟表示在碧水城伊莉莎想要一只伏特猫,为了小异侠继续做下去吧。
然后从村庄往下走,主角陷入了回忆,索菲被抓走的屈辱。
话说,右边带鱼的那位小哥,十年前你在,十年后你还在,没有被你家鱼吃掉真是神奇啊。
下方左边会有人送你个雪人宠物,非常好用的水系宠物,需要说的是,交完任务后的兔子和哭鼻木灵居然一直蹲在包里,对他们无爱就丢掉吧。继续前往碧水城吧。
本文会持续更新。
点击下一页查看稀有宠物获得方式
宠物:异小侠
获得方式:连续支线
提示:这是一个超长支线,如果不想后期再跑来跑去的话,最好一路上顺便都完成,否则后期再来补这个任务会非常的难受,因为几乎跑遍了整个地图。
任务首先是捕捉一只哭鼻木灵给风之守护乡的嘟嘟看。哭鼻木灵在村东就能捉到。之后嘟嘟会让你捉个伏特猫给碧水城的伊莉莎。伏特猫其实不用捉,中途会有NPC送给你。伊莉莎就在碧水城的下面。之后伊莉莎会让你捉个罗茯草给原木城的凯特。罗茯草在去原木城的路上就会遇到。
之后凯特会让你把一些工具带给他的老师森塔,森塔在紫晶矿洞东一里。之后森塔会让你抓个剑甲旱龟给他的学生塔伊尔。森塔提示玩家说剑甲旱龟可以用岩岩龟进化,但是实际上剑甲旱龟可以在粘土东郊直接抓到。塔伊尔在粘土城的左上角。
之后塔伊尔会拜托玩家帮助他的学弟穆斯,穆斯就在粘土城的右下角。但是脾气似乎不太好,说了两句就会进入战斗了,记得带上克制火和土属性的宠物。
战斗之后穆斯会要求玩家掌握孵蛋的技巧再来找他(就是孵化一只宠物),但是玩到粘土城的时候已经是掌握孵蛋技巧以后了,所以可以继续接任务。
接了任务之后穆斯会让你送一份资料给黑石城的费舍尔。之后费舍尔就会让你捉一只尸袋鬼交给原木城的凯特。
之后凯特会让你再去找森塔,森塔会说他的研究有了新的进展,想让你看看,接下来就是一场战斗。记得带上克制电系的宠物。
战斗胜利之后就会得到异小侠。
坐骑:虚空行者
获得方式:连续支线
提示:这个支线不如上一个连续支线麻烦,但是也相当的跑地图,虚空行者是一个非常有用处的骑宠,虽然它不能飞,但是它能够避免遇怪,让你跑地图的时间大大节省下来。
这个任务的触发条件是获得第一个骑宠,第一个骑宠会由女主送给玩家,之后到原木城的下面就会发现一个人头顶叹号了,和他交谈的时候他会告诉你关于这个骑宠的相关知识,如果想获得这个骑宠就要帮他们完成一个艰巨的任务(实际上就是送信的任务,很简单)。
交谈之后他会让你去找粘土城的休斯送信,休斯就站在粘土城道馆的前面,选项选择&最喜欢蜂鸟&就行了。(看仔细了,制作者就是喜欢玩文字游戏&&)
之后再接任务会让你送一封信给洛克,洛克就住在粘土城的右下角的房子里。
之后与洛克交谈会接到送信给黑石城的亚妮拉斯,亚妮拉斯在黑石东城的道馆前面。
将信交给亚妮拉斯之后她希望玩家去地牢寻找艾顿看看他如何了,去黑石地牢中间就会看到两个人守着一个人,谈话之后可以进去和艾顿交谈,交谈之后艾顿告诉你他将一些资料藏在广场的雕像上,让你把它找到之后交给亚妮拉斯,亚妮拉斯就会把虚空行者的缰绳送给你了。
虚空行者可以在黑石地牢里抓到,唯一一只。
坐骑:岩山龙
获得方式:支线
提示:其实这个宠算得上是可有可无的宠物了,它的功能就是无视所有障碍物,免掉了破坏障碍物的时间,但是实际上它的行动力和人走路几乎没有什么变化,都是一样慢,而且得到的时间太晚,因此这个骑宠就是收集来观赏的。
到达远古之后先和部落的亚金讲话,接到杀人龙的事件,然后到达雨林失败地图里就可以找到那只杀人龙,打败他回去交任务之后再到右边的部落内部你就会发现有个NPC头上出现叹号了。这时候和他讲话,他会说自己带了一只龙但是却不知道如何使用,这时候火凤凰就会提示玩家说这是第四个骑宠。准备好20个巧克力给它之后,就能够拿到这只骑宠了。
所有宠物所在地一览表:
燃翼蝠:宠物蛋孵化
顽皮炸弹:追忆之森、南郊小道
燃鬣(读音同烈)狮(四星):西郊平原(原木)、部落失败品
黑炭豹:黑石地牢
火焰狐:追忆之森、黑石城南
炎魔:黑石地牢
宝贝龙:温柔的初云
噬火兽(可由宝贝龙进化):黑石地牢
爆龙兽:由噬火兽进化
牦牛牛:西郊平原
牦牛坦克:由牦牛牛进化
热暴风速犬:黑石地牢
绝对零度犬:由热暴风速犬进化
火焰祥云犬:晨曦的眺望
邪云犬神:黑石城南
火凤凰(五星):追忆之森山洞
叶伞哇:幸运的藤蔓
树伞蛙:由叶伞蛙进化
龙蛙:由树伞蛙进化
仙人球宝宝:南郊市集(粘土)
仙人掌兽(仙人球宝宝进化):遗迹入口
铁臂霸王树:由仙人掌兽进化
口袋草:遗忘之森
哭鼻木灵:东郊小道(凤之乡)、南郊小道、水木小道
