英雄联盟暴击伤害百分比伤害受不受法穿的影响

英雄联盟如果对面没有出魔抗和护甲类装备,这时候出高攻击力(法伤)装备收益大还是出护穿(法穿)类收益_百度知道
英雄联盟如果对面没有出魔抗和护甲类装备,这时候出高攻击力(法伤)装备收益大还是出护穿(法穿)类收益
英雄联盟面没魔抗护甲类装备候高攻击力(伤)装备收益护穿(穿)类收益
问题光看给前提仍够毕竟面板增加固定穿透百比穿透意义同于物理职业:前期相比讲固定穿透能够英雄造伤害恐怕同需要牺牲定线补刀能力固定穿透类属性性价比随间增加递减面完全抗性装备敌收益减少情况比较弱百比穿透面抗性高候性价比高由于代表型装备主要轻语针说实际件装备已定装备基础情况性价比直非高毕竟即使装备数英雄护甲自身已经值穿透至于固定攻击力增加面板伤害论何总增加观实际伤害增加伤害没合适于系职业:看面装备点类似于刚才物理职业点重要英雄本身属性点部物理职业体现我指——举例说明英雄蜘蛛英雄技能系加比较低造许百比伤害种候给()堆强收益完全堆穿于比安妮种高加英雄除非面全堆抗性已经丧病狂要堆高强肯定没错数候师撑起强主打伤害基本靠技能技能收益半自面板加再者像帽种东西强再加强属性能让师容易滚起巨伤害
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看间段前期肯定堆强或者攻击力般30钟左右必须要穿破甲即使面抗性高毕竟自属性抗性
如果真的是你这样的话那就是高发强和攻击力有优势,之后有一件装备撑穿透就够了,也就是轻语或法穿杖,这是最高收益,前提是对面抗性低,都不出肉
看你的穿透是固穿还是百分比穿了,系统是先计固穿(固穿大多数来在天赋符文),然後再计百分比穿(百分比穿多数来自装备),如果磨抗低的就选择固穿,磨抗高就选择百分比穿,有什麼不懂可以追问,望采纳~
这种情况的话看个人吧,我的话对面没出法抗我就不出法穿,因为我觉得法强8、900看上去很养眼&_&
可以堆法伤但是,一般英雄有成长护甲,所以还是需要破甲
所以有时你会发现出来一件斗篷后,ap对你的伤害明显下降很多
前期就没必要出穿透了,后期是必要的,即使对面没出防御装备,出高伤的同时配合件穿透真心很痛
破甲!和法穿必须有的
攻击就行了,
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出门在外也不愁英雄联盟中日炎斗篷的被动伤害是30点魔法伤害,那个伤害受不受英雄法穿或者削弱魔抗装备的影响???使得承受到对方英雄身上的伤害变高???
英雄联盟中日炎斗篷的被动伤害是30点魔法伤害,那个伤害受不受英雄法穿或者削弱魔抗装备的影响???使得承受到对方英雄身上的伤害变高???
受影响!我玩石头上单,一般出日炎,深渊,大面具,伤害很高。
其他回答 (5)
那个是固伤不受加成和削弱,每秒四十点
那你的意思是也不受对方英雄自身魔抗的影响了?
