游戏王决斗怪兽gx怪兽之决斗恶魔物之风暴厉害吗?

游戏王-怪兽之决斗的游戏规则
游戏王-怪兽之决斗的游戏规则
有人知道这具体的游戏规则吗?越详细越好。谢了。
基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限80张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。 效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。 3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士) 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
速攻魔法可以在对方回合在手牌发动吗??破坏龙需要祭品吗??
您好,谢谢您的解答。现在我还有些不明白:速攻魔法可以在对方回合在手牌发动吗??破坏龙需要祭品吗??
您好,谢谢您的解答。现在我还有些不明白:速攻魔法可以在对方回合在手牌发动吗??破坏龙需要祭品吗??已伏在场上的普通魔法卡可以在对方回合发动吗?? 祝您工作顺利。
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速攻魔法卡在对方回合,如果盖在场上可以发动,手牌不能发动
在自己回合,可以在手牌发动,如果盖下去,就不能发动,要到对方回合才可以发动
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《遊戲王-怪獸之決鬥》(遊☆戯☆王デュエルモンスターズ)是漫畫家所創作的漫畫的改編電視動畫第2輯,故事承接第1輯動畫《》,以卡片怪獸決鬥為主線。
《遊戲王-怪獸之決鬥》不再由播放,而是轉往播映,共224集。台灣與香港均譯為《遊戲王-怪獸之決鬥》,台灣從2001年起於星期日晚間18:30播放,香港從2002年起分階段播放。
《遊戲王-怪獸之決鬥》共分為七篇:決鬥者王國篇(1—51集)、戰鬥城市?前篇(52—97集)、乃亞篇(98—121集)、戰鬥城市?後篇(122—144集)、杜馬篇(145—184集)、海馬集團大賽篇(185—198集)、王之記憶篇(199—219集)和戰鬥儀式(第220—第224集)。以漫畫原有故事為主,主要從第七期之後作藍本,因為沒有了前六期的故事,所以細節上和漫畫有所出入,中途怕跟不上漫畫故事進度,故加插動畫原創情節和人物。
一卷神秘的錄影帶,千年神器中千年眼的擁有者,在錄影帶中使用黑暗決鬥向武藤遊戲挑戰,但卻為時間終止而敗北,武藤雙六的靈魂也因此被千年眼的力量封印在靈魂封印卡中(漫畫版為貝卡斯寄給遊戲的錄影帶),武藤遊戲為了救回靈魂被囚禁的爺爺,前往決鬥者王國找貝卡斯決鬥,與互信的夥伴們以及心中的另一個自己並肩作戰,另外,海馬也向貝卡斯提出挑戰,但是海馬的力量打不過擁有千年眼的貝卡斯,因此也被貝卡斯的千年眼的力量封印在靈魂卡中。
決鬥者王國一戰結束,的知名度瞬間上升,神秘的埃及石板來到日本展覽,牽扯出千年神器的秘密、三千年前的戰鬥、三張神之卡,還有隱藏在千年積木中的無名法老王的記憶,在一個機緣下得到了神之卡的其中一張、,而海馬為了得到剩餘的二張神之卡,在童實野市舉辦了戰鬥城市大賽,並且以賭牌當作規則,同時新的次世代決鬥盤也跟著亮相,而武藤遊戲為了尋找心中的另一個自己的記憶,也就是無名法老王的記憶,必須蒐集三張神之卡,也參加了這場大賽,各路好手為了蒐集六張拼圖卡,得到最後的參賽權,紛紛展開決鬥;神祕的古魯斯集團派出的蕾雅卡獵人也參雜其中,這有會牽扯出有關於千年神器、守墓者一族、無名的法老王的什麼秘密呢?
戰鬥飛行船行駛人工島的途中,飛行船系統卻遭受到外來的入侵改寫了系統,因而改變了航線,阻擋在武藤遊戲等人面前的這個巨大機動要塞究竟是什麼?而又出現了神秘的人,自稱是「五巨頭」,他們還要武藤遊戲等人的身體,一場賭上各人性命的決鬥,究竟鹿死誰手呢?的家庭中究竟又隱藏著什麼樣的過去。
戰鬥城市最終決戰開始,每個決鬥者都各自有戰鬥的理由,為了成為真正的決鬥者、救出被進行黑暗遊戲懲罰的孔雀舞,為了與宿敵決鬥、為了剷除可惡的古魯斯首腦並得到太陽神、為了完成海馬樂園的夢想,遊戲為了實現與城之內的諾言、與海馬宿命的對決、救出被闇馬利克施予黑暗遊戲懲罰的人們、更為了自己遺失的記憶,最終誰能夠贏得勝利,得到三張神之卡,成為戰鬥城市的冠軍,得到決鬥王的稱號。
戰鬥城市結束後,當高舉三張神之卡在記憶石板面前時,卻遭受到了不知名力量的阻擋,而三張神之卡也被名為杜馬三槍手的人搶走(三位名為:拉費爾、瓦龍、亞曼爾達),這個神祕的杜馬組織搶走神之卡的目的究竟是什麼,神秘的卡片,奧雷卡爾克斯的結界擁有的黑暗能量,又會帶給使用這張卡片的人什麼樣的改變,黑魔導女孩從精靈的世界降臨,向武藤遊戲請求援助,人類世界與精靈世界的命運會如何,無名的傳說之龍又會怎麼樣的幫助遊戲等人;在一次的決鬥中,闇遊戲為了求勝、背負與黑魔導女孩的約定,迷失了自我,被杜馬的黑暗力量所迷惑,也為此讓武藤遊戲的靈魂被杜馬奪走,闇遊戲該如何找回自我,救回夥伴的靈魂,關係著人類世界與精靈世界的命運,遊戲等人該如何突破難關,化解危機。
