信长的野望11为什么战国兰斯浅井朝仓家是朝仓家后属

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信长野望12武将技能及剧情.doc 11页
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信长野望12武将技能及剧情
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乱戦(足軽) 足利义辉 上泉信纲 北畠具教 佐々木小次郎 佐野房纲 竹内久盛          富田景政 富田重政 真壁氏干 丸目长惠? ?御子神吉明 宫本武蔵          柳生宗矩 柳生宗厳??pk新加武将??柳生三严??柳生宗章??上泉泰纲 强袭(足軽)  大谷吉継 立花道雪 千成衾(足軽) 木下秀长 木下秀吉 啄木鸟(骑马) 武田晴信 山本晴幸 乗崩(骑马)  真田幸村 本多忠胜 前田利益 车悬り(骑马) 上杉景胜 上杉谦信 直江兼続 三矢训(弓)  吉川元春 小早川隆景 毛利隆元 毛利元就 舍て奸(铁炮) 岛津家久 岛津歳久 岛津义久 岛津义弘 组撃ち(铁炮) 铃木重秀 伊达政宗 钓瓶撃(铁炮) 明智光秀 织田信长 蒲生氏郷 治疗(计略)  竹中重治 徳川家康 火牛计(计略) 黒田孝高 真田昌幸 北条早云??pk新加武将??猿飞佐助
被敬愛武将 敬愛武将
南部信直 北信愛
伊達政宗 片倉景綱
上泉信綱 丸目長惠、 北畠具教、 柳生石舟斎
山上道及 前田利益
今川義元 太原雪斎
今川氏真 朝比奈泰朝
徳川家康 井伊直政、 酒井忠次、 本多忠勝、 本多正信、 榊原康政、 鳥居元忠、 織田信長
本多正信 徳川家康
織田信長 佐々成政、 羽柴秀吉、 前田利家、 森蘭丸、 徳川家康
佐々成政 前田利家
柴田勝家 佐久間盛政、 柴田勝政
羽柴秀吉 石田三成、 大谷吉継、 羽柴秀長、 蜂須賀正勝、 加藤清正、 福島正則
前田利家 佐々成政
明智光秀 斎藤利三、 明智秀満、 細川藤孝
竹中重治 羽柴秀吉
武田信玄 武田信繁、 高坂昌信、 馬場信房、 内藤昌豊、 山県昌景、山本晴幸、 真田信綱
上杉謙信 斎藤朝信、 直江兼続、 宇佐美定満、小島貞興、 足利義輝
上杉景勝 直江兼続
直江兼続 上杉景勝、 前田利益
朝倉義景 浅井久政
石田三成 大谷吉継
大谷吉継 石田三成
足利義昭 明智光秀、 上杉謙信
細川藤孝 明智光秀
本願寺顕如 鈴木重意、 鈴木重兼
柳生石舟斎 上泉信綱
尼子義久 立原久綱、 山中幸盛
尼子勝久 立原久綱、 山中幸盛
清水宗治 中島元行
大友宗麟 志賀親次、 高橋紹運、 立花道雪
高橋紹運 立花宗茂、 立花道雪
立花道雪 高橋紹運、 立花宗茂
龍造寺隆信 江里口信常、 円城寺信胤、 成松信勝、 百武賢兼
阿蘇惟将 甲斐宗運
甲斐宗運 相良義陽
相良義陽 甲斐宗運
丸目長惠 上泉信綱
島津義弘 島津豊久、 長寿院盛淳
对应的有仇敌武将吗? A:也有的,比如上杉谦信与武田信玄,津轻为信与南部晴政,当这两对武将为大名的时候,无法登用对方,或对方一门武将,另外,走脱的俘虏,追放的武将,拒绝浪人仕官或是被敌人引拨的武将,也会暂时性的“仇视”,当下一次俘虏此人时,就可以登用了 名单如下: 嫌悪武将一覧表- 主に「外交」、「登用」、「引抜」時に影響。 嫌われている武将 嫌っている武将
南部信直 九戸政実、 九戸実親、 岩清水義長、 斯波詮直
北信愛 九戸政実、 九戸実親
津軽為信 南部晴政、 南部信直、 南部利直、 浪岡顕村
安東愛季 豊島重村、 浅利則祐
最上義守 最上義光
最上義光 大宝寺義氏、 最上義守、 最上義時
最上義時 最上義光
伊達輝宗 相馬盛胤、 中野宗時、 牧野久仲
伊達政宗 南条隆信、 宮崎隆親、 相馬義胤
和田昭為 車斯忠
里見義頼 正木憲時
北条氏康 里見義堯、 里見義弘、 上杉憲政、 太田資正
今川氏真 井伊直政
徳川家康 真田昌幸、 真田幸村
織田信長 朝倉義景、 浅井久政、 六角承禎、 六角義治、 足利義昭、 森田浄雲、 植田光次、 百地三太夫、 本願寺顕如、 本願寺教如、 願証寺証恵、 下間頼廉、 鈴木重意、 鈴木重兼、 鈴木重秀、 三好義継、 織田信勝
織田信雄 織田信孝
織田信孝 織田信雄
前田利益 前田利家
羽柴秀吉 佐々成政、 柴田勝家
前田利家 前田利益
武田信玄 武田信虎、 村上義清、 上杉謙信
武田勝頼 木曾義昌
上杉謙信 成田長泰、 武田信玄、 大熊朝秀
上杉景勝 北条氏秀、 新発田重家
北条氏秀 上杉景勝
小島職鎮 寺島職定、 水越勝重
寺島職定 小島職鎮
温井総貞 遊佐続光
遊佐続光 温井総貞
石田三成 加藤清正、 福島正則
六角義治 浅井長政
細川晴元 三好長慶、 三好義賢
三好長慶 細川晴元
松永久秀 足利義輝、 安宅冬康、 十河一存、 筒井順慶
宇喜多直家 三村家親
毛利元就 尼子晴久、 尼子義久、 尼子勝久、 立原久綱、 山中幸盛
長宗我部元親 本山茂宗、 安芸国虎
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信长区系列游戏攻略心得+FAQ汇总(新手必看)
当您遇到问题时,本贴的FAQ汇总,问题通常可以得到解决。
如果实在找不到解决方法,请发贴或跟贴提出。
关于问题的解答并非版主一人之事,只要会员有能力解答同样可以回复(同样的问题不要重复提交,谢谢)。请大家互望互助,共建美好论坛。
[ 本帖最后由 ljshua 于
12:08 编辑 ]
信长12:原版FAQ(PK版适用)
最低配置要求是什么?
芯片:Pentium3 1GHz
内存:256MB
显卡:32MB
硬盘空间:3GB
操作系统:Windows98/Me/2000/XP (Vista下无法游戏,目前无解决方案)
常见问题如下:
修改器以及补丁哪里有下?
本区有相关的剧本、武将修改器、MOD制作工具等
如何查看我玩的是哪个版本?
打开革新安装目录,找到NOBU12图标,对着它按右键即可
怎样在窗口模式下玩?
1、开始&运行&输入Regedit打开注册表。
2 、查找 HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Nobunaga12\Configs。
3 、把Full Screen的数值改为 0 就是窗口,改为 1 就是全屏。
怎样截图并且上传?
1、游戏中按键盘上的“Print Screen”。
2、切换到桌面,打开Windows自带的“画图”软件,粘贴。
3、保存图片为JPG格式,通过回帖附件上传。
存档和剧本文件放在哪?
存档位于 My Documents(我的文档)\KOEI\Nobunaga12\savedata
pk版最后的为savedatapk
剧本位于 游戏安装目录下的Scenario
游戏设置中选无寿命是否就不能讨死武将?
可以讨死武将。选中这个选项武将不会因寿终而死。出了抵抗科技之后,不会被狙击受伤甚至死亡。但是部队被消灭的时候还是可能战死的
名声的作用?
名声的作用贯穿于整个游戏。
其高低影响到外交成功率、能够购买到的宝物、官职优劣以及相关剧情的触发等
统率、武力、智力、政治的作用?
统率影响部队的攻防能力、集气速度以及煽动成功率。
武力影响释放战法时的威力大小、武力高者更容易越狱。
智力影响挖角成功率、计略战法释放成功率和抵挡率。
政治影响建筑天数、举用成功率,PK版中影响协定诸势力成功率。
适性的作用?
相应适性高的武将学习相关战法更快,即增加熟练度幅度更大。S级的一次28点,A级的21点,B级的一次14点,C级跟D级一样都是一次7点。
为何熟练度满了1000还不能学会特殊战法?
首先要确定该武将能够学到特殊战法。
熟练度满了1000还没学会的可能性是存在的。
只要在战场上继续放出同系战法,不多久就能自动学会。
町类与町数的问题?
不同城市对不同的城下町有限制,个别城市能够建造公家町、门前町或者南蛮町等。
每个城能建造的的城下町也是有数量限制的,从6个到10个不等。
被打坏的建筑物怎样修复?
只要城下有至少一个能正常工作的“工匠馆”,建筑物和城下町就能自动修复。
陷阱(也名“罠”)的作用?
敌方部队接触安有“罠”的建筑物后,建筑物自动爆炸。
造成敌军一定时间的混乱,高智部队则有一定机率不混乱。
如何建造“巨城”?
1、玩家第一军团要有60000或者以上的钱(50000是修筑费用,电脑要给你预留10000钱的,不然不能修筑)
2、大名必须在要修筑的城待机
3、修筑的城必须有3个筑城A或者S的人待机
4、筑城技术栏必须有相关的技术——筑城学社+栋门+御殿+铁城门+三层天守+石垣+二城+四层天守,也就是说除了铁炮枪眼,炮台,真田城之外,别的都要有——这是相对于小田原城跟石山御坊来说的,观音寺城可以不需要四层天守
5、修筑的城除了铁炮枪眼和炮台之外,已经不能再修筑,也就是说你的修筑选项要么是灰色的,要么点进去只有铁炮铳眼跟炮台是白色的(其实还要满足第一个条件,不然你钱不够也可能是灰色的)。城防在0---20000之内都可以修筑巨城,最终修出来的巨城也只是加20000城防而已,所以修出来的城是20000---40000之内的耐久度。
6、修筑的城必须是观音寺城,、小田原城和石山御坊这三个。别的城不能修筑,修筑完了观音寺城改名成安土城,石山御坊改名成大阪城,小田原城保持原名不变。
7、时间必须是12月底到1月初,也就是过年的时候。修筑的城市处于正常状态,也就是说城名的右边没有“攻击”或者“防战”的字样,领内没有农民僧兵起义(一揆),至于台风疫病丰作凶作等一次性发生的都没关系。
8、pk版江户城是巨城,但是岩付城并不能修筑巨城。
9、pk版修筑巨城可以不需要第4个条件。
发动桶狭间奇袭为何今川义元不死?
如果太原雪斋与今川义元同队出征,那么信长的奇袭不会成功,这是剧情设定。
为何电脑从不主动找我结盟?
上级难度游戏电脑是不会来主动同盟的,中级和初级会。
原版和PK版的续盟?
原版原则上不能续盟,需要重新请求同盟。如果同盟到期时正巧处于邀请期限内,则同盟自动延长至邀请结束。
pk版可以通过付出一定数量的特产品来延长同盟期,而且延长一旦成功就是60个月,只要在盟期结束之前排除外交使者,哪怕在路上盟期已过,都可以延长。因为要损失特产品,电脑大概判断是一种失败的表现,所以这个外交是没有推荐的。你看高智力军师的说法,如果说交纳一定数量的特产品就可以延长,那就必定成功。如果他不说特产品,说根本没戏,那就是没戏了。
同盟到期后为何不断扣名声?
同盟到期时如果有己方部队在盟友领地内,会被AI视作恶意暗算盟友偷城。此时若有己方运输队经过盟友领地亦然。
作为惩罚手段,每月扣除己方10点名声,并且自动续盟直至部队完全撤出。
怎样获得役职和官位?