是的这个不受任何魔抗的影响固定伤害
受的,不过如果后期人家魔抗高对不起你日炎就没用了不过前期还是很疼的
受魔抗影响,比如超级兵的魔抗是负30,所受伤害就50以上了,还受末日阿木木这些减魔抗影响,法穿鞋,面具不会影响,法穿是增加魔法技能的伤害,日炎不是技能
受法穿等这些装备影响
我不会告诉你我玩慎出日炎了,在出法穿仗
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英雄联盟领域专家一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 小白新手玩家速成:英雄联盟装备大盘点之ap篇
小白新手玩家速成:英雄联盟装备大盘点之ap篇
文 章摘 要
小白新手玩家速成:英雄联盟装备大盘点之ap篇
上次出了装备盘点之后呢,本篇攻略就是盘点英雄所选择的装备。法术输出就是,技能加成的数字是浅绿色的。英雄的最大特点就是技能伤害充足,所以英雄的核心就是技能伤害和爆发。其中装备除了大家所经常出的帽子明火等高伤害装备,也有一些装备是很好用,既能提供抗性也会提高输出,好啦不废话拉,来开始我们的盘点涨姿势把。这个装备可谓玩英雄联盟的无人不知拉,这个可是大多数中单所选择的出门装。性价比很高的,既能提供血量和法强,还能击杀小兵回蓝,在初期对线的时候很好用。这里讨论一下是不是要选择第一次回家的时候游戏中期的时候是否再补一个多兰戒指的意义。很多时候大家在对线的时候会选择出两个甚至两个以上的多兰戒指来增强对线能力,的确对线上一个多兰戒指区别还是很大的,但是现在游戏节奏偏快,中单英雄在游戏中起到两个作用,一个是消耗,一个是秒人。多兰戒对伤害的提高并不明显,毕竟才提供十五点法强,秒人还是需要棒子之类的高法强的装备支持,多兰戒提供的作用也不明显。所以多出多兰戒指并不能很好的使英雄在团战中发挥更好的作用,多兰戒一个价格不高不低,但是往往会很拖节奏。所以在这里小编并不建议大家出两个以上的多兰戒作为过度,这样会极大的影响出装速度,现在的游戏节奏很快,很早的就要推塔抱团,所以中单英雄为了追求高伤害就要牺牲一些对线能力,现在的还是以憋大件为主。这个装备就类似于装备中的长剑,是合成很多装备的必要物品,但是不具备额外能力,只能单纯的提高法强,仅仅提高了一些英雄的伤害而已,。其实单看这件装备的属性,单纯的加点法强,是远远不如多兰戒的性价比。不过这件装备虽然没有提供很好的线上能力,但是钱刚好卡住出一下作为憋大件的过度也不是不可。这个药剂其实初期作用不大,加的法强也不明显,减在这初期对线作用也不明显。总之这个装备没人会选择游戏初期出,远不如红药剂好用。但是在游戏后期,特别是没有出减装备的英雄,蓝药剂所提供的减就非常的关键,游戏后期蓝药剂增加的法强也很明显,这个装备在游戏后期有多余的钱不够出大件装备的时候出一个非常不错。伤害什么的肯定是多多益善啊这个装备只能合成时光法杖了,虽然这个可以提供一定血量和蓝量的同时,还能在英雄升级的时候获得回复,但是这个装备对于现在紧张的版本真的是有点太拖节奏。不过一些需要吸收伤害的英雄还是依然可以选择这个装备的。比如瑞兹,乌鸦,大虫子等等。这些英雄本身就需要一定的发育时间,也是一个法坦,这个装备可以提供很不错的生存对线能力。同上啊。是一个发育装备,发育好了的这个装备的性价比还是很不错的。但是这个装备太拖节奏。需要很长的发育时间,还是这个装备法坦出比较合适。这个装备提供不错的法强还有的减,是一个很好增强伤害的小件,在对线优势的时候可以选择这个装备来增加对线伤害。更重要的是这个装备也是很多很具有性价比装备的关键合成装备,比如大圣杯,明火装备,所以出一件这个装备过度是极好的。这个装备的意思是使用一次技能之后的普通攻击具有额外伤害。基本上会使普通攻击具有不俗的伤害。这装备看似具有短技能的人出都能获得不错的收益,不论什么样的英雄充分利用好这个装备的被动,确实可以提供很好的伤害。