龙腾世纪3盗贼 3盗贼 武器堆什么属性

龙腾世纪3审判超强暴力武器锻造方法流程
时间:14-12-08 09:56 来源:互联网 作者:未知 编辑:杀手47
&  很多人抱怨《龙腾世纪:审判》锻造系统打破游戏中掉落的装备平衡,玩到70小时的时候感觉的确如此。
  原因无非是:
  1.游戏掉落装备往往有等级限制(怨念最开始都会捡到的那个6级的蓝帽子,人物实际上要很久才能顺利升到6级),而锻造装备没有等级限制。
  2.锻造出来的装备往往可以添加部件的插槽,而游戏进程中掉落的装备很少有插槽。
  3.锻造装备可以通过插槽增加部件调整各种属性以达到配合人物最优化,掉落装备虽然也可以调整,但是自由度小很多。
  4.后期大师锻造装备可以自己定制附带特殊属性,而掉落装备往往是固定的(不乏有些锻造无法达到的特效),但是实用度不需要我说了。
  5.锻造出来的装备可以自己配色,掉落装备无法更改配色,造型党的福音。
  吐槽就扯这么多,那么开始锻造教程,希望对各位有帮助。
  锻造教程
  【图纸篇】
  锻造之前第一步是准备图纸。图纸分三个等级。因为影响锻造出的成品属性多寡直接跟用材料的数量直接挂钩,所以一般原则是等级越高的图纸用的材料越多。
  图纸的获得方式:1.怪物掉落;
  2.商人贩卖;
  3.战争议会的war table上面派指挥官完成任务解锁获得;
  最有效的方法是从商人处购买,看到有商人贩卖物品的铺子就上去看看吧,越到后期的地图上面买到的图纸自然也是高级一些。
  图纸决定因素:1.锻造材料使用的数量从而决定锻造成品属性值的多寡;2.决定锻造物品倾向:进攻向(Offensive)图标是交叉的双剑,往往增加暴击值,暴击伤害,击杀生命恢复,护甲穿透,击中流血、晕眩等;防守向(Defensive),图标是盾牌,往往增加生命值,护甲值,治疗效果加成,元素抗性,远程/近战/魔法抗性等;综合提升向(Unities),图标是一个齿轮,直接增加人物属性值(魔力,体质,敏捷,狡诈,力量)。
  ※※※※P.S※※※※:不要看文字,有些锻造图纸上面文字写的跟实际的不一样,应该是BUG,看图标。
  法师倾向:综合提升向&进攻向&防守向
  盗贼倾向:进攻向&综合提升向&防守向
  坦克倾向:防守向&综合提升向&进攻向
  狂战倾向:进攻向&防守向&综合提升向
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单机下载排行龙腾世纪3:审判 大师锻造制作神装方法图文教程
大师锻造制作神装方法图文教程
首先就是如何解锁大师锻造。楼主再次声明,解锁大师锻造和perk点数没有关系。
真正开启大师锻造选项的是一个wartable上的世界任务。
这个任务位于wartable的 Ferelden的上方。名字叫做 Acquire the Arcanist。
任务位置详情如图所示。这个任务不需要等待时间来完成。接了任务之后立即完成。
任务完成之后我们再去Skyhold的铁匠铺(王座旁边的那个)就会触发动画剧情。主角会巡视一圈屋子然后发现新来了一个特别崇拜你的女矮人。
动画结束之后我们再来到武器制作台就会发现已经有变化了。
这把T3的匕首制作图除了原有的四个槽位之外。上方多了一个空位。这就是专门给大师锻造用的位置。用来放置大师级素材。
选择这个空位,我们就会进入大师级素材的选择界面。
大师级锻造可以给你锻造的装备加上紫色装备上才会有的特殊效果。 例如传说中的一刀三甲。
当然除了特效之外,大师锻造还可以使你锻造装备(强化用的零件无效)时有一定几率提升装备的整体属性。
决定这些效果的就是你放在这个空中的大师级素材(每次一枚)。
牙(40%几率)和大熊掌(30%几率)是用来提升整体属性的。
剩下的一些石头则各有自己的效果。楼主现在手上有的大概有几种:
濒死状态10%几率回复成半血,每次攻击获得三点灰盾,攻击时5%的几率触发技能UNBOWED,攻击时5%的几率触发技能
SHIELD BASH
=======================
这个触发的几率会根据你手上的大师级素材等级而改变。我讲的这几个都是T2等级的。 T1等级的话会从5%降到2%。
这张图就是安放了龙牙的之前那把T3匕首的效果图。右下方写着40%的几率可以完成大师级锻造。
(楼主个人的测试表现并没有这么高。可能是我脸比较黑)如果你的人品不好,大师级锻造失败了的话。得到的武器属性就会和右边预览值一样。如下图。
如果你十分幸运的踩中了这所谓的40%成功概率。大师级锻造成功了的话。那么,你锻造出来的装备的所有属性都会获得提升。楼主目测了下应该是提升10%左右。
这个所有属性就是指锻造预览界面中的每一条属性,除了DPS之外还包括暴击爆伤流血之类的。锻造成功的结果如下图。
目前DAI中锻造的最高级别装备图纸等级为T3。普通素材最高为龙素材类级别为T4
稀有级别。大师级素材楼主目测最高为T3(龙牙)。龙类素材杀高龙掉落。其他类别暂且没有统计数据。
锻造出来的武器在强化完插完符文之后可以完爆所有掉落出来的紫装。甚至可以横行噩难度。但代价也很昂贵。
尤其是坑爹的大师级锻造几率。最近有帖子指出这个几率为成功失败的固定组合顺序,S/L大法无效,楼主还没测试。改变该顺序的方法暂且不明。
最后,祝大家早日打造出神装。单手虐龙。
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《龙腾世纪:起源》双持盗贼加点武器技能心得
现在人类双刀小贼20级,伤害输出全队最高,因为高速度和高破甲和高暴击。存活也很强,基本一群敌人围攻,队友都死了还能活着拼下最后几个敌人,很有爽快感。简单介绍下,武器,技能,其三者彼此相互影响。双盗贼的主要应该加的属性就是力量,敏捷,和意志。
A、力量Strength
(1)用来修正武器伤害,双持盗贼主要武器是长剑和匕首。
长剑受到100%力量修正,每加一点力量伤害加1,长剑的护甲穿透为2,速度修正为-0.1,致命率2
匕首目前版本存在bug,本应该是各受力量和敏捷50%修正&85%属性修正。
但现在是和长剑的效果一样,同样受到100%力量修正,但匕首的护甲穿透长剑的两倍,速度修正为常见的5倍-0.5,致命率3(数据来源 )
所以这个版本敏捷完全不影响近战武器伤害,双持匕首是目前的最佳选择,特别是在武器高附魔和敌人不免疫重击的情况下。当然学习了盗贼的致命技能后如果当Cunning大于力量可以用Cunning来修正,但考虑到匕首的bug和力量其他的好处,还是应该主加力量。
(2)满足武器盔甲需求限制.由于盗贼20%的闪避和重甲叠加生存效果十分明显,盗贼完全可以和战士一样穿重甲。
(3)影响物理防御和对话中胁迫的效果。
B、敏捷Dexterity和意志Willpower
这两个合起来介绍主要是加这两个点数主要是由技能的类型和技能的使用决定。
因为技能的使用完全依赖耐力的多少(受意志影响),初期在战斗中经常用不了几个技能就只能平砍了。而到了后期,由于众多的常驻技能和护甲惩罚耐力更加不够用。20级的盗贼不加意志力,耐力还不到180点。所以双刀盗贼对被动的技能的选择非常依赖。而双持盗贼被动的技能的强大也直影响了盗贼的输出和存活。
必加的被动技能:
a.盗贼天赋技能(神技):
致命一击 Lethality:第2排的第3个,增加10%的暴击率 (被动)
闪避& &&&Evasion:& &第2排的第4个,增加20%的闪避率 (被动)
b.战斗双持技能(和战士一样):
第一排的全部四个被动技能:TFEMastery
分别可以增加双持的伤害防御格挡致命造成流血减少主动技能耐力消耗和双持两把长剑,最高需求36点敏捷。