占领相关领地即可获得相应役职(役职-大幅增加统兵数)。
建有“公家町”(势力领地内有一个即可)后会有公家来卖官(官位-增加统率、内政能力、小幅增加统兵数)。
跟名声也有关。名声不够的话,无法获得相关役职和官位。官位增加的统率是必须满足10位统率进阶的。举个例子,90统率的跟91统率的带兵数是一样的。100统率的才比90统率的多带500兵。原版的话,这个500递增规律没有上限,pk版带兵上限是3w。不管你是不是统率几万的外星人。
怎样当上关白和将军?
前提条件:名声1000以上、占领城市30以上、占领二条御所。
满足条件后会有询问是否要开新幕府,选择“是”则当上将军,开创以玩家大名姓氏为名的新幕府。
公家来询问是否要当关白,选择“是”则当上关白。
关白、将军只能二选其一,若想当将军却先出现公家访问,选否推脱即可。反之亦然。
为何有人主动来送我技术?
建有一定数量门前町、公家町、南蛮町后,达到相应的名声就会有和尚、公家、南蛮人来送别的大名已经会了的技术。
大名必须在城中待命才会有人来做宝物买卖吗?
不是。只要不在外面打仗,大名在城中闲置、做内政都不会影响和尚、公家、南蛮人的来访。
骑马铁炮的能力以骑马还是铁炮技术为准?
生产骑马铁炮的“马上筒”技术属于铁炮系技术,所以骑铁的攻防、射程数值以铁炮技术的开发程度为准。
同理,弓骑相关数值以弓系技术为准、上衫家特技“军神”不能在水上生效。顺带一提,水上是按照舰船的攻击频率来的,但是铁炮弓箭大筒科技都会有相关加成,所以水上的大筒比陆上的发射速度快。
消灭敌对大名后能获得或者开发出他的独有技术吗?
不能。技术只能通过自己开发、外交、特殊人物赠送三个方法获得。
独有技术只有本家在特定大名现役时自主开发出来。
新登陆武将能生孩子吗?
可以。游戏中支持单性繁殖,只要运气好就能生出非史实姬。不支持女大名单性繁殖(女人啊!)
新登陆武将如何成为姬?
登陆武将时把父亲设置为大名,登场年龄设为元服前。
元服后即可选择让她成为武将还是姬。新武将无论男女一概是16岁元服。
新登陆武将如何成为大名?
1、在一局游戏正式开始前的确认界面,所选势力的大名头像下有“更换大名武将”的按键。
事先把新登陆武将设为该势力的武将,在此时更改大名即可。
2。事先把新登陆武将设为操作势力的武将。游戏开始后把姬嫁给该武将。
然后现役大名隐居,在继任者中选择新登陆武将即可。
为何征兵数越来越少?
全国总兵数与农田之比达到一定数值后产生征兵限制效果。
一般在全国兵数达到300万后产生。征兵数就会强制下降到原征兵数的20%左右。
为何武田信玄不能登用上衫谦信?
在某些剧本武田信玄和上衫谦信是仇敌关系,无论双方处于何种状态都不能直接互相登用。
登陆方法是让现役大名“隐居”,更换大名后便可登用成功。或者劝降也可以。
pk版新增3个剧本,没有友好武将跟厌恶武将的关系。
1582年本能寺之变后织田信长为何不死?
本能寺变后若1000人的二条御所能够防下25000明智光秀军的进攻,
则触发明智光秀谋反失败的剧情,织田信长不会自焚。
游戏结局有哪些?
已知有:1、当关白的结局。
2、当大将军的结局。
3、关白将军都不当的出海结局。
4、结盟时候己方占有31城的结局。
5、结盟时候盟友占有31城的结局。
6、1700年尚未达成以上条件强制结束的结局
7、大名被灭亡的结局(这个。。。)。
什么是S/L(也称割达)大法?
“S/L”大法是指在游戏中按ESC键,选择不担当任何势力观看自动演示后,
再按屏幕右下角的“割込”键切换到其他大名进行操作。
例一:己方派出武将要求技术交涉,
“割込”到目标大名进行无条件同意的操作,再“割込”回来继续游戏。
例二:“割込”到目标大名派出武将与我方同盟,再“割込”回来等目标武将一来,选“嫁公主”为条件获得姬(俗称老婆)。必定成功。
水龙、土龙攻,一夜城条件汇总
土龙攻:山城;部队数=城门数+1;足够钱;建筑S的武将参与包围;显示有完全包围字样后可执行。
水龙攻:靠近水(清州,骏府,岩付,海津等等);部队数=城门数;足够钱;建筑S的武将参与包围;显示有完全包围字样后可执行。
水攻威力比较大,敌军无法动弹,士气下降很快。
注意:部分支城可以水攻,比如海津,备中高松。另外不要想当然,比如鱼津靠海,但是不能水攻,所以海水是没用的,河水才有用
关于一夜城,筑城属性S将建支城时,有提示询问是否花10000金,选是则瞬间建成支城,城防1000。
城市金银山一览表
蝦夷 徳山館 金山1
陸前 岩出山城 金山1
陸中 高水寺城 金山2
岩代 黒川城 金山1 銀山1
磐城 小高城 金山1
羽後 檜山城 金山2 銀山1
羽前 山形城 金山1 銀山2
常陸 太田城 金山1
安房上总 久留里城 金山1
武蔵 岩付城 金山1
伊豆相模 小田原城 金山1
甲斐 躑躅崎館 金山2
信濃 深志城 金山1
駿河 駿府館 金山2
三河 岡崎城 金山1
飛騨 樱洞城 金山1 銀山1
北越後 新発田城 金山2
南越後 春日山城 金山2 銀山1
越中 富山城 金山1 銀山2
加賀 御山御坊 金山1
越前若狭 一乗谷城 銀山1
摂津 石山御坊 銀山2
備前備中 岡山城 金山1
安芸備後 吉田郡山城 銀山2
周防長門 山口館 銀山1
因幡但馬 鳥取城 銀山4
出雲 月山富田城 銀山6
豊前 城井谷城 金山1
豊後 府内館 銀山1
筑前筑後 立花山城 銀山2
北肥前 村中城 銀山1
薩摩 内城 金山2
发现金山、银山,怎么去开采?
不用开采,直接能获得收益,金山4K/季度,银山2K/季度。获得技术吹灰法后,收入翻倍
分城中的俘虏,在分城拆除后去向如何?
自动放回,而且不加名声,所以要是拆分城,里面有俘虏又不想登用的,就放掉再拆。
兵法连锁率的问题?
连锁率=(斗志差/5)%,也就是说,斗志相差越多,连锁率越高,反之越小。当技术学到横枪,拍车,半钟,继矢的时候,连锁率翻倍。高斗志兵法连锁低斗志兵法,最高连锁次高,次高连锁最低的。
城市防战时的攻击何时是铁炮攻击,何时是弓箭攻击
当铁炮数量大于城市兵力一半时,铁炮攻击。反之,弓箭攻击
邀请攻城和防守与名声升降的关系?
当邀请使者来时,无条件接受,则名声+10。
关于防守请求,标的城市是否失守影响名声,失守则减去20点名声。换句话说,我履行承诺,可是城市还是失守,名声扣20;没有履行,可是城市守住了,名声不变;而履行承诺,城市又守住,名声再+10点。
进攻邀请则相反,是否履行承诺影响名声。换句话说,履行承诺,无论如何,名声再+10;不履行承诺,标的城市压制,则名声不变,不压制,名声扣20
pk版履行承诺只加5点名声
街町被毁后,附属的铁炮橹还能发挥作用吗?
可以的,只要铁炮橹本身不是半毁以上就可以
哪些人有特殊战法
乱戦(足轻) & & 足利義輝 上泉信綱 北田具教 佐々木小次郎 佐野房綱 竹内久盛
       & && &富田景政 富田重政 真壁氏幹 丸目长惠& &御子神吉明 宮本武蔵
       & & 柳生宗矩 柳生宗厳& & 柳生三严&&柳生宗章&&上泉泰纲
強襲(足轻)  大谷吉継 立花道雪
千成衾(足轻) 木下秀長 木下秀吉
啄木鳥(騎馬) 武田晴信 山本晴幸
乗崩(騎馬)  真田幸村 本多忠勝 前田利益
車悬(騎馬) 上杉景勝 上杉謙信 直江兼続
三矢訓(弓)  吉川元春 小早川隆景 毛利隆元 毛利元就
特攻(鉄砲) & &島津家久 島津歳久 島津義久 島津義弘
組撃击(鉄砲) 鈴木重秀 伊達政宗
釣瓶击(鉄砲) 明智光秀 織田信長 蒲生氏郷
治療(計略)  竹中重治 徳川家康
火牛計(計略) 黒田孝高 真田昌幸 北条早雲& &猿飞佐助
武将的外号?
主要的一些如下:丰臣秀吉=猴子,织田信长=魔王,上杉谦信=JJ,武田信玄=老虎,明智光秀=25仔,丰须贺正胜=小6,德川家康=乌龟,真田幸昌=真牛,黑田孝高=黑牛。。。等等
大名的特殊科技有哪些
三河魂:德川家康,研究十文字枪后出现,混乱免疫
一领具足:长宗我部国亲/长宗我部元亲,研究十文字枪后出现,伪报免疫
军神:长尾为景/上杉谦信/上杉景胜,研究生产良马后出现,斗志上升+30%pk版为20%
风林火山:武田信玄/武田义信/武田胜赖,研究生产良马后出现,骑兵战法动摇机率上升
与一之弓:足利义辉/足立义昭/今川氏亲/今川义元/今川氏真,研究黑铁弓后出现,弓战法威力+50%pk版为20%
三段击:织田信秀/织田信长/伊达晴宗/伊达辉宗/伊达政宗,研究元入枪后出现,铁炮战法威力+50%
猿叫:岛津贵久/岛津义久/岛津义弘/岛津家久,研究元入枪后出现,铁炮战法混乱机率上升
远当:铃木重意/铃木重秀,研究元入枪后出现,铁炮战法狙击机率上升
锫烙火矢:毛利元就/毛利隆元/小早川隆景/吉川元春/毛利辉元/河野通宣,研究龙骨,安宅船后出现,铁甲船以外舰船瞬间击沉
国崩:大友宗麟,研究大筒后出现,大炮射速+20
真田城:真田幸隆/真田昌幸/真田幸村,研究三层天守和石垣后出现,守城方斗志提升速度+50%,战法威力+50%
铜墙铁壁:北条早云/北条氏康/北条氏政,研究二期作和灌溉后出现,守城方粮食不减少
另外,并不是在得到一个特殊科技后,通过更换大名,可以取得另一个特殊科技的。
因为特殊科技的设定,除了看大名,还要看家纹的
什么是敬重武将?