但是一般主要都是依靠技能输出,一般都是走位配合释放技能,普通攻击的机会很少,英雄的普通攻击也很有可能会被对手抓住机会。但是还有一些英雄出这个装备伤害就高的很离谱,比如阿卡里,之后的普通攻击。还有这个装备的标志英雄小鱼人,小鱼人再有耀光之后先在的伤害就高的离谱,因为是这样的耀光的被动伤害属于攻击特效,就是普通攻击才拥有的属性。小鱼人的是可以触发攻击特效的,小鱼人先就触发了耀光,之后的就会附加耀光的伤害,这个伤害很恐怖的。这个装备的特效和作用几乎同上,不过这个装备更是提高了特效的伤害,并且曾加一定的移动速度,是唯一一件曾加移动速度的装备。小棒子。这个装备增加的法强数字一般,价格也一般,但是是合成很多装备的必要物品。这是一件性价比不是很高,但是确是一件很关键的装备。并且大多数玩家在对线期回家,身上大多都是存款上下,这件装备几乎就成了输出英雄的无奈之选。因为他的价格仅仅提供点法强,实在是输出提供的有点可怜,但是回家又出不出大棒子,所以这件装备作为过度还是可以的,毕竟憋大棒子是有一定难度的。&&找不到无用大棒的图片了。。。这个装备提高的伤害就很明显了,要是谁回家先憋出无用大棒,对于对手的压制力是很明显的。基本上具有大棒子之后的伤害,就能发挥出中单明显的伤害作用了。不过还是不太推荐出,毕竟谁也不能打够以上的存款在回家,除非是特别顺风拉。曾加不俗法穿的鞋子。其实大多数英雄法强剪伤害加成并不高,所以远不如增加法穿增加伤害来的直接,特别是对面拥有磨抗之后,一定要增加自己的法穿来提高伤害。护臂这个装备已经成为中单英雄对抗英雄的首选装备了,提供不俗的护甲来对抗英雄对线的高伤害,并且这个装备具有一定的成长能力,可以随着击杀小兵数量来获得法强和护甲,这个装备发育时间很短,很快就能发育好,所以这个装备在对抗英雄时技能为英雄提供生存能力又能够获得伤害,性价比超高哦。这个装备加血加法穿加法强。价格不高合成平滑,极具性价比。不过还是对于提高英雄的和秒人伤害还是有点欠缺,所以大多英雄在顺风不会选择这件装备。这个装备对于吸血鬼,卡特这种作用还是很明显的,提供一定血量也不提供蓝量很适合这种英雄。这个装备在逆风也可以做选择来提供一定的血量和伤害。这件装备有点过时了,现在的英雄主要是追求伤害,这个装备的技能吸血并不好用,因为技能是具有的,不能持续回血。这个装备也不能提供很好的法强,有点过时了,就连吸血鬼也很少选择这个装备了。这个装备有点不适应现在节奏,现在的节奏太快,英雄还是要早一点做出伤害。小编有一次见一个中单火男出这个装备也确实厉害。这个装备可以提高很不错的磨抗,虽然提供的法强可怜,但是主动释放的两个小鬼技能探路还能减速,不论追杀跑路都相当的好用。这个装备虽然十分冷门,但是真的是可以开发一下。反正小编是很中意这件装备的,也希望更多的玩家开始重视这件装备哦。这个装备现版本对于打野英雄来说相当好用,打野提供不错的清野能力,额外金币还有回复能力,重要的是它也是一件成长装备,会随着清野增加额外法强,白给的法强干嘛不要,所以像蜘蛛,酒桶,稻草人打野首选了。基本上是打野英雄的第一个大件。这个已经成了主流英雄的首选大件,酒桶,豹女,炸弹人,发条第一个装备多数都会出它。因为这个装备能提供不错的回蓝能力,磨抗,减和一定的法强。可以说是很基础的全面提高英雄的能力。拥有了这件装备之后的英雄会大大增强对线能力和团战能力。首先他减回蓝还有一定法强,在早期对线可以解决大多数英雄缺蓝和清线问题,再有就是击杀英雄回蓝,这也打打提高了英雄的团战能力。这件装备合成平滑,用减书和小圣杯合成,基本上不会卡钱,真心好用,性价比没得挑这个装备也是一件少有不讲理的装备。提供法强法穿和不俗的磨抗。还有一个范围增加法穿法强的光环,可以使队友受益。不过必须在光环范围内才有额外法穿效果,而这个装备的光环范围很小,所以很少有远程英雄选择这个装备,主要还是近战,比如卡特,皎月等英雄的主要装备。不过这个装备增加磨抗又增加伤害,是对抗对面英雄多或者对面中单比较顺的神器。至于向长手英雄拉克丝,炸弹人豹女,这件装备还是别出了,基本上没有额外法穿效果。