萝茯草:水木小道、遗忘之森
罗茯娃娃(由罗茯草进化):博爱的日光
西瓜小香猪:西郊小道(原木)、温柔的初云
猪鹿蝶:由西瓜小香猪进化
钢伞蘑菇:水木小道、遗忘之森
倭瓜弟弟(三星):碧水踏沙
草叶菇(四星):遗忘之森
灵光鹿:原木矿洞山洞里
金尖蜗牛:原木矿洞、紫晶矿洞一
叶遁狸猫(会逃跑,用带有缠绕法术的技能攻击,使其缠绕后再抓):紫晶矿洞二
弥勒兔兔:南郊小道(凤之乡)、温柔的初云
钻地蚯蚓:紫晶矿洞一、紫晶矿洞二
碎岩蚯蚓(钻地蚯蚓进化):紫晶矿洞北(粘土)
岩岩龟:西郊码头(粘土)
剑甲旱龟(可由岩岩龟进化):粘土东郊
白针鼹宝宝:西郊平原、试造的猎场
黑针鼹宝宝:由白针鼹宝宝进化
岩山龙:雨林失败品
丧尸岩山龙:由岩山龙进化
土狼蛛蛛:紫晶矿洞三、南郊市集
毒狼蛛(土狼蛛蛛进化):遗迹入口、土石小道
犀角暴龙:试造的雨林
恐角暴龙:由犀角暴龙进化
战神驼(五星):遗迹入口山洞
雪球宝宝:碧水踏沙
雪人弟弟:由雪球宝宝进化
雪山巨灵:由雪人弟弟进进化
水手企鹅:静谧的时光
伯爵企鹅(四星,由水手企鹅进化):碧水观荷
武神企鹅(五星):由伯爵企鹅进化
陆行鸟:东城码头陆行鸟赛场(原木)
大嘴鲸:碧水观荷、西郊码头(粘土)
章鱼宝宝:宠物蛋孵化
灯笼鱼:碧水汀洲、碧水溪流
水上漂:宠物蛋孵化
飞刺海马:碧水观荷(在水里游可遇)
迅剑鱼:碧水回廊
骨刺鱼:由迅剑鱼进化
独角金鱼:碧水回廊、西郊小道(原木)
将军蟹(五星):紫晶矿洞三右上角山洞
雷光猴:飘飞的羽翎
雷云猫:碧水汀洲、碧水溪流
电眼猫:由雷云猫进化
绅士猫(可由电眼猫进化):洁白的门扉
伏特猫:迷雾森林(凤之乡-碧水)
闪电猫(可由伏特猫进化):幸运的藤蔓
浮游电龙:飘飞的羽翎(在蓝色天空骑海鸥飞行可遇)
浮游鬼龙:由浮游电龙进化
电气鼠(五星):宠物蛋孵化
雷鸣电鼠:由电气鼠进化
异小侠:完成紫晶矿洞一森塔的支线任务可得
雷麒麟(五星):飘飞的羽翎上面
毒波利:东郊小道(凤之乡)、迷雾森林
剧毒怪:由毒波利进化
剧毒恐兽(可由剧毒怪进化):黑石地牢
单眼兽:紫晶矿洞三
独眼怪(由单眼兽进化):空间的冥想
独眼巨神:由独眼怪进化
布袋鬼:原木矿洞、黑石地牢
尸袋鬼:由布袋鬼进化
镜魔:乐园的彼端、空间的冥想
破镜邪灵:(由镜魔进化)
虚空行者:黑石地牢
冥王龙:空间的冥想中间的传送阵
晃晃鸭:小桥流水、宽恕的罪恶
青鸟:博爱的日光
灾雀:由青鸟进化
海鸥:碧水踏沙
翼神(可由海鸥进化):星辰的恩耀
鸿雁:宽恕的罪恶、星辰的恩耀
飞翼兽:由鸿雁进化
豆鹰:宠物蛋孵化
烈鹰:由豆鹰进化
矿石翼龙:乐园的彼端
邪魔翼龙:由矿石翼龙进化
星云鹤:星辰的恩耀上面
上面就是我玩宠物王国6烈火的完美闯关教程了,还有这引起稀有宠物所在地了,希望能帮助到大家。
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说的太好了,我顶!
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404 Not Found宠物王国6的追忆森林怎么过_百度知道
宠物王国6的追忆森林怎么过
这是一道待解决的难题
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宠物王国6感觉没宠物王国4的画面好看,所以没玩,你可以根据任务提示玩啊!还有路标!地图!
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SEGA Saturn(世嘉土星,简称SS)是日本世嘉(SEGA)公司开发的第六代32位元家用游戏机。日SEGA Saturn开始在日本发售,定价为44800日圆。首日售卖了十七万部。全球总销量为876万部,其中580万部在日本本土,296万部在国外。
官方称之所以命名为SEGA Saturn(SS)是因为这部主机是SEGA公司的的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN)。而在此之前的五部主机分别是SG-1000、MARK II、MARK III、Master System、Mega Drive。
主机共有三枚CPU,其中两枚CPU负责主要运算,另外一枚则是处理声音。
CPU频率28.6MHz,运行速度25MIPS(百万次计算/秒),在两枚CPU下总工作效能比PlayStation高。