当他被俘虏时,不会投降。忠诚不足100时,也无法引拨,登用时,军师会提示说:“该武将对XX情深意笃,还是放弃吧。。”所以除非灭了对方所在大名,或该大名死亡,否则无法登用
敬重武将列表
& && & 被敬重武将——敬重武将
南部信直——北信愛 伊達政宗——片倉景綱 上泉信綱——丸目長惠、北畠具教、柳生石舟斎 山上道及——前田利益 今川義元——太原雪斎 今川氏真——朝比奈泰朝 徳川家康——井伊直政、酒井忠次、本多忠勝、本多正信、神原康政、鳥居元忠、織田信長 本多正信——徳川家康 織田信長——佐佐成政、羽柴秀吉、前田利家、森蘭丸、徳川家康 佐佐成政——前田利家 柴田勝家 ——佐久間盛政、柴田勝政 羽柴秀吉 ——石田三成、大谷吉継、羽柴秀長、蜂須賀正勝、加藤清正、福島正則 前田利家 ——佐佐成政 明智光秀——斎藤利三、明智秀満 細川藤孝 竹中重治——羽柴秀吉 武田信玄——武田信繁、高坂昌信、馬場信房、内藤昌豊、山县昌景、山本晴幸、真田信綱 上杉謙信——斎藤朝信、直江兼続、宇佐美定満、小島貞興、足利義輝 上杉景勝 ——直江兼続 直江兼続 ——上杉景勝、前田利益 朝倉義景——浅井久政 石田三成——大谷吉継 大谷吉継——石田三成 足利義昭——明智光秀、上杉謙信 細川藤孝——明智光秀 本願寺显如——鈴木重意、鈴木重兼 柳生石舟斎——上泉信綱 尼子義久——立原久綱、山中幸盛 尼子勝久——立原久綱、山中幸盛 清水宗治——中島元行 大友宗麟——志賀親次、高橋紹運、立花道雪 高橋紹運——立花宗茂、立花道雪 立花道雪——高橋紹運、立花宗茂 龍造寺隆信——江里口信常、円城寺信胤、成松信勝、百武賢兼 阿蘇惟将——甲斐宗運 甲斐宗運——相良義陽 相良義陽——甲斐宗運 丸目長惠——上泉信綱 島津義弘——島津豊久、長寿院盛淳& && & pk版新增3个剧本没有友好武将跟厌恶武将的设定
对应的有仇敌武将
如上杉谦信与武田信玄,津轻为信与南部晴政,当这两对武将为大名的时候,无法登用对方。另外,越狱的俘虏,拒绝其仕官的浪人或是被敌人挖角的武将,也会暂时性的“仇视”,当下一次俘虏此人时,就可以登用了
嫌悪武将一覧表
被嫌恶武将——嫌恶武将
南部信直——津轻為信、九戸政実、九戸実親、岩清水義長、斯波詮直
北信愛——九戸政実、九戸実親
津轻為信——南部晴政、南部信直、南部利直、浪岡顕村
安東愛季——豊島重村、浅利則祐
最上義守——最上義光
最上義光——大宝寺義氏、最上義守、最上義時
最上義時——最上義光
伊達輝宗——相馬盛胤、中野宗時、牧野久仲
伊達政宗——南条隆信、宮崎隆親、相馬義胤
和田昭為——車斯忠
里見義頼——正木憲時
北条氏康——里見義堯、里見義弘、上杉憲政、太田資正
今川氏真——井伊直政
徳川家康——真田昌幸、真田幸村
織田信長——朝倉義景、浅井久政、六角承禎、六角義治、足利義昭、森田浄雲、植田光次、百地三太夫、本願寺顕如、本願寺教如、願証寺証恵、下間頼廉、鈴木重意、鈴木重兼、鈴木重秀、三好義継、織田信勝
織田信雄——織田信孝
織田信孝——織田信雄
前田利益——前田利家
羽柴秀吉——佐佐成政、柴田勝家
前田利家——前田利益
武田信玄——武田信虎、村上義清、上杉謙信
武田勝頼——木曾義昌
上杉謙信——成田長泰、武田信玄、大熊朝秀
上杉景勝——北条氏秀、新発田重家
北条氏秀——上杉景勝
小島職鎮——寺島職定、水越勝重
寺島職定——小島職鎮
温井総貞——遊佐続光
遊佐続光——温井総貞
石田三成——加藤清正、福島正則
六角義治——浅井長政
細川晴元——三好長慶、三好義賢
三好長慶——細川晴元
松永久秀——足利義輝、安宅冬康、十河一存、筒井順慶
宇喜多直家——三村家親
毛利元就——尼子晴久、尼子義久、尼子勝久、立原久綱、山中幸盛
長宗我部元親——本山茂宗、安芸国虎
本山茂宗——長宗我部国親
大友宗麟——原田隆種、原田信種、秋月種実
島津義久——伊東義祐、山田宗昌、肝付兼亮
伊集院忠朗——薬丸兼将
出身和信仰对游戏的影响?
相性影响武將之間的關係,相性的差值越低,武將之間越融洽,出身和信仰對相性差值有不同的加成。
相性/相性差值
良好 10~19
普通 20~29
較差 30~39
最差 40以上
-- 武士 高家 僧侶 商人 海賊 忍者 劍豪 庶民
武士 -- -- -- +25 -- -- -- --
高家 -- -- -- -- +25 +25 -- +25
僧侶 -- -- -- -- +25 -- -- --
商人 +25 -- -- -- +25 -- -- --
海賊 -- +25 +25 +25 -- -- -- --
忍者 -- +25 -- -- -- -- -- --
剑豪 -- -- -- -- -- -- -- --
庶民 -- +25 -- -- -- -- -- --
--  无信仰 佛教 一向宗 基督教
无信仰  -- --  +25  --
佛教   -- --  --  +25
一向宗  +25 --  --  +25
基督教  -- +25  +25  --
革新全部剧情
第1剧本尾张统一
01元信改名 今川义元
今川义元开局,赏罚-结亲,将关口濑名嫁给松平元信。结果元信获准用三河豪族祖父的康字,改名松平元康。
02义镇改名 大友义镇
大友领内有5座以上南蛮町时过月发生。义镇为减轻家臣们对其信仰问题的担忧而决定入佛门,改法号宗麟,家臣决心拥护大友家,忠诚+10(省工资必用)。第2个剧本也可以发生。
03桶狭间之战 织田信长
到时间今川义元自动入侵尾张。按提示让信长回清州城,计略——奇袭,讨死义元。梁田政綱和毛利新介加入织田家(怎么看都是废柴嘛)。
04桶狭间之战 今川义元
手动发兵用义元侵攻尾张。没有雪斋作副将时义元军混乱败灭,义元被讨死。
从一门众中选继承人,不选氏真的话松平元康不会独立。
05松平独立 今川氏真
桶狭间发生后义元被讨死,指定氏真为继承人,换月时松平元康在冈崎城独立。玩家选择继续大名家,松平或今川。家臣按史实分散。
06义龙谋反 斋藤道三
1556年5月,家臣提示到时候可以让位给儿子了。选隐居,让位给义龙,下一个换月时发生。义龙谋反篡位。
与小牧源太对话,选择处斩道三或留其一命。处斩则道三死,助命则道三隐居小牧源太加入。
07义龙谋反 织田信长
过月时自动发生,眼睁睁看着蝮蛇岳父死。与斋藤家的同盟破裂。
08桶狭间之战 今川义元胜利
手动发兵用义元侵攻尾张。雪斋作副将时别动队突袭,信长队混乱。
09信胜肃清 织田信长
道三死后处罚——处斩——信胜,发生剧情。
信胜纠结胜家谋反,反被信长杀死。
10秀吉改姓 织田信长
木下秀吉俸禄超过1000后发生。出世后被嫉妒,找城中智力最高的家臣出主意,取丹羽,柴田各一字向群臣表敬,改名羽柴。
11晴信改名 武田晴信
领内有门前町5个以上时发生。晴信一心归佛,岐秀禅子建议半僧半俗,晴信剃度改法号信玄。家臣忠诚+10(又一个省工资的)。
12关东管领 长尾景虎
长尾景虎占有关东城池(箕輪?宇都宮?太田等)时发生。长尾景虎庇护失势的上杉宪政,改姓上杉,领关东管领。上杉宪政加入。
第2剧本龙虎相鬥
01嫁阿市 织田信长
织田开局,外交——同盟——浅井——信长提示要亲自嫁妹妹与浅井结盟。
01.5 嫁阿市 浅井长政
织田开局,外交——同盟——浅井——信长提示要亲自嫁妹妹与浅井结盟。然后割込到浅井家,剧情发生。信长要以嫁阿市为条件与浅井家结盟,长政和大部分家臣都同意,只有久政一改起初同意的姿态转为反对。长政作为当主面临选择。
选接受同盟则可以看到婚礼后长政与阿市的对话,浅井家以攻击朝仓家前先通知为条件与织田家结盟。选择不同盟则信长大怒,从此将浅井家看作最大的敌人。
02清州同盟 织田信长
第1剧本也有。正式的话是第2剧本1562年1月以后,元康来访。
信长布下刀斧手,在城郊与元康会面叙旧,要看看元康的器量。
选接受则织田与松平同盟。选拒绝则元康被家臣解救突围。一段时期内将无法与松平家结盟。
02.5清州同盟 松平元康
松平开局,外交——同盟——织田——元康提示要亲往。
织田与松平同盟。
03野尻池的游舟 上杉谦信
关东管领 谦信发生后长尾政景与宇佐美定满在同一据点待机过月时发生。
政景不稳,定满要约政景泛舟,向谦信借舟。
选借则定满带政景上不归路。政景之子显景认谦信为义父,加入上杉家,改姓上杉,习得车悬。
选不借则谦信做思想工作,政景悔过誓忠。
04今孔明 织田信长
1564年2月以后,龙兴为大名,竹中重治为斋藤家臣。向稻叶山城进军途中过月时发生。
传报重治领十数人袭取稻叶山城,选督促重治交城则重治下野,选督促重治仕官则重治加入织田家,织田与斋藤停战6个月。
05今孔明 斋藤龙兴
1564年2月以后,斋藤龙兴,安藤守就,竹中重治在同一城待机过月发生。城兵数也有关,少于5000?
重治受辱要龙兴道歉。
选拒绝则重治找义父守就借兵,不成,领手下十数人袭取居城,后还城下野。
选承认则重治与龙兴相性变最良,稲葉良道、稲葉貞道、氏家直元、日根野弘就的忠诚-30。
06义兴逆反 武田信玄
1564年7月以后,武田义兴、饭富虎昌、饭富昌景为武田家臣,义兴之妻为今川之女,与今川北条同盟中,符合条件时过月,信玄提示有心破盟灭今川。
外交——破弃——今川(不降名声民忠)后过月发生。义兴纠集虎昌谋反,被昌景发觉报告信玄。
选捉捕则义兴虎昌死,昌景继承山县家,习得突击,与今川北条同盟破弃。选饶恕则无事,与今川北条同盟破弃,与今川停战6个月。
07岐阜改名
领有稻叶山城,领地内有门前町,沢彦宗恩来访。与大名无关,大名是否在稻叶山城无关,可能与名声有关。
08德川改名 松平元康
1559年12月以后,领内有公家町(打下骏府城),过月时发生。
菊亭晴季来访,元康上奏请求恩准恢复祖上德川姓,+100名声。
09最上家骚乱 最上义守
1565年1月最上义时元服以后,最上义光、最上义时、氏家定直为最上家臣。
赏罚——隐居——最上义时后过月时发生剧情。重病的氏家定直冒死苦谏,义守看在有功老臣面子上改立义光,义守义时隐居,定直病死。
10越相同盟 北条氏康
1569年1月以后,氏康谦信信玄为大名,北条家与武田上杉没有同盟,北条氏秀为北条家臣。
符合条件时外交——同盟——上杉,氏康提示要用儿子换和平。
也许氏康已经看出了谦信的本性,定下男色计,最后的奸诈一笑为御馆之乱埋下伏笔。
11越相同盟 上杉谦信
1569年5月以后,氏康谦信信玄为大名,北条家与武田上杉没有同盟,北条氏秀为北条家臣。
氏康亲自前来议和,可选结盟或拒绝。选结盟的话收氏秀为养子,氏秀改名上杉景虎。
第3剧本义弟背離
01宇多喜直家谋反 浦上宗景
浦上宗景、明石景亲、宇喜多直家在同一座城,进军或攻击他国途中过月时发生,城兵数也有关,少于5000?