还有就是提莫出这个装备,只要不处于这个范围是不受法穿的影响的,也就是基本上猜中蘑菇的对手不会收到法穿的额外伤害,没什么出的必要。这个装备合成之后的护盾非常的好用,提供的护盾值很可观,虽然女神之泪会提供回蓝速度,但是远不如大圣杯,这个装备也比较拖游戏的节奏,作为大多数没有什么出的必要了,不过流浪法师这种伤害机制不太一样的英雄,大天使之仗也是其核心装备。发育装备一定要早出,这个装备尽可能早出,特别是女神之泪。这个装备也比女神之泪的积攒魔法值的速度要快一些。小编极其不建议同时出两个发育装备,特别是出个女神之泪再出个饭盒,出这两个装备基本上要等到游戏进行半个小时之后才能收益,简直就是自取灭亡。这个装备也是一件非常冷门的装备。因为这件装备的设计目的是给双项输出的英雄带来收益的,但是作用又不如三项更好,所以很少有人会选择这个装备。这个装备就是既能提供伤害也能提供加成,但是在残血可以获得额外的攻速和吸血,其实也是蛮有作用的,不过还是一件冷门装备。这件装备从增加属性的角度来看非常的不错。既有不错的减,还能提供不错的回蓝。看似和大圣杯的作用类似,但是这个装备的被动非常具有局限性。这个装备会对生命值低于的目标施加重伤效果,这个效果类似于点燃就是治疗恢复效果减半。随着上单蒙多不讲理的流行起来,就是肉和生命恢复,恶心的人不行,人们开始选择使用这个装备克制蒙多,毕竟这是全联盟唯一可以影响目标生命回复的装备。值得一提的是如果游戏后期依靠饮血剑破败的吸血速度也是很客观的,特别是后期残局依靠吸血的能力更是恐怖,这件装备也能很好的克制一下的吸血。这件装备增加的法强很少,看似增加的伤害也很少,其实不然。首先要说的一点就是这件装备在游戏早期的确不能增加很明显的伤害。至于到了游戏后期对手开始增加一定的磨抗,这件装备的作用就体现出来了。假设对手的磨抗只有,这个装备穿透,如果对手的磨抗有,这个装备就可以穿透。也就是说这个装备可以随着对手的磨抗越高而收益越大就会在游戏后期极具性价比。虽然在游戏早起这个装备所增加的伤害远不如帽子明火,但是在游戏后期这个装备增加的伤害就显而易见了,特别是对手拥有一定磨抗之后,所以广大玩家后期不要一味的堆法强的面板数字,法穿仗是后期保证输出的必要装备。这个装备是技能增加面板法强,又能增加一定生命值的装备。除此之外这件装备可以使技能带有减速作用。其实现在的版本中单就是要尽可能的做出伤害,这个装备能起到的伤害作用并不明显,往往是后期作为一件增加生存能力的保命装备。不过很多缺乏控制的英雄这件装备也是不错的核心装备,比如火男可以依靠这件装备的减速大大提高的命中率,所以很多火男都喜欢第一件装备出冰仗。还有一些上单既要保证能够吸收伤害,也能保证自己的伤害通常也会选择这个装备,比如炼金这样的英雄,冰仗比起时光丈不需要发育时间,这个就很适合现在紧张的比赛节奏了。单纯的冰仗增加伤害确实少得可怜了,所以下面就要介绍冰仗这个装备的好基友了。这个装备确实作为大件曾加的伤害很有限,但是他的被动却很客观,特别是配合冰仗之后所根据目标的生命值所早成的百分比伤害就非常的客观了。这也是装备中唯一一件可以根据对手血量造成伤害的装备,对于现在上单主肉来说,这个装备的作用还是很可观的。但是相对这个装备早成的伤害远不如帽子明火来的直接,也仅仅是针对血量高的英雄能有很高的性价比,所以这件装备没有什么必要优先出。特别需要法穿而得到伤害提高的英雄,出到小面具的性价比就很客观了。所以这个装备也是一个后期的选择。这个装备被称作法师的尊严。一次看若风视频说这个观点是他们中单聊天提到的。其实这个装备的确可以最大的提高面板数值,除了它可以最大加成法强,也因为他可以提高法强的,就是赤裸裸的提高伤害的装备但是很多新手玩家会选择出好几个帽子,额,我才不会说这种事情小编自己就干过呢。其实帽子因为这个被动提高的法强虽然多,但是被动是唯一的,也就是说帽子虽好,一个足够拉。