因为采用互动式工作原理,处理速度不但快, 突然增加图像的工作量也不会令声音中断和延迟。PlayStation就常常有突然读碟的现象,令游戏暂停,声音也被中断。
在处理声音上加了一枚68000的CPU,在音质上是当时游戏机中最好的。
SS主机其实是SEGA的System 32街机的改良版,和Model 2系列的街机的互换性很高, 移植周期可以大大缩短。
Hitachi SH-2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU X 2(两枚)
Motorola 68000 CPU(声音用)(运算速度:28MIPS)
SH-2 HD6417095
共36Mb(Megabit)
系统内置ROM(时钟等)
扩充RAM卡,扩充记忆卡
以下是我收的四通代理的官方原装扩充记忆卡
以下是我收的中古扩充RAM卡和扩充记忆卡,该RAM卡对应除KOF95以外大部分对应RAM卡的游戏
内置CMOS电池记忆
最多5层卷轴
为增加缓冲记忆体而设的“扩充RAM卡”PCM音源32路
3D环回身历声
采样频率44.1KHz(和CD音乐相同)
以下是目前最详细的国外对土星的技术确认,是目前最权威数据来自
Technical Specifications
Processors: 1. Hitachi SH2 32-Bit RISC @ 28.63MHz (25 MIPS)
2. Hitachi SH2 32-Bit RISC @ 28.63MHz (25 MIPS)
3. Hitachi SH1 32-Bit RISC (CD-ROM Controller)
4. VDP 1 32-Bit Video Display Processor @ 6.71 - 7.15MHz
5. VDP 2 32-Bit Video Display Processor @ 6.71 - 7.15MHz
6. System Control Unit (SCU) with DSP & DMA @ 14.3MHz
7. Motorola 68EC000 Sound Processor @ 11.3MHz
8. Yamaha FH1 (SCSP) Sound Processor @ 22.6MHz
9. Hitachi 4-Bit MCU System Manager & Peripheral Control
Memory: Work RAM 16Mbit
Video RAM 12Mbit
Sound RAM 4Mbit
CD Buffer RAM 4Mbit
IPL ROM 4Mbit
Backup RAM 256Kbit
Video: VDP1
32-bit video display processor:
Sprite, Polygon, and Rendering engine
Dual 256 KB frame buffer for rotation and scaling effects
Texture Mapping
Gouraud Shading
512 KB Cache for Textures
200,000 Texture Mapped Polygons/Second
500,000 Flat Shaded Polygons/Second
32-bit background and scroll plane video display processor:
Background Engine
5 Simultaneous Scrolling Backgrounds
2 Simultaneous Rotating Playfields
Up to 60 frames per second animation
24-Bit True Color Graphics
16.7 Million Available Color
32,768 Colors Display on Screen
704 x 480 Maximum Resolution
Display Resolutions: 352 x 240 (Lo-Res Scanline)
704 x 480 (Hi-Res Progressive)&&
Storage: 'Intelligent' JVC-Victor Double Speed CD-ROM*
300 KB/Second Transfer Speed