直家不稳,宗景选择放过或追放。
选放过则宗景被直家追放为浪人,直家为大名。+10000兵,加忠诚。
选追放则直家被追放为浪人,+10000兵。
02津轻为信独立 南部晴政
1565年1月以后,大浦為信、南部信直、九戸政実、石川高信为南部家臣,為信、高信在石川城,晴政、信直、政実不在石川城,石川城兵数未满5000,符合条件过月时发生。
九戸政実串通大浦為信谋反,大浦為信突袭石川城。
南部信直选择放弃石川城,则石川高信切腹,大浦為信在石川城独立,改名为津轻为信,改城名为大浦城。兵数10000,武将史实分配。可选择继续玩哪一家。
选择出征则南部信直留心腹刺杀九戸兄弟,为信起兵失败为浪人。
03石田三成登用
1567年3月以后,大名家无关。秀吉为家臣,领有観音寺城,大名和秀吉在同城待机过月提示秀吉工作辛苦,让秀吉去観音寺城的狩猎场放松。
让秀吉移动至観音寺城后人材——探索——实行武将秀吉,剧情发生。佐吉小和尚三杯茶搞定关白,这就是日后的石田三成。
04家康的抉择 德川家康
1578年6月以后,与织田同盟中,家康之妻为濑名,信康之妻为五德,武田家存在。符合条件时过月发生。
家臣来报,织田以通武田为罪名命处断濑名及信康。
选择遵命则濑名及信康死,五德返还,同盟加长60个月。
选破弃同盟则一段时间无法与织田家结盟。
选择攻武田来证明清白则同盟加长60个月,武田攻击要请6个月。
05家康的抉择 织田信长
1578年6月以后,与德川同盟中,家康之妻为濑名,信康之妻为五德。过月发生。
信长与德川家臣喝酒,突然说濑名及信康通武田,要家康处断濑名及信康。
家康从命,濑名及信康死,五德归还,同盟加长60个月。
06御馆之乱 上杉谦信
1575年1月以后,上杉景虎、上杉景勝、樋口兼続为上杉家臣。谦信死,指定景勝或景虎继位后,过月时发生剧情。
上杉景虎得到北条武田的支持争夺大名继承权,上杉景勝找樋口兼続议计。
选择委任樋口兼続,则樋口兼続说服武田收兵,上杉家与武田结盟,与北条破盟。景虎、景信、憲政死亡。
选择不委任樋口兼続,则上杉景勝寡不敌众,景勝、兼続为浪人,景虎为大名,上杉家与武田北条同盟。
第4剧本如梦似幻
01本能寺之变 织田信长
1582年夏以后,信长与光秀不在安土城。秀吉在攻击中国或四国地区的大名。与他家同盟中,信忠为家臣。
过月后信长要招待同盟大名,命光秀来安土城接待。移动信长及光秀至安土城,过月剧情发生。
光秀25000包围1000二条御所。信长战死。二条御所武将全部战死。史实武将数人死亡。织田家分裂。
光秀领二条御所及八上城。
玩家选择继续羽柴家明智家柴田家或织田秀信(三法师)家。
(编者按:另一种简单触发条件,82开局,不用等剧情,上手直接调动光秀到安土,控制羽柴秀吉出兵攻击备中高松(必须是羽柴秀吉为部队队长,即显示为:羽柴秀吉队),其部队进入交战状态后的第一个换季发生剧情,比如1月出兵,2月进入交战状态,3月换季发生)
02本能寺之变 德川家康
条件同上。家康受忍者报告逃离二条御所。
03本能寺之变 织田信长胜利
本能寺之变发生后消灭光秀军,光秀退八上城,森蘭丸加入织田家。
04二本松骚动 伊达政宗
伊达政宗为大名或一门众。
伊达辉宗为隐居或大名。
与芦名同盟结束后,政宗领兵跨过二本松边界攻击二本松城或黑川城,过月发生。
败于政宗的二本松义继向輝宗求情,辉宗看在旧日借兵交情上为义继说情。
选择饶恕义继,则不料义继感到危险后劫持辉宗试图逃回二本松领,在界河处两军对峙,未免留下祸根辉宗命令政宗,向我开炮!结果辉宗死,政宗习得组队击。
选择不饶恕义继,则无变化。政宗被人誉为独眼龙。
05秀吉改姓 羽柴秀吉
秀吉为大名,就任关白后,换季菊亭晴季再次来访时发生。
秀吉就任关白后,因出自庶民而引起众公家的风评与不满。为彰显天下人的气概,秀吉托菊亭晴季上奏天皇赐姓,不是源平藤橘等公家名姓,而取天长地久万民快乐之意自命名丰臣。
关白可能需要占有30城以上名声1000以上才可就任。不能同时就任征夷大将军与关白,因此要拒绝开幕府。
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16:25 编辑 ]
信长12:革新FAQ
革新PK可以在vista系统下游戏么?
可以,原版日文1.03补丁就已经支持vista
谱代家臣及作用?
谱代家臣将一个武将封到某个支城,就可以领为谱代。
任命谱代家臣的作用:
1、谱代家臣不需要工资,忠诚满,带兵数增加,如同一门。
2、武将能力会逐年上涨,第一年+1,以后每2年上涨一次,最高+10。
3、武将能力(超过80)会产生良性影响,4围分别影响:征兵数、城战法威力、计略阻止率、民忠回复增加。
具体解释如下:
统率是支城征兵,随着主城征兵,支城也跟着征兵,征兵数为主城的一半;
武勇是战法由飞碟变成落石;
智力是计略阻止率,本方部队的计略成功率没有提升;
政治是会多增加回复民忠的一半,然后取整(只取整数部分)。如果本城只回复一点的,支城是不会增加回复民忠的,具体的 +1(+0) +2(+1) +3(+4) +4(+6) +5(+7) +6(+9) +7+8+9+10(+10) 前面是没有支城的时候的回复民忠量,括号的是有政治80以上的谱代的时候的民忠回复量
其中武勇跟智力任何支城都有效,统率跟政治要本方地域的支城才有效,是不是本方地域可以把光标移到支城旁边的空地上面看地域名称,然后拖到相邻主城地域再看看地域名称,一样的就是本方地域了
PK版新加的南蛮技术有哪些?
& && && &【葡萄牙】……兵器系技术传授
& && && & 加农砲:大筒的攻击力+20,友好度40获得
& && && & 製图法:製造作成的兵器倍増,友好度70获得
& && && & 板金铠:全部队的守备力+8,友好度140获得
& && && & 扩散砲弾:对象目标的周边也一起攻击 ,友好度250获得
& && && &【西班牙】……铁砲系技术传授
& && && & 钢轮式铳:铁砲队的攻击速度+5,友好度40获得
& && && & 铁栅:铁砲队关于骑马战法的威力半减,友好度70获得
& && && & 火打式铳:铁砲队的攻击力+8,守备力+4,友好度140获得
& && && & 西国方阵:铁砲战法的威力+50%,友好度250获得
& && && &【荷兰】……内政系的兵粮消费相关技术传授
& && && & 携行食:军势的兵粮消费减少,为原来的一半,友好度40获得
& && && & 兰方医:疫病阻止、负伤兵的回复増加,友好度70获得
& && && & 马车:输送队的兵粮消费减少,为原来的一半,友好度140获得
& && && & 西洋建筑:建设、修复期间加快一倍,友好度250获得
& && && & 根据游戏中情报所述,兰方医并不具备疫病阻止的功效。
& && && &【英国】……弓系和内政系的技术传授
& && && & 大弩弓:弓队攻+8,战法的威力+100%,友好度40获得
& && && & 盾牌:弓队关于足轻、骑马战法的威力半减,友好度70获得
& && && & 长弓:弓队的射程+3,友好度140获得
& && && & 活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63%,友好度250获得
& && && & 有活版印刷后的开发时间计算公式:
& && && & 技能1:1400*63/(三人内政之和)*7=12600/(三人内政之和)
& && && & 技能2:1600*63/(三人内政之和)*7=14400/(三人内政之和)
& && && & 技能3:1800*63/(三人内政之和)*7=16200/(三人内政之和)
& && && & 技能4:3000*63/(三人内政之和)*7=27000/(三人内政之和)
& && && & 技能5:3300*63/(三人内政之和)*7=29700/(三人内政之和)
& && && & 技能6:3600*63/(三人内政之和)*7=32400/(三人内政之和)
& && && & 技能7:4000*63/(三人内政之和)*7=36000/(三人内政之和)
& && && & 技能8:4300*63/(三人内政之和)*7=38700/(三人内政之和)
& && && & 技能9:4600*63/(三人内政之和)*7=41400/(三人内政之和)
& && && & 技能10:5000*63/(三人内政之和)*7=45000/(三人内政之和)
& && && &【明】……足轻系和骑马系的技术传授
& && && & 苗刀:足轻队的攻击力+12 守备力+4,友好度40获得
& && && & 环锁铠:铁炮队的骑马战法威力半减,友好度70获得
& && && & 锁子甲:足轻队的机动力+6,友好度140获得
& && && & 汗血马:骑马队的攻击力+12 守备力+5,友好度250获得
南蛮技术如何获得?
首先要拥有一个港口,通过特产品的交易获得好感度,在好感度达到40,70,140,250的时候可以分别获得相应的南蛮技术,每个月只能和一个南蛮势力交易。   
另外和南蛮势力契约后也有一定几率送比较好的家宝
新增加的诸势力有那些用处?
诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,和尚众(寺社众和一向宗)。
& & 国人众:
& & 与邻近寺社众,一向宗和忍者众相厌恶
& & 其作用在于袭击敌方部队,抑制民忠在50以上的一揆的发生,以及加快支城建设速度。
& & 水军众:
& & 与邻近商人众以及邻近水军众相厌恶,
& & 其作用在于袭击敌方水面部队,提高战法水雷的威力以及增加渔户的收入。
& & 忍者众
& & 与邻近国人众相厌恶,伊贺忍与甲贺忍只相互厌恶,
& & 其作用在于提高煽动,伪报,流言,奇袭的成功率,提高对敌方武将的捕缚成功率,袭击敌人的输送部队。
& & 商人众
& & 与邻近水军众,寺社众和一向宗相厌恶,
& & 其作用在于实行取引以及增加金钱收入。
& & 寺社众
& & 与邻近一向宗与国人众和商人众相厌恶,
& & 其作用在于缩短技术研究时间,提高浪人的登庸成功率,加强橹和铁炮橹的攻击,提高兵粮收入。
& & 国人众、水军众和一向宗的部队多使用足轻战法,商人众、忍者众和寺社众的部队多使用铁炮战法。
& & 厌恶关系的设定使得玩家无法通过协定的方式来同时取得两家相互厌恶的诸势力的支持
& & 以上厌恶关系仅供参考,具体的厌恶关系要看游戏中的说明& &&&
pk版有哪些新增特技的武将?
新增上泉泰纲,柳生宗章。柳生三厳(乱战);猿飞佐助(火牛计),原版特技武将不变
另外母里有信可以通过剧情学会强袭(强袭什么时候卖白菜价了,立花道雪吐血中,大谷吉继忧愤中。。。)
真田十勇士怎样出现?
关原合战剧本中,到1603年,幸村为大名,占有两座城以上(其中之一为上田城),过年时幸村在城中待机发生。
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10:45 编辑 ]
信长11天下创世FAQ
游戏中新武将等等如何输入中文?
介绍个偏方,偏方治大病。此方傻瓜型的,谁都会用,特简单。说是偏方,因为这个程序和信长没丁点关系。,这是下载地址。工作原理就是CTRL+C,CTRL+V,不过这里的CTRL+V换变更成 F9。方法就是打开软件,把需要的文字CTRL+C后,切入游戏,在需要输入的地方按F9(相当于CTRL+V)。完成。家宝,合战解说,列传等等都能用。中文版可以直接使用,日文版需要编码转换后再在游戏中 F9粘贴。提供一个编码转换软件:
如何扩大大名规模?
大大名,领地2个城&名声5000以上,或者4个城,可编制长枪,可征税设关所
群雄,领地4个城&名声10000以上,或者10个城,可编制良马,可上洛、步武
霸者,领地8个城&名声20000以上,或者个20城,可编制雨铁,可担任关东管领、管领
天下人,领地16个城&名声40000以上,或者33个城,可担任征夷大将军。
简单介绍下挖人的内容
挖人需要先潜入上忍才能进行,一般有三种情况:
一是严词拒绝,“来人啊,抓起来” 云云,挖角武将可能逃脱(忍者舍己救人 ),投敌(义理忠诚低的),被杀。
二是模棱两可,“居然找我说这些”,“只好改日再来了”,可以通过SL使得挖角成功。
三是成功,“你说的有些道理,我再考虑下”,对象武将忠诚下降,下降到一定程度,便可协议倒戈(战场倒戈),“我到时候自然有所行动” 云云,此时再挖一次便加入我方(城主不可)。
& & 理论上来说,只要AI不派人来杀你,通过SL都能顺利降忠。但要注意一些特例,例如武田和上衫家;真田和德川家,互相挖角是非常困难的。
挖人时可利用的友好关系表?