现在游戏节奏很快,需要尽早的具有高伤害,所以帽子这件装备越早出对于对面的压制力就越大,所以玩家们一定要尽可能的提高出帽子的速度,这件装备也几乎成了中单的必出装备了。这个是拥有一个提高伤害的主动技能。对于追求极限秒杀快感的玩家和手速判断力都很良好的玩家,这个增加秒杀的作用是大于帽子单纯提高伤害的。如果是一个顺风中单想要通过秒杀对面英雄来确定优势,这个装备必不可少。妖姬安妮之类的爆发英雄出了这个装备秒人能力会提高很高的档次,并且这个装备还有不错的减。但是如果游戏较早进入抱团推塔,则更需要英雄的消耗能力,明火所提供的秒人能力,也就是秒输出时期在团战的时候会被限制的很惨,对面的半肉和以及辅助肯定会盯着带明火的来尽可能限制明火的输出。所以这件装备在后期使用难度会稍稍变大,作用也不那么明显了。但对于就是以秒杀为核心的妖姬英雄,这个装备几乎就是核心。因为不论在游戏的任何时候,妖姬都是要以秒人作为核心思路。其实这个装备叠满之后性价比超高,因为叠满的杀人书不但具有很不错的法强加成还有很高的减属性。这个装备很适合手长不容易死的英雄,比如拉克丝,炸弹人,或者是很容易在前期打出优势滚雪球的英雄比如妖姬。其实一个自信的中单,杀人书这个装备是一个非常不错的选择。因为现在游戏滚雪球效应十分强大,这个装备能更好的作用于滚雪球。小编十分建议自信的玩家选择这个装备。其实也没有对对面有什么嘲讽的意思,要的就是自信对吧&&Ap装备并不多,给与玩家选择的机会也很少,一般英雄都会随着逆风顺风或者英雄特点选择固定的出装套路。比如说拉克丝肯定会选择发穿鞋,帽子,法穿棒,大圣杯,杀人书,鬼书,沙漏,可能还有出小面具,其实装备选择的空间很少。本篇攻略盘点这些装备,就是希望大家在面对当前局势有更好的判断力。比如拉克丝被对面中单压制,就可以选择双生暗影这个装备,出深渊就不明智了,因为拉克丝技能手长,往往得不到深渊的光环法穿。逆风也可以选择先小面具,既加血量也提高伤害。总之盘点这些装备的意义就是希望不要固化自己的思路,选择装备要更好的来针对对面,发挥每件装备最大的性价比。
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最好举一个例子
亲,物理攻击是可以暴击的,而法术强度不可以暴击!真实伤害无视护甲和魔抗,不管你有多少的护甲和魔抗,真实伤害都是全额的,比如你技能有300点真实伤害,你就肯定造成300点真实伤害!还有百分比真实伤害,比如VN的W,造成敌人最大生命值8%的真实伤害,敌人如果有5000的血你就可以造成400点真实伤害!反甲的被动不生效!其他的,楼上都说了,我也没必要说了,纯手打!望采纳!
谢谢。我指的是Ad打出伤害时的伤害计算公式,是Ad值直接减去护甲值就是打掉血的数值吗?
亲,是的,计算公式(你的物理攻击力)-(敌人的护甲值)=(你对敌人的伤害)如果打出暴击,这个伤害会增加1倍,如果你有无尽,这个伤害就会增加1.5倍,如果你是法师,计算公式(你的技能伤害)-(敌人的魔抗值)=(你造成的伤害)没有暴击!但是,联盟又不给你往死里坑,比如你的伤害还没高于敌人的护甲的话,系统会判定你最少造成20~50左右的伤害。纯手打!望采纳!
亲,是的,计算公式(你的物理攻击力)-(敌人的护甲值)=(你对敌人的伤害)如果打出暴击,这个伤害会增加1倍,如果你有无尽,这个伤害就会增加1.5倍,如果你是法师,计算公式(你的技能伤害)-(敌人的魔抗值)=(你造成的伤害)没有暴击!但是,联盟又不给你往死里坑,比如你的伤害还没高于敌人的护甲的话,系统会判定你最少造成20~50左右的伤害。纯手打!望采纳!
亲,是的,计算公式(你的物理攻击力)-(敌人的护甲值)=(你对敌人的伤害)如果打出暴击,这个伤害会增加1倍,如果你有无尽,这个伤害就会增加1.5倍,如果你是法师,计算公式(你的技能伤害)-(敌人的魔抗值)=(你造成的伤害)没有暴击!但是,联盟又不会100%伤害减免,比如你的伤害还没高于敌人的护甲的话,系统会判定你最少造成20~50左右的伤害。纯手打!望采纳!