Audio CD Compatible
Optional 512 KB Memory Cartridge for Game Save
*Drives were also manufactured by Hitachi or Sanyo.
Audio: SCSP Digital Signal Processor (DSP) @ 22.6MHz
Motorola 68EC000 sound processor @ 11.3MHz
32 PCM (Pulse Code Modulation) Channels
8 FM (Frequency Modulation) Channels
44.1 KHz Sampling Rate&&
扩充记忆卡
以下是我收的一些相关周边
1)全新白色手柄,这个大家都认识。
2)全新3D类比手柄,该手柄的手感相当出色。对应像&&nights&&和&&飞毯&&这类3D飞行游戏。
3)SEGA出品带连发功能的街机摇杆,当时是VF铁饭的必入品。
4)JVC出品的电影/数字照片解压卡。据说可以提高&&武装雄狮&&等游戏的播放效果。
5)复刻土星版的PC手柄,手感可以秒杀一切同类-PC模拟器的利器。
Saturn models
所有相关资料均引用自基维百科,为了避免翻译误差。我就不提供中文翻译了,若有朋友需要,可以留贴,我会提供中文注解。
Asian models
In Japan, Sega licensed the rights to produce Saturns to their hardware partners – Hitachi, who provided the CPUs and several other chips, and JVC who produced the CD drives for most models, although functionally identical Sanyo drives were sometimes used. SunSeibu released a model with a 7-CD changer for use in hotels. The concept of a multi-game player for hotel use is very common in Japan.
Manufacturer and model Case color Button color Type of buttons Notes
Sega HST-3200 Gray Blue Oval The original Japanese Saturn. Production was ended in favour of the White Saturn. This model had a black cartridge flap and came in a box labeled HST-0001. The power cord is un-notched and this machine has a drive access light.
以下是我收的首发版双灯土星,可惜是中古的。全新一直请朋友在日本找,目前还没有合适的。
HST-3200: 主机编号
HST-0001: 第一版大盒外包装编号
HST-0004: 第二版小盒外包装编号
HST-0005: 纪念日版出货量100W的VF同捆版
Sega White Gray/Pink Round/oval Sega switched from blue to gray & pink buttons during the production run. This controller was a matching white with multi-colored buttons similar to a Super Famicom controller with the bottom row buttons colored green, yellow and blue. The 'white' plastic is a very light gray and shares its color with the later Dreamcast. The cartridge flap is visibly gray. Limited models of the Saturn had oval buttons.