杜馬事件結束後,等人回日本前,受到了海馬集團的邀請,參加了海馬樂園開幕的海馬集團大賽,而這之中也牽扯到海馬娛樂集團與朱雷達集團在遊戲開發上的競爭。
為了尋找寄宿在千年積木中無名法老王靈魂的真實姓名與記憶,與朋友們踏上了埃及之旅,在記憶石板的背後,解開了無名法老王的過去記憶,也趁此時蠢蠢欲動,利用了千年智慧輪的黑暗力量,在千年積木內進行了一場黑暗RPG,這場黑暗RPG遊戲中,直接以無名法老王的記憶當作背景,闇遊戲必須從這場黑暗遊戲中找回自己的真實姓名、得知自己的過去,並且打敗大邪神佐克,再一次封印,否則大邪神佐克也會在現實世界中復活,而最後,又有什麼樣的試煉等著武藤遊戲。
最後一戰,動畫也變更了很多設定。亞圖姆在遊戲看穿他的關鍵王牌?死者復活後,發現到他已經被超越了,坦然接受沉默魔法師LV5的攻擊而落敗。得以放下劍的亞圖姆就回歸了冥界,然後以遊戲等人恢復日常生活,在遊戲的一句獨白下作為此作的完結。
的愛用卡。
的愛用卡。
的愛用卡。
歐貝利斯克的巨神兵(大地之神)
歐西里斯的天空龍(天空之神)
太陽神的翼神龍(太陽之神)
「voice」(1~48話)
作詞:悠希、作曲:、編曲:CLOUD、歌:
「shuffle」(49~80話)
作詞:奧井雅美、作曲:、編曲:矢吹俊郎、歌:
「WILD DRIVE」(81~131話)
作詞、作曲、編曲、歌:
「WARRIORS」(132~189話)
作詞:生澤佑一&、作曲:、編曲:、歌:
「OVERLAP」(190~224話)
作詞:Kimeru、作曲:、編曲:、歌:
「元気のシャワー」(元氣的洗禮)(1~48話)
作詞:、作曲:、編曲:、歌:
「あの日の午後」(那日的午後)(49~80話)
作詞:奧井雅美、作曲、編曲:矢吹俊郎、歌:奧井雅美
「楽園」(樂園)(81~131話)
作詞:、作曲、編曲:、歌:
「あふれる感情がとまらない」(滿溢的感情無法停止)(132~189話)
作詞、作曲:生澤佑一、編曲:生澤佑一&、歌:
「EYE'S」(190~224話)
作詞:、作曲:生澤佑一、編曲:、歌:生澤佑一
《:)》日在日本首映,在台灣日首映。香港則只發行DVD粵語版本。
在埃及的沙地下,有一個古老邪惡的力量被喚醒了。他就是在幾世紀前被“法老王”打敗的“導引亡靈之神”——暴君阿努比斯,這次他捲土重來並且擁有了更加強大的戰鬥力,在妄圖殺死“遊戲”以雪前仇之外,他還要實現自己統治世界的野心。海馬從貝卡斯那裡拿走了兩張卡,一張是青眼光龍,另一張是有邪惡力量的光之金字塔,在遊戲奄奄一息的時候,阿奴畢斯出現了,他能夠戰勝這個空前強大的敵人嗎?
《:)》在日本未放映,僅在歐美地區放送的番外篇;海外標題是Yugioh Capsule Monsters,全12話。故事時間發生在海馬集團大賽篇和王之記憶篇的中間。
星期一至五19:30 - 20:00
怪獸之決鬥
第1集~第224集
星期一至四22:00 - 22:30
怪獸之決鬥
第1集~第224集
星期一至五19:30 - 20:00
No.1~No.73
怪獸之決鬥
第1集~第184集
改至00:30與05:00兩個時段播出)
星期二19:30-20:00節目
怪獸之決鬥
第1集~第172集
(日 - 日)
星期三18:30-19:00節目
怪獸之決鬥
第173集~第224集
(日 - 日)
星期六7:30-8:00節目
怪獸之決鬥
(日 - 日)
星期日18:30節目
怪獸之決鬥
(日 - 日)
星期一至星期五18:00-18:30節目
怪獸之決鬥
(日 - 日)
星期一至星期五17:30-18:00節目
華視台語新聞
怪獸之決鬥
重播前一天18:00播出集數
(日 - 日)
星期一至五07:00 - 08:00
怪獸之決鬥
第1集~第224集
(01/10起 07:00 - 07:30)
(10/18起改為 07:00 - 08:00)
(10/18播放第212集、第213集)
(10/26 07:00 - 07:30完結篇)
星期一至五07:00 - 08:00
怪獸之決鬥
第1集~第219集
( - 2014.)
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简  介:故事的主角是一个看起来非常普通的高中生男孩,他的名字就叫做“游戏”,他现在正被一种风靡全国的纸牌游戏
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游戏王 怪兽之决斗简介:
故事的主角是一个看起来非常普通的高中生男孩,他的名字就叫做“游戏”,他现在正被一种风靡全国的纸牌游戏深深吸引。然而他的对这种游戏的领悟显然要比普通人深远得多,当他玩他最喜欢的纸牌游戏时,他就立即变成了一个“游戏之王”。
怪兽之决斗是以第一部动画为蓝本,以卡片怪兽决斗为主线,共分为七篇:决斗者王国篇(001—51集)、战斗城市?前篇(052—097集)、乃亚篇(098—121集)、战斗城市?后篇(122—144集)、杜马篇(145—184集)、海马集团大赛篇(185—198集)、王之记忆篇(199—224集)。
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