親友武将← 敬愛元武将(和12代略有不同)
伊達政宗 片倉景綱
長野業正 上泉信綱
上泉信綱 長野業正、柳生宗厳
徳川家康 本多正信、鳥居元忠
本多正信 徳川家康
織田信長 佐々成政、豊臣秀吉、前田利家、斎藤道三
柴田勝家 佐久間盛政
豊臣秀吉 豊臣秀長、蜂須賀正勝、加藤清正、福島正則
豊臣秀頼 木村重成
前田利家 奥村長福、村井長頼
加藤清正 飯田直景
明智光秀 斎藤利三、明智秀満、細川幽斎
武田信玄 武田信繁、高坂昌信、馬場信房、内藤昌豊、山県昌景、山本晴幸
上杉謙信 斎藤朝信、宇佐美定満、小島貞興
上杉景勝 直江兼続
直江兼続 前田利益、上杉景勝
朝倉義景 浅井久政
石田三成 大谷吉継、島清興、福原長堯、蒲生郷舎
大谷吉継 平塚為広、石田三成
細川幽斎 明智光秀
本願寺顕如 鈴木重意
尼子勝久 山中幸盛
清水宗治 中島元行
大友宗麟 高橋紹運、立花道雪
立花道雪 由布惟信、小野鎮幸
龍造寺隆信 江里口信常、円城寺信胤、成松信勝、百武賢兼
阿蘇惟将 甲斐宗運
相良頼房 犬童頼安、深水長智
島津義弘 島津豊久、長寿院盛淳
敵対先武将← 敵対元武将
南部信直 九戸実親、斯波詮直、岩清水義長
北信愛 九戸政実
津軽為信 石川高信、南部信直
葛西晴胤 大崎義直
葛西晴信 大崎義隆、一栗放牛
大崎義直 葛西親信、葛西晴信
大崎義隆 葛西俊信
安東愛季 豊島重村、浅利則祐
秋田実季 安東通季
最上義光 大宝寺義氏
伊達輝宗 相馬盛胤、中野宗時 、牧野久仲
伊達政宗 南条隆信、宮崎隆親、相馬義胤
和田昭為 車斯忠
松平秀康 結城朝勝
里見義頼 正木憲時
那須高資 宇都宮広綱
北条氏康 里見義堯、里見義弘、上杉憲政、太田三楽斎
今川氏真 井伊直政
徳川家康 真田昌幸、真田幸村、真田幸昌、風魔小太郎、直江兼続、石田三成、島清興、蒲生郷舎
織田信長 足利義昭、武田勝頼、朝倉義景、浅井久政、六角承禎、六角義治、織田広信、織田信安、本願寺証如、本願寺顕如、本願寺教如、下間頼廉、鈴木重意、鈴木重秀、荒木道薫
織田信雄 織田信孝、森田浄雲、植田光次
織田信孝 織田信雄
丹羽長重 前田利長
豊臣秀吉 佐々成政、柴田勝家、吉川元春、吉川元長、吉川広家
豊臣秀頼 豊臣秀次
前田利長 丹羽長秀
武田信玄 武田信虎、村上義清、上杉謙信
武田勝頼 木曾義昌
上杉謙信 成田長泰、武田信玄、大熊朝秀
上杉景勝 上杉景虎、新発田重家
上杉景虎 上杉景勝
直江兼続 藤田信吉
小島職鎮 寺島職定、水越勝重
寺島職定 小島職鎮
温井総貞 遊佐続光
遊佐続光 温井総貞
石田三成 浅野幸長、加藤清正、福島正則
六角義治 浅井長政
本願寺証如 朝倉宗滴
細川晴元 三好長慶、三好義賢
三好長慶 細川晴元
松永久秀 足利義輝、安宅冬康、筒井順慶
宇喜多直家 三村家親
毛利元就 尼子晴久、尼子国久、尼子誠久、立原久綱、山中幸盛
大内義隆 少弐冬尚
相良武任 陶晴賢
陶晴賢 相良武任
長宗我部元親 十河存保、本山茂宗、安芸国虎
本山茂宗 長宗我部国親
大友宗麟 原田隆種、原田信種、秋月種実
少弐冬尚 龍造寺隆信
島津義久 伊東義祐、山田宗昌、肝付兼亮
島津忠恒 伊集院忠棟
伊集院忠朗 薬丸兼将
仕官先武将← 仕官武将
蠣崎慶広 近藤義武
南部信直 北信愛、八戸政荣
津軽為信 沼田祐光、小笠原信浄、兼平綱則
津軽信枚 服部康成
斯波詮直 岩清水義長
葛西晴信 矢作重常
大崎義隆 南条隆信、宮崎隆親
相馬盛胤 江井胤治
相馬義胤 水谷胤重
蘆名止々斎 平田舜範
蘆名盛隆 慶徳範重
蘆名盛重 猪苗代盛胤、富田隆実、佐瀬種常
戸沢政盛 戸蒔義広
最上義守 氏家定直
最上義光 氏家光氏、志村光安
伊達稙宗 小梁川宗朝
伊達晴宗 桑折貞長
伊達輝宗 遠藤基信
伊達政宗 伊達成実、片倉景綱
佐竹義重 小貫頼久
佐竹義宣 梅津政景、梅津憲忠、渋江政光
小田氏治 菅谷政貞、菅谷範政
結城晴朝 岩上朝堅
里見義堯 正木時茂
里見義弘 正木憲時
宇都宮広綱 芳賀高定
上杉憲政 長野業正
長野業正 上泉信綱
北条氏康 北条綱成、遠山綱景
北条氏政 清水康英
今川義元 太原雪斎
今川氏真 朝比奈泰朝、鵜殿長照、岡部元信
徳川家康 酒井忠次、本多忠勝、榊原康政、井伊直政、鳥居元忠、服部正成、石川家成、本多重次、大久保忠世、大久保忠佐、大久保長安、菅沼定盈
松平信康 平岩親吉
徳川秀忠 大久保忠隣、土井利勝、柳生宗矩
織田信長 平手政秀、池田恒興、丹羽長秀、羽柴秀吉、森可成、明智光秀、蒲生氏郷
織田信忠 前田玄以
織田秀信 百々安信、木造長正
柴田勝家 佐久間盛政、毛受勝照
羽柴秀吉 蜂須賀正勝、前野長康、黒田孝高、竹中重治、石田三成、大谷吉継、増田長盛、加藤清正、福島正則、平野長泰、加藤嘉明、片桐且元、 加須屋真雄
豊臣秀頼 大野治長、大野治房、大野治胤、郡宗保、速水守久、真田幸村、真田幸昌、毛利勝永、木村重成、薄田兼相、長宗我部盛親、塙直之、氏家行広
前田利家 奥村長福、村井長頼
加藤清正 飯田直景
加藤嘉明 足立重信
福島正則 堀秀政
斎藤龍興 日根野弘就
明智光秀 斎藤利三、妻木広忠、溝尾茂朝
長野具藤 細野藤敦
北畠具教 鳥屋尾満栄
武田信玄 高坂昌信、馬場信房、内藤昌豊、山県昌景
武田義信 飯富虎昌
武田勝頼 土屋昌恒、跡部勝資
真田昌幸 鈴木重則
上杉謙信 高梨政頼、河田長親、斎藤朝信、直江景綱、小島貞興
上杉景勝 直江兼続、安田能元、岩井信能、前田利益、上泉泰綱
直江兼続 春日元忠
朝倉義景 河合吉統、真柄直隆
浅井長政 赤尾清綱、遠藤直経、海北綱親
石田三成 島清興、蒲生郷舎
六角承禎 三雲成持
六角義治 後藤賢豊
足利義輝 京極高吉
足利義昭 一色藤長
波多野秀治 荒木氏綱
本願寺顕如 下間頼竜、下間仲孝、下間頼廉
三好長治 篠原長房
筒井順慶 松倉重信、森好之
尼子義久 宇山久兼
尼子勝久 立原久綱、山中幸盛
別所長治 淡河定範
黒田孝高 後藤基次、母里友信
宇喜多直家 岡利勝、長船貞親、戸川秀安
宇喜多秀家 明石全登
清水宗治 中島元行
毛利元就 口羽通良、福原貞俊、国司元相、児玉就忠
毛利輝元 吉川経家
吉川元春 熊谷信直
小早川隆景 清水宗治
大内義隆 相良武任、杉興運、冷泉隆豊
河野通宣 平岡房実
河野通直 平岡直房
西園寺公広 土居清良
長宗我部元親 谷忠澄、久武親信、福留儀重
長宗我部盛親 吉田康俊、豊永勝元、吉田政重、佐竹親直
一条兼定 土居宗珊
大友宗麟 臼杵鑑速、吉岡長増、吉弘鑑理、立花道雪、高橋紹運、立花宗茂
大友義統 吉弘統幸
立花道雪 由布惟信、小野鎮幸
少弐冬尚 神代勝利
龍造寺隆信 鍋島直茂、江里口信常、円城寺信胤、成松信勝、百武賢兼
大村喜前 朝長前安
阿蘇惟将 甲斐宗運
相良頼房 犬童頼安、深水長智
伊東義祐 川崎祐長、山田宗昌
肝付兼続 薬丸兼将
島津義久 猿渡信光
島津義弘 頴娃久虎 、長寿院盛淳
(注:利用候补仕官不需要本人出马,只需要仕官先武将是城主,该城配下任意武将都可延揽仕官武将,敌对武将每回合都会降低忠诚,被灭的大名也会自动变成灭他的大名的敌对武将)
用小大名,初期无能将,野战防守吃力,怎么办?
野战需要打下一个砦才能发战法。如果野战实在困难的话,可以考虑进行笼城战。
队伍不必出太多,但需要有一些计略类的战法,出太多队了AI会拆町。
引到城门附近先用计略定住AI部队,再发战法,效果会比直接野战要好
战斗操作较差,有什么好办法?
野战攻击方相对比防守方麻烦些,因为敌军不主动,直接强攻损失较大,比较好也通常用小队佯攻,暗渡陈仓的办法,操作不好,还是觉得困难的话,就先把部队都集中到一个边角的砦,敌军就会有1,2个部队进入攻击状态,再聚而歼之,等对方机动部队少了再强攻。另外就是利用挖角,达成倒戈的协议,野战时当对方进入砦时,发出倒戈指令,这样后面就容易了。
如果敌人实力很强,或者自己很弱,又挖角不顺利。这里介绍个 “诈降” 的讨巧办法,叫个义理差的人去挖目标城里一个忠心的人物,于是此人变成肉包子叛变了,然后再反挖,很容易答应倒戈,一般叛变的人物在紧接着的战斗中很容易出战,这样就找到突破口了,只要占下一个岩,战斗就轻松了。这类人很好找,典型的几个松永久秀,藤堂高虎,津轻为信,最上义光,宇喜多直家。初期小大名攻略强敌用这招是比较奏效的,而且可以反复用。
拆设施都有机会获得家宝,各种设施都有不同几率掉各类东西,这里不冗列了,拆商业南蛮设施一般掉钱,农业军事设施一般掉粮,建筑花费越高的建筑掉落钱粮额度一般越大,宝物几率也越高。对于拆建筑引蛇出洞的战术,特别是战役模式中,敌军出现“攻”字样时,攻击对象一般是第一个破到设施的部队,可以把此部队拉本阵去,敌军命令就变成“破”,都冲本阵去了,此时其余部队埋伏包抄,可以相对容易全歼来敌。
哪些武将拥有隐藏特技?