以下是我收的第二版普通土星,也是国内最常见的版本。
Sega Skeleton Saturn Translucent smokey-gray Black Round Included a matching smoky-gray controller. Both controller and system had &This is cool& printed on them. Only around 50,000 were produced. Has some compatibility problems, notably with Metal Slug and Space Harrier.
这里谈到的是骷髅土星,此版本只有日版。目前,我还在找全新的。此版本最醒目的就是在CD舱盖上有&This is cool& 字样。发行量在5W左右。
(Skeleton Saturn)
Sega Derby Saturn Translucent blue Black Round Released on March 25, 1999, this model was only available as part of a promotion with ASCII's popular horse racing sim, Derby Stallion. It came with the same smoky-gray controller as the Skeleton Saturn but did not have &This is cool& printed on the system. After limited supplies of the Skeleton Saturn, the Derby Saturn was quickly bought in bulk by exporters and for a time was easier to find outside Japan than inside. Shares the compatibility problems of the Skeleton Saturn.
Uses BIOS 1.0.1.
这就是最后一版达比赛马版土星,他可是在DC对出后,只在日本限量发行的,欧美有少量水货。
发行量在2W左右。
以下是我收的一台全新达比
( Derby Saturn)
Hitachi Hi-Saturn (MMP-11 and MMP-1) Charcoal Khaki Round/Oval This machine appears similar in color to the European and North American Saturn without close inspection. Hi-Saturn is printed on the CD drive lid. Controllers have the same color layout as the unit with pinkish-beige and dark bluish/gray buttons. The Hitachi logo appears on them.
The machine was packaged in an almost all-black box with a light-gray/white border. Excepting some limited promotional bundles, the Hi-Saturn came packaged with an MPEG plug-in card allowing Video CD playback. The start-up screen differs slightly from other models – instead of a shower of pieces forming the Saturn logo, the word &Hi-Saturn& shoots out from the middle of the screen and then flips around until it is readable.
这就大名鼎鼎的日立土星,该版本以内置了VCD解压功能。此版本非常稀有,它外形和颜色和美版首发版土星基本一样。只是在舱盖上有&Hi-Saturn&字样。到目前,我还没能找到。如有高人收藏,请上张图供各位爱好者观摩。
这是第二版的日立图形,和SEGA出品的外形一样,但是黑色!内置VCD解压??
第一版编号:
第二版编号:
Hitachi Hi-Saturn Navi (MMP-1000NV) Charcoal Khaki Round This is the only consumer Saturn to differ in functionality or shape. It is much thinner, and is flat instead of curved on top, in order to accommodate a folding LCD monitor that clips to the rear. It includes GPS capability, and has a standard port on the rear for use with an included antenna. Navi-ken CDs are used for map data. Since Navi-ken was only available in Japan, only Japanese maps are available.
这是所有土星中的极品中的极品,日立出品的带GPS导航功能的土星。该主机内置日本地图,可以车载。在A9,收藏达人Alpacion那里有一台。
GPS版编号:
MMP-1000NV
JVC/Victor V-Saturn RG-JX1 Gray Blue/Gray Oval Resembles the first Japanese Sega Saturn with oval buttons and access light. &V-Saturn& is printed on top of the machine. Features a V-Saturn logo in place of the Sega Saturn logo at boot-up.
JVC/Victor V-Saturn RG-JX2 Light Gray/Dark Gray Blue/Green/Pink Round Resembles the white Japanese Sega Saturn with round buttons. Case is light gray on top, with a darker gray base. Features a V-Saturn logo in place of the Sega Saturn logo at boot-up.
JVC叶出品过大量土星,据说质量非常好。
下面是首发版的V土星,全灰黑色!
下面是第二版的V土星,深灰绿色!
JVC土星在日本还能找到,有机会一定找台全新的留着。
Samsung Saturn
(삼성새턴) Black - Oval Intended only for South Korea, this machine combines the older style oval-button shell with the smaller and newer mainboard which normally comes with a round-button shell. The Japanese language option was removed from the setup screen on some models. and uses the north america reigon code.
lately, samsung eletronics released convert kit for japanese games.