楼上太强了,写那么多?后面有个地方错了,如果造成敌人最大生命值的魔法伤害呢?会无视魔抗吗?
不好意思,手机打字,反映慢。
常有人讨论时,以及一些网上查资料时,发现很多人看到一个技能是AD\AP双加成,就说这个技能是造成物理和魔法双重伤害......  拜托,加成方式与伤害类别根本是两码事!!!首先说说目前LOL中有的加成方式:  1)AD加成,即这个技能的伤害取决于该英雄熟悉面板下可见的物理攻击力的一定百分比转化。  举例,一个技能伤害的加成为(+0.5AD),则当该英雄拥有100点物理攻击力的时候,该技能的伤害增加50点。  2)AP加成,即这个技能的伤害取决于该英雄熟悉面板下可见的法术强度的一定百分比转化。  举例,一个技能伤害的加成为(+0.5AP,则当该英雄拥有100点法术强度的时候,该技能的伤害增加50点。  3)装备AD加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的装备附带的物理攻击力之和的一定百分比转化。  举例,不详之刃Q和R技能就带有这种加成,即当不详之刃出AD装备时,装备上增加的那部分物理攻击力,会以固定百分比转化为技能伤害。  4)生命值加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的生命总值的一定百分比转化。  举例,慎的被动、猪妹的W都是这类加成,假如为(+0.5%生命)的加成,而英雄此时有3000的血上限,则技能提升伤害为15点。  5)法力值加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的法力总值的一定百分比转化。  举例,瑞兹的技能都是这类加成,假如为(+10%法力)的加成,而英雄此时有3000的蓝上限,则技能提升伤害为300点。  加成仅仅是作为最后伤害计算的依据,但是伤害的类别,是由技能本身决定的:  1)物理伤害,只会被物理防御减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。  2)法术伤害,只会被法术抗性减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。  3)真实伤害,不会受到任何减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。  请认真看一个技能的描述,一定是如"XXX(+X AP)的魔法伤害"这类的说明,不会单纯以加成方式来决定伤害类别!
我的意思是假如你有200的Ad,对方有100的护甲,A一下能打掉多少的血,这个计算公式是什么?Ad直接减去护甲值吗?
、当对方的护甲、魔抗为0时,你的一点伤害就刚好能使别人掉一滴血&2、&攻击力假如是150第一,你平A可以对敌人造成150点“表面”的伤害,但这个伤害要扣除敌人护甲才是最终伤害。公式为【100*100/(X+100)】。你可以简单推算一下,当敌人有200护甲时,你的150伤害打到敌人身上仅造成33%(即50点)伤害。第二,假如你的技能有AD加成(AD加成就是攻击力加成的意思,AP加成是法术强度加成),那这个技能的威力会增加。比如我的Q技能有1.1的全AD加成,那么我的Q技能还会增加150*1.1=165的伤害。另外还有“额外AD”加成,指的是除了基础攻击力以外的加成(如装备、天赋、符文都可以)&3、对,一点伤害对应一滴血,不过同样要扣除敌人护甲魔抗,公式仍然为【100*100/(X+100)】&4、每个技能都有相应的技能加成系数。比如黑暗之女安妮的我升了5级Q是245伤害,AP加成是0.7,那么我现在法术强度有150,那么我的Q就有245+150*0.7=350伤害。每个英雄的每个技能加成系数都不一样,是根据“平衡性”来设定的。有的技能只有AP加成,有的技能只有AD加成,有的技能既有AP加成又有AD加成,有的技能还有诸如魔法值等加成 &1.首先我来告诉你,每个英雄都会有一定的护甲值和魔抗值,并不是一点魔法伤害或者一点物理伤害就能对敌人造成一滴血的伤害,假如说某个英雄的某个技能的伤害值是100,你用这个技能去攻击敌人的时候,并不是能是敌人掉100血,这里还要关注敌人的护甲值或者魔抗值,如果敌人有30的护甲值或者魔抗值,那么你这个技能只能打掉敌人70到80的血量,也就是说,30的护甲值或者魔抗值,就能抵消掉对方百分之20到30的伤害2.