骑铁爆击:铃木重秀、伊达政宗
全屏鼓舞:本愿寺显如、羽柴秀吉
全屏挑衅:真田幸村、立花道雪、竹中重治
全屏混乱:武田信玄、毛利元就、黑田孝高
全屏收拾:石田三成
天生铁壁:锅岛直茂、北条氏康、武田信玄、毛利元就、小早川隆景、清水宗治、大谷吉继、奥村永福、本多忠胜、上衫景胜、太原雪斋、长野业正
被动枪衾:长野业正、真田昌幸
一击破门:上泉信纲、足利义辉
(对最后两个隐藏特技做一些说明:理论上来说拥有枪衾战法的武将,不论是天生拥有的还是家宝获取的,遇到骑兵的突击的时候都有概率出现枪衾,即“被动枪衾”;实战中长野业正出现的概率非常高,几近100%,真田昌幸、大谷吉继出现的概率也比较高,但并不是说其他武将就出不了。一击破门也是同样,但据小量测试被认为和统帅有关,而且并非带枪兵才能出,在很高统帅的时候骑铁也有一定几率出现。)
为什么我自创的新武将不如AI的一些强将?
AI的部分武将的特技拥有隐藏加成,例如上衫谦信的军神,北条氏康和锅岛直茂的铁壁,比一般武将的要强,更比玩家自制的新武将要强。
天创的历史剧情相关
天创是没有革新一样可以设置“无史实”的,也就是说除非人为破坏某些剧情的发生要素,否则历史事件很容易发生(但有些根本无法破坏,例如上衫宪政投奔长尾景虎这些)。游戏开始时的设置中有关闭虚拟剧情的选项,那是指一些虚拟的历史剧情,不是指史实。
部分剧情与12代相差无几。如有需要,再更新。
为什么有些町我造不了?
天创的内政相当具有特色。首先,一个大名辖下城市可以建造的町并种类,既和其的外交有关,又和其占有的城市有关。因为除了农村、商人町、武家町之外,其他町需要拥有相关的城市才能建(与你有同盟、从属关系的大名拥有这些城市也可以)。具体见下文:
十河城,室町御所,玉繩城,宇都宮,名生城,筒井城,海津城,米沢城,畏本城,春日山
勝瑞城,立花山,府内舘,芥川山,日野江
芥川山,立花山,富山城,安濃津,湊城
室町御所,駿府舘,一乘谷,山口城,中村御所
江戶城,岩切城,姬路城,清州城,湯筑城,引馬城,小田原,村中城,觀音寺,稻葉山
小田原,海津城,春日山,福地城,山形城
雜賀城,芥川山,内城,小谷城,天神山
飫肥城,阪戶城,木曾福島,飯山城,本佐倉,鳥山城,三戶城,躑躅舘,高水寺,湯筑城
霧山御所,駿府舘,秋月城,月山富田,那古野
雜賀城,安濃津,石山御坊,御山御坊,岡崎城
室町御所,本佐倉,玉繩城,寺池城,小倉城
哪些城有特产?
五大金山:躑躅崎舘,春日山城,高水寺,太田城,新發田城
六大銀山:二本松城,秋月城,山吹城,魚津城,此隅城,山形城
十一源泉:畏本城,石川城,箕輪城,小田原,櫻洞城,福地城,三木城,岡崎城,三星城,山口城,湯筑城
十八港口:德山舘,日野江,立花山,小倉城,府内舘,指月城,内城,勝瑞城,雜賀城,石山御坊,芥川山,安濃津,駿府舘,金崎城,富山城,江戶城,湊城,岩切城
十八狩場:小高城,角舘城,米沢城,木田餘城,岩付城,海津城,一乘谷,稻葉山,引馬城,觀音寺,建部山,筒井城,姬路城,吉田郡山城,鳥取城,岡豊城,柳河城,人吉城
剩餘四十二城無特產
如何获得异名?
目前只有日文版PK才可以获得异名,一次战斗中功绩120以上。中文版异名是预设好了的,不能另外获得。
如何升战法?
1、身份问题,大名不能升级战法,一门众中比大名年长的也不能升战法。例如毛利家,开局时换了隆元为大名,那么元就也不能升级战法。没有就任位阶17以上的幕府役职,位阶17大约是正四位上或从三位
2、战法问题,必须是自身拥有的低级战法,家宝附带的不行。例如前田利益,自带战法是神速突击二,皆朱枪附带战法枪衾一,那么只有突击二可以升级,而枪衾一不能升级。
3、兵种问题。枪衾类带枪、长枪;突击类带马、良马;齐射类带弓箭、铁炮、雨铁。特别注意带骑铁不能升级战法。
4、功绩问题,升级战法需要在一场战斗中获得至少100功勋,功勋表如下:
1 一番枪(先锋) 20(野战、攻城战)
2 溃敌 5 (野战、攻城战)
3 俘虏武将 15(野战、攻城战)
4 逼敌自刎 15(野战、攻城战)
5 杀敌武将 30(野战、攻城战)
6 砦 15 (野战)
7 本阵 30(野战)
8 橹 15(攻城战)
9 溃敌总大将 20(野战、攻城战)
10 俘虏总大将 65(野战、攻城战)
11 逼敌总大将自刎 65(野战、攻城战)
12 杀敌总大将 80(野战、攻城战)
13 本城 30(攻城战)
只要战斗获胜,而且积累够足够功绩就行,(攻城战打完野战就撤退也可以)。
为什么下了指令有时部队会原地发呆?
铁炮和大筒这两种兵种在下雨时候是不能进攻的,骑铁下雨时会变成近身攻击。因此要时刻注意天候的情况。一旦下雨,最好把攻击指令改为原地待命。
骑铁需要什么条件才能编制?
1、用家宝,例如铃木的纪州筒。
2、用练兵所出,在八幡宫适当/最适的地方可以出练兵所。
3、另外还需要有足够的马和铁炮
兵力可以运输吗?刚打下的城兵力不够怎么办?
兵力是不可以运输的,左上角的图中有个“最大兵数”,当城中实有兵数比此数值少的时候,每个时节士兵的数目会慢慢上涨。直至持平为止。需要造加兵的建筑来提高此最大兵数。
天创的特色之一就是战斗时,邻近的城也可以出兵,因此没必要过多担心兵力的问题。
可以邻近出兵的城市范围随着大名规模扩大而增多,另外同是否有布武也有很大关系。
为什么我运输物资常常被抢?
主要看城市的治安,运输之前最好先做一下治安,一般80以上不容易被抢。没指令或者没钱治安的话,可以用不被抢的C城中转。大批物资运输担心劫匪就SL下。
为什么到了冬天有些地方不能出征了?
东北的大名(一般到山形-岩切一带),在严冬时节由于大雪的关系,是不能进行战斗,内政,外交,也不能猎鹰。唯一能做的就是放忍,挖人,茶会。因此必须考虑到这种因素。
另外有时大雪会提前到“冬”时节,范围也会延长。
初期钱太少,怎么发展比较好?
以下两种方法可以同时使用:
1、卖家宝换钱
2、初期爆一下商人町,出战时进入攻城战后拆AI的城下町,一来可以引蛇出洞,二来可以有几率爆家宝卖钱
& && &基本发展好一两个城就钱无忧了。
一等级的家宝所带的铁壁效果和十等级的有何区别?
除了影响授予时忠诚度的高低外,完全没有区别,因此对于加铁壁、战法、马匹等家宝没有必要买高等级的。
就任关白、开幕府、开创一个新的地位,这三者有何区别?
就任关白可以任意指称朝敌。
开幕府可以封一大堆役职。
“开创一个新地位”没有其他特别带来的好处。
大名为织田信长时不能开设幕府.。
能够设置无寿命么?
不能,只能用游戏自带的修改器编辑武将死亡年、或者用其他修改器改。
如何同时获得将军和关白?
本来是不行的,除了90年的秀吉。必须走旁门左道才可以,82年以前剧本,当关白后,把足利义辉(或义昭)收为家臣,结亲隐居,这样就能身兼关白和将军了,不愿意足利义辉(或义昭)作大名,可以再结亲隐居一次。
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10:44 编辑 ]
信长9岚世纪概要
【游戏剧本】
1)1534年5月&&信长诞生
该剧本的初始年代那是相当的早,在信长刚刚诞生的时候,很多老妖精还活着。另外此剧本中,老虎还不是大名,他老爹信虎还在位,这个人的统帅那不用说了吧~值得一提的是,西国有名的智将毛利元就此刻被尼子家压着,因为尼子家的创始牛人——尼子经久还活着,这个BT智力是全游戏第一,统政能力也相当不错!总评:该剧本发生的历史事件,完全看运气,因为很多历史时间没来得及发生,该大名家就被灭亡了!所以该剧本是变数最大!出场人数最多!最有可玩性的剧本,此剧本中,各个大名都可以使用,很多有名的废柴家族,比如尼子家、一条家,此刻的当主属性都是相当的高哦!
2)1556年8月&&信行谋反
此剧本经过了22年演变,许多牛人已经逝去了,比如一条家现在就是废柴当家,尼子家也是……此剧本中,强力大名和弱势大名分界线相当明显,而且相当多的大名都有8-10员大将了,如果善于运用国人众等地方势力的话,还是有得一打的!挑战性不高,而且出场武将自然比起第一剧本少了许多——还都是我们不熟的!(因为后几作中的剧本都是相对较晚,已经没有1534年开始的剧本了)
3)1570年4月&&信长包围网
此剧本中信长是第一强势力大名,勿庸置疑,如果玩家选择信长的话,打起来应该是顺风顺水,相当顺手,其他大名在信长跟前已经不堪一击,不过此刻德川家也是一个不错的选择,由于此刻信长的势力已经形成规模,已经不可能被灭,所以如无意外,很多历史事件都会发生,喜欢史实的朋友不要错过哦!
4)1582年2月&&本能寺之变
此剧本的开场信长就挂了……此刻武田信玄、上衫谦信、毛利元就、北条氏康等诸多优秀人物都死了,此剧本中,各项属性都90以上的牛人已经不存在,除了信长和德川,全才型的人已经没有了,由于开场晚,所以出场的人物自然是最少的,不过由于需要发生历史事件的大名家都相当强悍了,所以该剧本应该是相当史实型的剧本了。
总评:第一剧本是养猪虚构派专用,此剧本绝对猪源丰富,当然牛也不少,而且剧本变数相当的大,此刻各个大名都不能说是绝对安全不被灭的,各个大名都可以打出来一片天地,当然这就看你的操作了……第二剧本是虚构和史实剧本的分界线,此剧本中,许多大名已经初步成型,基本没有什么意外的话,毛利、岛津、南部、织田等会坐大是没有问题的,不过小大名也不是不可一战,只是相对艰难罢了。
【大名选择】
每个剧本我们选择的大名都不一样,所以我简要说一下选择大名的要素就好了。
要素一:该大名可以没有很多猛将,但是自己一定要凑合,如果太弱的话很难发展,因为命令书少了,这里给出一组数据(委任军团长也是以这个为基准)
内政:政治
& && &20以下& &命令书3
& && &20-40& &命令书4
& && &40-60& &命令书5
& && &60-80& &命令书6
& && &80-100&&命令书7
& && &100-120 命令书8
& && &120-140 命令书9
& && &140-150 命令书10
& && &150-160 命令书11
军事:同上,不过基准是统帅
计略:同上,不过基准是智谋
因此,作为大名(或者军团长),能力属性越高,可以发布的命令书就越多,如此开发领地、使用计谋、军事训练等速度自然快的多,扩张领地自然也快了。
所以:选择大名的时候,该大名的属性是第一准绳,即使是一城一将,只要该大名属性不是太弱,利用地方势力就可以崛起,否则即使很多将和城,开发领地什么也会相当的慢,扩张自然也慢了。
要素二:地形因素,首先你如果选择一个弱小的大名,最好周围没有过于强大的势力压制你,比如里见家,虽然里见的将领不算弱,起码打仗是可以的,但是你扩张速度肯定难以赶得上北条,不是说不能打,只是打起来比较困难,你攻击的时候,可能是拉据战(一个国没法全部拿下,只能攻下一个或两个城)。其次,最好有可以交涉的商人,否则前期钱和粮都相当困难,更不要说购买装备打仗了!