能量爆发 Momentum: 第三排的第三个,增加30%攻击速度,增加40%移动速度。(常驻技能消耗60点耐力,并缓慢减少), 这个是神技之二,前期在6级左右可以先把敏捷加到26点,学到这个技能,战斗力有质的提高。配合那个下载奖励的战斗回复耐力的戒指。  到了7级可以直奔D城的鸡院去学duelist专精。
C、专精技能(Dulist和BARD)
Dueling: 第1个和第3个技能keen defence,可以大幅增加双持的命中率和闪避率(常驻技能消耗30点耐力)
这样14级钱常驻耐力消耗就是60+30=90点,如果不加意志力大概还剩下60点左右来使用主动技能。(盗贼固定加4点耐力)
推荐的主动技能:
双持里面的Sweep: 180度范围(大概)攻击2次,消耗只有24点耐力,冷却也只有15秒。(第三排第一个)
盗贼天赋的Dirty Fight. 晕眩技能 很好用的控制技能,一开始自带,消耗30点耐力,cd25秒。
&这样学会必要的技能敏捷需求就要到达36.而盗贼的属性奖励是+4敏捷+2意志。
盗贼一开始的初始属性是力量11 敏捷15, 建议把一开始的全部点数都加到力量上去,(增加武器伤害修正)这样就以力量16,敏捷15开局之后把力量加20后就开始主加敏捷。一口气加到26,6级刚好可以学能量爆发 Momentum。
其他属性,比如体力属性就是最后那个属性建议一点都不加,在里即使高体力的盾战士也tank不了多久。之后可以按自己需求加力量,敏捷,意志(每点加5耐力,杯水车薪= =)
我14级之后学了第二个专精,bard 主要两个常驻技能二选一很强:
Song of Valor  勇者赞曲:全队增加耐力法力回复速度 (常驻技能消耗50点耐力)
Song of Courage 勇气之歌:全队加攻击,防御,致命  (常驻技能消耗50点耐力) 神技之三,效果明显,可以和L妹妹(我拿她做弓手,那些没用的盗贼技能都是她学)的歌叠加bug?。(这里提下队伍配置,二男二女,双手武器斯文的半兽人?双武器的盗贼主角,上半身只带个围脖的变形法师,有足控和我唱二重唱的弓箭手)
这样一来,耐力明显又不够了60+30+50=140. 当然这比起耐力充足但放几个50消耗的技能就空了的战力要强很多。后期不追求高攻也可以把1/3的点数投在意志上。
大概就是这样,算是抛砖引玉。有什么别的练法大家也共享一下。上几张小贼在DAO的喜怒哀乐。DAO真是充满了杯具美。此正是出师未捷身先死,长使泪满襟。龙腾世纪3审判各职业堆什么属性_百度知道
龙腾世纪3审判各职业堆什么属性
提问者采纳
主要属性各职业每级增加0.5主属性力量+0.5%攻击(战士)+1%对灰盾伤害加成敏捷+0.5%攻击(盗贼)+1%暴击伤害加成魔法+0.5%攻击(法师)+1%对屏障伤害加成狡诈+0.5%暴击几率+0.5%远程防御意志+0.5%攻击+0.5%魔法防御体质+5生命值+0.5%近战防御攻击属性攻击%增加普通攻击和大多数技能伤害的1%攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算(武器伤害 - 护甲) * (1 + 攻击%), 不是 武器伤害 * (1 + 攻击%) - 护甲.注:盗贼技能远射不受攻击加成影响对灰盾伤害加成%对灰盾伤害提高1%在伤害被护甲减免前计算与其他伤害加成属性叠加对屏障伤害加成%对屏障伤害提高1%与其他伤害加成属性叠加护甲穿透%造成物理伤害时忽视目标1%的护甲例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)对非物理伤害无效对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要暴击伤害加成%暴击时额外造成1%伤害在伤害被护甲减免前计算与其他伤害加成属性叠加暴击几率%增加暴击几率1%当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击武器伤害一次基础攻击的伤害武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击流血%BUG:目前版本无效失衡%增加1%击晕(3秒)敌人的几率防御属性近战远程防御%在护甲减免伤害后计算灰盾如同生命值,享有免伤灰盾最大值=生命值的25%护甲等级减少近战远程物理攻击 