SEGA在韩国委托三星出品韩版土星,外形和日版一样,只是颜色是全黑,在国内很少能见到。
(삼성새턴)
Fronted The SunSeibu SGX is a modified Saturn in a steel enclosure hooked up to a coin operated mechanism and a 7 disc CD-ROM changer.
It was manufactured primarily for use in Japanese hotels although a few entrepreneurial types installed them in arcades.
这是为日本酒店提供土星服务专用机,一次可放7枚CD。我没见过实物。
Same color as Dreamcast!
Dark gray cart flap.
Has oval buttons and an access LED.This may share model numbers with the gray Saturn's above but we cannot confirm this yet.
还有一台传说和DC一色的土星,到目前没有人知道他的型号;没有实物照片。我个人认为是当年SEGA最早想用的颜色,可后来否决了。
下面是唯一的两个美版土星
US 'Model 1'
Essentially Identical to the EU 'Model 1' except for NTSC BIOS and video output is 60Hz.
N制60Hz;外形和日版双灯一样就是全黑色而已。
US 'Model 2'
No Drive Access Light,
Round Black Buttons,
NTSC BIOS and video output is 60Hz.
这时后期版本的美版土星
MK-80001 incorporated a later motherboard revision
还有在欧洲大受欢迎的欧版,质量非常的好!目前很多英国玩家还在使用这个版本的SS
Known as the 'Model 1' EU Saturn, has oval buttons and a drive access LED.
3+ motherboard revisions used in these models.
Early run models have separate PCBs for power and reset buttons and the power board is mounted on the upper casing instead of on the lower PCB.
外表和美版一样??全黑色双灯。
MK-80200-50
The EU 'Model 2' Saturn.
4+ different motherboard revisions used in these models.
Some early examples have&&'Model 1' revision motherboards.
后期版本的欧版,和日版第二版一样,只是为全黑色。
MK-80200A-50
SEGA Saturn 的兴与衰
比较同期机种Playstation(PS),SEGA Saturn(SS)在处理2D机能远较前者优越,因此不少于九十年代中后期面世的大型电玩,如射击、对战格斗和麻雀游戏等,厂商要推出家用移植版都会以SS作为首选。例如CAPCOM和SNK要推出其格斗游戏家用版,比较同一款游戏、两款机种的移植版本,SS版都因为缓冲记忆体和动画并合能力这些硬体机能较PS佳,因而有读取光碟时间较快、人物动作较流畅等优势。
可是,SS在处理多边形图像(即所谓的3D机能)方面明显较PS为差,虽然SS能够处理3D绘图,但彼方的PS则特设专责处理多边形绘图的处理器,能在一秒处理三十万个多边形,在九十年代初的当时来说,PS的立体功能比起个人电脑甚至一些工作站都更为优越,同时亦能见到SS在处理3D的能力差距;由于当时3D游戏开始兴起,玩家在选购机种时特别着重主机的3D效能,这使得3D画面表现较佳的PlayStation将SEGA Saturn比下去。
如两部主机同时发售之际,伴随发售软件当中分别有大型电玩移植作《VR快打》(Virtua Fighters)以及PS的原创作品《斗神传》,两者都属于立体格斗游戏──《VR快打》是同类游戏的先驱者,画面全以多边形堆砌,SS版为了忠于原著并没有加上任何材质贴图,然而,SS版号称将把大型电玩版“完全移植”但画面还是有一定程度的缺陷,相反,PS的《斗神传》虽作为一家用机原创作品,但厂方聪明地在多边形加入贴图效果,因此画面比对手作品显得华丽,此桩例子成功影响到消费者对两部新主机“先入为主”的印象及后,SEGA再将赛车游戏《DAYTONA USA》移植到SS,SS版画面粗糙而不流畅,“爆山”情况时有发生,比较另一只随PS主机发售,同样由大型电玩移植过来的赛车游戏《RIDGE RACER》,可谓高下立见,结果,“SATURN画面不美,Playstation的立体游戏很漂亮”这想法被牢记在消费者的心中。
不过,其实SS的立体机能也不是特别差,画面漂亮的立体游戏,好像《SEGA RALLY》、《GRANDIA》、《GUN GRIFFION》、《DEAD OR ALIVE》等都比比皆是,在SS主机发售一年后推出的《Virtua Fighters 2》移植版更比旧作表现好得多,可见这是程式写得好可以解决的问题;然而,SS虽拥有两个可处理画面的CPU,但要将工作摊分给两个CPU,厂商可要在撰写程式多花思量,在“时间就是金钱”的道理下,对于当时的厂商而言,除非是对SS有情义结,不然在SS推出3D游戏实是费时失事没成本效益的苦差。
比较讽刺的是,SEGA在当时(1990年代)仍是全日本3D游戏开发技术最顶尖的厂商,打从《Virtua Racing》到《VR快打》,她一系列的虚拟现实立体游戏之成功,成为日后各大游戏厂商争相发展3D游戏的诱因。
缺乏有力的游戏厂商支持
在日本两大RPG巨头Square和Enix(《最终幻想》系列(Final Fantasy‎)和《勇者斗恶龙》系列(Dragon Quest)的制作厂商宣布加入Sony阵营以专为PlayStation开发游戏软体后,令SEGA Saturn的销量双倍下滑而且SEGA Saturn的游戏大多都是街机的移植游戏,原创性不比PlayStation高。.