要素三:该大名可以没有很多城市,可以名声不是很高,但是最好有一定的官位。因为有了这个,你可以多多利用【胁迫】这一外交特性,来帮你更好的巩固领地,而你官位过低的话,即使对方大名名声和势力都远远弱于你,你仍然很难胁迫成功,所以在该作中,官位和职位这些前作中只能涨涨忠诚度的东西,在本作中就尤其重要,可惜的是本作中无法主动找朝廷贡献要官了……
要素四:该大名的潜在能力要高,这个潜在能力指的是【家将】,当你势力达到一定程度的时候,可以委任军团长,如果你委任的人选是家将的话,你可以【直辖】该军团,就是完全由你发布命令书,而不是电脑乱来的,所以如果你有一个第二军团帮你搞内政的话,你还在乎什么呢?专心打仗吧!家将是儿子这类的直系亲属,或者是随机出生的公主武将,也可以利用随机出生的公主联姻属下武将使其成为家将。
基于以上几点要素,这里推荐几个大名:
岛津:这个家伙是相当的能生,而且几个儿子属性都相当不错,义久更加是全才型的牛人,其他如义弘、岁久等能力也比较出色了,如果委任军团的话不愁找不到人。
织天:这家伙的属性那是不用说了,虽然儿子都不咋滴,不过胜在多啊,谁说数量不等于质量?你多委任几个军团不就行了吗~
北条:这个家伙也是能生的,几个儿子也相当出色,而且还有三个公主,这可是三个潜在家将啊,把他们跟德川、织天一联姻,史上最强的军团长诞生了!
毛利:元就咱就不说了,属性高,寿命长——没有意外活到80多那是轻轻松松,手下儿子元春、隆景都是独当一面的,而且这家伙生出来的公主武将,实力足以与武田、织天抗衡哦!
其他如佐竹、伊达、南部等都是还不错的选择,总之大名没有太难搞的,只要你不选择一条兼定那样的极品,利用地方势力都是可以打一打的!
该作品中的宝物绝对是历代之最,整整350种宝物,产地、效果各不相同,不过这里我重点推介几项宝物:
要素一:会特技【检地】的,游戏中,检地是相当优秀的特技,而且会使用该特技的人那是相当的少,该技能可以把国人众的俸禄检地到你的收入中,要知道很多国人众都是用1000多石的俸禄的哦,而且国人众每国都有。
要素二:会特技【拉拢】的,游戏中,执行计谋的时候,如果该武将有【拉拢】,则可以将执行对象【拉拢】成为我方武将,如果没有这个特技,则只能使用【流言】、【谋反】和【出走】了!所以此特技尤其重要。
要素三:会特技【说服】的,游戏中,说服是一个相当实用的战技,效果是战场上说服忠诚度较低的武将,与计谋的拉拢不同,该特技可以使战斗中的武将倒戈到我方,有的时候,劣势可能因为这个技能而转变成优势的!
要素四:提升属性的宝物,这些都是奖赏给军团长或者大名使用,可以使你的命令书增加的哦!
其他如【攻城】【守战】等许多战斗特技的宝物,多了,不用多说,看玩家自己取舍吧!
=特别提示=:很多鸡肋型的高级宝物,比如提升兵种的,或者茶器类的,可以奖励给属下武将以提升忠诚度,待该武将忠诚度升上来了,再没收奖给其他武将可也!
本作中,特技绝对是相当的多,可以和三国志相媲美,而且很多技能都不能算是鸡肋,而是相当实用的!
=内政系技能=
[开垦]:效果是提升开发效果的特技,此技能属于鸡肋型,有没有无所谓的那种。
[商业]:这个是提升开发商业效果的特技,前期利用该技能可以使用网上流传的炒粮大法,是初期相当实用的技能,后期钱粮多了没什么大作用。
[修建]:效果是提升建设城墙提升耐久,此技能属于鸡肋型,有没有无所谓的那种。
[效力]:有一定作用,效果是在开发的时候引发国人众帮忙的事件,从而提升开发效果。
[检地]:SSS级的必备技能,有了这个,你不用为俸禄太少,养不起家老发愁了。
[贸易]:跟水军执行贸易的时候成功率上升,如果没有会商业特技的,使用该技能赚钱也是不错的选择,水军作生意回来的时候,如果带回来的不是宝物而是钱的话,该技能的加成效果是非常明显的哦!
[治水]:SSS级的必备技能,此技能只能先天学会,没有宝物可以附加,会此技能的武将都是宝贝,效果是随机引发[治水]事件,从而是该国的收入上升!
[茶道]:此技能属于搭配技能,就是说给商业的人学会有一定作用,效果是和商人交易完后随机引发【茶会】事件,该商人可能赠送给你宝物,也可能提升你的声望,无论是哪种,都是很不错的,可惜的是该事件只能有一定几率随机引发。
=军事系技能=
[训练]:效果是提升训练时候的成效,此技能属于鸡肋型,有没有无所谓的那种。
[恢复]:效果是征兵速度快,属于鸡肋型技能,有没有不能说无所谓,起码也是差不多…………
[剑客]:执行警戒的时候,发现【忍者】和使用【计略】的敌人可能性增加,是相当实用的技能。不过主要还是要看统帅的。
=计略系技能=
[录用]:提升录用的成功率,有相当高的加成,初期如果有这个技能的话,在野武将基本都是囊中之物了。
[拉拢]:执行计谋时候可以使用【拉拢】,这个属于执行策反类的必备技能,实用效果SSS级。
[外交]:执行外交的成功率,如【馈赠】【胁迫】等,有一定作用,不过不是很必要。
=战斗系技能=
[收拾]:该技能在战场上可以使我方混乱的武将恢复正常,是相当实用的战技,因为后期的洋枪和大炮攻击很容易使人混乱的。
[激励]:该技能在己方武将士气不足撤退的过程中引发,可以提升一点士气,不过如果你因为士气不足而撤退的时候,基本上已经大势已去了,所以该技能比较鸡肋。
[掳获]:战斗中俘获敌将的几率上升,有一定作用。
[逃亡]:战斗中被俘几率大大降低,这个……对电脑来说很实用吧- -
[攻城]:攻击城市的攻击力上升,有一定的作用,不过我认为主要还是看兵种的。
[守战]:效果使被攻击时候的士兵损失缓慢,是必备战技哦,而且这个是一个阵法特技,相当的实用。
[影]:这个属于作弊了,会该特技的人主将被打退后会由该武将的第二分队任主将,当你对上统帅洋枪兵的信玄,你会感到这个特技怎么这么的无耻啊?…………- -
[军神]:攻击时候敌人的士气下降速度加快,这个也是个阵法技能,相当的实用,属于必备战技。
[铁壁]:攻击时候士气损失缓慢,这个也是个阵法技能,属于必备战技。
[枪阵]:兵科【枪兵】的特殊战技,提升枪队的攻击力,攻城时候尤其好用,这个也是个阵法技能,很实用。
[突击]:兵科【骑兵】的特殊战技,提升骑兵的攻击力,野战攻击敌人军队时候尤其好用,这个也是阵法技能。
[连射]:兵科【弓兵】的特殊战技,提升弓兵的攻击力,阵法技能。
[雨击]:兵科【洋枪兵】的特殊战技,效果是雨天洋枪兵也可以攻击,属于组建洋枪队的必备特技。
[三连]:兵科【洋枪兵】的特殊战技,提升洋枪兵的攻击频率和速度,给敌人的士气造成致命的打击。
[说服]:战场上可以随机执行【说服】,效果是敌人忠诚度低的武将会倒戈到我方,是相当实用的战技。
[混乱]:战场上可以随机执行【混乱】,使敌人陷入混乱,陷入混乱的敌军无法攻击无法移动,而且兵员损失和士气损失都相当的快,是追杀敌军的必备特技。
[枪阵][突击][连射][雨击][三连]这五种特技属于阵法技能,在岚世纪中,2-5个武将可以组成一个阵,一个战场有且只能有一个阵,统帅是大名或者主将,如果该阵有成员撤退或者被俘,如果战场有我方武将,还可以组成新的阵,随时可以实用分开和会合技能。以上5个特技对应兵种能力加强,比如你一个5人阵,只有1个人会[枪阵],但是组合成阵后,该阵中的5个武将都会[枪阵]了——当然是需要长枪兵才有效果,而且一旦阵法取消,则该效果消失。而[突击]对应的是骑兵,[连射]对应的是弓兵,[三连][雨击]对应的是洋枪兵。
[军神][铁壁][守战]也属于阵法技能,不过此三项技能属于所有兵种通用的加成,效果自然是不必说了,阵法中这三项特技尤其重要,可以大大提升我军的攻击力和存活率。
【兵种】:
[枪兵]:最基本的兵种,人人都会,该兵种虽然普通但是并不鸡肋哦,对城市的攻击力,该兵种是所有兵科中排第一的,攻击城市怎么也要带一两个会枪阵的枪兵,特别是对于那些高防御度的坚城哦!
[弓兵]:远程兵种,战场上有枪兵在前边顶着,弓箭在后边射,如果是阵法中会[军神]和[连射]的,敌军的士气降的飞快!不过比起洋枪还是差一点,但是胜在环保啊,不需要什么资源,只要会就可以组建的哦!