英雄属性中的攻击力假如是150的话,并不是每次平A伤害都能打掉敌人150的血,也是根据对人的护甲值来计算的,80的护甲值就能抵消掉对方百分之40左右的平A伤害,当然,如果自己的某次平A出暴击的话,就令当别论了,每个英雄都有一定的暴击几率,还有一些装备也是提升暴击几率和暴击伤害的,比如说,幻影之舞和无尽之怒。3.和上面两个问题一样,英雄的四个技能所造成的伤害都是根据对方的护甲值和魔抗值来决定的,不过,也有一些英雄的一些技能所造成的是真实伤害(技能说明中会提到),真实伤害就是说,忽略敌人的护甲值和魔抗值,假如说,某个技能说明是:对敌人造成100的真实伤害。就是说,无论敌人有多少护甲值和魔抗值,这个技能必定能打掉敌人100的血量,很多英雄都带有真实伤害的技能,比如说,光战士的E技能,还有诺克萨斯之手的R
都是真实伤害.再比如说,有些英雄的技能会带有一定百分比的护甲穿透效果(技能说明中会提到),比如说,猴子的Q技能,就带有百分之30的护甲穿透,也就是说,用猴子的Q去攻击敌人的时候,会忽略掉敌人百分之20到30的护甲值,还有一些装备也是带有护甲穿透效果的,比如说轻语,幽梦,残暴之力等等,4.一般英雄的技能输出造成实际伤害值的计算公式:技能伤害值×1-百分之(对方的护甲值或者魔抗值)=实际伤害值,当然这只是估算,准确率应该有百分之90以上 &很显然不是啊,首先由4种数据,护甲,护甲穿透,魔抗,法术穿透,没有护甲穿透的话吗,伤害就是面板伤害减去对方护甲,魔法伤害同理,护甲和魔法穿透都分两种
,一种是固定的一种是百分比的,符文就是固定的,天赋和装备能有百分比的,这个的收益是这样的,伤害=(攻击力或技能伤害-(护甲-固定护甲穿透)x(1-百分比的护穿))就是这样,如果护甲经过这样的计算之后是负的,那么负的部分由双倍伤害,ok,举个例子,你有25固定护穿和10%的护穿,1级的时候小兵是23护甲,比如你有80攻击力,那么你打小兵的伤害就是80+4=84,也就是说对面护甲是负的时候百分比护穿是没用的,这是个优先级的问题,固定的优先,法术伤害同理,还有一种伤害是真实伤害不计护甲魔抗,写多少就是多少,护甲一万也米用。再说装备吧,主流的护穿装备就是残暴,轻语和黑切,法穿装备呢就是面具和虚空权杖,对于护甲超过160的t来说轻语比黑切有用,160一下就是黑切收益更高,这仅仅是从穿透上来讲,以为还有价钱和其他附加属性的问题,具体问题具体分析,还有的人技能加护穿和法穿的,比如德莱尔斯的e,远古巫灵的w。。。如果写的是伤害:魔法伤害:如果魔法伤害是100点魔法伤害,目标魔抗值为X,那么目标生命值减少的数值为【100*100/(X+100)】
100是魔法伤害值,在计算生命损伤时要抵减魔抗带来的百分比抵消伤害,公式为:【100/(X+100)】,也就是说,当你的魔抗X=100时,抵消的伤害为:【1-100/(100+100)】=50%真实伤害:直接减去血量,无视护甲和魔抗。物理伤害:同魔法伤害一样,针对的是护甲的抵消伤害。如果写的是生命:那么就直接减去生命值,无视护甲,和魔抗。如果写的是生命百分比:那么就直接减去生命百分比,无视血量,护甲,魔抗。 &
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这是看双方护甲的!~按护甲和魔抗来计算,技能也分物理和法术,与之对应!~计算 当前护甲/(当前护甲+100) 然后乘以伤害就是最后的伤害数值,法术和物理都一样,技能和平A都是这么算的……所以双抗打到一定的数值之后,你再高,效果会越来越低,所以游戏里不会出现伤害减免100%之类的情况!
没一个技能有固定的技能伤害百分比加成,是按照你的基础伤害再加上基本伤害的百分比的加成为最终伤害。
具体要去看,有些是0.5,有些是1,加成2的还没见过,反正一般英雄普通是1,大招是0.5。比如js,w就是2。
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