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打击者1945
打击者1945II
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Origin ID: key39_Origin
Ibert Concerto
圣骑士, 积分 4412, 距离下一级还需 588 积分
精华6帖子威望8 点积分4412 点注册时间最后登录
灰土和白土也有内部版本,lz可以稍微讲一下。
从商业上严格来说,SEGA没有建立起帝国,MD时代在美国有一点那个意思了,可是还是差了一口气,主要是后来土星的美国销量太差。
不过还是支持lz
征服者, 积分 6977, 距离下一级还需 1023 积分
精华0帖子威望0 点积分6977 点注册时间最后登录
下面是引用可类丝播于 14:50发表的:
灰土和白土也有内部版本,lz可以稍微讲一下。
从商业上严格来说,SEGA没有建立起帝国,MD时代在美国有一点那个意思了,可是还是差了一口气,主要是后来土星的美国销量太差。
不过还是支持lz
SEGA帝国是在ARC上!!!!!!
Live ID: key39 US
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Steam ID: key39_chn
Origin ID: key39_Origin
征服者, 积分 6977, 距离下一级还需 1023 积分
精华0帖子威望0 点积分6977 点注册时间最后登录
希望对SS有兴趣的朋友,留贴一起聊聊!
Live ID: key39 US
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游戏爱好者
审判者, 积分 15060, 距离下一级还需 4940 积分
精华0帖子威望0 点积分15060 点注册时间最后登录
偶先占个楼,偶的SS游戏正在恶补中,暂时就不出来献丑了。
卡普空饭和游戏收藏饭
征服者, 积分 6977, 距离下一级还需 1023 积分
精华0帖子威望0 点积分6977 点注册时间最后登录
下面是引用luffy-05-05 16:30发表的:
偶先占个楼,偶的SS游戏正在恶补中,暂时就不出来献丑了。 兄弟:
就等你的美版了,不怕你笑我。
我手里没有一张美版,连实物都没见过!
没机会找!
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游戏爱好者
审判者, 积分 15060, 距离下一级还需 4940 积分
精华0帖子威望0 点积分15060 点注册时间最后登录
看来我收的就是第二版,也就是国内最普通的版本。
卡普空饭和游戏收藏饭
征服者, 积分 6977, 距离下一级还需 1023 积分
精华0帖子威望0 点积分6977 点注册时间最后登录
下面是引用luffy-05-05 16:33发表的:
看来我收的就是第二版,也就是国内最普通的版本。
关键是游戏!!!
Live ID: key39 US
PSN: key39
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Origin ID: key39_Origin
游戏爱好者
审判者, 积分 15060, 距离下一级还需 4940 积分
精华0帖子威望0 点积分15060 点注册时间最后登录
下面是引用key39于 16:32发表的:
就等你的美版了,不怕你笑我。
我手里没有一张美版,连实物都没见过!
你别笑,我自己一张美版都没有,日版的倒是有那么几张。 &&
不过这边的美版还是有得卖的,我也会找机会入CAPCOM的SS游戏。
卡普空饭和游戏收藏饭
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