[骑兵]:野战攻击力最强的兵种,对于所有部队都有高强度的杀伤力,对于城市的攻击力也不错,是除了[枪兵]之外的第二攻城常规兵种。
[洋枪兵]:该兵种着重打击的是士气,不过士气低的部队,其各项属性都会下降,碰上溃败的敌军,更加是一轮齐射敌人就倒了,所以也是相当强的野战兵种,不过洋枪很稀少,有钱没地方买的东西,而且只有1543年2月之后才会传进日本哦~~
[炮兵]:同样是南蛮物,该兵科主要攻击的是城市和建筑,有相当远的射程和不俗的攻击力,如果保护得当,有了它,就算是防御800的小田原,也是可以轻松攻下的,而且该兵种也可以攻击野战部队,打击士气是所有兵科中最恐怖的,而且非常容易造成混乱。
[补给]:鸡肋兵种,效果是野战中可以搭帐篷让我军恢复士气,不过这种兵种往往是敌军的首要攻击对象,而且非常不经打,所以一般没有什么发挥余地的。
[洋枪兵]对于敌军武将的杀伤力相当巨大,经常讨死敌将,而岚世纪中武将阵亡几率…………那是相当的高,所以养猪派的玩家要慎用了。
[炮兵]是电脑经常装备的作弊东东,战斗中一旦发现敌人有炮兵躲在后边狂轰,一定要想法把它首先敲掉,否则它对于你士气的打击会让你整个战局败北也说不定(这就是科技的力量啊)。
[补给]这种兵,对于洋枪和弓兵类的防御是相当的高,所以最好不要浪费子弹,用洋枪和弓兵攻击对方的骑兵,而派自己的骑兵和长枪兵去消灭对方的补给兵。
关于兵种相克,[骑兵]克所有的兵种,不过同时被洋枪克;[长枪]专门可建筑;[弓兵]被枪兵克,不过对于骑兵和洋枪兵还是有相当的杀伤力的;[洋枪兵]专门克制[骑兵],对于其他兵种也有一定的杀伤力;[炮兵]克所有兵种,包括建筑,不过要好好保护,虽然它对于洋枪和弓兵的防御力尚可,但是碰上敌人的骑兵和长枪,它是死的飞快的;[补给]对于远程兵种有相当强的防御力,不过碰上骑兵死的那叫一个快…………
【出身】:
游戏设计了相当多的出身
[朝廷]:朝廷友好度上升,不过游戏中效果不怎么明显;
[幕府]:幕府友好度上升,游戏也不明显;
[忍者]:交涉[忍者众]的时候,效果提升,不过也不明显;但是它有另外一项效果,执行[计略]的时候很难对敌人发现,敌人也抓不住会[忍者]特性的武将。
[水军]:交涉[水军众]的时候,效果提升,效果不明显;
[国人]:交涉[国人众]的时候,效果提升,效果不明显;
[都市]:交涉[商人众]的时候,效果提升,效果不明显。
此六项可以并存。
[一向]:交涉[一向宗]的时候,效果提升,效果不明显。
[旧佛]:交涉[旧佛寺]的时候,效果提升,效果不明显。
[基督]:交涉[南蛮众]的时候,效果提升,效果不明显。
此三项不可并存。
【奉行】:
===内政系命令===
[开垦]:直接影响该国的[俸禄],就是最大石数,也直接影响着你能养多少将;每一枚命令书需要耗费20金;相关属性[政治]:相关特技[开垦]
[商业]:影响城市商业值,关系你的钱收入;每一枚命令书需要耗费20金;相关属性[政治],相关特技[商业]
[修建]:影响城市的防御度,每一枚命令书需要耗费20金;相关属性[政治],相关特技[修筑]
共有特技[效力],拥有该特技有一定几率引发国人众帮忙事件,从而是开发效果提升。
===军事系命令===
[警戒]:一定几率可以发现敌人搞破坏的忍者,发现并可能抓到来使用计谋的敌将,命令书不耗钱;相关属性[统帅],相关特技[剑客]
[训练]:增加军队的训练度,命令书不耗钱,相关属性[统帅],相关特技[训练]
===计谋系命令===
[录用]:可以录用浪人,每一枚命令书消耗5金,相关属性[智略],相关特技[录用]
[拉拢]:可以对敌人武将执行谋略,降低其忠诚度、使其谋反、出走或者约定在战场上倒戈,甚至可以拉拢到我方来成为我方武将,不过必须会[拉拢]特技的才可以引发这个命令,每一枚命令书效果5金,相关属性[智略],相关特技[拉拢]
[暴动]:可以对相邻国的国人众施计,使其对处于其国的统治大名暴动,一旦暴动发生,该国将没有收入,而且会引发战斗,甚至大名战败,该国人众也成为一方新势力大名,另外该暴动对于[寺庙众]势力也同样可以执行!每一枚命令书消耗5金,相关属性[智略],相关特技无。
【交战】:
[出征]:可以进攻他国
[编制]:可以更换兵种
【人事】:
[移动]:可以移动自己方的武将到其他国去
[赏罚]:可以提高自方武将的俸禄以增加其带兵值和忠诚度,不过需要相应的功勋,也可以奖赏武将宝物以提升其能力和忠诚度,无要求。不过每个武将最多只能拥有两个宝物。
[联姻]:如果有[公主],则可以和属下武将执行[联姻],从而使其成为[家将];
[隐居]:可以让出家业,使我方的[家将]武将继承,不过如果[家将]众多的话,可能导致其他[家将]不服而引发[叛乱]或者[出走]事件。
[修行]:可以让武将去修行学习兵科,不过需要国人众势力向你献上修行书才可以。
【外交】:
[馈赠]:向其他势力的大名馈赠[金钱]或者[宝物]以提升友好度。
[婚姻]:如果有公主的话可以和其他大名执行[婚姻],结成婚姻的大名彼此间无法攻击,无法用计,无法越过对方的领土去攻击他国。所以该命令要慎用了。
[胁迫]:可以胁迫其他势力[从属]于我方,其他大名从属于我方后,攻击他国需要经过我方的同意,每两年来朝见一次,朝见时可以向对方要求钱粮甚至宝物(如果对方持有宝物的话),不过对方可能拒绝。本来从属于我国的势力可以再次胁迫,胁迫成功,对方成为我属下武将,该势力所有武将俸禄不变,大名自动成为军团长,俸禄500,胁迫失败,该势力独立。
[从属]:可以要求我国从属其他大名,每两年去朝见一次,不过进攻他国不需要经过同意,可以径自进攻,不过从属后,声望会大减,即使以后独立也无法恢复,慎用。
[独立]:可以向我国从属的大名宣布独立
[任命]:只有成为[征夷大将军]才可以使用的命令,可以任命其他大名[职位]以提高友好度,不过对方大名可能拒绝的。
【势力】:
[交涉]:可以交涉的对象有[国人众]、[水军众]、[寺庙众],如果和该三种势力友好度较被进攻大名方高,则此三种势力会在战斗的时候加入你帮助你战斗,不过他们击退的敌军,绝对不会被俘,攻击的城市中如果有敌将镇守的话也绝对不会被俘,但是攻下城市后会献给你。反之,如果对方友好比较高,他们会加入电脑方来打你。友好度共分为:
[仇敌]:在对立的情况下,发生了暴动,被镇压后会成为这个状态
[对立]:疏远的情况下,你执行了[检地]或者战斗时候对方加入了你的敌对方则会进入这个状态
[疏远]:不会造反暴动,不过敌人来进攻你的时候很可能加入对方势力共同攻击你
[友好]:有一定的友好度,除非进攻你的势力和他们亲密,否则不会攻击你,但是也不攻击对方,进入中立状态,不过战斗中这个状态随时可能改变变成攻击你。
[亲密]:雷打不动,你打谁他打谁,谁打你他打谁,在自己的领地内有亲密的[国人众]和[寺庙众]的话,你会发现,防守是一件很容易的事情。
也可以交涉[商人众]和[忍者众],商人众友好度高了,他会自动自发的每月给你派遣商人,使你可以购买宝物和战略物资,也可以执行传说中的炒粮大法。和忍者众友好高了,则可以让对方派遣忍者,而且通常对方会给你比较优异的忍者,而不是拿D级E级的来敷衍人。
[检地]:如果有会该特技的武将,则可以向本国的国人众执行[检地]命令,可以减少国人众的俸禄而增加本国的俸禄,不过必须是统一的状态,也就是该国已经完全是你的领土了,没有其他势力的大名才可以执行,另外检地后,跟国人众的友好会大大降低,而且检地是有可能失败的,检地的成功率和[统帅]和[政治]有关,而效果则和[政治]有关。
[派遣]:可以向忍者众申请派遣忍者,忍者众友好度高,会派给你优异的忍者,反之则不会给你优异的甚至拒绝派遣忍者。
[贸易]:可以向达到[亲密]状态的水军申请执行[海外贸易],半年一个循环,如果中间没有船只失事的话会给你带来宝物或者钱。
【交易】:
向商人执行交易命令,传说中的炒粮大法,或者购买宝物或者战略物资等,前提是你的领地内需要有商人存在才可以。
【军团】:
[新设]:可以组建新军团,第一个军团要求名声200,以后每个军团需要多100的名声,最多可以组建9个军团
[分配]:可以把领地分配给其他军团,也可以把其他军团的领地分配回自己的军团
[输送]:可以执行军团间的运输,运输[钱][粮][马][枪][炮]五种物资
[会合]:可以把两个军团合并成一个
[再任]:可以重新任命委任军团的军团长而不用取消军团
[方针]:可以制定军团的方针,有[开发][委任][攻略]和[直辖]四项,不过[直辖]只有自己的家将作为军团长才可以执行。
【属下武将的俸禄】:
此项属性除了与[功勋]有关外还和[野望]有关,[野望]60以下的,初期要求的俸禄为100,而[野望]在60-90的,初期要求的俸禄为200,[野望]90以上的,初期要求的俸禄为300,这样,[野望]这个历代中没什么作用的属性,在本作中有了相当的作用,俸禄高了带兵量自然会增加嘛,而且野望高的升级很快,他200功勋的时候,已经可以任命为500俸禄的[家老]了,带兵量和大名是一样的1000名。
【国人众的特技】:
有的国人众是没有特技的,而有的则有特技:
[药师]:该特技可以治愈我方势力中的生病武将,不过必须要求该国人众完全处于我方的统治之下(即该国没有其他大名的势力),关系必须在[友好]以上才可引发;
[冶炼]:该势力可以随机教我方新的冶炼技术,从而使[金山][银山]的寿命上升;
[采矿]:该势力可以随机教我方新的采矿技术,从而使[金山][银山]的收入上升;
[筑城]:该势力可以随机教我方新的筑城技术,从而使我方城市可以修建的最大耐久度上升;
[骑马]:该势力会向我方馈赠较多的军马、洋枪等战略物资。
国人众的修行书】:
有的地方的国人众会随机引发馈赠[修行书]的事件,得到修行书即可命令麾下武将去学习新的兵种,计有
[萨磨大隅]:随机赠送[洋枪书]和[补给书]
[丰后]:随机赠送[大炮书]和[洋枪书]
[陆前]:赠送[骑兵书]
[陆奥]:赠送[骑兵书]
[峻河远江]:赠送[弓兵书]
[相模伊豆]:赠送[弓兵书]
[近江]:赠送[补给书]
以下介绍些小攻略技巧
【武将能力的提升】:
在游戏中,设定了[得意]的属性,则拥有[得意]特性的武将该属性成长速度会加快,经过我个人亲测,现在教大家提升属性最快捷的方法。
[政治]:[检地]绝对使提升该属性的不二快速法门,如果是[得意]特性的武将,平均执行3-5次就可以成长一点,这里边,信长是个典型代表,利用该特技可以使信长的内政属性一年内提升3-5点不成问题。有了宝物[眼镜]和[望远镜]后,就可以培养自己的武将了,方法是把该宝物奖励给要培养的武将,则该武将可以执行检地,从而快速成长政治,这个绝对是游戏中最快的政治成长方法!如果没有[检地]的宝物,那么就使用[贸易]好了,贸易成长政治速度也是比较快的,不过因为周期长的原因(半年一个周期),所以效果比起检地就略有不足,不过效果绝对比死干活快多了。
[智略]:没什么好说的,执行拉拢吧,这个是游戏中最容易成长的属性,多多执行[计略],100智力以上的武将,释放[流言]基本不会失败,而这时候你可以转而培养其他武将了,因为100智略已经够用了,再往上虽然也能升,但是慢了很多了,多多培养自己的家将吧!
[统帅]:这个是游戏中最难升的属性了,至少目前我没有发现有什么好办法可以快速提升的,只有慢慢干[警戒]和[训练]的活了。
【技能的搭配】:
这里就是简单的说一下,游戏中,茶器那是相当的多,我们把它们奖给会[商业]而不会[茶道]的武将,则执行交易的时候就可以引发[茶会]了,其他对于内政系的武将搭配[效力]类的宝物,可以大大提升开发的效果,对于计谋系的武将,搭配特技[拉拢],对于战斗系的武将,[守战]、[混乱]等宝物就尤其重要了,如果智略不低,给与一个[说服]的宝物或许也有奇效哦!
【武将的拉拢】:
会特殊技能的武将,拉拢尤其重要,比如会特技[军神]的,这个是上衫谦信的独家招牌,铁壁的[武田信玄],这两项战技都属于BT战技,而且是超级稀缺资源,比如军神吧,1570年以前只有上衫谦信一个人会使,而铁壁也只有武田信玄会。1534年的时候这俩人都不是大名,快快拉拢吧!其他如特技[检地]、[治水]的也属于必备技能,而且会的人同时期内绝对不会超过5位!检地最早是信长,13岁元服,也就是1547年才出场,[治水]是信玄最早会。
【武将拉拢心得】:
在岚世纪中,不存在绝对不叛变的武将!即使是上衫谦信和立花道雪这样有名的忠义之士,也是可以拉拢过来的,方法是派会[拉拢]的武将对他不断用计,削弱其忠诚度,然后慢慢的拉拢,如果出现[煽动出走]和[谋反]的事件不要选择,一直到忠诚降低到10多点还是死拉拢都不投降,这时候!煽动出走,10多点的忠诚,煽动出走一般是必成功,然后通过情报里边的技能找到他(对于没有安插忍者的国,你是无法通过属性

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