X 点X = 1(联机); 2(噩梦)(其余难度未测试)某些敌人具备穿甲属性所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害被攻击失衡%攻击你的敌人有1%几率被击晕如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发物品效果/Mastercraft技能增强戒指相同属性戒指效果不叠加伤害计算公式玩家[武器伤害 * (1 + 暴击伤害加成%) * (1 + 侧翼伤害加成%) * (1 + 屏障伤害集加成%) * (1 + 灰盾伤害加成%) - 护甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻击%) * 技能系数%属性等价计算0.67% 侧翼伤害加成1% 攻击(基准)2% 穿甲1.6% 暴击几率1.5 敏捷2 意志/力量/魔法3.2 狡诈7% 暴击伤害加成
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龙腾世纪3:审判:攻略详解
  《龙腾世纪3:审判》中弓贼的瞬间爆发能力应该是DAI最强的。在下这里为大家展示一下弓贼在中后期的一套爆发输出BUILD。
  接下来我会详细分析这个BUILD的各个方面~因为自己也是一周目独自摸索,如有不妥或错误,望大神指出讨论。
【优势 ▪ 劣势】
  首先我们看看这套打发的优势和劣势:
  优势很明显,简单粗暴,
  1. 在点出死亡印记后,噩梦难度下基本上同级别或3级别以内的怪都可以单刷,其中大多数怪可以用1-2波连招五伤秒掉。装备基本成型后转噩梦难度根本没感觉。
  2. DPS可以甩其他人一大截(不考虑专注技能的前提下)。后期分分钟给你看五位数有木有~
  3. 基本没有误伤
  4. 潜行点好后,遛近战和遛狗一样
  劣势也很明显,非常脆皮!比FS还脆。如果你秒不了其他人,而潜行CD的话就是被远程和刺客玩死的节奏。碰到带持续伤害的更悲剧。当然这点在后期点出后跳,闪避,秒潜后会好很多。但中期还是需要给蓝盾的。噩梦屠龙的话,带个复活的奶也是比较好的选择~
  注意: 这里暂不讨论锻造装备!也不讨论最优化的配件和附魔~装备高玩绕道哈
  这代游戏的输出职业都很吃装备,除了DPS外,最明显的就是很吃暴击率和暴击伤害这两个属性。弓贼在前中期也不例外,就按照上面三个属性选择装备就好。而到了后期,用【我这套BUILD】的话,你在前几招的暴击率是有保证的,所以全面提升暴击伤害才是王道!
  下面讲解后期装备推荐
  武器:狮鹫长弓,不用说了,就三箭连发这NB的属性,谁用谁知道!
  衣服:屠龙掉的【极品小偷护甲】特效是5秒内未被击中则耐力消耗降低20%,技能多了,耐力就是王道!
  头盔: 屠龙掉的,因为属性都差不多,自己做也行。不会有本质影响
  项链: +50耐力。或者蓝色的加20耐力的,不然一套技能打不出就蹩脚了。
  戒指: 双20%暴击伤害。前期可以考虑技能加成的戒指,类似远射,强力射击等。
  腰带:目前没打出好的,暂时用了个加手雷的凑数灏
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